-
Zbrush
基本操作
*
界面定义:
隐藏
SHELF
:
tab
键
恢复标准
/
自定界面:最上方,
standar/custom
< br>优先设置(
prferene>interface
)<
/p>
iconized:
图标显示,不显示
文字
auto
collapes:
自动折叠
palette
left/right tray:
左右
tray
只展开一个
palette
accelerated
加速滚动
float menu=tab
*edit
工具的视角调整:
转动:右
平面转动:
shift+
右
平移:
p>
alt+
右
缩放
:
1
,
ALT+
右
2
,放开
ALT
不松鼠标
3
,拖动鼠标
回到中心:
ALT+
右,单击空白处
*
轴向:
右,
tray
中
local
:所选部分的轴向
<
/p>
PTsele:
匡选
/
< br>碰选
sPivot:
设置轴向
,在
mesh
部分可见时,以可见部分中心为轴向
CPivot
:还原轴向
转动、移动、缩放的轴向:
内空白,吸附
灰色,平面轴向,无<
/p>
Z
轴
彩色,环所在的平面
彩交,自身单方向
外面,
Z
方向
*
部分的隐藏和显示:
只显示匡选部分:
CTROL+Shift+
右匡选
隐藏匡选部分:
1
< br>,
CTROL+Shift+
右
2
,松键盘,不松鼠标
3
,继续拖
也可以单点一个
poly
组
显示全部:
CTROL+Shift+
右点空白
*
曲线编辑:
打开曲线:在斜线上单击
加点:在线上单击,可拖动
去点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈
局部放大显示单击一个激活的点
水平调节:
focal shift
(焦点调节)
噪音:
noise
滑块
曲线可以
save load copy paste
*draw
的设置
< br>rbg
和
material
的切
换
mrgb
材质和颜色
rgb
只有颜色
m
只有材质
zadd
加高
zub
减低
zitensitiy z
的多少
<
/p>
无论
2D
还是
3
D
,画了一笔后上述设置均可调整
按
contrl
时画的数个笔划可同时调整设置
< br>
快捷键
填充:
contrl+f
清除画布:
contrl+n
拾取颜
色:
alt+
左
部分遮蔽:
ctrl+
右
放大画布
“+”
缩小画布
“
-
”
< br>
缩小笔刷
“[ ”
放大笔刷
“]”
反选
“CTRL+i”
细化
“CTRL+D“
清除选择
“CTRL+SHIFT+A”
stroke
笔划调控板
Dot:
R:
Direstion
al:
定向,只认第一个方向
Replaylast:
重复上次
Spacing:
间距
placement
variance:
飞沫型笔刷的飞溅度
color
Intensity:
颜色变化度
Flow Variance:
流量
Main Repeat count:
Secondary
Reapeat Count:
mouse:
*Inventory
Record:
纪录笔刷
Add:
添加入纪录
strokes
Count:
当前纪录的笔刷数
Exportlast:
输出最后的
Export all:
输出所有的
document
调控板
Revert Document:
Back
:用当前色设置背景
Border
:用当前色设置画布周边颜色
Half
:一半大小
Double
:双倍大小
Pro:
宽高比例
crop:
调整为新比例
resize:
恢复大小
Store Depth
history
:存储深度历史
Delete Depth
history
:删除深度历史
Transform
调控板
Draw:
绘制
Edit:
编辑
Move:
移动
scal:
缩放
Rotate:
旋转
照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分
m+
箭头:标记物体位置
m-
箭头:取消标记物体位置
std:
标准笔刷
std Dot:
点状标准笔刷
Inflat:
膨胀笔刷
InflatDot:
点状笔刷
Inflat Dot:
点状膨胀笔刷
a
a
layer:
单层笔刷
pinch:
压缩笔刷
Nudge:
推拉涂抹
smooth:
平滑化
Edit curve:
笔刷外形
spin:
平转
Quick:
快速交互
Frame:
网格
< br>Dots:
(空
box
图标)点
local:
局部中心
ptsel:
匡选
/
碰选<
/p>
:
设置目前显示部分的中心点
:
清除中心点
>x<,>y<,>z<,>m<:
对称
(R):
多个对称半径
[
3DMAX
教程网:
<
/p>
收集整理
!]
