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CP意义全解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-16 07:59
tags:

-

2021年2月16日发(作者:放心)


1.


正确性证明


CorrectnessPro ofs





Correctness Proofs


正确性证明。


它是软件工程中软件测试的一种方法,


该方法采用一种

< br>数学技术,也就是一种数学证明过程。




2.


银联电子支付


ChinaPay





ChinaPay


银联电子支付



中国银联旗下从事网上支付行业的全资子公司




3.


农村人


countrypeople



country people


,农村人。




4.


酷玩乐队


COLDPLAY



COLDPLAY(


酷玩乐队


)


的缩写。




5.


夫妻缩写


couple



couple


(夫妻)的缩略词







couple


的缩写,英文原指夫妇、夫妻、情侣这类。夫妇,一对 的意思,是


fan


们想象


的看起来赏心 悦目的情侣配。




6.


内容提供商


ContentProvider



Content Provider


(内容提供商)的缩写。






再具体 解释就是:是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商。






是指在 互联网或手机上提供大量丰富且实用信息的服务提供商。


提供的产品就是网络内


容服务,包括搜索引擎、虚拟社区、电子邮箱、新闻娱乐、手机应用等。




7.


食肉植物


CarnivorousPlants



Carnivorous Plants,


食肉植物的英文缩写。



< p>
8.


顾客渗透率


customerpervasi onguke



customer pervasionguke


顾客渗透率的缩写




9.


清洁生产


CleanerProduction





Cleaner Production


清洁生产的缩写




10.


绘画软件

CorelPainter



Corel Painter


一种绘画软件(需要数位板)





文件复制命令




命令描述





指令用于复制文件或目录,


如同时指 定两个以上的文件或目录,


且最后的目的地是一个


已经存在的目 录,


则它会把前面指定的所有文件或目录复制到此目录中。


若同 时指定多个文


件或目录,而最后的目的地并非一个已存在的目录,则会出现错误信息




12.


动漫人 物配对


CharacterPairing



Character Pairing


(人物配对)的缩写(注 意并不是


Couple


的缩写


)


,主要用在同人作品中。


比如,在火影忍者耽美同人里说是鼬卡(鼬< /p>


X


卡卡西)


,就是以宇智波鼬和旗木卡卡 西为配


对进行创作,属于同人。也比如


GUNDAM SEED


中的


KL


。当然,


同时也有官方确定的人


物配对,也就是官方,通称



官配


”(


也表示王 道


)




< /p>


13.


日本动漫《海贼王》虚构间谍机关




CIPHER POL


,世界政府直 属秘密间谍机关。是漫画及动画作品《海贼王》内的登场虚构的


间谍机关。共

< p>
9


个组织,为


1~9


。已 知


9


中所有成员以及


5


中一个成员,其余未知。




14.


日本动漫《死囚乐园》监狱里的钱




CAST POINT


(カストポイ ント)



《死囚乐园》中指监狱里的钱,简称,


1=1


日圆,有甚至


烟、酒等嗜好品都能买到,更听说 可以买下剩下的刑期。是以储值卡的方式交易。






15.


肾小囊内压


capsularpressure



capsular pressure


,肾小囊内压。






16.


脑性瘫痪


cerebralpalsy



cerebral palsy


,脑性瘫痪。






17.


樟脑酚


Camphophenique


Camphophenique


,樟脑酚



(


口腔科常用的牙髓止痛剂和窝洞消毒剂


)

< p>






18.


比热


Specificheatcapacity




比热(


Specific heat capacity


)在常温压力下。






19.


动力黏度





动力黏度



表示液体在一定剪切应力下流动时内摩擦力的量度,其值为液体中两个面积各

< p>


1cm


/和相距


1cm


的两层油液,



1cm



s


的速度作相对移动时所产生阻力的大小,


用符



η


表示。





< p>
动力黏度的法定计量单位是帕


·



(Pa·


s)


,或


mPa·< /p>


s


。习惯用的非法定计量单位为泊


(P)



厘泊


()





1Pa·


s



1000mPa·


s

< p>


10P



1000






20.


