-
第一章
机械运动
长度和时间的测量
1
、长度单位:(
1
)长度的国际单位是米,符号
m
p>
(
2
)其它常见的长度单位及符号:
千
米
、
分
米
、
p>
厘
米
、
毫
米
、
微
米
、
纳
米
km
dm
cm
mm
μ
m
nm
2
、换算关系:
1km
=
1000m=10
3
m
1dm
=
0.1m=10
-1
m
-2
-3
1cm
=
0.01m=10
m
1mm
=
0.001m=10
m
1
μ
m
=
0.000001m=10
-6<
/p>
m
p>
1nm
=
0.000000001m=10
-9
m
3
、刻度尺的使用方法
:
(
1
)
会放:
左边刻度线与物体边缘对齐
刻度平行并紧贴被测
物体
,
不能歪斜。
(
2
p>
)会读:视线要与尺面垂直;测量值要估读到分度值下一位。
(
3
p>
)会记:记录测量结果时
,
要写出数字和单
位。没有单位的记录是毫无疑
义的。
注意:
使用前要观察刻度尺的零刻度
线是否磨损,
观察量程和分度值的大小
4
、时间单位:国际单位:秒
S
其他单位:分
min
小时
h
5
、换算关系:
1min=60s
1h=60min=3600s
6
、测量工具:秒表。停表
7
、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。我们不能消除误差,但应
尽量减小误差;
误差不是错误。
测量错误是由于不遵
守仪器的使用规则、
度数时
粗心造成的,是不该发生的,是能够
避免的。
8
、误差的来源
:(
1
)估读值跟真实值之间有一定的差异
(
2
p>
)仪器本身不准确
(
3
)环境温度、湿度变化
9
、减小误差的办法:
(
1
)多次测量取平均值
(
2
)使用
精密的测量工具
(
3
)改进测量方法
10
、长度测量的方法
(
1
)累积法:某些量值太小,不便于用工具直接测
量,从而采取把若干个小
量累计在一起,
使他们成为一个较大的
量,
再进行测量,
取其算术平均值作为测
量的值。用这种方法能够测出细铁丝的直径或一张纸的厚度。
(
2
)
平移法:
当物体的长度不能直接测量时,
就要想办法把他等值平移到物
体的外部,再用刻度尺测量。
(
3
)
化曲为直法:
将弯曲的轨迹变成直线
来测量。
如测量地图上的铁路线长
度,可用棉线与它重合,再拉
直测量。用这种方法,可以测量圆的周长等。
(
4
)
“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿曲线滚动
,记下滚过的圈数,用
圈数乘以轮子的周长,即为总长度,汽车里程表,就是根据这一道
理制成的。
运动的描述
1
、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。
2
、机械运动:在物理学中,我们把物体位置的变化叫机械运动
判断物体是运动还是静止要
:
一看:
选哪个物体作参照物;
二看:<
/p>
被判断物
体与参照物之间是否发生位置变化。
3
、参照物
定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选
做标准的
物体叫参照物。参照物可以是静止的,也可因是运动的。
(1)
参照物是被假定不动的物体
(2)
研
究对象不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参照物
(3)
同一物体是运动还是静止取决
于所选参照物
< br>(4)
研究地面上的物体的运动常选地面或固定在地面上的物体为参照物。
运动的快慢
测量平均速度
1
、速度:速度是表示物体运动的快慢的物理量。速度等于运动物体在单位
时间内通过
的路程。
2
、公式:
v
=
S
/
V
S
---
路程
---
米
m
< br>
千米
km
< br>t
----
时间
---
秒
s
小时
h
<
/p>
V
---
速度
-
--
米每秒(
m/s
)
千米每小时
km/h
3
、公式的变形:
S
=
Vt
t
=
V
/
S
4
、单位换算:
1m/s=3.6km
/h
5
、物理意义:汽车的速度是
1
5
m/s
,它表示汽车每秒钟通过的路程是
15m
6
、做匀速直线运动的物体速度是一个定值,速度
的大小与路程、时间的选
择无关。不能认为速度与路程成正比,速度与时间值成反比。<
/p>
7
、匀速直线运动:物体沿着直线快慢
不变的运动叫做匀速直线运动。
匀速直线运动是最简单的机械运动。
8
、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动。
< br>
9
、平均速度:变速运动比较复杂,如果只是做粗略研
究,也可以用公式来
计算它的速度。这样算出来的速度叫平均速度。我们说到某一物体的
平均速度,
一定要指明是在哪段路程内的平均速度。
10
、比较匀速直线运动和变速直线运动
匀速直线运动(
< br>1
)定义:速度不变的直线运动。
(
2
)特点:在任何相等的时间内,通
过的路程都
相等。
变速直线运动(
1
)定义:速度大小经常变化的直线运
动。
(
p>
2
)特点:在相等的时间内,通过的路程并不
相等。
第二章
声现象
一、声音的产生
1
< br>、声音是由物体的振动产生的;(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小
黑点振动
发声,
风声是空气振动发声,
管制乐器考里面的空气柱振动发声
,
弦乐
器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟考钟振动发声,
等等);
2
、振动停止,发声停止;
但声音并没立即消失(因为原来发出的声音仍在
继续传播);
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播
放);
二、声音的传播
1
、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;声音在固体
中
传播时损耗最少(在固体中传的最远,铁轨传声),一般情况下,声音在固体中
传得最快,气体中最慢(软木除外);
2<
/p>
、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注
:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,
单位是
m/s
;声速的计算公式是
V<
/p>
=
S
/
t
;声音在空气中的速度为
340m/s
p>
;
三、
回声
:<
/p>
声音在传播过程中,
遇到障碍物被反射回来,
再传入人的耳朵里,
人耳听到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰
鸣不绝,北京的
天坛的回音壁)
1<
/p>
、
听见回声的条件:
原声与回声之间的时
间间隔在
0.1s
以上
(教师里听不<
/p>
见老师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声重合);
2
、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离)
;