Radial
count:
对称轴的数量
x/y/z res:
新
z
球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)
*modifiers:
xyz:
雕刻的有效方向
画笔外形
*info:
移动
缩放
旋转的数量输入
x/y/z
component:3
个方向的变动量
3d copy:3
维复制,将画
布上的纹理投射到
3d
物体上
s:
着色,只用基本色
A.I:
自动强度
Z spinner:
转动物体
spinIt:
转速
!用
3d
复制投射纹理的方法:
1
,
marker
板中打开
texture
2,
导入一个模型
< br>3
,在
texure
板中建立一
个新纹理
4
,把物体移动到适当位置
5
,
Transform
板中
箭头
标
记位置
6
,
3dcopy
转动平移物体再
copy
直到投射完毕
7
,
< br>ctrol+n
Zscript
调控板
Load
:载入
Reload
:重载
Previos
:上一个
Next
:下一个
Hide
zscript
:隐藏播放窗口
Show action
:高亮显示
&Notes
:文字注解
skip notes
:跳过注解
skip Audio
Beg
:开始记录
End
:结束记录
Rec
:显示记录
Cmd
:显示命令
Txt
:显示文本
Run
:运行
Repeat show
actions:
重复显示命令次数
Reply dely:
每一步的停顿
Minimal
stroke:
最小笔划
Minimal
update:
最小更新
Export
command:
输出命令
Zplugin
调控板
Zplugin
*Zbrush Help
*Misc Utilites
*Multi
Displacement
Get mesh Ingo
Creat Missing
Udim
Initial File Index
Max Map
size
Mapsize Adjust
Dosubpix
Border
*Projection Mastr
投射控制器,用于将物体在
2d
和
3d
之间转换
*Web
Access
网络帮助
layer
调控板
Clear:
Fill:
填充
Creat:
Dup:
复制
<>>:
上
/
下移动
Mrg:
向下合并
Bake:
烘培
B blend:
烘培混合量
FlipH:
水平翻转
FlipV:
W:
包裹模式,循环空
间,
(用来做无缝贴图不错呀)
Displace H:
水平位移
Displace V:
垂直位移
Display Z:z
位移
Auto select:
自动选择
stencil
蒙板(编辑区域)调控板
创建模板:
alpha
调控板
p>
>make st
stencil
on:
打开模板
Invr:
反相
Interative:
相互
strech:
伸展(视配)
Horiz:
水平视配
Actual:
实际大小
Vert:
垂直视配
Wrap
Mode:
视配它下面的物体外形
wrap
Resolution:
分辨率
smooth:
光滑度
show/hid:
显示模板
rgb:
elevation
made:
只显示结果
Tool
调控板
clone:
make polymesh3d
:转为
3d
网格
clone3d
:
R
:重新导入架构
*Display
Properties
:显示方式
sh
水平平滑
bh
水平导角
sv
垂直平滑
bv
垂直导角
Dres
笔划分辨率
Double
双面显示
Flip
翻转法线
*Geometry
几何体
lower Res
转入更低一层
Highter Res
转入更高一层
sDiv
层级转换滑块
cage
细分笼子
ssmt
细分平滑
Dellower
删除较低一层
Del higher
删除较高一层
(Reconstruct subdiv
surface)
重建细分面
Divide
再次细化一个层
smt
细化时平滑
sym
细分平滑的三角面
(subdivide Merge Triangle)
(Inner Extrude)
Refit
suv
平滑
UV
I-grp
内部重组
o-grp
外部重组
Edge loop
在隐藏的边缘加线
crisp
Displace Amount
Delet Hidden
Crease
生成硬边
Crease crease
lvl
硬边硬度
Un
crease
清除硬边
!局部细分:
在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
<
/p>
*Deformation
变换(可用于单一笔划)
Unify
在预览中统一物体比例为理想大小
p>
Mirror
镜像
[
3DMAX
教程网:
收集整理
!]
Resym
对齐
offset
偏移
Rotate
转动
size
大小
Bend
弯曲
sbend
平滑弯曲
Skew
平滑偏斜
R Flatten
压平
Flatten
径向压平
S Flatten
球状压平
Twist
扭曲
Taper
锥化
Squeeze
压缩
Noise
噪波
smooth
平滑
inflat
膨胀
spherize
球化
Gravity
重力
perspective
透视
morph
变化
optimize
优化细分
*Masking
遮蔽
(在
1.55
中名为
SEL
ECTION
用于局部的编辑,
建立遮蔽区,
< br>可用
ctrol+
右键,
可绘制
,
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