-
1
,在黑板上写一个单词,让一个或几个同学背对着黑板不让他们知道是
什么词,下面的同学自由发挥,
用英语提示他们这是个什么样的词,直到有同学猜出来为
止。
2
,每个人准备个小纸条,在上
面写三个词,然后收集到一个袋子里。学生按顺序轮流上讲台,先抽纸条,
然后用英文描
述这是什么词,让下面人猜,写纸条的人不准说话,猜到的人可以为自己小组加一分。
3
,老师出个题,引导学生集单词,最后上台演讲。如,你希望
你将来的另一半有什么特点。老师引导完
四人小组讨论,讨论完小组代表给出单词,通常
可以写满一黑板。然后再讨论你认为这一黑板的特质哪项
最重要,小组另一代表上台阐述
小组观点。
游戏
< br>1
:续数字(说三个连续数字)
游戏方法:
学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向其他同学。站在最右边的同学任意说出 p>
一个数字,如:
Three
。
站在他旁边的同学说:
Four,five,six.
第三位同学任意说出一个数字
Ele
ven
,
站在他旁边的同学说:
Twelve,thirteen,fourteen.
以此类推,把游戏做完。
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(
Team
)
,任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继
续。
游戏2:记忆电话(号码)
游戏方法:
学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数,作为自己的“电话号码”
< p>,同时
写上自己的名字。
游戏主持人把这些写好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆
放在桌子上。
参加游戏的同学用
1分钟时间默记这些“电话号码和名字”
。
主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课桌上。
主持人发令:
Ready , Go
!
参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权
,然后说出自己记忆的其他同学的“电话号码和姓
名”
。
每正确地说出一个“电话号码和姓名”
得1分,同时主持人把纸片翻过来。
其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或 p>
者所有“电话号码”都被说出来。
得分多的同学获胜。
第一轮比赛结束后,同学们重新写“电话号码”
,准备第二轮比赛。
猜词:
描述人物
游戏方法:
教师在课前把关于表示“周围的人们”如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制成卡片。
课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其
他同学。教师拿出一张卡片给这位同学。这
位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如
daughter
,学生可以说:
It is a child of a family .
It is a girl .
It has 8
letters ./ The first letter of the word is D .
其他同学就可以猜出卡片上的名词。
又如
uncle
,学生可以说:
A
father
’
s brother /A
mother
’
s brother.
(有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:
It’s a man . He is my father’s friend .
I call him?
又如<
/p>
cook
,学生可以说:
It has 4 letters . It’s in the sentence
“My mother cooks good meals.”
She or he works in the
kitchen .
注意:
(1)
教
师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个
人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;
(2)
必要时提示表述句型:
It
’
s
a
man
.
He
_____.
It
’
s
a
woman
.
She
______.
It
has
___letters.
等。
(3)
学
生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。
游戏:
心
有灵犀
(
猜词
)
(
I know what you mean----words
guessing
)
操作方法:幸运
52
1
、
准备道
具一套(可以是
10
张)写有“日常活动”词汇的卡片,每卡一
词。
2
、
学生<
/p>
4
人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词
。
3
、
猜词的
同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看不到卡上的单词。解释的同
学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学和全体同学能看到的位置。
4
、
p>
每位同学限时
60
秒,在规定的时间内猜词
多的组获胜。
游戏
6
:问答接龙
操作方法:
1
、
学生准备说明周围人一般情况的书面材料。
2
、
p>
部分同学到教室前面,当教师说“
Go
”时
,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着走路,教师说“
Stop
”
时,他们停下来,睁开眼睛,和最近的同学进行交谈,交际的内容开始是互相问候,然后
可以谈论其他人
的情况,当教师再次说“
Go
< br>”时,继续游戏。
对话内容如:
——What’s your name ?
____How old are you ?
____Where does your father
work ?
____What does your
father do ? ___He’s a postman .
____Which sport do you like
better , football or basketball ?