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;
2
、声音传到耳道中,引起鼓膜振动
,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形
成听觉;
3
、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、<
/p>
听小骨处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋);
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,
再传给大脑形成听
觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音);骨传
导的性能
比空气传声的性能好;
5<
/p>
、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的
< br>时刻、强弱及步调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听见立体声);
五、声音的特性
包括:音调、响度、音色;也就是乐音的三要素。
p>
1
、
音调
:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频
率越
高,音调越高,频率越低,音调越低。(
频率
:物体在每秒内振
动的次数,
表示物体振动的快慢,单位是赫兹(
HZ
),振动物体越大音调越低;)
2
、
响度
:声音的强弱叫响度。响度跟发声物体的振幅
和距离发声体的远近
有关。响度跟振幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越
小。响度跟
距离发声体远近的关系:人距发声体越远,响度越小;人距发声体越近,响度
越
大。
3
、
音色
:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定
不同;
(辨别是什么物体发的声靠音色)
。
音色反映了声音的品质,
决定于发声体本身
的材料和结构。
音色是我们分辨各种声音的重要依据。
注意
< br>:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、此声等。
2
、
人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~
20000Hz
,
高于
20000Hz
叫超
声波;低于
20Hz
叫次声波;
< br>
3
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地
震、火山爆发、台风、
海啸都要产生次声波;
4
、超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。具体应用有:声呐、<
/p>
B
超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等。
p>
5
、次声波的特点:可以传播很远,很
容易绕过障碍物,而且无孔不入。一
定强度的次声波对人体会造成危害,
甚至毁坏机械建筑等。
它主要产生于自然界
中的火山爆
发、海啸地震等,另外人类制造的火箭发射、飞机飞行、火车汽车的
奔驰、核爆炸等也能
产生次声波。
七、噪声的危害和控制
1
、
噪声:
(
1
)
从物理角度上讲物体做无规则振动
时发出的声音叫噪声;
(
2
)
从环保的角度上讲,
凡是妨碍人们正常学习、
工
作、
休息的声音以及对人们要听
的声音产生干扰的声音都是噪声
;
2
、乐音:从物理角度上讲,物体
做有规则振动发出的声音;
3
、常见
噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩
擦声;
4
、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝。符号
dB
,超过
90dB
< br>会损害
健康;
0dB
指人耳刚好
能听见的声音;
5
、控制噪声:(<
/p>
1
)在声源处较弱
(
安消声器
)
;(
2
)在传播过程中(植树。
隔音墙)(
3
)在人耳处减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1
< br>、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基
本沿直线
传播用来回声定位(蝙蝠辨向)、制作超声波雷达(声纳系统)。
2
、传递信息(医生查病时的“闻”,做
B
超,敲铁轨听声音等等)
3
、声音可以传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话,
一音叉振动,未
接触的音叉振动发声)
第三章
物态变化
一、温度:
1
、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注
:
热的物体我们说它的温度高,
冷的物体我们
说它的温度低,
若两个物体
冷热程度一样,
它们的温度亦相同;
我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;
< br>
2
、摄氏温度:
(
1
)温度常用的单位是摄氏度,用符号“
0
C
”表示;
p>
(
2
)摄氏温度的规定:把一个大气压下,
冰水混合物的温度规定为
0
0
C
;把
一个标准大气压下沸水的温度规定为
10
0
0
C
;然后把
0
0
C
和
1
00
0
C
之间分成
100
等份,每一等份代表
1
0<
/p>
C
。
(
3
)摄氏温度的读法:如“5
0
C
”读作“5
摄氏度”;“-
20
0
C
”读作“零下
20
摄氏度”或“负
20
摄
氏度”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;
温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、
煤油或水银)、刻度;
温度计的使用
使用前要:观察温度计
的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度),并估
测液体的温度,不能超过温度计的量
程(否则会损坏温度计)
测量时,要将温度计的玻璃泡与被
测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器
底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温
度计的示数稳定后读数,且视线
要与温度计中夜柱的上表面相平。
三、体温计:
用途:
专门用来测量人体温的;
p>
测量范围:
35
0
C
~
42
0
C
;
分度值为
0.1
0
C
;
体
温计读数时可以离开人体;
p>
体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口);
物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一<
/p>
