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八年级上册物理知识点归纳

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 03:35
tags:

-

2021年3月1日发(作者:4075)























































































第一章



机械运动




长度和时间的测量



1


、长度单位:(


1


)长度的国际单位是米,符号


m










2


)其它常见的长度单位及符号:




































km


dm


cm


mm


μ


m


nm


2


、换算关系:



1km



1000m=10


3


m



1dm


0.1m=10


-1


m



-2


-3



1cm



0.01m=10

< p>
m





1mm



0.001m=10


m



1


μ


m



0.000001m=10


-6< /p>


m





1nm



0.000000001m=10


-9


m


3


、刻度尺的使用方法


:

< p>


1



会放:

< p>
左边刻度线与物体边缘对齐



刻度平行并紧贴被测 物体


,


不能歪斜。






2


)会读:视线要与尺面垂直;测量值要估读到分度值下一位。






3


)会记:记录测量结果时


,


要写出数字和单 位。没有单位的记录是毫无疑


义的。





注意:


使用前要观察刻度尺的零刻度 线是否磨损,


观察量程和分度值的大小



4


、时间单位:国际单位:秒



S



其他单位:分



min



小时


h



5


、换算关系:


1min=60s




1h=60min=3600s


6


、测量工具:秒表。停表



7


、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。我们不能消除误差,但应


尽量减小误差;


误差不是错误。


测量错误是由于不遵 守仪器的使用规则、


度数时


粗心造成的,是不该发生的,是能够 避免的。



8


、误差的来源 :(


1


)估读值跟真实值之间有一定的差异









2


)仪器本身不准确




3


)环境温度、湿度变化



9


、减小误差的办法:



< p>
1


)多次测量取平均值










2


)使用 精密的测量工具




3

< p>
)改进测量方法



10


、长度测量的方法




1


)累积法:某些量值太小,不便于用工具直接测 量,从而采取把若干个小


量累计在一起,


使他们成为一个较大的 量,


再进行测量,


取其算术平均值作为测


量的值。用这种方法能够测出细铁丝的直径或一张纸的厚度。




2



平移法:

当物体的长度不能直接测量时,


就要想办法把他等值平移到物


体的外部,再用刻度尺测量。




3



化曲为直法:


将弯曲的轨迹变成直线 来测量。


如测量地图上的铁路线长


度,可用棉线与它重合,再拉 直测量。用这种方法,可以测量圆的周长等。




4



“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿曲线滚动 ,记下滚过的圈数,用


圈数乘以轮子的周长,即为总长度,汽车里程表,就是根据这一道 理制成的。




运动的描述



1


、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。



2


、机械运动:在物理学中,我们把物体位置的变化叫机械运动




判断物体是运动还是静止要


:


一看:


选哪个物体作参照物;


二看:< /p>


被判断物


体与参照物之间是否发生位置变化。


3


、参照物



定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选


做标准的 物体叫参照物。参照物可以是静止的,也可因是运动的。





(1)


参照物是被假定不动的物体





(2)


研 究对象不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参照物





(3)


同一物体是运动还是静止取决 于所选参照物




< br>(4)


研究地面上的物体的运动常选地面或固定在地面上的物体为参照物。



运动的快慢




测量平均速度



1

、速度:速度是表示物体运动的快慢的物理量。速度等于运动物体在单位


时间内通过 的路程。



2


、公式:


v



S


V



S


---

路程


---



m

< br>




千米


km


< br>t


----


时间


---



s





小时


h


< /p>


V


---


速度


- --


米每秒(


m/s




千米每小时



km/h



3


、公式的变形:


S



Vt t



V



S


4


、单位换算:


1m/s=3.6km /h


5


、物理意义:汽车的速度是


1 5


m/s


,它表示汽车每秒钟通过的路程是

15m


6


、做匀速直线运动的物体速度是一个定值,速度 的大小与路程、时间的选


择无关。不能认为速度与路程成正比,速度与时间值成反比。< /p>



7


、匀速直线运动:物体沿着直线快慢 不变的运动叫做匀速直线运动。



匀速直线运动是最简单的机械运动。



8


、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动。

< br>


9


、平均速度:变速运动比较复杂,如果只是做粗略研 究,也可以用公式来


计算它的速度。这样算出来的速度叫平均速度。我们说到某一物体的 平均速度,


一定要指明是在哪段路程内的平均速度。



10


、比较匀速直线运动和变速直线运动





匀速直线运动(

< br>1


)定义:速度不变的直线运动。
















2


)特点:在任何相等的时间内,通 过的路程都


相等。




变速直线运动(


1


)定义:速度大小经常变化的直线运 动。


















2


)特点:在相等的时间内,通过的路程并不


相等。



第二章





声现象



一、声音的产生



1

< br>、声音是由物体的振动产生的;(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小


黑点振动 发声,


风声是空气振动发声,


管制乐器考里面的空气柱振动发声 ,


弦乐


器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟考钟振动发声, 等等);