____What animal do you like best ?
____Who is your monitor ?
____Who sits beside you ?
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(
team
)
,任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继
续。
游戏
7
:看一看,猜一猜
操作方法:
1
、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。
2
、
各组同时活动。
组内轮流以各种方式
(但不可以
直接用语言)
表达出各种职业的特征,
如
worker,
teacher,
doctor,
nurse, driver, postman, businessman, fisherman,
singer, dancer
等。组内轮流表演
1
个职
业特征,由
1
个学生
猜单词。结束后再轮下
1
个。依次类推,组内轮完为止。
3
、以小组为
单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学轮流猜职业,评出最佳组。
游戏
8
:听一听,猜一猜
操作方法:
1
、将班级学生分成若干组。
2
、组内准备好代表各种职业的声音
材料,如:上课的铃声、手机的声音、歌声、机器开动的声音、小汽
车的喇叭声、拖拉机
的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。
游戏
9
:看动作说地点
操作方法:
1
、将班级学生分成
2
组。
2
、一组学生每人表演一个在不同地
点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视等)
。做后问:
Wh
ere
is
he
/she ?
3
、另一组学生逐一猜
:
?
is in the kitchen.
?
is watching TV in the
sitting room.
等
3
、
每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对
1
项得
1
分;每错
1
p>
项扣
1
分。得分多的获胜。
游戏
10
:当向导
操作方法:
将学生分成为
2
人一组。学生
A
表达想去做某事,学生
B
指引去什么地方。例如:
A: I want to find some information on
the Internet.
B: You can
go to the computer room.
A: I can’t find Miss Wang.
B: You can go to the
teacher’s office first.
p>
游戏
11
:动作接龙
操作方法:
1
、
准备道
具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡
1
词。
2
、
将全班
分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作
反应(如
wash your clothes
)
,第二个同学接着做出一个与之相关联的动作,
(如
fold his clothes
或
get
dressed
)
第三个同学根据前两人的动作说
出自己的理解,
如
washes
his
clothes,
folds
his
clothes.
3
、
教师向
全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,
两个同学的动作相关且第三个同学的理
解
(表
达)是否正确。全部正确的的得
3
分,任何一个环节不符的,都不得分。
4
、
四组间竞赛,积分多的组获胜。
游戏
12
猜问句
操作方法:
1
、
教师事先准备好正面写有问句、
背面写有答语的卡片若干,
(
答语要相对完整并能提供一些相
应的信息)
。
2
、将全班分成若干组。
3
、教师展示卡片背面的答语,学生
根据答语所暗示的信息猜问句。
4
、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得
1<
/p>
分。在规定的时间内,积分做多的获胜。
卡片示例
1
正面:
Could you please buy some drinks and
snacks ?
背面:
Sorry
,
I
can
’
t .
I
’
m so busy . Besides , I
have no money with me.
卡片示例
2
正面:
Could I use your car
this afternoon ?
背面:
Sure .
But you have to be back before six .
I
’
ll have to go out to have
a party then .
游戏
13
:
记忆单词
操作方法:
1
、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。
2
、教师事先把单词如等分别做成的
小卡片若干套。
3
、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。
4
、
Pair
work
开始后,学生
2
人一组到黑
板前面,一个同学(
SA
)说出单词,另一个(
SB
)随意(不要翻
看)从单词卡片中抽取一张反扣在
平面图相应的位置上。第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的)
,
另一个同学就扣几个单词卡片。
5
、第二组(
Pair
)同学
到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“
Classroom
”
,另一个
同学将相应位置上反扣的卡片翻过来
,其他所有同学判断“
Right
”
,
“
Wrong
”
。
6
、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。记分分
2
部分:
p>
(
1
)
SA
同学说出的(实际上他记住的)所有
单词的个数。
(
2
)
SB
同学在黑板上贴正确的单词卡片的个数。每个
1
分,两部分合
计得分多者胜。
游戏
14
:变脸
操作方法:
1
、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车旅游
等。
2
、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站在前面的同学根据所描述
的内容表演。
此游
戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。
游戏
15
:
表达情感,给出理由
操作方法:
1
、教师给出语言材料,如:
(1)Your father hit you
yesterday . What did you behave ?
(2) You see your classmate making faces
. What will you behave ?
(3)You fell off the bike . And you hurt
badly . What will you behave ?
(4)Your dog died yesterday . What did
you behave ?
(5)You saw
your classmate drawing a dog on a student’s back .
What did you behave ?
4
、
要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求;
(1)
演材料中叙述的事件。
(
2
)模拟动词的声音或动作表达情感。
3
、其他同学用下列形式给出理由:
He cried because?.
游戏
16
:走走停停
操作方法:
1
、将学生分成若干组。
2
、教师告诉学生,当你说“
Go !
”的时候,他们要低头看着地板在教室里快步行走。当你说“
S
top !
”
时他们要停下来,和站在最近的同学进行对话
p>
,
对话内容是教师确定的目标语言。例如:
学生甲:
Do your
parents let you watch TV ?
