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混沌:混沌武器属于混乱阵营,灌注有混乱的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击守序
阵营的生物时,武器能造成
2d6
点额外伤害
。任何企图使用此武器的守序阵营生物会遭受一
个负向等级。只要武器在手中负向等级就
一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有
造成真正的等级降低,但是只要武器在
手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术
(
rest
oration
)
)
。弓、弩和投石索
会自动给予其发射的弹药这种混乱的力量。
中等塑能系灵光<
/p>
[
混乱阵营
]
;
CL7
;制造魔法武器和防具,混沌之锤(
chaos hammer
)
,制造
者必须是混乱阵营;价格
+2
加值。
秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混
乱
阵营的生物时,武器能造成
2d6
点
额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一
个负向等级。只要武器在手中负
向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有
造成真正的等级降低,但是只
要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术
(
restoration
)
)
。弓、弩
和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能
系灵光
[
守序阵营
]
< br>;
CL7
;制造魔法武器和防具,秩序之怒(
order
’
s wrath
)
,制
造者必须是守序阵营;价格
+2
加值。
破敌:破敌武器在攻击某
一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值
比正常时多
+2
,
并能造成
2d6<
/p>
点额外伤害。
弓、
弩和投石索自动给予其
发射的弹药这种能力。
中等防护系灵光;
CL
8;制造魔法武器和防具,一级召唤怪物术(
summ
on
monster
I
)
;
价格
+1加值。
<
/p>
光能:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把
一样的光
(半径20英尺)
。
光能武器能穿过无生命的物质。
盔甲和盾牌加值
(包括那件防具
的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。
(敏捷、偏斜、闪避、天生防御
加值和其他的加值仍然有效。
)
光能武器无法伤害不死生物、
构装生物和普通物体
。
只有近战
武器、投掷武器和弹药能具有此能力。
强烈变化系灵光;
CL
1
6;制造魔法武器和防具,气化形体(
gaseous form
)
,不灭明焰
(
continual
flame
)
;价格+4加值。
p>
舞空:被以一个标准动作启动后,舞空武器能自己进行攻击。它的攻击检定价值和使用者的<
/p>
一样,能攻击4轮,然后就掉在地上。舞空时,武器不能进行借机攻击,并且使用者视作仍
然装备着这件武器。其他方面,武器的表现和使用者装备着它时一样。舞空时,武器占据
和
使用者一样大小的空间并能攻击临近的敌人
(长型武器能攻击
10英尺内的敌人)
。
无论使用
者进行
物理移动或魔法移动,舞空武器都会一直跟随。如果使用者有空闲的手,她可以以一
个即
时动作抓住正在舞空的武器;
如果她这样做的话,
则武器在接下
来的
4
轮里不能舞空
(
自
行攻击
)
。
强烈变化系灵光;
CL15
;制造魔法武器和防具,活化物体(
animate
obje
cts
)
;价格
+4
< br>加值。
护体:
护体武器允许使
用者把部分或全部的增强加值转换为
AC
,
此加值可以和任何加值累计。
每轮使用者开始进行动作前,
他必须决定如何分配武器的增强加值,
对
AC
< br>的影响持续到下轮
使用者开始动作前。
中等防护系灵光;
CL8
;
制
造魔法武器和防具,
护盾术
(
shie
ld
)
或虔诚护盾
(
< br>shield
of
faith
)
;
价格
+1
加值。
瓦解:
瓦解武器是所有不死
生物的克星。
任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次
DC
14
的意志豁免检定,
失败则被摧毁。
只有钝击型武器才能具有此能力。
(如果在为穿刺或挥砍型
武器
随机掷特殊能力时掷出此能力,则重掷特殊能力。
)
强烈防护系灵光;
CL14
;制造魔法武器和防
具,医疗术(
heal
)
;价格
+2
加值。
及远:
只有远程武器才能具有此能力。具有此能力的武器射程加倍。
中等预言系灵光;
CL6
