-
第一章《机械运动》
一、长度和时间的测量
1.
长度的测量:
(1)
长度测量的常用的工具:
刻度尺、卷尺、米尺等。
换算关系:
1km=ldm
1mm=10
3
卩
m 1
卩
m=10nm
1nm=10
-3
卩
m
1nm=10
-9
m
(3)
估测:黑板长
2.5m
、课桌高
0.7m
、
指甲宽
1cm
、铅笔芯直径
1mm
p>
新铅笔长
1.75dm
。
< br>
(4)
刻度尺的使用方法:
①
三观察:零刻度线、量程、分度值
。
②
p>
会放:刻度尺要紧贴并平行于被测物体且不歪斜。不利用磨损的零刻度线
③
会读:读数时视线要与尺面垂直;要估读到分度值的下一位。
④
会记:测量结果由数字和单位组成。
(
也可表达为:测量结果由准确值、估读
值和单位组成
)
。
(5)
长度测量的特殊方法:
①
一张纸的厚度等微小量常用累积法
②
测地图上两点间的距离,圆的周长等常用
③
测跑道长度等常用
轮滚法
(
化直为曲
)
④
测硬币、球、园柱的直径圆锥的高等常用
辅助法
化曲为直法
(2)
长度单位:
国际单位:米
(
m
)
、常用单位:
p>
km
、
dm cm
mm
卩
m nm
2.
时间的测量:
(
1
)
.
测量工具:
(
古代
)
日晷、沙漏、脉搏;
(
现代
)
钟表、秒表
(
停表
)
常用单位:小时
(
小、分
(
min<
/p>
)
(2
)<
/p>
单位:国际单位:秒
(
s
)
3.
误差:
(1)
定义:测量值和真实值的差异。
(2)
产生原因:测量工具、测量环境、人为因素。
(3)
法。
减小误差的方法:
多
次测量求平均值、选用更精密的仪器、改进测量方
(
4)
误差只能减小而不能避免,无法消除
;
错误是由于不遵守测量仪器的使用规则和粗心造成的
,
是能够避免的。
二、运动的描述
1.
机械运动:
(1)
定义:物理学里,
把
物体位置的变化叫做机械运动,简称运动。
(2)
特点:机械运动是宇宙中最普遍的现象。
2.
参照物
(1)
定义:为研究物体的运动情况而假定不动的物体。
(2)
除被研究对象以外,任何物体都可做参照物。
判断一个物体的运动情况:①确定被研究对象;
②
选参照物;
(
即假定不动的物体
)
③
判断研究对象相对于参照物的位置是否变化。
(3)
不能选取所研究的对象本身作
为参照物,那样研究对象总是静止的。
(4)
选择的参照物不同,描述同一
个物体的运动情况时,结论一般不同。
1
同一个
物体是运动还是静止,取决于所选的参照物,这就是运动和静止的相对性。
2
三、运动的快慢
1.
比较物体运动快慢的方法
:
⑴相同时间比较路程。
⑵相同路程比较时间。
⑶比较单位时间内通过的路程。
厂
定义:①路程与时间之比叫做速度。
②
物体在单位时间内通过的路程叫做速度。
物理意义:速度是表示物体运动
快慢的物理量。
2.
速度
&
公式
:
V=
S
t
I
直接测量工具:
S=Vt
t= §
V
1m/s=3.6km/h
。
单位:(国际)
m/s
、
(常用)
km/h
关系
:
速度计
⑴直线运动⑵曲线运动
3.
运动的分类:(根据运动路线)
(根据运动速度)⑴匀速运动⑵变速运动
4.
⑴匀速直线运动:快慢不变,沿着直线的运动。
图像:图
a
是某物体作匀速直线运动时,路程
图
b
是速度
V
与时间
t
的关系图
像。
⑵变速直线运动:
沿着直线但速度变化的运动。
①平均速度
=
a
S
p>
与时间
t
的关系图像
,
怎路程总时间
t
总
1.1m
。
②平均速度物理意义:粗略表示变速运动的快慢。
5.
