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CPU知识全面讲解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 10:45
tags:

-

2021年2月28日发(作者:leicester)


CPU


知识全面讲解



CPU



全称“Central



Processing


Unit”,


中文名为“中央处理器”,



大多数网友的印象中,

< p>
CPU


只是一个方形配件,正面是金属盖,背面是一些密密


麻麻的针脚或触点,


可以说毫无美感可言。


但在这个小 块头的东西上,


却是汇聚


了无数的人类智慧在里面,

< p>
我们今天能上网、


工作、


玩游戏等全都离不开这个 小


小的东西,它可谓是小块头有大智慧。





作为普通用户、

< br>网友,


我们并不需要解读


CPU


里的所有“大智慧”,



CPU


既然是 电脑中最重要的配件、并且直接决定电脑的性能,了解它里面的部分


知识还是有必要的。


下面笔者将给大家介绍


CPU


里最重要 的基础知识,


让大家对


CPU


有新的认 识。



1



C PU


的最重要基础:


CPU


架构



CPU


架构:




采用


Nehalem


架构的


Core i7/i5


处理器






CPU


架 构,目前没有一个权威和准确的定义,简单来说就是


CPU


核心 的


设计方案。目前


CPU


大致可以分为


X86



IA64


RISC


等多种架构,而个人电脑上


CPU


架构,


其实都是基于


X86


架构设计的,


称为

< br>X86


下的微架构,


常常被简称



CPU


架构。



1




更新


CPU


架构能有效地提高


CPU


的执行效率,


但也需要投入巨大的研发


成本,


因此


CPU


厂商一般每


2-3


年才更新一次架构。


近几年比较著名的


X86


微架


构有


Int el



Netburst


< p>
Pentium 4/Pentium D


系列)、


Core



Core 2


系列)、< /p>


Nehalem



Core

< p>
i7/i5/i3


系列)



以及


AMD



K8

< br>(


Athlon


64


系列)< /p>



K10



Ph enom


系列)、(


Athlon II/Phenom II


系列)。




Intel



Tick- Tock


钟摆模式更新


CPU






200 6


年发布


Core 2


系列后,


Intel


便以“Tick


-


Tock”钟摆模式更



CPU


,简单来说就是第一年改进


CPU


工艺,第二年更新


CPU


微架构,这样交替


进行。目前

< p>
Intel


正进行“Tick”阶段,即改进


CP U


的制造工艺,如最新的


Westmere

架构其实就是


Nehalem


架构的工艺改进版,下一代< /p>


Sandy


Bridge


架构


将是全新架构。


AMD


方面则没有一个固定的更 新架构周期,



K7



K8


再到


K10


< p>
大概是


3-4


年更新一次。



制造工艺:



2



更新制作工艺,使同一面积的晶圆可切割出更多


CPU


芯片



我们常说的< /p>


CPU


制作工艺是指生产


CPU


的技术水平,


改进制作工艺,


就是通

< p>
过缩短


CPU


内部电路与电路之间的距离,


使同一面积的晶圆上可实现更多功能或


更强性能。制作工艺以纳米(< /p>


nm


)为单位,目前


CPU


主流的制作工艺是


45nm



32nm



对于普通用户来说,


更先 进的制作工艺能带来更低的功耗和更好的超频潜


力。



32


位与


64



CPU




3



2003



AMD


发布第一款


X86


< p>
64



CPU


,开创民用


64


位先河





32/64


位指的是


CPU


位宽,更大的


CPU


位 宽有两个好处:一次能处理更


大范围的数据运算和支持更大容量的内存。


对于前者,


普通用户暂时没法体验到


其优势,但对于后 者,很多用户都碰到过,一般情况下


32


CPU


只支持


4GB


< p>
内的内存,更大容量的内存无法在系统识别(服务器级除外)。于是就有了


64



CPU


,然后就有了

< p>
64


位操作系统与软件。




64



CP U


的优势,需要


64


位操作系统和


64


软件支持





目前所有主流


CPU


均支持


X86-64


技术,


但 要发挥其


64


位优势,


必须搭



64


位操作系统和


6 4


位软件。遗憾的是目前主流的软件和游戏均是基于


32



开发的,


采用


64


位系统难免会有一些兼容性问题,


而直接采用

< br>64


位开发的风险


4


较高,这 也是


64


位在过去


7

< br>年一直不能普及的原因,但未来


64


位一定会取代


32


位成为主流的。





2


、决定


CPU


性能的参数:频率、核心数、缓存





除了


CPU


架构外,


决定


CPU

< p>
性能的几个重要参数还有频率、


核心数、


线


程数以及缓存。


TDP


热设计功耗也是网友关 注的参数,下面将为大家介绍这几样


参数。



主频、倍频、外频、超频:




CPU


盒装会标出主频、缓存等重要参数





CPU


主 频,就是


CPU


运算时的工作频率,在单核时代它是决定


CPU


性能


的最重要指标,一般以

< p>
MHz



GHz


为单位, 如


Phenom II X4 965


主频是。说到

< p>
CPU


主频,就不得不提外频和倍频,由于


CPU


发展速度远远超出内存、硬盘等配


件的速度,于是便提出外频和 倍频的概念,它们的关系是:主频


=


外频


x


倍频。


而我们常说的超频,就是通过手动提高外频或倍频来 提高主频。



核心数、线程数:



5



目前最强


CPU


拥有


4


个物理核心、


8


个逻辑核心





虽然提高频率能有效提高


CPU


性能,


但受限于制作工艺等物理因素,


早< /p>



2004


年,提高频率便遇到了瓶颈, 于是


Intel/AMD


只能另辟途径来提升

< br>CPU


性能,双核、多核


CPU


便应运而生。目前主流


CPU


有双核、三核和四核,六核也


将在今年发布。





其实增加核心数目就是为了增加线程数,

因为操作系统是通过线程来执


行任务的,


一般情况下它们是


1:1


对应关系,


也就是说四核


CPU


一般拥有四个线


程。但


Intel


引入超线程技术后,使核心数与线程数形成


1:2


的关系,如四核


Core


i7


支持八线程(或叫作八个逻辑核心),大幅提升了其多任务、多线程性

< br>能。关于超线程技术,后面将有详细介绍。



缓存:



6



拥有三级缓存(


L3 Cache


)的


CPU





缓存,


C ache


,它也是决定


CPU


性能的重 要指标之一。为什么要引入缓


存在解释之前必须先了解程序的执行过程,首先从硬盘执行 程序,存放到内存,


再给


CPU


运算与 执行。


由于内存和硬盘的速度相比


CPU


实在慢太多了,


每执行一


个程序


CP U


都要等待内存和硬盘,引入缓存技术便是为了解决此矛盾,缓存与

CPU


速度一致,


CPU


从缓存读 取数据比


CPU


在内存上读取快得多,从而提升系统

< p>
性能。当然,由于


CPU


芯片面积和成本等原因, 缓存都很小。目前主流级


CPU


都有一级和二级缓存,高端的甚 至有三级缓存。



7

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