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DND武器特殊属性

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-14 02:10
tags:

-

2021年2月14日发(作者:construct)


混沌:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序


阵营的生物时,武器能造成


2d6


点额外伤害 。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一


个负向等级。只要武器在手中负向等级就 一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有


造成真正的等级降低,但是只要武器在 手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术



rest oration




。弓、弩和投石索 会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。



中等塑能系灵光< /p>


[


混乱阵营


]



CL7


;制造魔法武器和防具,混沌之锤(

chaos hammer



,制造


者必须是混乱阵营;价格


+2


加值。



秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混 乱


阵营的生物时,武器能造成


2d6


点 额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一


个负向等级。只要武器在手中负 向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有


造成真正的等级降低,但是只 要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术



restoration




。弓、弩 和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。



中等塑能 系灵光


[


守序阵营


]

< br>;


CL7


;制造魔法武器和防具,秩序之怒(

< p>
order



s wrath


,制


造者必须是守序阵营;价格


+2


加值。



破敌:破敌武器在攻击某 一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值


比正常时多

< p>
+2



并能造成


2d6< /p>


点额外伤害。


弓、


弩和投石索自动给予其 发射的弹药这种能力。



中等防护系灵光;

CL


8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(


summ on


monster


I



;


价格


+1加值。


< /p>


光能:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把


一样的光


(半径20英尺)



光能武器能穿过无生命的物质。


盔甲和盾牌加值


(包括那件防具


的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。

< p>
(敏捷、偏斜、闪避、天生防御


加值和其他的加值仍然有效。



光能武器无法伤害不死生物、


构装生物和普通物体 。


只有近战


武器、投掷武器和弹药能具有此能力。



强烈变化系灵光;


CL


1 6;制造魔法武器和防具,气化形体(


gaseous form



,不灭明焰



continual flame



;价格+4加值。



舞空:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的< /p>


一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍


然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据 和


使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人


(长型武器能攻击 10英尺内的敌人)



无论使用


者进行 物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一


个即 时动作抓住正在舞空的武器;


如果她这样做的话,


则武器在接下 来的


4


轮里不能舞空


(



行攻击


)




强烈变化系灵光;


CL15


;制造魔法武器和防具,活化物体(


animate


obje cts



;价格


+4

< br>加值。



护体:


护体武器允许使 用者把部分或全部的增强加值转换为


AC


此加值可以和任何加值累计。


每轮使用者开始进行动作前,


他必须决定如何分配武器的增强加值,



AC

< br>的影响持续到下轮


使用者开始动作前。



中等防护系灵光;


CL8



制 造魔法武器和防具,


护盾术



shie ld



或虔诚护盾


< br>shield


of


faith




价格


+1


加值。



瓦解:


瓦解武器是所有不死 生物的克星。


任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次


DC 14


的意志豁免检定,


失败则被摧毁。


只有钝击型武器才能具有此能力。


(如果在为穿刺或挥砍型


武器 随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。




强烈防护系灵光;


CL14


;制造魔法武器和防 具,医疗术(


heal



;价格


+2


加值。



及远: 只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。



中等预言系灵光;


CL6



制造魔法武 器和防具,


锐耳术


/


鹰眼术

< p>


clairaudience/clairvoyance




价格


+1


加值。



炽焰:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包 覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使


用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰 武器造成额外


1d6


点火焰伤害。弓、弩和投石索自

< p>
动将火的能量灌注在其发射的弹药中。



中等塑能 系灵光;


CL10



制造魔法武器和防 具和火焰刀



flame


blade




炎击术



flame


strike



或火球术(


fire ball



;价格


+1


加值。



焰爆:焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害


使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时< /p>


还会再造成


1d10


点火焰伤害。如果武 器的重击倍数为


x3


,则再增加


2d1 0


点火焰伤害;如果



x4

< p>
,则再增加


3d10


点。弓、弩和投石索自动将火 的能量灌注在其发射的弹药中。



即使炽焰能力未被启动,武器 也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。



强烈塑能系灵光;< /p>


CL12



制造魔法武器和防具,


火焰刀



flame


blade




炎击术



flame


strike



或火球术(


fire ball



;价格


+2


加值。


冻寒:一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效 果一直持


续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外

< br>1d6


点寒冷伤害。弓、弩和投


石索自动将此能量灌注在 其发射的弹药中。



中等塑能系灵光;


CL8



制造魔法武器和防具,


冻寒金 属



chill


metal



或冰风暴



ice


storm




价格


+1


加值。


< br>幽冥:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。


(虚体生物有


50%


的几率避开伤害,但


在受到幽冥武器的攻击时 无效。



虚体生物能捡起或移动幽冥武器。

一个显形的幽魂能用幽冥


武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于 哪种形式对使用者更有利。



中等防护系灵光;


CL9


;制造魔法武器和防具,异界传送(


plane shift



;价格


+1


加值。



神圣:神圣武器属于善良阵营,充满了强大 的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击


邪恶阵营的生物时,武器能造成


2d6


点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭

< p>
受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并


没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复


原术(


restoration


< p>


。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。



中等塑能系灵光


[


善良阵营


]



CL7


; 制造魔法武器和防具,圣光击(


holy


smite



;价格


+2



值。



冰爆:冰爆武器的作用方式和冻寒武器 一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害


使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻 寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时


还会再造成


1d10


点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为


x3

< p>
,则再增加


2d10


点寒冷伤害;如果

< p>


x4


,则再增加


3d1 0


点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。



即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。



中等塑能系灵光;


CL10



制造魔法武器和防具,


冻寒金属



chill


metal


< p>
或冰风暴



ice


st orm




价格


+2


加值。



锐锋:这一特殊能力可 以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。


(如果在为钝击武器 随机掷特殊能力时掷出此能力,


则重掷特殊能力。


< p>
锐锋效果不能和其他


任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(


keen edge


)和精通重击专长)




中等变化系灵光;


CL10


;制造魔法武器 和防具,锐锋术(


keen edge



;价格


+1


加值。



真气:这种武器通过使用 者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的


气进行攻击。这些攻击 包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。只有近战武


器能具有此能力。< /p>



中等变化系灵光;


CL8


;制造魔法武器和防具,只能由武僧制造;价格


+1


加值。


-


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