2


、振动停止,发声停止; 但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍在


继续传播);



3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放);



二、声音的传播


< p>
1


、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;声音在固体 中


传播时损耗最少(在固体中传的最远,铁轨传声),一般情况下,声音在固体中


传得最快,气体中最慢(软木除外);



2< /p>


、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;


3


、声音以波(声波)的形式传播;




:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;



4


、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速, 单位是


m/s


;声速的计算公式是


V< /p>



S



t



;声音在空气中的速度为


340m/s


;


三、


回声


:< /p>


声音在传播过程中,


遇到障碍物被反射回来,

再传入人的耳朵里,


人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰 鸣不绝,北京的


天坛的回音壁)



1< /p>



听见回声的条件:


原声与回声之间的时 间间隔在


0.1s


以上


(教师里听不< /p>


见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重合);



2


、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离) ;



四、怎样听见声音



1


、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;



2


、声音传到耳道中,引起鼓膜振动 ,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形


成听觉;



3


、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、< /p>


听小骨处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋);


4


、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经, 再传给大脑形成听


觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音);骨传 导的性能


比空气传声的性能好;



5< /p>


、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的

< br>时刻、强弱及步调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见立体声);



五、声音的特性


包括:音调、响度、音色;也就是乐音的三要素。



1



音调


:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频


率越 高,音调越高,频率越低,音调越低。(


频率


:物体在每秒内振 动的次数,


表示物体振动的快慢,单位是赫兹(


HZ

< p>
),振动物体越大音调越低;)



2



响度


:声音的强弱叫响度。响度跟发声物体的振幅 和距离发声体的远近


有关。响度跟振幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越 小。响度跟


距离发声体远近的关系:人距发声体越远,响度越小;人距发声体越近,响度 越


大。



3



音色


:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定 不同;


(辨别是什么物体发的声靠音色)


音色反映了声音的品质,


决定于发声体本身


的材料和结构。 音色是我们分辨各种声音的重要依据。



注意

< br>:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、此声等。



2



人耳感受到声音的频率有一个范围:


20Hz



20000Hz



高于


20000Hz


叫超

< p>
声波;低于


20Hz


叫次声波;

< br>


3


、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地 震、火山爆发、台风、


海啸都要产生次声波;



4


、超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、< /p>


B


超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。



5


、次声波的特点:可以传播很远,很 容易绕过障碍物,而且无孔不入。一


定强度的次声波对人体会造成危害,


甚至毁坏机械建筑等。


它主要产生于自然界


中的火山爆 发、海啸地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的


奔驰、核爆炸等也能 产生次声波。



七、噪声的危害和控制



1



噪声:



1



从物理角度上讲物体做无规则振动 时发出的声音叫噪声;



2



从环保的角度上讲,


凡是妨碍人们正常学习、


工 作、


休息的声音以及对人们要听


的声音产生干扰的声音都是噪声 ;



2


、乐音:从物理角度上讲,物体 做有规则振动发出的声音;



3


、常见 噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩


擦声;



4


、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝。符号


dB


,超过


90dB

< br>会损害


健康;


0dB


指人耳刚好 能听见的声音;



5


、控制噪声:(< /p>


1


)在声源处较弱


(

安消声器


)


;(


2


)在传播过程中(植树。


隔音墙)(


3


)在人耳处减弱(戴耳塞)




八、声音的利用



1

< br>、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基


本沿直线 传播用来回声定位(蝙蝠辨向)、制作超声波雷达(声纳系统)。


2


、传递信息(医生查病时的“闻”,做


B


超,敲铁轨听声音等等)



3


、声音可以传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话,


一音叉振动,未 接触的音叉振动发声)



第三章





物态变化



一、温度:



1


、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;





热的物体我们说它的温度高,


冷的物体我们 说它的温度低,


若两个物体


冷热程度一样,

它们的温度亦相同;


我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;

< br>


2


、摄氏温度:


< p>


1


)温度常用的单位是摄氏度,用符号“


0


C


”表示;




2


)摄氏温度的规定:把一个大气压下, 冰水混合物的温度规定为


0


0


C


;把


一个标准大气压下沸水的温度规定为


10 0


0


C


;然后把


0


0


C



1 00


0


C


之间分成

100


等份,每一等份代表


1


0< /p>


C





3


)摄氏温度的读法:如“5


0


C


”读作“5


摄氏度”;“-


20


0


C


”读作“零下


20


摄氏度”或“负


20


摄 氏度”



二、温度计



1


、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;



温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、


煤油或水银)、刻度;



