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初二物理上册知识点归纳

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 03:30
tags:

-

2021年3月1日发(作者:骈文)


..


初二物理上册知识点归纳



泰安一中虎山路校区



吕学文



第一章



机械运动



长度和时间的测量



1


、长度单位:



1


)长度的国 际单位是米,符号


m










2


)其它 常见的长度单位及符号:




千米、



分米、



厘米、毫米、



微米、



纳米










km



dm



cm



mm






μ


m



nm


2


、换算关系:


1km



1000m=10


3


m



1dm

< br>=


0.1m=10


-1


m





1cm



0.01m=10


-2

m



1mm



0.001m=10


-3


m



1


μ


m



0.000001m=10


-6


m



1nm



0.000000001m=10


-9


m


3


、刻度尺的使用方法


:



1


)会放:左边刻度线与物体边缘对齐< /p>



刻度平行并紧贴被测


物体


,


不能歪斜。





2


)会读:视线要与尺面垂直;测量值要 估读到分度值下一位。






3


)会记:记录测量结果时

< br>,


要写出数字和单位。没有单位的


记录是毫无疑义的。< /p>





注意:使 用前要观察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和


分度值的大小



4


、时间单位:国际单位:秒



S



其他单位:分



min




小时


h



5


、换算关系:


1min=60s



1h=60min=3600s


6


、测量工具:秒表。停表



7


、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。我们不能消


除 误差,但应尽量减小误差;误差不是错误。测量错误是由于不遵


守仪器的使用规则、度数 时粗心造成的,是不该发生的,是能够避


免的。



8


、误差的来源:



1


)估读值跟真实值之间有一定的差异





2

)仪器本身不准确




3


)环境温度、湿度变化



9


、减小误差的办法:



< p>
1


)多次测量取平均值





2


)使用精密的测量工具

< p>



3


)改进测量方 法



10


、长度测量的方法




1


)累积法:某些量值太小,不便于用工具直接测 量,从而采


取把若干个小量累计在一起,使他们成为一个较大的量,再进行测

< p>
量,取其算术平均值作为测量的值。用这种方法能够测出细铁丝的


直径或一 张纸的厚度。




2

< br>)平移法:当物体的长度不能直接测量时,就要想办法把他


等值平移到物体的外部 ,再用刻度尺测量。




3

< p>
)化曲为直法:将弯曲的轨迹变成直线来测量。如测量地图


上的铁路线长度 ,可用棉线与它重合,再拉直测量。用这种方法,


可以测量圆的周长等。




4


“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿曲线滚动,记下滚


过的圈数,用圈数乘以轮子 的周长,即为总长度,汽车里程表,就


是根据这一道理制成的。




运动的描述



1


、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。



2


、机械运动:在物理学中,我们把物体位置的变化叫 机械运





判断物体是运动还是静止要


:


一看: 选哪个物体作参照物;二


看:被判断物体与参照物之间是否发生位置变化。



3


、参照物


< /p>


定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标


准,这个被选做 标准的物体叫参照物。参照物可以是静止的,也可


..


因是运动的。





(1)


参照物是被假定不动的物体





(2)


研 究对象不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参


照物





(3)


同 一物体是运动还是静止取决于所选参照物





(4)


研究地面上的物体的运动常选 地面或固定在地面上的物体


为参照物。



运动的快慢



测量平均速度



1

、速度:速度是表示物体运动的快慢的物理量。速度等于运


动物体在单位时间内通过 的路程。



2


、公式:


v



S


V



S


---

路程


---



m

< br>


千米


km



t


----


时间


- --



s




小时


h



V< /p>


---


速度


---


米每秒(


m/s




千米每小时



km/h



3


、公式的变形:


S



Vt t



V



S


4


、单位换算:


1m/s=3.6km /h


5



物理意义:


汽车的速度是


15


m/s


,< /p>


它表示汽车每秒钟通过的


路程是


15m


6


、做匀速直线运动的物体速度是一个定值,速度的大小与路< /p>


程、时间的选择无关。不能认为速度与路程成正比,速度与时间值


成反比。



7


、匀速直线运动:物体沿 着直线快慢不变的运动叫做匀速直


线运动。



匀速直线运动是最简单的机械运动。



8


、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变


速 运动。



9


、平均速度:变速运动比较 复杂,如果只是做粗略研究,也


可以用公式来计算它的速度。这样算出来的速度叫平均速 度。我们


说到某一物体的平均速度,一定要指明是在哪段路程内的平均速


度。



10


、比较匀速直线运动和变速直线运动





匀速直线运动(

< br>1


)定义:速度不变的直线运动。





(< /p>


2


)特点:在任何相等的时间内,通过的路程都相等。

< p>



变速直线运动(


1< /p>


)定义:速度大小经常变化的直线运动。





2< /p>


)特点:在相等的时间内,通过的路程并不相等。



第二章




声现象



一、声音的产生



1

< br>、声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、蜜蜂靠

翅膀下的小黑点振动发声,风声是空气振动发声,管制乐器考里面


的空气柱振动发声 ,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟


考钟振动发声,等等)