常识:人步行
1.1m/s
< br>,意义:表示人步行
1s
通过的路程为
< br>
自行车
5m/s
、火车
140 km/h
、小汽车
108km/h
、光速
3
x
10
8
m/s
四、测量平均速度
1.
原理:
V= §
t
2.
工具:斜面(带刻度)、小车、垫块、挡板、刻度尺、秒表、
3.
方法:用刻度尺测路程,用秒表测时间
路程
运动时间
平均速度
S
仁
1
=
1
V
仁
V
S
2
=
t
2
=
p>
4.
结论:小车沿斜面下滑的速度越来越快。
3
第二章《声现象》
一、声音的发生与传播
1.
声音的产生:声音是由物体的振动产生的。
注:一切发声的物体都在振动,振动停止,发声也停止。
振动发声的物体叫声源。
2.
声音的传播:声音的传播需要介质,真空不能传声。
注:传声的介质可以是气体、液体、固体。
声音以波的形式传播,叫做声
_
3.
声速:声音在介质中的传播速度
。
注:声速大小与介质的种类和温度有关。在一般情况下
,
p>
声音在
15
C
空气
中的传播速度是
340m/s
。
v
固
注
邂氾气。
< br>
4.
回声:
(
1
)
定义:声音在传播过程中遇到障碍物被反射回来而形成的声音。
注:人耳听到回声的条件:回声到达人耳比原声晚
离至少为
17m
°(
<
/p>
S=l
v
t
)<
/p>
吐以上,此时人离障碍物的距
2
在屋子里说话比在旷野里听起来更响亮,
原因是屋子空间比较小造成原声与回声到
达人耳的时间
差不足
0.1s
人们分辨不出原声和回声,
原声和回声混合在一起使原声
加强。
(
2
)
p>
回声测距:利用回声可以测定海底深度、敌方潜水艇的远近、离山崖的距离等。
测量方法:测出发出声音到收到回声的时间
t
,查出声音在相应介质中的传播速度
v
,
代入公式
S=l
v
t
进行计算。
2
5.
人们如何听到声音:
空气传导:声音
经空气传到耳膜,引起耳膜振动,再经听小骨等传给听觉神经和大
脑,引起听觉。
骨传导:声音通过头骨、颌骨传到听觉神经和大脑,引起听觉。
双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,
就不同,人们根据这些差异就能判断声源方向。
声音传到两只耳朵的时间、强弱等也
二、声音的特性
1.
音调:人们感觉到的声音的高低。
音
调跟发声体振动频率有关系,频率越咼音调越咼;频率越低音调越低。
频率:物体在
1s
内振动的次数叫频率。
人耳能听到的声音的频率范围:
次声波:频率低于
20
Hz
的声音。
超声波:频率高于
20000
Hz
的声音。
单位
< br>:
Hz
。
<
br>3 <
br>的换算关系: <
br>
20Hz
2.
响度:人耳感受到的声音的强弱
(<
/p>
大小
)
。
响度与发声体的振幅有关,与人耳到声源的距离有关。
振幅:物体振动时偏离原来位置的最大距离叫振幅。振幅越大,响度越大。
3.
音色:声音的品质。由物体本身的材料、结构等因素决定。
4.
区分声音的三要素:闻声知人
(
指音色
)
;
高声大叫
(
指响度
)
;
咼音歌唱家
(
指音调
)
。
三、声的利用
1.
声包括:声音、超声、次声。
2.
声的利用:
4
(
1
)
传递信息:声呐(回声定位)、超声波诊断(
地震预报等。
B
超)、超声波金属探伤、次声波
(
2
)
传递能量:超声波清洗污垢、超声除结石。
四、噪音的危害和控制
1.
乐音:发声体做规则振动时发出的声音。
2.
噪声:
(
1
)
噪声的定义:
①
物理学角度,噪声是指发声体做无
规则的杂乱无章的振动时发出的声音。
②
环境保护的角度,噪声是指
妨碍人们正常休息、
学习和工作的声音,
要听的声音产生干扰的声音。
以及对人们
⑵
噪声的来源:交通运输噪声、工业
噪声、施工噪声、社会生活噪声。
3.