温度计的使用



使用前要:观察温度计 的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度),并估


测液体的温度,不能超过温度计的量 程(否则会损坏温度计)



测量时,要将温度计的玻璃泡与被 测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器


底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温 度计的示数稳定后读数,且视线


要与温度计中夜柱的上表面相平。



三、体温计:



用途:


专门用来测量人体温的;



测量范围:


35


0


C



42


0


C



分度值为


0.1

0


C





温计读数时可以离开人体;



体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口);



物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一< /p>


定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。



四、熔化和凝固


:物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态 叫凝固。



物质熔化时要吸热;凝固时要放热;



熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;



固体可分为晶体和非晶体;



晶体:熔 化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的


物质;



晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热),非


晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);(熔点:晶体熔化时的温度);



晶体熔化的条件:(


1


)温度达到熔点;




2


)继续吸收热量;



晶体凝固的条件:(


1


)温度达到凝固点;


< br>(


2


)继续放热;



同一晶体的熔点和凝固点相同;



晶体的熔化、凝固曲线:




1



AB


段物体为固体,吸热温度升高;




2



B < /p>


点为固态,物体温度达到熔点



48


0


C


),开始熔化;





3



BC


物体固、液共存,吸热、温度不


变;




4



C


点为液态,温度仍为


48


0


C


,物体刚


好熔化完毕;





5



CD


为液态,物体吸热、温度升高;




6



DE



为液态,物体放热、温度降低;




7



E < /p>


点位液态,物体温度达到凝固点(


48


0


C


),开始凝固;




8



EF


段为固、液共存,放热、温度不变;





9



F


点为固态,凝固完毕,温度为


48


0


C





10



FH


段位固态,物体放热温度降低;



注意 :


1.


物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关 ;



2.


热量只能从温度高的物体传给 温度低的物体,


发生热传递的条件是:



体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;


< br>2


、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;

< br>


3


、汽化可分为沸腾和蒸发;




1



蒸发:


在任何温度下都能发生,


且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象 ;



注意


:蒸发的快慢与(

< p>
a


)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房


间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干);



b


)跟液体表面积的大小有关,


表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服 打开凉,为了地下有积水快干,要把


积水扫开);(


c


)跟液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快


(凉衣服要 凉在通风处,夏天开风扇降温);



沸腾


:在一定温度下(沸点)


,


在液体表面和内部同时发生的剧烈 的汽化现


象;



注:

< br>(


a



沸点:

< br>液体沸腾时的温度叫沸点;



b



不同液体的沸点一般不同;



c


)液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)



d


)液体沸腾


的条件:温度达到沸点还要继 续吸热;



沸腾和蒸发的区别和联系:




a


)它们都是汽化现象,都吸收热量 ;(


b


)沸腾只在沸点时才进行;蒸发


在任何温度下都能进行;(


c


)沸腾在液体内、外同时发生;蒸 发只在液体表面


进行;(


d


)沸腾比蒸 发剧烈;




4


)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂


酒精降温;




5


)不同物体 蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;



4

< br>、液化的方法:(


1


)降低温度;(

2


)压缩体积(增大压强,提高沸点)


如:氢的储存和运输 ;液化气;



5


、将气体液化的最大好 处是:体积缩小,便于储存和运输。



六、升华和凝华



1

< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升


华吸热, 凝华放热;



2


、升华现象:樟脑球变 小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;



3


、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)



七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成



1


、温度高于


0


℃ 时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;



2


、温度低于


0


℃时,水蒸汽凝华成霜;



3


、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液 化成小水滴,就形成云,大水滴就


是雨;云层中还有大量的小冰晶―――雪(水蒸汽凝华 而成),小冰晶下落可熔


化成雨,小水滴再遇


0


℃以下的冷空气流时,凝固成雹;



4


、“白气”是水蒸汽遇冷液化而成的



5


、水循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨 大的水循环


系统。水的循环伴随着能量的转移。



八、物态变化中的热量变化



熔化、< /p>


汽化和升华过程都是吸热过程,


凝固、


液 化和凝华过程都是放热过程。


即当物质按照固、液、气的顺序,由固态向气态转变时会从 外界吸收热量;由气


态向固态转变时,会向外界放出热量。



第四章



光现象



一、


光源



能发光的物体叫做光源。


光源可 分为


1



冷光源


(


水母、


节能灯)



热光源


(火把、


太阳)



2



天然光源


(水 母、


太阳)



人造光源


(灯泡、


火把)


;3



生物光源(水母、斧头鱼),非生物光源(太阳、灯泡)




二、光的传播



1


、光在同种均匀介质中沿直线传播;



2


、光的直线传播的应用:





1


) 小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光


斑是太阳的像)< /p>





2< /p>


)取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;





3


) 限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图);一

-


-


-


-


-


-


-


-



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