定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。
四、熔化和凝固
:物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态
叫凝固。
物质熔化时要吸热;凝固时要放热;
熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;
固体可分为晶体和非晶体;
晶体:熔
化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温度的
物质;
晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热),非
晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);(熔点:晶体熔化时的温度);
晶体熔化的条件:(
1
)温度达到熔点;
(
2
)继续吸收热量;
晶体凝固的条件:(
p>
1
)温度达到凝固点;
< br>(
2
)继续放热;
同一晶体的熔点和凝固点相同;
晶体的熔化、凝固曲线:
(
1
)
AB
段物体为固体,吸热温度升高;
(
2
)
B <
/p>
点为固态,物体温度达到熔点
(
48
p>
0
C
),开始熔化;
(
3
)
BC
物体固、液共存,吸热、温度不
变;
(
4
)
C
p>
点为液态,温度仍为
48
0
C
,物体刚
好熔化完毕;
(
5
)
CD
为液态,物体吸热、温度升高;
(
6
)
DE
为液态,物体放热、温度降低;
(
7
)
E <
/p>
点位液态,物体温度达到凝固点(
48
0
C
),开始凝固;
(
8
)
EF
段为固、液共存,放热、温度不变;
(
9
)
F
p>
点为固态,凝固完毕,温度为
48
0
C
;
(
10
)
FH
段位固态,物体放热温度降低;
注意
:
1.
物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关
;
2.
热量只能从温度高的物体传给
温度低的物体,
发生热传递的条件是:
物
体之间存在温度差;
五、汽化和液化
1
< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;
< br>2
、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;
< br>
3
、汽化可分为沸腾和蒸发;
(
1
)
蒸发:
在任何温度下都能发生,
且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象
;
注意
:蒸发的快慢与(
a
)液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房
间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干);
(
b
)跟液体表面积的大小有关,
表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服
打开凉,为了地下有积水快干,要把
积水扫开);(
c
)跟液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快
(凉衣服要
凉在通风处,夏天开风扇降温);
沸腾
:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生的剧烈
的汽化现
象;
注:
< br>(
a
)
沸点:
< br>液体沸腾时的温度叫沸点;
(
b
)
不同液体的沸点一般不同;
(
c
p>
)液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)
(
p>
d
)液体沸腾
的条件:温度达到沸点还要继
续吸热;
沸腾和蒸发的区别和联系:
(
a
)它们都是汽化现象,都吸收热量
;(
b
)沸腾只在沸点时才进行;蒸发
在任何温度下都能进行;(
c
)沸腾在液体内、外同时发生;蒸
发只在液体表面
进行;(
d
)沸腾比蒸
发剧烈;
(
4
)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂
酒精降温;
p>
(
5
)不同物体
蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;
4
< br>、液化的方法:(
1
)降低温度;(
2
)压缩体积(增大压强,提高沸点)
如:氢的储存和运输
;液化气;
5
、将气体液化的最大好
处是:体积缩小,便于储存和运输。
六、升华和凝华
1
< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升
华吸热,
凝华放热;
2
、升华现象:樟脑球变
小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;
3
、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成
p>
1
、温度高于
0
℃
时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;
2
p>
、温度低于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜;
p>
3
、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液
化成小水滴,就形成云,大水滴就
是雨;云层中还有大量的小冰晶―――雪(水蒸汽凝华
而成),小冰晶下落可熔
化成雨,小水滴再遇
0
℃以下的冷空气流时,凝固成雹;
4
、“白气”是水蒸汽遇冷液化而成的
5
、水循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨
大的水循环
系统。水的循环伴随着能量的转移。
八、物态变化中的热量变化
熔化、<
/p>
汽化和升华过程都是吸热过程,
凝固、
液
化和凝华过程都是放热过程。
即当物质按照固、液、气的顺序,由固态向气态转变时会从
外界吸收热量;由气
态向固态转变时,会向外界放出热量。
第四章
光现象
一、
光源
:
能发光的物体叫做光源。
光源可
分为
1
、
冷光源
(
水母、
节能灯)
,
热光源
(火把、
太阳)
;
p>
2
、
天然光源
(水
母、
太阳)
,
人造光源
(灯泡、
火把)
;3
、
生物光源(水母、斧头鱼),非生物光源(太阳、灯泡)
二、光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2
、光的直线传播的应用:
(
1
)
小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光
斑是太阳的像)<
/p>
(
2<
/p>
)取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;
(
3
)
限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图);一