噪声强弱的等级:
人们用分贝(
p>
dB
)为单位来表示声音强弱的等级。
听觉下限,
OdB;
为保护听力,应控制噪声不超过
为保证工作学习,应控制噪声不超过
为保证休息和睡眠,应控制噪声不超过
90dB
;
70dB
;
50dB
。
4.
减弱噪声的方法:
①在声源处减弱(防止噪声产生)
②
在传播过程中减弱(阻断噪声传播)
③
在人耳处减弱(防止噪声进入人耳)
第三章《物态变化》
一、温度:
1?
温度:表示物体的冷热程度。
<
/p>
「
规定:把标准大气压下冰水混合物的温度规定为
0
C,
沸水的温度
规定为
100
C
p>
。它们之间分成
100
等份,每一份叫
p>
1
C
。
2?
摄氏温度
t
-3
C
读做:零下
摄氏度或负
3
摄氏度。
〔
单位:摄氏度
(
C
)
热力学
温度
T
:
以绝对零度为起点的温度。单
位:开尔文(
K
)
摄氏温
度
t
与热力学温度
T
T=t + 273 K
(即
0 K=
-273
C
)
3.
温度计一一测量温度的工具
(
1
)
p>
构造:玻璃外壳、玻璃泡(盛水银
/
煤油<
/p>
/
酒精等液体)、毛细管、刻度和符号。
(
2
)
原理:根据液体热胀冷缩的性质。
⑶分类
分类
用途
量程
分度值
所用液体
实验用温度计
测物体温度
寒暑表
测室温
体温计
测体温
-20
C
?
110
C
1
C
水银、煤油(红)
-30
C
?
50
C
1
C
酒精(红)
35
C
?
42
C
0.1
C
水银
玻璃泡上方有缩口
特殊构造
5
(4)
常用温度计的使用方法:
使用前“两观察”:量程、分度值。
使用时“三让”:
①
让温度计的玻璃泡全部浸入被测液
体中,不要碰到容器底或容器壁;
②
让玻璃泡浸入被测液体中稍等一会儿,待温度计的示数稳定后再读数;
③
读数时让玻璃泡继续留在
被测液体中,视线与温度计中液柱的液面相平。
二、熔化和凝固
1.
物态变化:
(1)
物态:物质的三种状态。即固态、液态、气态。
(
2
)
p>
物态变化:
物质各种状态间的变化叫物态变化。
2.
熔化和凝固
:
(1)
定义:熔化:
物质从固态变成液态叫熔化。
凝固:
物质从液态变成固态叫凝固。
注:熔化和凝固是互逆的物态变化过程。
(2)
熔点与凝固点:
①
固体分为晶体与非晶体。
(
晶体有固定的熔化温度,
非晶体没有固定的熔化温度。
)
p>
常见的晶
体:冰、海波、金属、石英、水晶、食盐、萘等。
常见的非晶体:松香、玻璃、蜂蜡、沥青等。
②
熔点:晶体熔化时的温度。
凝固点:晶体凝固时的温度。
注:同一晶体的熔点和凝固点相同。
3.
熔化吸热、凝固放热:
(1) f
晶体熔化条件
:
a
?
温度达到熔点,
b<
/p>
?
继续吸热。
(
固态
T
固液共存态
T
< br>液态
)
1
晶体凝固条件
:
a
温度
达到凝固点
,
b
?
继续放热。
「晶体熔化过程的特点:
吸热
、温度保持在熔点不变
(
固液共存态时
)
。
放热、温度保持在凝固点不变<
/p>
(
固液共存态时
)
。
L
晶体凝固过程的特点:
温度不断下降。
(2)
非晶体熔化特点:
吸热、温度不断升咼。
(
固态
T
变软
T
变稀
T
液态
)
非晶体凝固特点:
放热、
6
三、汽化和液化
1.