学生乙:
No , they
don
’
t .(Yes , they do .)
学生甲:
How do you
feel ?
学生乙:
I
’
m angry .
当你再次说“
Go
!
”时,学生立即重新低头快步行走。依次类推?
...
每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。
游戏
17
:
“体态语”解读
操作方法:
1
、将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与“体态语”有关的材料。
2
、然后小组之
间以“接龙”形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并做肌体动作,由另一小
组解读,记录员记录。
3
、活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的小组获胜。例如:
组
A:
Shaking one
’
s head .
组
B: Disagreeing
. Nodding one
’
s head .
组
C: Agreeing .
小组数可根据班内的人数确定。
游戏
18
:
配音比赛
操作方法
:
1
、将学生分成
3---
5
人一组。根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。
2
、教师出示情景:
(
1
)班上来了新同学。
(<
/p>
2
)你将新同学带回你家。请同学们为其中的人物配音。
(教师
平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根据条件可使用多媒
体或简单图片。
)
3
、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表演生动真实,哪组为获胜组。
游戏
19
p>
:说假设
操作方法:
1
、教师提供一些
if
从句
,
并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。
< br>
If I’m free tomorrow?
If it is Sunday
tomorrow?
If it
doesn’t rain tomorrow?
If it’s Teachers’ Day tomorrow ?
If I had a
hundred million?
2.
将学生分成
5
< br>——
6
人一组。每个同学必须根据前一个同学的假设,说
出完整的句子。例如:
(
1
)
If
I
’
m free tomorrow ,
I
’
ll go to Beijing .
(2) If I go to Beijing
tomorrow , I’ll go to Beijing Zoo .
(3) If I go to Beijing Zoo
, I’ll go to see pandas .
(4) If I go to see pandas , I’ll take
some photos f or them .
(5) If I take some photos for them ,
I’ll show t
hem to you .
p>
游戏
20
:
Why
not ?
(为什么不呢?)
操作方法:
1
、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。排除
用手去拉外,可以采
取任何形式:说服、请求、施压,但只能是“君子动口不动手”
p>
,在规定的时间内看能说服对方。
<
/p>
2
、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。
< br>
3
、被劝说者可以用完整
回答,也可只用“
No
”来作简单回答,或者干脆表示沉默。<
/p>
4
、被劝
说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。
游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、反对对方。同时还能增加游
戏者战胜困难的勇气,增强责感。
游戏
21
:
H
ot potatoes
操作方法:从一个同学开始传递
一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这件物品传到哪个同学手中,
哪个同学就说一
种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的
同学重复者,要为其他同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。
然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。
2
.词汇教学游戏应从以下几方面开
展、进行:
1
< br>.词音教学游戏。英语单词由字母组成,发音取决于字母和字母组合,故词汇教学必须从字母开始。那 p>
么怎么去教那些简单而显得枯燥的
26
个字
母呢
?
如何教能使学得轻松而又扎实
?
我们可配合字母阶段教学
的复习、巩固课,进行“元音字母”游
戏。教科书第一册的第
7
课,为使学生流利、准确地按先后顺序
朗
读
26
个字母,设计了“
play theg ame
”
,游戏开始前全班
起立,凡没能按顺序朗读或读错字母者坐下,
一直到最后还站着的同学为胜者。结合音标
教学,可进行韵律拼词游戏,让各组同学同时拼写某一个指定
音标的不同单词。如:
p>
tree[i
:
]
一
we
,
he
,
tea
,
meet
< br>,
meat
,
please
p>
,等,速度快且准确的组获胜。
p>
2
.词形教学游戏。为帮助学生熟记所学单词的拼写,不断增加词汇
量,并能区别词类,我们可进行一些
”等游戏。例如:老师说出
某类词,任意从某个学生开始,按字母的
A
、
< br>B
、
C
?顺序每人说一
个单词。如:说名词,第一个学生说
apple
等,第二个说
bike
,第三个说
ca
ke
,依此类推,说错者,罚
唱歌。
3.
词义教学游戏。新教材多次安排
了各种各样的游戏。如:
“
Next Number Game
”
,
“
Bin
go Game
”等,其
目的是为了使学生掌握数词
l
一
100
的听、说、读
、写。此外还安排了“
Guess Game
”
,培养学生的应变
能力。例如:先让全班同学闭上眼睛,老师把一件或几件小物
品
(
如
pencil(
铅笔
)
、
knife(
小刀
)
等
)
藏起
来,然后问学生:
“
Where is
?
