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Zbrush基础使用手册(建模插件)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-02 13:45
tags:

-

2021年3月2日发(作者:404什么意思)


Zbrush


基本操作



*


界面定义:



隐藏


SHELF



tab

< p>



恢复标准


/


自定界面:最上方,


standar/custom

< br>优先设置(


prferene>interface


)< /p>



iconized:


图标显示,不显示 文字



auto collapes:


自动折叠


palette


left/right tray:


左右


tray


只展开一个


palette


accelerated


加速滚动



float menu=tab


*edit


工具的视角调整:



转动:右



平面转动:


shift+




平移:


alt+




缩放 :


1



ALT+





2


,放开


ALT


不松鼠标




3


,拖动鼠标



回到中心:


ALT+


右,单击空白处



*


轴向:




右,


tray




local


:所选部分的轴向


< /p>


PTsele:


匡选


/

< br>碰选



sPivot:


设置轴向 ,在


mesh


部分可见时,以可见部分中心为轴向



CPivot


:还原轴向



转动、移动、缩放的轴向:



内空白,吸附



灰色,平面轴向,无< /p>


Z




彩色,环所在的平面



彩交,自身单方向



外面,


Z


方向



*


部分的隐藏和显示:



只显示匡选部分:


CTROL+Shift+


右匡选



隐藏匡选部分:


1

< br>,


CTROL+Shift+





2


,松键盘,不松鼠标




3


,继续拖



也可以单点一个


poly




显示全部:


CTROL+Shift+


右点空白



*


曲线编辑:



打开曲线:在斜线上单击



加点:在线上单击,可拖动



去点:把点拖到外面



改变点的硬度:拖动点外面的圈



局部放大显示单击一个激活的点



水平调节:


focal shift


(焦点调节)



噪音:


noise


滑块



曲线可以


save load copy paste


*draw


的设置


< br>rbg



material


的切 换



mrgb


材质和颜色



rgb


只有颜色



m


只有材质



zadd


加高



zub


减低



zitensitiy z


的多少


< /p>


无论


2D


还是


3 D


,画了一笔后上述设置均可调整




contrl


时画的数个笔划可同时调整设置

< br>


快捷键



填充:


contrl+f


清除画布:


contrl+n


拾取颜 色:


alt+



部分遮蔽:


ctrl+




放大画布


“+”


缩小画布




< br>


缩小笔刷


“[ ”



放大笔刷


“]”



反选


“CTRL+i”



细化


“CTRL+D“



清除选择


“CTRL+SHIFT+A”



stroke


笔划调控板



Dot:


R:


Direstion al:


定向,只认第一个方向



Replaylast:


重复上次



Spacing:


间距



placement variance:


飞沫型笔刷的飞溅度



color Intensity:


颜色变化度



Flow Variance:


流量



Main Repeat count:


Secondary Reapeat Count:


mouse:


*Inventory


Record:


纪录笔刷



Add:


添加入纪录



strokes Count:


当前纪录的笔刷数



Exportlast:


输出最后的



Export all:


输出所有的



document


调控板



Revert Document:


Back


:用当前色设置背景



Border


:用当前色设置画布周边颜色



Half


:一半大小



Double


:双倍大小



Pro:


宽高比例



crop:


调整为新比例



resize:


恢复大小



Store Depth history


:存储深度历史



Delete Depth history


:删除深度历史



Transform


调控板




Draw:


绘制



Edit:


编辑



Move:


移动



scal:


缩放



Rotate:


旋转



照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分



m+


箭头:标记物体位置



m-


箭头:取消标记物体位置



std:


标准笔刷



std Dot:


点状标准笔刷



Inflat:


膨胀笔刷



InflatDot:


点状笔刷



Inflat Dot:


点状膨胀笔刷



a


a


layer:


单层笔刷



pinch:


压缩笔刷



Nudge:


推拉涂抹



smooth:


平滑化



Edit curve:


笔刷外形



spin:


平转



Quick:


快速交互



Frame:


网格


< br>Dots:


(空


box


图标)点



local:


局部中心



ptsel:


匡选


/


碰选< /p>



:


设置目前显示部分的中心点



:


清除中心点



>x<,>y<,>z<,>m<:


对称



(R):


多个对称半径


< p>
[


3DMAX


教程网:


< /p>



收集整理


!]


