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美术
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《快乐动漫》
学习目标:
1.
了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。
2.
学习编画一组有创意的连环漫画。
3.
引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激
发热爱生活的情感。
教学重难点:
重点:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。
难点:学生能掌握编画连环漫画的方法,并进行有个性的创作。
课前准备:
教师:
< br>PPT
、动漫范图、画笔、素描纸等示范工具,提供各种动漫作品欣赏,给学
p>
生提供多种动漫视觉参考。
学生:作业纸、水彩笔或彩色铅笔、油画棒等工具材料。
教学过程:
一、游戏导入(
5
分钟)
1.
(
PPT
)小游戏——考考你:这是什么画?
(一幅漫画、一幅素描写生画)
2.
老师问:两幅画有什么不同呢?
看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。
我们今天就来学习,板书:快乐动漫。
看老
师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,
你想怎么变就怎么变,
想变
成什么就变成
什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心
所欲,是不
是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)
今天老师将带着同学们一同走进动漫的快乐艺术世界。
学生一起看教师布置的动漫教室,
有很多动漫玩具、
< br>动漫作品喷绘的动漫角色,
你
最喜欢哪个动漫形象?
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(生自主举手发言)
还有很多同学自己带来了动漫形象,
拿出自
己带来的动漫形象和大家分享吧(平面、立体都可以)
。
二、模仿画动漫形象(
10
分钟)
1.
同学们,
想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画
p>
一个动漫形象呢?(想)
2.
(
PPT
)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔
小新、机器猫哆啦
A
梦……(先
美术<
/p>
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一个
个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。
)
欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着
一点点学习画,
可以和老师画得一样,
也可以画老师提供的形象,
还可以画自己带的动漫形
象。
难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习
时,要注意学习如
何运用这些表现方法。
学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。
学生第一次作业展评:
小游戏,
猜猜我画的是谁?被猜
中的小画家将得到一颗星星的奖
励。
三、动漫知识(
10
分钟)
1.
看到这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)
老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,
喜欢动漫的同学请举
手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手
(生自主举手)
。很好,作为老师我很
高兴,那么,你想了解研
究动漫的什么呢?(生自主举手发言)
。跟着老师一起去了解动漫
知识吧。
动漫的知识。
(
1
)
最早的动漫出现在
1760
年,
日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把<
/p>
“漫画”
一词用在
画作上的人。
(
2
)
PPT
各国动漫的发展状况。
动漫的大事年表
1837
年:最早的漫画书
TheAdventuresofObadiahOld
buck
在欧洲出版发行,作者是瑞
士人
RudolpheTopffer
,他在欧洲被誉为图片故事的创始人。
1840
年:波士顿
DC
约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的
漫画作品。
1841
年:
《笨拙》
(
Punch
)画报在伦敦创刊。
1895
年:奥
特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发
表。这部漫画的
成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。
1906
年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。
而同年美
国,
在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了
《滑稽脸的幽默相》
,
完成了世界上第一部动画片。
1919
年:上海长城公司被称为中
国动画片创始人的万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰
美术
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四兄弟合力完成中国动画史上的开
山之作《纸人搞乱记》
。
1923<
/p>
年:
22
岁的沃特?迪斯尼以
3200
美元注册成立了
“迪斯尼兄弟动画制作公
司”
。
同年完成了《爱丽丝漫游仙境》
。迪斯尼王国正式起步。
1928
年
11
月
18
日
,第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》首映,大获成
功。
1929
年:比利时漫画家埃尔热开始创作不朽的名著《丁
丁历险记》
。
1932
年
2
月
17
日,
美国第一位世界英雄
ThePhantom
出现,
而同年诞生的
TheClock
则开创了美国超级英雄戴面具的时尚。
19
38
年
6
月,
DC
公司的
ActionComics
出版,也诞生了
Superman
(超人)这个英
雄形象。
1940
年初,
中国的万籁鸣兄弟完成中国的动画里程碑杰作《铁扇公主》
。一个日本
< br>青年看完这部动画片后投身动漫行业,他就是日本漫画之父——手冢治虫。
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1946
年:手冢治虫的《新宝岛》面世,迈开了现代主流映像漫画
的第一部。手冢
治虫对于全球的漫画界产生了极深远的影响。
开
创的电影运镜式漫画分镜头,
让漫画界
产生了深远的变革。
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1947
年:中国画家张乐平创作了不朽
的形象——三毛。
1950
年:查尔
斯?舒尔茨的《花生》开始于当年
10
月
2
日连载,史努比成为一代
巨星。
1964
年:世界动漫史的一个高峰出现,它就是中国的《大闹
天宫》
,其制作的精美
程度堪称当时的一绝,而其本身的中国式
漫画风格成为了世界级的杰作。
1984
年:鸟山明惊世巨作《龙珠》开始连载,此风席卷全球,而鸟山明也成为
80
、
90
年代商业漫画的扛鼎巨匠。
1992
年:再生侠作为全球最强的独立制作漫
画在当年诞生,同时中国开始出现新
锐漫画作者,风格趋向于日本商业作品。
1994
年:好莱坞三巨头成立了梦工厂,
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《怪物史莱克》
《鲨鱼黑帮》等巨作开始酝
酿。
1999
年:韩国首个世界级卡
通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一个通过因特
网红起来的动漫巨星。
2002
年:宫崎骏以《千与千寻》获得“金熊奖
”
,主流电影开始接受动漫。
(
p>
3
)动漫是艺术的奇葩,是一种独特的艺术表达方式。