;
制造魔法武
器和防具,
锐耳术
/
鹰眼术
(
clairaudience/clairvoyance
)
;
价格
+1
加值。
炽焰:一旦被下令启动,炽焰武器便被火包
覆。这火不会伤害使用者。其效果一直持续到使
用者再次对武器下令。攻击成功时,炽焰
武器造成额外
1d6
点火焰伤害。弓、弩和投石索自
动将火的能量灌注在其发射的弹药中。
中等塑能
系灵光;
CL10
;
制造魔法武器和防
具和火焰刀
(
flame
blade
)
、
炎击术
(
flame
strike
)
或火球术(
fire ball
)
;价格
+1
加值。
焰爆:焰爆武器的作用方式和炽焰武器一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害
p>
使用者的火焰。焰爆武器除了能像炽焰武器一样产生额外的火焰伤害(见上文)外,重击时<
/p>
还会再造成
1d10
点火焰伤害。如果武
器的重击倍数为
x3
,则再增加
2d1
0
点火焰伤害;如果
是
x4
,则再增加
3d10
点。弓、弩和投石索自动将火
的能量灌注在其发射的弹药中。
即使炽焰能力未被启动,武器
也仍然能在重击时造成额外的火焰伤害。
强烈塑能系灵光;<
/p>
CL12
;
制造魔法武器和防具,
火焰刀
(
flame
blade
)
、
炎击术
(
flame
strike
)
或火球术(
fire ball
)
;价格
+2
加值。
冻寒:一旦被下令启动,冻寒武器便被寒冷的冰包覆。这冰不会伤害使用者。其效
果一直持
续到使用者再次对武器下令。攻击成功时,冻寒武器造成额外
< br>1d6
点寒冷伤害。弓、弩和投
石索自动将此能量灌注在
其发射的弹药中。
中等塑能系灵光;
CL8
;
制造魔法武器和防具,
冻寒金
属
(
chill
metal
)
或冰风暴
(
ice
storm
)
;
价格
+1
加值。
< br>幽冥:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。
(虚体生物有
50%
的几率避开伤害,但
在受到幽冥武器的攻击时
无效。
)
虚体生物能捡起或移动幽冥武器。
一个显形的幽魂能用幽冥
武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于
哪种形式对使用者更有利。
中等防护系灵光;
CL9
;制造魔法武器和防具,异界传送(
plane
shift
)
;价格
+1
加值。
神圣:神圣武器属于善良阵营,充满了强大
的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击
邪恶阵营的生物时,武器能造成
2d6
点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭
受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并
没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复
原术(
restoration
)
)
。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药神圣的力量。
中等塑能系灵光
[
善良阵营
]
;
CL7
;
制造魔法武器和防具,圣光击(
holy
smite
)
;价格
+2
加
值。
冰爆:冰爆武器的作用方式和冻寒武器
一样,除此之外在造成重击时还会爆出一团不会伤害
使用者的寒霜。冰爆武器除了能像冻
寒武器一样产生额外的寒冷伤害(见上文)外,重击时
还会再造成
1d10
点寒冷伤害。如果武器的重击倍数为
x3
,则再增加
2d10
点寒冷伤害;如果
是
x4
,则再增加
3d1
0
点。弓、弩和投石索自动将寒冷的能量灌注在其发射的弹药中。
即使冻寒能力未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外的寒冷伤害。
中等塑能系灵光;
CL10
;
制造魔法武器和防具,
冻寒金属
(
chill
metal
)
或冰风暴
(
ice
st
orm
)
;
价格
+2
加值。
锐锋:这一特殊能力可
以加倍武器的重击威胁范围。只有穿刺或挥砍型武器能具有此能力。
(如果在为钝击武器
随机掷特殊能力时掷出此能力,
则重掷特殊能力。
)
锐锋效果不能和其他
任何能扩展重击范围的效果叠加(比如锐锋术(
keen
edge
)和精通重击专长)
。
p>
中等变化系灵光;
CL10
;制造魔法武器
和防具,锐锋术(
keen
edge
)
;价格
+1
加值。
真气:这种武器通过使用
者体内的气发挥作用,允许使用者在未穿防具时使用她体内特殊的
气进行攻击。这些攻击
包括震慑破、斗气击和渗透劲,效果等同于震慑拳专长。只有近战武
器能具有此能力。<
/p>
中等变化系灵光;
CL8
;制造魔法武器和防具,只能由武僧制造;价格
+1
加值。
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