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苏教版物理八年级上册知识点(详细全面精华)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:50
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2021年3月1日发(作者:proverbs)


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初中物理知识点复习


(


八年级上册


)



第一章




声现象



一、声音的产生:



1



声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、


蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动发声,


风声是空气振动发声,


管制乐器靠里面的空气柱振动发声,


弦乐器靠弦振动发声,

< p>
鼓靠鼓面


振动发声,钟靠钟振动发声,等等)


;< /p>



2


、振动停止,发声停止;但声音并没 立即消失(因为原来发出的声音仍在继续传播)



(注:发声的 物体一定振动,有振动不一定能听见声音)



3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放)




二、声音的传播



1

< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,声音在固


体中传得最快,气体中最慢;



2


、 真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;



3


、声音以声波的形式传播;



4


、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是

< br>m/s


;声速跟介质的种类和温度有


关;声速的计算公式 是


v=s/t


;声音在


15

< p>
℃的空气中的速度为


340m/s




三、回声:


声音在传播过程中,遇到障碍物被反射 回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射


回来的声音叫回声(如:高山的回声,北京的天 坛的回音壁)



1


、听见回声的条件: 原声与回声之间的时间间隔在


0.1s


以上(教室里听不见老师 说话


的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声叠加重合)




2


、回声的利用:测量距离(车到山 的距离,海的深度,冰川到船的距离)




四、怎样听见声音



1


、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;


< /p>


2


、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给 大脑,形成听觉;



3


、在声音传给大 脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处出


现障碍是传导性耳聋 ;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)



4


、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬


耳 聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音)


;骨传导的性能比空气传声的性能好;



5


、双耳效应:声源到两只耳朵的距 离一般不同,因而声音传到两只耳朵的时刻、强弱


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及步调也不同,可由此判断 声源方位的现象(我们听见立体声就属于双耳效应的应用)




五、声音的特性包括:音调、响度、音色;


< br>1


、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调越高( 频率:


物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振动物体越大音调 越低;




2


、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、距离声源的距离有关,物体振幅越大,


响 度越大;听者距发声者越远响度越小;



3

、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音调、响度尽


管都可能相同,但音色却一定不同;


(辨别是什么物体发的声靠音色)

< br>


注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、人耳感受到声音的频率有一个范围:


20H


z



20000Hz


,高于

< br>20000Hz


叫超声波;低



20Hz


叫次声波;



2


、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要

< br>产生次声波;



七、噪声的危害和控制



1

< p>
、噪声:



1


)从物理角 度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;



2

< p>
)从环保的


角度上讲,


凡是妨碍人们正常学习、< /p>


工作、


休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声

< p>
音都是噪声;



2


、乐音 :从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;



3


、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;



4


、噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号 为


dB


。为了保护听力,声音不能超



90


分贝;为了保证工作和学习,声音不能超过


70


分贝;


为了保证休息和睡眠,声音不能

< p>
超过


50


分贝;


0dB< /p>


指刚刚引起听觉;



5


、控制噪声:



1


)在声源处减弱


(

< p>
安消声器


)





2


)在传播过程中减弱(植树。隔音墙)




3


)在人耳处 减弱(戴耳塞)



八、声音的利用


< /p>


1


传递信息(医生查病时的“闻”


,打< /p>


B


超,敲铁轨听声音,超声波基本沿直线传播用

< br>来回声定位制作声纳等等)



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2


声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎;雪山中不能高声说话;一音叉振动,未


接触 的音叉振动发生;超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器)



第二章






物态变化



一、温度:



1


、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;



注:


热的物体我们说它的温度高,


冷的物体我们说它的温度低,


若两个物体冷热程度一


样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷 热程度一般不可靠;



2


、摄氏温度:



1


)我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号 “℃”表示;




2

< br>)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为


0


℃;把一个标准


大气压下沸水的温度规定为


100


℃;然后把


0


℃和


100


℃之间分成


100


等份,每一等 份代表


1


℃。




3


)摄氏温度的读法:如“


5


℃”读作“


5


摄氏度”


“-


20


℃”读作“零下


20


摄氏度”


或“负


20


摄氏度”



二、温度计



1


、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;



2< /p>


、温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精、煤油或


水银)


、刻度;



3



温度计的使用:


使用前要:


观察温度计的量程、


分度值


(每个小刻度表示多 少温度)



并估测液体的温度,


不能超 过温度计的量程(否则会损坏温度计)


测量时,


要将温度计的玻


璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;读数时,玻璃泡不能离开被测液 、


要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度计中夜柱的上表面相平。



三、体温计:



1


、用途:专门用来测量人体温的;


2


、测量范围:


35


℃~


42


℃;分度值为


0.1


℃ ;



3


、体温计读数时可以离开人体;



有极细的、弯的细管叫做缩口;



物态 变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一定条件下可


以相互 转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。



四、熔化和凝固:



1


、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;熔化和凝固是可逆的两物态

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4


、体温计的特殊构成 :玻璃泡和直的玻璃管之间


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变化过程;熔化要吸热,凝固要放热;


2


、固体可分为晶体和非晶体;晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;非晶体: 熔


化时没有固定温度的物质;