< br>;



2


、振动停止,发声停止; 但声音并没立即消失(因为原来发


出的声音仍在继续传播)


;< /p>



3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播


放)




二、声音的传播



1

< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;


声音在固体中传播时 损耗最少(在固体中传的最远,铁轨传声)



一般情况下,声音 在固体中传得最快,气体中最慢(软木除外)




2


、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电


话交谈;



3


、声音以波(声波)的形式传播;




:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;



4


、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速, 单位是


m/s


;声速


的计算公式是


V



S



t



;声音在空气中的速度为

< br>340m/s


;


三、回声


:声 音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传


入人的耳朵里,


人耳听到反射回来的声音叫回声


(如:


高山的回声,

< p>
夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)



1< /p>


、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在


0.1s


以上


..


(教师里听不见老师说话的回声,


狭小房间声音变大是因为原声与


回声重合)



2



回声的利用:


测量距离


(车到山,


海深 ,


冰川到船的距离)




四、怎样听见声音



1


、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及


听觉神经组成;



2


、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再 经听小骨、听觉神经


传给大脑,形成听觉;


< br>3


、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去

听觉(鼓膜、听小骨处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍


是神经性耳聋)< /p>




4


、骨传导 :不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传


给大脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐 ,我们说话时自己听见的自


己的声音)


;骨传导的性能比空气传 声的性能好;



5


、双耳效应:声源到 两只耳朵的距离一般不同,因而声音传


到两只耳朵的时刻、强弱及步调亦不同,可由此判 断声源方位的现


象(听见立体声)




五、声音的特性


包括:音调、响度、音色;也就是乐音的三要< /p>


素。



1



音调


:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的

< p>
频率有关,频率越高,音调越高,频率越低,音调越低。



频率



物体在每秒内振动的次数,

表示物体振动的快慢,


单位是赫兹



HZ




振动物体越大音调越低;< /p>




2



响度


:声音的强弱叫响度。响度跟发声物体的振幅和距离


发声体的远近有关。响度跟振幅的关系:振幅越大,响度越大;振


幅越小,响 度越小。响度跟距离发声体远近的关系:人距发声体越


远,响度越小;人距发声体越近, 响度越大。



3


音色


:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色


却 一定不同;


(辨别是什么物体发的声靠音色)


。音色反映了声音 的


品质,决定于发声体本身的材料和结构。音色是我们分辨各种声音

的重要依据。



注意


:音调、响度 、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、此声等。



2


、人耳感受到声音的频率有一个范围:


20Hz



20000Hz


,高于

< br>20000Hz


叫超声波;低于


20Hz


叫次声波;



3


、动物的听觉 范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火


山爆发、台风、海啸都要产生次声波;



4


、超声波特点:方向性好、穿透能力强 、声能较集中。具体


应用有:声呐、


B


超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波


焊接器等。



5


、次声波的特点:可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且< /p>


无孔不入。一定强度的次声波对人体会造成危害,甚至毁坏机械建


筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海啸地震等,另外人类


制造的火箭发射、飞机 飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生


次声波。



七、噪声的危害和控制



1

< p>
、噪声:



1


)从物理角 度上讲物体做无规则振动时发出的声


音叫噪声;



2



从环保的角度上讲,


凡 是妨碍人们正常学习、


工作、


休息的声音以及对人们要听的声音 产生干扰的声音都是噪声;



2


、乐音 :从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;



3


、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、


金属之间的 摩擦声;



4


、噪声的等级:表示声音 强弱的单位是分贝。符号


dB


,超过


9 0dB


会损害健康;


0dB


指人耳刚好 能听见的声音;



5


、控制噪声:



1


)在生源处较弱


(


安消声器


)



2


)在传播过


程中(植树。隔音 墙)



3


)在人耳处减弱(戴耳塞)< /p>




八、声音的利用



1

< br>、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪


器;超声波基本沿直线 传播用来回声定位(蝙蝠辨向)


、制作超声


波雷达(声纳系统)




2


、传递 信息(医生查病时的




< p>
,做


B


超,敲铁轨听声音


等等)



..