?
”学生可提问
:
“
is it behind the
door
/
under the desk
.
.
?
”等;也
< br>可用陈述句
It's
behind
?.猜对的学下次由他藏物品。
4
.词汇间联系的教学游戏。教科书
第一册的第
113
课安排了这类游戏,以便掌握词汇间的连锁结
构关系,
复习同类词汇。例如:教师指定一种题材,要求学生在限定时间内,用“滚雪球
”的形式写出有关该题材
的词汇。
全班可分成若干组,
每组
4
人:
1
人书写,
3
人献词,
写
出越多准确单词的为胜者。
如以
family(
家
庭
)
为题材,可写出
father
,
mother
,
sister
,
broth
er
,
son
,
daughter
,
etc
.
二、句型教学游戏。这类游戏的主要形
式是
GuessGame
,其主要目的起着巩固作用。尤其适合
于用学过的
单词套用新句型,
用旧句型引出新单词,
来帮助学生对知识的理解,
而后达到记忆,
最后达
到运用的目的。
例如当我们学习
Unit
20
的
What
’
s
there
inmybag
today?
时为掌握句型
there
is
?—,
thereare
?,
Doyou
have
?,我们课堂上可安排这样的游戏。事先准备一个手提袋,在袋内放入‘物品,然后由教师或请任何
一个学生问“
Whatd
。
Ihave
?
my bag today?
”
,学生猜:
There
‘<
/p>
is an apple
/
abook<
/p>
?
inyourbag?
或
Is
therea
?或用
Doyou ha
ve
?
?
主人答:
Yes
,
thereis
或
No
,
thereisn't
.
Thereis&
?猜错者再须猜一次,
直到猜对才可坐下去。
三、听力教学游戏。为了培养,训练学生的听力,帮助记忆单词、句型。新教材多次出现
”一
游戏。教科书第一册的第
12
课在练习
,
S
it down
的句型中就安排了这种游戏来训练听力,掌
握祈
使句,
一些表示动作的短语也都可这么进行。
例如:
教师发令让同学做动作。
每组找一个人到前面来,
看谁听力好,做得快。如:
“
Open the doorI<
/p>
”并请一同学记下第一个做出正确动作同学的名字和次数,
次数最
多者为胜。
我们在课堂上进行上
述游戏的目的在于为学生创造机会,
在半真半实的语言环境里进行交际活动。
因要使
学生课堂所学的语言知识成为他们技能的积极的组成部分,
需要进行这种交际性的运用。
否则就无法在教
室
外使用它们。
.
英语学习,除了课堂教学外,还应让学生课外有机会多接触,
多使用英语。所谓多接触,多使用,就是尽
可能地利用周围的条件,在课外安排一些有趣
的活动,让学生多听,多说,多进行各种有趣的口语练习。
使学生在不增加负担的同时,
不知不觉地进行了知识的复习,
并扩大了视野。
新的教学大纲明确指出:
“课
外活动是重要的教学辅助
手段,有利增长知识,开阔视野。有目的,有组织地开展各种适合学生语言水平
和年龄特
点的课外活动,可使学生生动、活泼、主动地学习,可以激发学习热情,培养兴趣。
”因
此,我
们应在课外进行英语游戏。例如;为进行听说等方面的训练,我们可进行“击鼓传
花”游戏,方法是;一
朵纸花,
一个盒子,
盒子中盛有纸条,
纸条上写着要求,
如:
< br>“
How
manydays
are
there
in
a
week?
”
“
What's
nine and nine?
?”
,等等。参加者在鼓声停止时,谁执花谁就从盒子
< br>中抽出一纸条,按纸条上的要求回答问题。
Another
:
1
、
“碰地雷”
:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法
不错。在一个词下放一个地雷,
这个词是不能读的,如果学生
不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数
one
two
p>
three,bomb,
向他砸过去!