统计学


Mallows'




统计学上有所谓的马洛斯的(


Mallows'







21.


代码页


Codepage




代码页(


Code page







22.


棒球救援投手


Closepitche




棒球场上的救援投手(


Close pitcher







现任美国职业篮球队球员



克里斯


·


保罗(


Christopher Emmanuel Paul





23.


粘度单位


Centipoise



Centipoise




厘泊,粘度单位。






快速粘度分析仪

< br>RV


A


中黏度表示单位。






24.


热值


Calorifiower



Calorific Power


,卡值


,


热值。






25.


物理学变换




C


代表电荷共轭的变换,

< p>
是粒子和反粒子互相对称,


即对于粒子和反粒子;


P


代表宇称变换,


是空间反射对称,即同一种粒子之间互为镜像 。






26.


化学抛光剂


ChemicalP olish



Chemical Polish


,化学抛光剂


.





27.


化学纸浆


ChemicalPulp






Chemical Pulp


,化学纸浆。






28.


化学纯


ChemicallyPure






Chemically Pure


,化学纯。






29.


环戊二烯基负离子






是环戊二烯基负离子(也称为茂基)的简称。






30 .


镉污染


Cadmiumpollutio



Cadmium pollutio


,镉污染






31.


浊点


Cloudpoint






Cloud point,


浊点






32 .


粗蛋白


CrudeProtein




Crude Protein


,粗蛋 白,饲料中含氮化合物的总称,包括真蛋白和非蛋白氮。






33.


西格玛水平





:


在质 量管理领域


,


代表西格玛水平


,


也就是顾客满意度


.





=T/6σ





同时可参看相关连接


:SP





34.


犯罪心理侧写员


CriminalProfiler






Criminal Profiler


的缩写,即犯罪心理侧写员,最早出现在美国联邦调查局(


FBI

)的


行为分析科(


BAU


)的成员 。






35.


语用学







在语用学中


.



< /p>


合作原则的缩写


.


Grice


提出


.





36.


循环前缀


Cyclirefix





Cyclic Prefix


:循环前缀(

OFDM


原理)






37.


争用期


ContentionPeriod





Contention


Period


():


stations


need


to


contend


to


use


channel


access.


(< /p>


802.11MAC


里的


defines medium mode periods







38.


无线通信设备中央处理器







Central Processor():


无线通信设备中的 中央处理器,常见于爱立信设备。







39.


美国公司


CryePrecision



目录



基地系列




战斗系列





Crye


Precision


公司与


2000


年在美国纽约成立


.2001


年,公司赢得了一分合同,参与了


美国陆军


未来作战系统




FCS


)的第一阶段项目



天蝎计划




Scorpion





天蝎计划




Scorpion

)的主要项目就是为美国陆军设计制造新一代的个人作战装备服装。公司提交了


经过 自己多次试验的


MC


迷彩方案。






MC< /p>


迷彩从概念到样品用了


2


年时间,


期间参加了公司和美国陆军的多次、


各种地形的


试验包括沙漠,丛林城市等多种地形。同时公司在设计种考虑到许多其他因素,例如地形,

季节变化,光线,来不断改进式样、花纹和颜色。


MC


迷彩 基本包括了


6


种颜色,包括暗棕


色,中 性灰土棕色,卡其绿,中性绿,沙漠粉和亮灰色。面料采用了


50


%尼龙


50


%棉布的


斜纹防刮尼棉布


(NYCO)


方便后勤管理和洗涤。


( 后来的


R6


版本才有方格防刮布)