3

、声音可以传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不


能高声说话,一音叉振动 ,未接触的音叉振动发声)



第三章




物态变化



一、温度:



1


、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;





热的物体我们说它的温度高,


冷的物体我们 说它的温度低,


若两个物体冷热程度一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物


体的冷热程度一般不可靠;



2


、摄氏温度:



1


)温度常用的单位是摄氏度,用符号

< br>“


0


C



表示;




2


)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规


定为


0


0


C



把 一个标准大气压下沸水的温度规定为


100


0

< br>C



然后把


0

< br>0


C



100

< br>0


C


之间分成


100

< p>
等份,每一等份代表


1


0


C





3< /p>



摄氏温度的读法:


< br>“


5


0


C



读作



5


摄氏度






20


0


C



读作



零下


2 0


摄氏度






20


摄氏度




二、温度计


< br>1


、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;



温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液


体 (如酒精、煤油或水银)


、刻度;



温度计的使用



使用前要:观察温度计 的量程、分度值(每个小刻度表示多少


温度)


,并估测液体的温 度,不能超过温度计的量程(否则会损坏


温度计)



测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠


容器壁和容 器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计


的示数稳定后读数,且视线要与温 度计中夜柱的上表面相平。



三、体温计:



用途:专门用来测量人体温的;



测量 范围:


35


0


C



42


0


C


;分度


值为


0.1


0

< br>C




体温计读数时可以离开人体;



体温 计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的


细管(缩口)

< br>;



物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化; 固态、液


态、气态在一定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体


的温度有关。



四、熔化和凝固

:物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固


态叫凝固。



物质熔化时要吸热;凝固时要放热;



熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;



固体可分为晶体和非晶体;



晶体:熔 化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没


有固定温度的物质;



晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继


续吸热)


,非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)

< br>;


(熔点:


晶体熔化时的温度)




晶体熔化的条件:



1



温度达到熔点;




2



继续吸 收热量;


晶体凝固的条件:



1


)温度达到凝固点;



2


)继续放热;



同一晶体的熔点和凝固点相同;



晶体的熔化、凝固曲线:




1



AB


段物体为固


体,吸热温度升高;




2



B < /p>


点为固态,








熔< /p>




48


0


C



,开始熔化;





3



BC


物体固、液共存,吸热、温度不变;




4



C


点为 液态,温度仍为


48


0


C


,物体刚好熔化完毕;





5



CD


为液态,物体吸热、温度升高;



(< /p>


6



DE




为液态,物体放热、温度降低;




..



7



E < /p>


点位液态,物体温度达到凝固点(


48


0


C



,开始凝固;



8



EF


段为固、液共存,放热、温度不变;





9



F


点为固态,凝固完毕,温度为


48


0


C





10



FH


段位固态,物体放热温度降低;



注意 :


1.


物质熔化和凝固所用时间不一定相同,

< br>这与具体条件有关;



2.


热量 只能从温度高的物体传给温度低的物体,


发生热传递


的条件是: 物体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;


< br>2


、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;

< br>


3


、汽化可分为沸腾和蒸发;




1


)蒸发:在任何温度下都能发生, 且只在液体表面发生的缓


慢的汽化现象;


注意


:蒸发的快慢与(


a


)液体温 度有关:温度越高蒸发越快


(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干)< /p>




b



跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把


衣服 打开凉,为了地下有积水快干,要把积水扫开)



< p>
c


)跟液体


表面空气流动的快慢有关,空气流动越 快,蒸发越快(凉衣服要凉


在通风处,夏天开风扇降温)




沸腾


:在一定温度下(沸点)

< p>
,


在液体表面和内部同时发生的


剧烈的汽化现象;



注:



a< /p>


)沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;



b


)不同液体的沸


点一般不同;



c


)液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高

< br>压锅煮饭)



d


)液体沸腾的条 件:温度达到沸点还要继续吸热;



沸腾和蒸发的区别和联系:




a


)它们都是汽化现象,都吸收热量;



b


)沸腾只在沸点时才


进行;蒸发在任何温 度下都能进行;



c


)沸腾在液体内、 外同时发


生;蒸发只在液体表面进行;



d


)沸腾比蒸发剧烈;




4


)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧


时在皮肤上涂酒精降温;




5


)不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;



4


、液化的方法:



1


)降低温度;



2


)压缩体积(增大压强,


提高沸点)如:氢的储存和运输;液化气;

< p>


5


、将气体液化的最大好处是:体积缩小,便于 储存和运输。



六、升华和凝华



1


、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固


态叫凝华,升华吸热,凝华放热;



2


、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干


冰的物态变 化;



3


、凝华现象:雪的形成;北方 冬天窗户玻璃上的冰花(在玻


璃的内表面)


< br>七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、



白气



的形成



1



温度高于


0


℃时,


水蒸汽液化成小水滴成为露;


附在尘埃上


形成 雾;



2


、温度低于

< br>0


℃时,水蒸汽凝华成霜;



3


、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成


云, 大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶―――雪(水蒸汽凝


华而成)

< br>,


小冰晶下落可熔化成雨,


小水滴再遇

< br>0


℃以下的冷空气流


时,凝固成雹;


4




白气



是水蒸汽遇冷液化而成的



5


、水循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个


巨大的水循环系统。水的循环伴随着能量的转移。



八、物态变化中的热量变化



熔化、汽 化和升华过程都是吸热过程,凝固、液化和凝华过程


都是放热过程。即当物质按照固、液 、气的顺序,由固态向气态转


变时会从外界吸收热量;


由气态向 固态转变时,


会向外界放出热量。



第四章



光现象



一、光源

:能发光的物体叫做光源。光源可分为


1


、冷光源


(



母、节能灯)


,热 光源(火把、太阳)



2


、天然光源( 水母、太阳)



人造光源(灯泡、火把)


;3


、生物光源(水母、斧头鱼)


,非生物

< br>..


光源(太阳、灯泡)




二、光的传播



1


、光在同种均匀介质中沿直线传播;



2


、光的直线传播的应用:





1


) 小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像


(树阴下的光斑是太阳的像)< /p>





2< /p>


)取直线:激光准直(挖隧道定向)


;整队集合;射击瞄准;





3


)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的


光路图)


;一叶障目;





4


)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时 月球在中


间;月食时地球在中间)



3


、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;



三、光速



1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;



2


、在计算中,真空或空气中光速


c= 3


×


10


8


m /s


3


、光在水中的速度约为


3c



4


,光在玻璃中的速度约为


2c/3


4


、光年:是光在一年中传播的距 离,光年是长度单位;


1


光年



9.46


×


10


15


m





:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真


空中不传 播;光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固


体中最慢(二者刚好相反)


。光速远远大于声速,


(如先看见闪电再


听 见雷声,在


100m


赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光 传


播的时间可忽略不计)




四、光的反射:



1

< br>、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这


种现象叫做光的反射。



2


、我们看见不发光的物体是因为物 体反射的光进入了我们的


眼睛。



3< /p>


、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都


在同一 个平面内;反射光线、入射光线分居法线两侧;反射角等于


入射角。



1



、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;




2


)入射角


i


:入射 光线与法线的夹角;反射角


r


:反射光线


与法线间的夹角。


(入射光线与镜面成


θ

角,入射角


i



90


°



θ


< br>反射角


r



90


°



θ




3



入射角与反射角之间存在因果关系


,反射角总是随入射


角的变化 而变化而变化,因而只能说反射角等于入射角,不能说成


入射角等于反射角。

< p>


镜面旋转


θ


,反射光旋 转


2


θ



< /p>



4


)垂直入射时,入射角、反射角等于 多少?



:垂直入射


时,入射角为


0


度,反射角亦等于


0

度。



4


、反射现象中,光路是可 逆的(互看双眼)



5


、利用光的反射 定律画一般的光路图(要求会作)





1



、确定入(反)射点:入射光线 和反射面或反射光线和反


射面或入射光线和反射光线的交点即为入射(反射)点




2



、根据法线和反射面垂直,作出法线。




3



、根据反射角等于入射角,画出入射光线或 反射光线



6


、两种反射:镜面反射和漫反射。




1


)镜面反射:平行光射到光滑的反 射面上时,反射光仍然


被平行的反射出去;


< br>(


2


)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿 各个


方向反射出去;




3



镜面反射和漫反射的相同点:

< br>都是反射现象,都遵守反


射定律;


不同点是:


反射面不同(一光滑,一粗糙)


,一个方向的入 射


光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼)


;而漫反射射 向四


面八方;


(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积 水发生


镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫


反射把光射向四处,黑板上



反光


是发生了镜面反射)


-


-


-


-


-


-


-


-



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