-
初中物理知识点复习
(
八年级上册
)
第一章
声现象
一、声音的产生:
1
、声音是由物体的振动产生的;
(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振
动发声,风声是空气
振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声
,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发
声,等等)
;
2
、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(
因为原来发出的声音仍在继续传播)
;
(注:发声的物
体一定振动,有振动不一定能听见声音)
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播
放)
;
二、声音的传播
1
< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,声音在固体中传得最快,
气体中最慢;
2
、
真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;
3
、声音以声波的形式传播;
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是
< br>m/s
;声速跟介质的种类和温度有关;声速的计算
公式
是
v=s/t
;声音在
15
℃的空气中的速度为
340m/s
;
三、回声:
声音在传播
过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫
回声(
如:高山的回声,北京的天坛的回音壁)
1
< br>、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在
0.1s
以上
(教室里听不见老师说话的回声,狭小房
间声音变大是因
为原声与回声叠加重合)
;
2
、回声的利用:测量距离(车到山的距离,海的深度,冰川到船的距离)
;
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;
<
/p>
2
、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给
大脑,形成听觉;
3
、在声音传给大
脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处出现障碍是传导性
耳聋
;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐,
我们说话时自己听见的自己的声音)
;骨传导的性能比空气传声的性能好;
5
、双耳效应:声源到两只耳朵的距
离一般不同,因而声音传到两只耳朵的时刻、强弱及步调也不同,
可由此判断声源方位的
现象(我们听见立体声就属于双耳效应的应用)
;
五、声音的特性包括:音调、响度、音色;
< br>1
、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高(
频率:物体在每秒内
振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振动物体越大音调
越低;
)
2
、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、距离声源的距离有关,物体振幅越大,响度越大;听
者距发声者越远响度越小;
3
、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,
但音色却一定不同;
(辨别是什么物体发的声靠音色)
< br>
注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、
人耳感受到声音的频率有一个范围:
20H
z
~
20000H
z
,
高于
20000Hz
叫超声波;
低于
20Hz
叫
次声波;
2
、动物的听觉范围和人不
同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生次声波;
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:
(
1
)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;
(
2
)从环保的角度上讲,凡是
妨碍人们正常学习、
工作、休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;
< br>2
、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮
声、金属之间的摩擦声;
4
、噪声的
等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号为
dB
。为了保护听力
,声音不能超过
90
分贝;为
了保证工
作和学习,声音不能超过
70
分贝;为了保证休息和睡眠,声音
不能超过
50
分贝;
0dB
指刚刚引
起听觉;
5
、控制噪声:
(
1
)在声源处减弱
(
安消声器
)
;
(
2
)在传播过程中减弱(植树。隔音墙)
p>
(
3
)在人耳处
减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1
< br>传递信息(医生查病时的“闻”
,打
B
< br>超,敲铁轨听声音,超声波基本沿直线传播用来回声定位制作
声纳等等)
2
声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎
;雪山中不能高声说话;一音叉振动,未接触的音叉振
动发生;超声波的能量大、频率高
用来打结石、清洗钟表等精密仪器)
第二章
物态变化
1
一、温度:
1
、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
p>
注:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度一样,它
们的温
度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;
2
、摄氏温度:
(
1
)我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号
“℃”表示;
(
2
< br>)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为
0
℃;把一个标准大气压下沸水的
温度规定为
100
p>
℃;然后把
0
℃和
100
℃之间分成
100
等份,每一等
份代表
1
℃。
(
3
)摄氏温度的读法:如“
5
p>
℃”读作“
5
摄氏度”
;
“-
20
℃”读作“零下
20
摄氏度”或“负
20
摄
氏度”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;
2<
/p>
、温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或水银)
、刻度;
3
、温度计的使用:使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度)
,
并估测液体
的温度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)测量时,要将温度计的
玻璃泡与被测液体充分接触,
不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测
液、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要
与温度计中夜柱的上表面相平。
三、体温计:
1
、用途:专门用来测量人体温的;
2
、测量范围:
35
< br>℃~
42
℃;分度值为
0.1<
/p>
℃;
3
、体温计读数时可以离开人体;
<
/p>
4
、体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯<
/p>
的细管叫做缩口;
物态变化:物质在固
、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一定条件下可以相互转化。
物质以什
么状态存在跟物体的温度有关。
四、熔化和凝固:
1
、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;熔化
p>
要吸热,凝固要放热;
2
、固体可分为晶体和非晶体;晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体:熔化时没有固定温<
/p>
度的物质;晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热)
,非晶体没有熔点(熔化
时温度升高,继续吸热)
;
(熔点:晶体熔化时的温度)
;同一晶体的熔点和凝固点相
同;
3
、晶体熔化的条件:温度达到
熔点;继续吸收热量;晶体凝固的条件:温度达到凝固点;继续放热;
4
、晶体的熔化、凝固曲线:
注意:
1
、物质熔化和凝固所用时间不一定相
同;
2
、热量只能从温度高的物体传给温度低的物体,发
生热传递的条件是:物体之间存在温度差;
五、汽化和液化
1
< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要
吸热、液化要放热;
3
、汽化的方式为沸腾和蒸发;
p>
(
1
)蒸发:在任何温度下都能发生,且只
在液体表面发生的缓慢的汽化现象;
注:蒸发的快慢与
A
液体温度高低有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下晒衣服快干)
;
B
跟液体表面积
的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服打开凉,为了地下有积水快