公司提 交了使用


MC


迷彩的


< br>近距离作战服




CCU


)来竞争陆军作战服(


ACU



。在各


项测试中


MC


迷彩方案 均有上佳表现。


但是在后来因为成本和专利转让费等原因,


MC


迷彩


输给了采用灰白通用数码迷彩方案的


ACU


。所以


MC


迷彩没有军队正式 装备,只有部分测


试照片流出。






没有取得军方订单的公司,继续生 产自己的


MC


迷彩产品,主要有布料,尼龙,服装


和装备。


同时授权其他公司使用


MC


迷彩,


所以现阶段


MC


迷彩的产品越来越丰富和完善。


公司的


MC


产品按照用途可以分为基地系列和作战系列。




编辑本段基地系列





1


、基地服(


Field Shirt and Field Pants







整体版型按照以前的特战


BDU


款式进行设计,


局部加以改进。


在胸部有两个大型口袋,


得益与所谓的立体剪彩,


口袋分为两层,


顶层可以从上方打开,通过魔术贴闭合。


内层 可以


从侧面插入,在口袋内侧有放笔的口袋,在左胸有一个


D< /p>


环。两臂各有一个双层口袋,也


通过魔术贴来闭合。


领部采用猎装设计,


通过魔术贴开合领子。袖口采用马蹄袖的设计,依


然通过魔术贴来固定开合程度。






裤子有


1 0


个口袋,髋部一大一小两对隐形口袋,大腿外侧一对大型杂物口袋,小腿外

< p>
侧两个口袋。






2



R6< /p>


基地服


(R6 Field Shirt and Field Pants )





作为基地服的改进版本,


基本样式没有改变,


主要变 化在剪裁和面料上,


面料有原来的


斜纹尼棉防刮布改到使用方格 尼棉防刮布。


袖口由原来的马蹄袖口,


改成普通的袖口。


降低


了成本,提高了生产效率。




编辑本段战斗系列





战斗服






不同于传统意义的作战服,它是在作战背心里面的衣物,



战斗服采用了类似运动员紧


身运动服的设计。采用无缝剪裁,使面料 更加贴身,穿着更舒服,利于汗水的挥发。主要贴


身面料是


81


%的涤纶和


19


Elastine


混纺织物(英文不好,不知道什么意思)


,具有良好的


透气性能。


一条拉丝控制领子的开合,

< p>
袖口使用基地服类似的马蹄袖。


在两臂有两个口袋可


以放杂物。护肘内置方便了爬行等战术动作。






战斗裤






革命性 的护膝内置技术,


极大的方便作战。


再也不用为运动中护膝往下 掉而烦恼了。



过大腿前的杂物包和裤内的调节带,

< p>
可以方便地调节内置护膝。


两条外侧的拉链方便受伤时,

< br>医生能够快速检查伤口和治疗。


臀部的拉链可以在不脱裤子的情况下方便各位



唱山歌



的调< /p>


调。






品管部






(



k)


是英文


Process Capability index


缩写,


汉语译作工序能力指 数,


也有译作工艺能力


指数过程能力指数。工序能力指数,是指 工序在一定时间里,处于控制状态


(


稳定状态

< br>)


下的


实际加工能力。


它是工序 固有的能力,


或者说它是工序保证质量的能力。


对于任何生产过 程,


产品质量总是分散地存在着。


若工序能力越高,

< p>
则产品质量特性值的分散就会越小;


若工序


能力越 低,


则产品质量特性值的分散就会越大。那么,应当用一个什么样的量,来描述生产


过程所造成的总分散呢


?


通常,都用


6σ(



μ



3σ)


来表示工序能力:






工序能力=






若用符号


P


来表示工序能力,则:


P







式中:


σ


是处于稳定状态下的工序的标准偏差< /p>






工序能力是表示生产过程客观存在着分散的一个参数。


但是这个参数能 否满足产品的技


术要求,


仅从它本身还难以看出。


因此,


还需要另一个参数来反映工序能力满足产品技术要


(


公差、规格等质量标准


)


的程度。这个参数就叫做工序能力指数。它是技术要求和工序能


力的 比值,即工序能力指数


=


技术要求/工序能力

< br>


当分布中心与公差中心重合时,工序能


力指数记为。当 分布中心与公差中心有偏离时,工序能力指数记为


k


。运用工序 能力指数,


可以帮助我们掌握生产过程的质量水平。






工序能力指数的判断






工序的质量水平按值可划分为五个 等级。


按其等级的高低,


在管理上可以作出相应的判

< p>
断和处置


(


见表


1)


。该表中的分级、判断和处置对于


k


也同样 适用。




1


工序能力指数的


分级判断和处置参考表





级别



判断



双侧公差范


(T)