Radial count:


对称轴的数量



x/y/z res:



z

< p>
球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)



*modifiers:


xyz:


雕刻的有效方向



画笔外形



*info:


移动



缩放



旋转的数量输入



x/y/z component:3


个方向的变动量




3d copy:3


维复制,将画 布上的纹理投射到


3d


物体上



s:


着色,只用基本色



A.I:


自动强度



Z spinner:


转动物体



spinIt:


转速



!用


3d


复制投射纹理的方法:



1



marker


板中打开


texture


2,


导入一个模型


< br>3


,在


texure


板中建立一 个新纹理



4


,把物体移动到适当位置



5



Transform


板中



箭头



标 记位置



6



3dcopy


转动平移物体再


copy


直到投射完毕



7


< br>ctrol+n



Zscript


调控板



Load


:载入



Reload


:重载



Previos


:上一个



Next


:下一个



Hide zscript


:隐藏播放窗口



Show action


:高亮显示



&Notes


:文字注解



skip notes


:跳过注解



skip Audio


Beg


:开始记录



End


:结束记录



Rec


:显示记录



Cmd


:显示命令



Txt


:显示文本



Run


:运行



Repeat show actions:


重复显示命令次数



Reply dely:


每一步的停顿



Minimal stroke:


最小笔划



Minimal update:


最小更新



Export command:


输出命令



Zplugin


调控板



Zplugin


*Zbrush Help


*Misc Utilites


*Multi Displacement


Get mesh Ingo


Creat Missing


Udim


Initial File Index


Max Map size


Mapsize Adjust


Dosubpix


Border


*Projection Mastr


投射控制器,用于将物体在


2d


< p>
3d


之间转换



*Web Access


网络帮助



layer


调控板



Clear:


Fill:


填充



Creat:


Dup:


复制



<>:



/


下移动

< p>


Mrg:


向下合并



Bake:


烘培



B blend:


烘培混合量



FlipH:


水平翻转



FlipV:


W:


包裹模式,循环空 间,


(用来做无缝贴图不错呀)



Displace H:


水平位移



Displace V:


垂直位移



Display Z:z


位移



Auto select:


自动选择



stencil


蒙板(编辑区域)调控板



创建模板:


alpha


调控板


>make st


stencil on:


打开模板



Invr:


反相



Interative:


相互



strech:


伸展(视配)



Horiz:


水平视配



Actual:


实际大小



Vert:


垂直视配



Wrap Mode:


视配它下面的物体外形



wrap Resolution:


分辨率



smooth:


光滑度



show/hid:


显示模板



rgb:


elevation made:


只显示结果



Tool


调控板



clone:


make polymesh3d


:转为


3d


网格



clone3d




R


:重新导入架构



*Display Properties


:显示方式



sh


水平平滑



bh


水平导角



sv


垂直平滑



bv


垂直导角



Dres


笔划分辨率



Double


双面显示



Flip


翻转法线



*Geometry


几何体



lower Res


转入更低一层



Highter Res


转入更高一层



sDiv


层级转换滑块



cage


细分笼子



ssmt


细分平滑



Dellower


删除较低一层



Del higher


删除较高一层



(Reconstruct subdiv surface)


重建细分面



Divide


再次细化一个层



smt


细化时平滑



sym


细分平滑的三角面



(subdivide Merge Triangle)


(Inner Extrude)


Refit


suv


平滑


UV


I-grp


内部重组



o-grp


外部重组



Edge loop


在隐藏的边缘加线



crisp


Displace Amount


Delet Hidden


Crease


生成硬边



Crease crease lvl


硬边硬度



Un crease


清除硬边



!局部细分: 在ZB中按住CTRL拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,



再按CTRL在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!


< /p>


*Deformation


变换(可用于单一笔划)



Unify


在预览中统一物体比例为理想大小



Mirror


镜像


[


3DMAX


教程网:



收集整理


!]


Resym


对齐



offset


偏移



Rotate


转动



size


大小



Bend


弯曲



sbend


平滑弯曲



Skew


平滑偏斜



R Flatten


压平



Flatten


径向压平



S Flatten


球状压平



Twist


扭曲



Taper


锥化



Squeeze


压缩



Noise


噪波



smooth


平滑



inflat


膨胀



spherize


球化



Gravity


重力



perspective


透视




morph


变化



optimize


优化细分



*Masking


遮蔽



(在


1.55


中名为


SEL ECTION


用于局部的编辑,


建立遮蔽区,

< br>可用


ctrol+


右键,


可绘制 ,

-


-


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