干要
把积水扫开)
;
C
< br>跟液体表面空气流速的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处,夏天开风扇降
温)
;
(
2
)沸腾:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;
注
:沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体的沸点与压强有关,压强
越大沸点越高(高压锅煮饭)
;液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;
(
3
)沸腾
和蒸发的区别和联系:
它们都是汽化现象,都吸收热量;沸腾
在一定温度下才能进行;蒸发在任何温度下都能进行;沸腾在
液体内部、外部同时发生;
蒸发只在液体表面进行;沸腾比蒸发剧烈;
(
4
)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降
温;
(
5
)
不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;
4
、液化的方法:
(
1
)
降低温度;
(
2
)压缩体积(增大压强
,提高沸点)如:氢的储存和运输;液化气;
六、升华和凝华
1
< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放热;
2
、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人
工降雨中干冰的物态变化;
3
、凝华
现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、
“白气”的形成
p>
1
、温度高于
0
℃
时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;温度低于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜;
水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小水滴,就形成云,
大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶、
雪(水蒸汽凝华而成)
,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与
0
℃冷空气流时,凝固
成雹;
“白气”是水蒸
汽遇冷液化而成的
第三章
光的传播
2
一、光源:
能发光的物体叫做光源
。光源可分为天然光源(水母、太阳)和人造光源(灯泡、火把)
二、光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2
、光沿直线传播的应用:
(
1
)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,
像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)
(
2
)取直线:激光准直(挖隧道定向)
;整队集合;
射击瞄准;
(
3
)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)
;一叶障目;<
/p>
(
4
)影的形
成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向;
三、光速
8
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;在计算
中,真空或空气中光速
c=3
×
10<
/p>
m/s;
3
、光在水中的速度约为
p>
3
4
c
,光在玻璃
中的速度约为
2
3
c
< br>;
15
12
< br>4
、
光年:
是光在一年中传播的
距离,
光年是长度
(距离)
单位;
p>
1
光年≈
9.4608
×
10
m
≈
9.4608
×
10
km
;
注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,
气体中最慢,真空中不传播;光在真空中传播的最快,
空气中次之,透明液体、固体中最
慢(二者刚好相反)
。光速远远大于声速,
(如先看见闪电再听
见雷声,
在
100m
赛跑时声音传播的
时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)
。
四、光的反射:
< br>1
、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射
。
2
、我们看见不发光的物体是因为
物体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、入射光线分
居法线两侧;反射角等于入射角。
注:入射角与反
射角之间存在因果关系,反射角总是随入射角的变化而变化,因而只能说反射角等于
入射
角,不能说成入射角等于反射角。
(镜面旋转
X
°,反射光旋转
2X
°)垂直入射时,入射角、反射角
等
于
0
°
<
/p>
4
、反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)
5
、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作)
p>
:
确定入(反)射点;根据法线和反射面
垂直,做出法线;根据反射角等于入射角,画出入射光线或反
射光线
5
、两种反射:镜面反射和漫反射。
(
1
)镜面反射:平行光射到光滑的反
射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;
(
2
)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;
p>
(
3
)镜面反射
和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同点是:反射面不同(一个光
滑
,一个粗糙)
,一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼)
;而漫反射射向四面八方;
(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因
为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑
板要粗糙是利用漫反射把光射
向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)
五、平面镜成像
1
< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相等,像和物对应的点的连线
和镜面垂直,像到镜面的距离和物到镜面的距离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中人的左
手是人的
右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,物体远离、靠近镜面像的大小不变
,但亦要随着远离、靠近
镜面相同的距离,对人是
2
倍距离)
。
2
、水中倒影的形成的原因:平静的水面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜中花)
;对实物
的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”
,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近水面
的点,所成像亦距
水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。
(物离水面多高,像离水面就是多
远,与水的深度无关)
。
3
、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光
线没有会聚而是发散的,这
些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在
光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像
(不是由实际光线会聚而成)
注意:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用平面镜成像的规律(
像、物关于镜面对称)
和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,反射光的反
向延长线交于像点)作光路图(作出物、
像、反射光线和入射光线)
;
六、凸面镜和凹面镜
1
、以球的外表面为反射面叫凸面镜,以球的内表面为反射面的叫凹面镜;
<
/p>
2
、凸面镜对光有发散作用,可增大视野(汽车上的观后镜,街道
拐角处的反光镜)
;凹面镜对光有会
聚作用(太阳灶,反射式天
文望远镜,电筒)
七、光的色散:
1
< br>、太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色,这种现象叫色散;天
边的彩虹是光的色散现象;
2
、色光的三原色是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光混合而成,白光是红、绿、蓝三种色光混<
/p>
合而成的;世界上没有黑光;颜料的三原色是品红、青、黄,三原色混合是黑色;
3
、透明体的颜色由它透过的色光决定(透过
什么颜色的光物体就成什么颜色)
;不透明体的颜色由它
反射的
色光决定(什么颜色反射什么颜色的光,吸收其它颜色的光,白色物体发射所有颜色的光,黑色吸
收所有颜色的光)例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现在暗室里用
3
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