有趣
,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2
、看图写单词
此游戏可以应用于课
堂复习单词的环节。教
师事先把需复习的单词用简笔画画在白纸上,然后将全班按前后左
右四人一组分成若干小组。
竞赛开始,
;
教师将白纸挂起来,让学生看一分钟,然后收起来,再给学生两分钟的时间将看到的单词写出来,写得多
且正确的小组获胜。
3
、相同词首单词拼读赛
将全班分成若干小组,教师说一个字母(如
d
)
,第一组的第
一名学生立即说出几个以字母
d
开始的单词并拼写出来(具体数量视学生词汇量的多少而定)
,如
desk,dog,door
等,念不出或念错要扣分。然后,教师念
另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依
次进行下去,得分最多的小组为胜。此游
戏也可以两组学生轮流给对方出词首字母说单词,这样就成了对
抗赛,但注意不要说
p>
q
,
x
,
z
等字母。
4
、拼读单
词列队比赛将全班分成两组,教师发给每组每个学生一
张字母卡片,不常用的字母(如<
/p>
q
,
z
等)可以
一人多拿几张。游戏开始,教师说一个单词(如
ship
)
p>
,或
出示一张轮船的图片,两个组持
s
p>
,
h
,
i
,
p
字母应立即站到讲台前按顺序站好队,先按
正确次序排好队
的小组为优胜。
5
、单
词接龙将全班分成若干组,每组一个学生在黑板上任意写出一个单词,第二个学生
以前一
个单词的词尾字母作词首字母,写出另一个单词。在规定时间内接的单词最多
的小组为优胜组。
如
pen-
nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-
nor
等。
英语课堂句型对话教学
游戏
6
种
1
、听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速
说出一些祈使句,
如
:Touch your
head(eye,ear,nose
?
),Put
up your hands. Close your eyes.
等,学生听到后便
做这一动作,最快最准
的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有:
Touch your book(your pen ,the desk
?
).
等,这个
游戏也可以用竞赛的形
式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就
被淘汰
,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记
10
分。然后各组再
抽另一名学生到前面来,游戏继续
进行。
2
、萨姆说
(Sam says)
这个游戏在义教中学新教材中叫“
Polly says
”
,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前
可以说
“
Sam
say
s
”
,
则学生做此动作,
指令前没有
“
Sam
sa
ys
”
学生则不做此动作,
如教师说<
/p>
“
touch
your
nose
”
,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,
要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一
名学生,一起到前面做动作,做
错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3
、听音猜人
教师让猜迷的人到前面来,
背对全班
,
然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。
如
“
Good
morning,XXX.
猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:
“
Is he(she)XXX?
全班学生答
;Yes.
p>
或
No.
可以规定问
题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
4
、五问猜人
教师先让第一组猜
谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,
猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生
的提问,如:
“
p>
Is
the
one
a
boy?
What
row
is
he(she)in?
‘
Whatline
is
he
(she)
in?
’
colour
clothes
does he(she)wear?
等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
5
< br>、十个问题这个游戏可由一人出题
一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编
成每组
10
人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想
出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣
放在讲台
上,猜的学生可以问
10
个问
题,但只能问一般疑问句,如:
“
Is
it
an
animal?
”
“
Have
it
four
legs?
”
等。出题的人只回答:
“
Yes
< br>”或“
No
”如果问了
10
p>
个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的
形式,由一组出
题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。
6
、传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后
一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师
说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸
上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的
学生?这样依次进行下去。<
/p>
最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,
传得最快,
p>
最准确的组获胜。
还有:
1
你
PIA
我!我
PIA
你!
这个游戏很有意思,我们采用坐江山的方式,
挑
10
个学生,先找两个上来,两个小孩面对面,一起说:
p>
你
pia
我!我
p
ia
你!然后读出一个今天所学的单词!读单词的同时出石头剪子布!赢的人
pia
对方一下
~
当然不
是真的
pia~
你只要做出一个扇耳光的动作,
同时模仿象声词:
pia
!
对
方迅速作出被打了耳光的动
作,例如对
walkman
这个单词,我们可以这样说:你
pia
我!我<
/p>
pia
你!
walkman
!
!
!
!
< br>
如果两个人出的是一样的,就继续:
walkman
!
walkman
!
< br>!的再出一次,直到决出胜负!
3
盘两胜!胜利的
人坐江山!最后
10
个人轮流完后
~
看谁坐江山的次数最多
~
也就是
pia
下去的人最多
~
谁就是第一!
(老师可以要求班里其他的
同学一起喊:你
pia
我!我
pia<
/p>
你!
walkman
!
< br>!
!
!这样大家都参与了!而且都
练习了单词!气氛就活跃起来了)
2
同福客栈点菜记
这个游戏的局限性要比第一个要大
~
我当时是在教他们食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的
~
全班
当时几乎都玩疯了
~
老师在黑板上写上大大的:同福客栈!
welcome
!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是
“
we
have
????”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当
跑堂的
`
主要台词是“
may
I
help you
.sir
?