晶体和非晶体的根本区别是:


晶体有熔点


(熔化时温度不变继续


吸热)< /p>


,非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)



(熔点:晶体熔化时的温度)


;同一


晶体的熔点和凝 固点相同;



3


、晶体熔化的条件:温 度达到熔点;继续吸收热量;晶体凝固的条件:温度达到凝固


点;继续放热;

< p>


4


、晶体的熔化、凝固曲线:



注意:


1


、物质熔化和凝固所用时间不一定相 同;


2


、热量只能从温度高的物体传给温度

低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;汽化和液化是互为可逆


的过程,汽化要吸热、液化要放热;



3


、汽化的方式为沸腾和蒸发;




1


)蒸发:在任何温度下都能发生,且只 在液体表面发生的缓慢的汽化现象;



注:蒸发的快慢与



A


液体温度高低有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的水比冬天干的快;在太阳下

晒衣服快干)




B


跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉衣服时要把衣服打开凉,为了

< br>地下有积水快干要把积水扫开)



C


跟液体表面空气流速的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉在通风处 ,


夏天开风扇降温)





2


)沸腾:在一定温度下(沸点)


,


在液体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;


< /p>


注:沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体的沸点与压


强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)


;液体沸腾的条件:


温度达到沸点还要继续吸热;




3


)沸腾和蒸发的区别和联系:



它们都是汽化现象,


都吸收热量;


沸腾在一定温度下 才能进行;


蒸发在任何温度下都能


进行;沸腾在液体内部、外部 同时发生;蒸发只在液体表面进行;沸腾比蒸发剧烈;




4


)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤 上涂酒精降温;




5


)不同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;



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4


、液化的方法:



1


)降低温度;



2


)压缩体积(增大压强,提高沸点)如 :氢的储存


和运输;液化气;



六、升华和凝华



1

< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝


华放热;



2


、升华现象:樟脑球变 小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;



3


、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)



七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、


“白气”的形成



1


、温度高于


0< /p>


℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;温度低于


0


℃时,水


蒸汽凝华成霜;


水蒸汽上升 到高空,


与冷空气相遇液化成小水滴,


就形成云,


大水滴就是雨;


云层中还有大量的小冰晶、



(水蒸汽凝华而成)



小冰晶下落可熔化成雨 ,


小水滴再与


0


冷空气流时,凝固成雹;


“白气”是水蒸汽遇冷液化而成的



第三章





光的传播



一、


光源:


能发光的物体叫做光源。


光源可分为天然光源


(水母、


太阳)


和人造光源

(灯泡、


火把)



二、光的传播



1


、光在同种均匀介质中沿直线传播;



2


、光沿直线传播的应用:




1


)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关, 像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳


的像)




2


)取直线:激光准直(挖隧道定向)


;整队集合;射击瞄准;




3


)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)


;一叶障目;




4


)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)



3


、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播 径迹和方向;



三、光速


< p>
1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;在计算中,真空或空气中光速


c=3


×


10


8


m/s;


2


3


、 光在水中的速度约为


3


4


c

< p>
,光在玻璃中的速度约为


3


c



4


、光年:是光在一年中传播 的距离,光年是长度(距离)单位;


1


光年≈

< br>9.4608


×


10


m



9.4608


×


10


km




注: 声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空中


文案大 全



12


15


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传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢( 二者刚好相反)


。光速远远大于声速,


(如先看见闪电再听见雷 声,在


100m


赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播 的时


间可忽略不计)




四、光的反射:



1

< br>、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。



2


、我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼 睛。



3


、反射定律:在反射现象中, 反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光


线、入射光线分居法线两侧;反射 角等于入射角。



注:


入射角与反射角 之间存在因果关系,


反射角总是随入射角的变化而变化,


因而只 能


说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。


(镜面旋 转


X


°,反射光旋转


2X


°)垂


直入射时,入射角、反射角等于


0

< p>
°



4


、反射现象中,光 路是可逆的(互看双眼)



5


、利用光 的反射定律画一般的光路图(要求会作)



< br>确定入(反)射点;根据法线和反射面垂直,做出法线;根据反射角等于入射角,画出

入射光线或反射光线



5


、两种反射:镜面反射和漫反射。




1


)镜面反射:平行光射到光滑的反 射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;




2


)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;




3


)镜面反射 和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同点是:反射


面不同

< p>
(一个光滑,


一个粗糙)



一个方向的入射光,


镜面反射的反射光只射向一个方向


(刺< /p>


眼)



而漫反射射向四面八方;


(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,


因为积水发生镜面

< p>
反射,


地面发生漫反射,


电影屏幕粗糙、


黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,


黑板上


“反


光”是发生了镜面反射)



五、平面镜成像



1

< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相等,像和物


对应的点的连线和镜面垂直,


像到镜面的距离和物到镜面的距离相等;


像和物上下相同,



右相反


( 镜中人的左手是人的右手,


看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,


物体远离、


靠近


镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜 面相同的距离,对人是


2


倍距离)


。< /p>



2


、水中倒影的形成的原因:平静的水 面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜


中花)


;对实物 的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点“等距”


,树木和房屋上各点与

< p>
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