>1.67


特级



能力过高



T



106 (1)

< br>可将公差缩小到约土


46


的范围



(2)


允许较大的外来波动,


以提高效 率



(3)


改用精度差


些的设备,以降低成本



(4)


简略检验



1.67≥1.33


一级



能力充分



T



86



106

(1)


若加工件不


是关键零件,允许一定程度的外来波动< /p>



(2)


简化检验



(3)


用控制图进行控制



1.33≥>1.0


二级



能力尚可



T



66



86


(1)


用控制图控制,防止外来波动



(2)


对产品抽样检验,注意抽样方式


和间隔



(3)


1



0


时,


应检查设备等方面的情示器



1.0≥>0.67


三级



能力不足



T



46



66 (1)


分析极差


R


过大的原因,并采取措施

< br>(2)


若不影响产品最终质量和装配工作,可考虑放大公


差范围



(3)


对产品全数检查,或进 行分级筛选



0.67>





40.


三国争霸游戏人物简称





是曹丕的意思,见三国争霸






41.


游戏中愤怒值






即愤怒值


,


见任天堂、盛大网络等大型游戏中






42.


《空之轨迹》战斗指数






F


社的空之轨迹系列中,通过攻击或者受到伤害积累值,达到所需值即可发动战技





< br>达到


100


或者


200


时,就可以发动


S


战技,实现

< br>BOSS


战的大逆转!






43.


《跑跑卡丁车》车队联赛






跑跑卡丁车线上一种车队间的联赛






44.


《猫游记》



错屏


< br>缩写







猫游记里为



错屏



的拼音缩写






45.


《极品飞车》无间追踪里赛道






极品飞车:无间追踪里赛道


City Perimeter


的简称






6.67


新增游戏模式






DOT A6.67


新增的游戏模式






增加了一个新的游戏模式:


-



-capturepoint

< p>
,占据点模式)







这个模式需要比大家期盼的娱乐模 式需要更多的团队协调。


在比赛开始的


10

分钟后,


6


个位置固定的占据点在地



图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手

永久显示。






如果想要占据一个占据点,


你需要在 占据点的位置上站相当长的一段时间。


占位的英雄


越多,占据的 速度就越快。



在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。






五个英 雄同时占位需要


12.5


秒来占据占据点



1


个英雄需要


60


秒)



在占据点区域,



雄无法隐形。幻象不



计入占位英雄中。






共有


3< /p>



*2=6


个占据点,如果你的队伍占据 了两个相同的占据点,它们的效果可以叠


加。两个相同类型的占据



点位于地图的对称位置。






如果敌人占据了一个占据点的话,


游戏中会有所显示。


小地图中也会显示我方和敌方已

< p>
经占据的占据



点。






当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。






战斗



-


【 额外攻击


/


护甲加成】


:增加


14


点攻击力和


4


点护 甲






回复



-


【 额外生命


/


魔法回复】



4


点生命回复和


1


点魔法回 复






速度



-


【 额外移速


/


攻速增加】



4%


移动速度和


12%


攻击 速度






如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个





< p>
占据点,友方英雄可以



获得

28


点攻击力和


8


点护甲。





< p>
无论何时,只要你的队伍占据


/


重新占据了一个占 据点,占据点范围内的友方英雄会获



200

< br>的生命和魔法回复,


150


金钱和经


验奖励。






下图为占据点的位置:






红色



=


速度(


Speed







蓝色



=


战斗(


Combat







橙色



=


回 复(


Regeneration







47.


《梦幻龙族》打败敌人获得数值






《梦幻 龙族》


中代表荣誉可通过游戏中的


“PVP

排名模式



打败敌人后可获得点,


并可以


用此换取各式虚拟道具。






48.


控制计划


ControlPlan





1


、控制计划()的概念:








Control Plan (


控制计划)的英文简称。






C ( Control )


控制






P ( Plan )


计划






2


、控制计划()的定义:






提供过程监视和控制方法,用于对特性的控制,是对






控制产品所要求的体系和过程的系统的文件化的描述。



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