This ~
”客官进门的
时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才
~
专门记账,当客
人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来
~
并
用英文说出钱的数目;
然后就是一个郭芙蓉一个陆无双
~
专门
上菜的
~
一个上
饮料一个上菜,
上菜的时候报出菜的名称和价钱
`
用英文报;
其他的同学可以当客官去点菜
了,老师适
当引导学生说一些句子,比如:
I want
some
??,
how much is it
?还应该鼓励他们自己说
些其他的句子,
由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,当时我记得鄢
LIMING
当的
跑堂的,人家上菜的时候他
们还说:康桑吗米
music
!笑死我了
~
有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!
!
< br>”
哈哈
~
3
鳄鱼池逃生!
老师让
10
个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼
~
把每个
同学编上号
~
然后大家坐进去,
老师拿
出几个卡片,
写上今天学过的
9
个单词
,
然后通过抽号的方式抽出
5
个同学,
每人问他们一个单词,
看他们会读没,
读对的就从鳄鱼池出来
~
错的还留在鳄鱼池,
< br>也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池
~
剩
下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!
金牌的背面写上他们学的
单词或句子
~
每人抽出一金牌
~
读出背面的单词就可以出来
~
否则就留在鳄鱼
池被咬死
`
咬死的人不得参加下一轮
~
就这样看谁留到最后
~
1.
抢读单词
这是训练学生从认读单词能力的游戏,
教师将全班分成若干小组,
然后逐个出示一些单词卡片或
图片
,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来
拼出来,读对说对拼对的给该组记
10
分,得分最多
的组为优胜。
2.
看图猜词
以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然
后收起来,再从中抽出一张放在身
后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:
“
Is it a plane (bus,
bike)?
”回答:
Yes, it is.
或
No
,
it
isn
‘
t.
等。哪个组猜
对了就给记
10
分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二
排接着猜,最后得分
最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让
学生们猜。
3.
看图写单词
这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的
p>
20
个单词用简笔画画在小黑板上或大
白纸
上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板
或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最
多
最正确的组获胜。
4.
相同词首单词拼读赛
将全班分成若干小组,教师说一个字母
(
如:
D)
,第一组的第一名学生立
即站起来,说出并拼出
三个
(
也可以是
五个或十个,视学生词汇量的多少而定
)
以字母
D
打头的单词,如:
desk, dog, door
等,
念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母
,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下
去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏
时,也可以让两组的学生轮流说字母
(
如由第一组的第一名学<
/p>
生说字母,由第二组的第一名学生答
)
这
样就成了对抗赛,注意不要说
Q
,
X<
/p>
,
Z
等字母。
5.
拼单词对抗赛
将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布
游戏开始后,第一组的第一名学生
立即用中文说出一个单词
(<
/p>
如:自行车
)
,第一组的第二名学生应立
即将这个单词说出来,说错或不能迅速
说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。<
/p>
6.
相同元音单词拼读对抗赛
将全
z
班分
成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词
(
< br>如:
bike)
,第
一组的学生
A
应立即站起来,
说出一个含相同元音
(
即元音
[
a
i
]
的单词
)
,
如:
five
,
说出词义并拼出来,
说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个
单词,由第二组的学生
A
站起来说,这样
依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词
(
如由第一组
的学生
A
说一个单词,由第二组的学生
A
答
)
,这样就成了对抗赛。
7.
拼读单词列队比赛
将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的
字母
(
如
Q
,
Z)
可以一人多拿几张,
游戏开始,教
师说一个单词,如
ship
,或出示一张轮船的图片,两个组持
S
,
H
,
p>
I
,
P
字母的学生
应立即
站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。
8.
单词接龙
将全班
分成若干组,
每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,
前一个单词的词尾字
母
作
下<
/p>
一
个
单
词
的
词
首
字
母
。
在
规
定
时
间
内
哪
一
组
接
的
词
最
多
为<
/p>
优
胜
。
如
:
pen-nice-eight-tea-an-no-or-
right-teacher-radio-on-nor
等。
9.
猜袋中物
教师从
书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:
“
Is
it
a
banana(an apple,
orange)?
”猜对了为优胜。
10.
换宝
教师准备好一些单词卡片
(
有的写中文,有的写英词
)
< br>和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。
游戏开始教师说,袋子里装的是
许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要
英译汉;如果是
中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。
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