汽化和液化的定义:
汽化:物质由液态变为气态的过程。
液化:物质由气态变为液态的过程。
注:汽化和液化是互逆的物态变化过程。
汽化吸热,液化放热。
2.
汽化的两种方式:
蒸发和沸腾
「定义:在任何温度下,只发生在液体表面的缓慢的汽化现象。
蒸发影响因素:⑴液体的温度;⑵液体的表面积的大小;
⑶液体表面上空气的
]
流动速度
作用:蒸发吸热(吸外界或自身的热量),具有制冷作用。
<
/p>
广
定义:在一定温度下,在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化
现象。
沸点:液体沸腾
时的温度叫沸点。
注
:
液体沸点与其种类和大气压的关系
,
气
压越低,沸点越低。
.
条件
:
a
?
温度达到沸点
,
b
继续吸热。
特点
:
继续吸热但温度不变。图像如右图:
⑴
3.
液化的方法:
4.
说明:水蒸气:
无色透明,看不见、摸不着;
白气:不是水蒸气,是水蒸气液化形成的小水珠
;
露、雾:水蒸气液化形成的小水珠
;
降低温度?⑵—
积。
烟:固态小颗粒。
四、升华和凝华
1.
定义:升华:物质从固态直接变成气态的过程。
凝华:物质从气态直接变成固态的过程。
注:升华和凝华是互逆的物态变化过程。
2.
升华吸热,凝华放热。
3.
常见的升华现象:碘变为碘蒸气、冰变为水蒸气、干冰变
为二氧化碳、樟脑球变小、
钨丝变细等。
常见的凝华现象:
霜、雾淞、雪的形成,北方冬天窗户(内侧)形成的冰花。
物态变化
7
第四章《光现象》
一、光的直线传播
1.
光源一定义
:
自身能够发光的物体。
月亮、电影银幕本身不发光,不是光源。
■分类
J
自然光源(太阳、萤火虫)
I
人造光源(篝火、蜡烛、电灯、电视屏幕)
2.
光的直线传播:
(
1
)
光的传播不需要介质。
光可以在真空中传播,也可以在空气、水、玻璃等介质中传播。
(
2
)
光在同种均匀介质中是沿直线传播的。
(
光在非均匀介质中不是沿直线传播的。
< br>①影子形成
(
日食、月食
)
p>
)
(
3
)
应用一②激光准直、射击瞄准
I
③小孔成像
注:小孔成像的特点:①倒立的实像
_
②物距大于像距时,缩小
物距小于像距时,放大
(
4
)
光线:用一条带箭头的直线表示光的传播径迹
和方向,这样的直线就叫光线。
注:光线是理想
化的物理模型,它实际并不存在。
3.
光速
-
在真空或空气中的光速
< br>
C=3
x
10
8
m/s=3
x
10
5
km/s
l
在水中速度为真空中光速的
3/4
;
在玻璃中速度为真空中速度的
2/3
二、光的反射
1.
光的反射:光从一种介质射到另一种介质表面时,有一部分光返回原介质的现象。
C
反射光线、入射光线与法线在同一平面内
2.
反射定律
反射光线和入射光线分别位于法线的两侧
「
反射角等于入射角
(
两角相等<
/p>
)
(
三线共<
/p>
面
)
3.
在反射现象中,光路可逆。
反射面平滑。
「
定义
射到物面上的平行光反射后仍然平行。
镜面反射
Y
条件
迎着太阳看平静水面特别亮,
黑板反光,都是因为发
I
应用
生了镜面反射。
射到物面上的平行光反射后向着不同方向。
< br>反射面凹凸(粗糙)
-
定义
<
/p>
漫反射
%
条
不平
。
件
能从各个方向看到本身不发光物体,
是由于光射到物体
I
应用
上发生漫反射的缘故。
注:不论是镜
面反射还是漫反射,每条光线都遵循光的反射定
律。
☆下列各成语所反映的情景中,能用什么物理知识解释。
①镜花水月(光的反射)②坐井观天(光的直线传播)③
水照云光(光的反射)
4.
分类
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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