-
五部教学法
Step 1----
Revision
复习
Step 2
----Presentation
输入
Step 3----
Drilling
操练
Step 4
----Practice
练习
Step 5----
Consolidation
巩固
详解:
Revision
:
5-10
分钟
复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线
(一
组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查
漏
补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。
Presentation
(
input
< br>):
10
分钟
输
入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实
物、
简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东
西
。
Drilling
:
15-20
分钟
呈现完新内容后,还是以老师为主角,如
teacher
says students say
,
teacher
says
students do
,进行机械性操练,为避免
方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如
magic
fingers
、
Golden
touch
、
trick
game
、
high and low
voice
。
Practice
p>
(
output
):
10-15
分钟
也称输出,
< br>机械操练后,
老师与学生调换角色,
学生是主角,
如
teacher does students
< br>say
、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。
p>
Consolidation
(
check
):
10
分
钟
运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下
p>
课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到
washi
ng dishes
,布置学生在家里
做这样一次家务,并将完
成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,
刺激其他同学。
基础课堂游戏
游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生
p>
的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学<
/p>
而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,
以后老师在这个班会不好操作游戏。
同
时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游
戏的把
握和掌控:
在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,
要懂得把
握时机调动起学生的
兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。
对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走
,
不能学生说换游戏
就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形
和升级,将难度增加。
课堂游戏时,首先要进行简单
、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,
配合口头语言和肢体语言,或者是黑
板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,
要讲好奖励机制,激发其游戏热情
。
英文讲解流程可如下:
Let’s
play a game. (the name
of the game)
Now I will divide you
into two groups, Group A and Group B.
T he rules of the game.
Group A and
Group B, are you ready?
Let’s have a match. (group)
Let’s have a try.
(individual)
6
、
游戏过程。
7
、
总结游戏
Group A: You
did a good job. A stick for you.
Group
B: Come on. That’s OK.
游戏的诀窍是,
要设置游戏陷阱和竞争机制,
注
意节奏的快慢,在加入元素时,可加入上节
课学的东西,尽量用到竞争机制,声音你要有
煽动力。
基础课堂游戏示例
例如:
high and low voice
简单但不容易,技巧是,首先老师要大声说,学生小声说,起输入作用,然后学生大声,老
师小声。及时总结游戏结果,调动气氛,马上进行表扬。
跟学生讲解(配合肢体语言):
When I say the
word in high voice, you should say it in low
voice. When I say it in low voice, you
should say it in high voice. Ok? ... First, let’s
have a
try!
… Great, you
did a very good job. Are you ready?
…
变换形式:
1
)
句型
加长,更复杂,适合大一点的孩子。将句子分成段,一段
high
,一段
low
2
)
引入竞争机制(比赛),有奖励
3
)
选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常
4
)
按学
生排列顺序进行高低声,如高
-
低
-<
/p>
高
5
)
按学生身高,声音随身高变化
6
)
将学
生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大
…
Teacher says students
do
(
I say you
guess
)
重要的输入游戏,还可以按实际情况安排成
I show
cards you guess
。或者请学生上台,事
先跟学
生交代好,嘱咐学生做出老师要求的动作、表情或者表演出来,然后学生来猜。
2
、
Magic fingers <
/p>
如集体输出单词
cat
,
老师伸出
1
只手指,
stud
ents
说
cat
,
< br>伸出
2
只手指,
student
s
说
cat
、
cat…
变形:
1
)
拍<
/p>
1
次手掌,
students
说
cat
,拍
2
次手掌,
students
说
< br>cat
、
cat…
2
)
跺<
/p>
1
次脚,
students
说
cat
,跺
2
次脚,
students
说
cat
、
cat…
3
)
伸左手为男生读,右手为女生读
注意
:在老师做动作指挥到一定程度后,可请学生当小老师来指挥。
3
、
Super guesser <
/p>
在输出和检验学生对单词的掌握时,
准备好单词卡,
老师随意抽出一张,
藏起来让学生看不
到内容;然后
让学生看、读老师手上的单词卡,以此来猜是哪个单词被藏起来了。
先集体猜再单个检验学生的发音和认读。
变形:
将学生分成若干组,
也可按男女生分组,
进行比赛,看哪一组的学生最快将单词猜出来。注<
/p>
意,只要此组有一位学生猜出来了,那他所在的哪一组即可得分。加强班级团结意识。
p>
4
、
Touch and say <
/p>
准备单词卡或者是相应单词的图片,
在之前有充分的操练之后,<
/p>
让学生拍图片的同时大声说
出这个单词,以此检验学生对此单词的
掌握程度。
为加强趣味性,
老师可故意往后缩,
让学
生拍不到图片。
5
、
Traffic lights
在黑板上画下红、绿
2
盏交通灯,老师
在带学生操练之后,可用此游戏作
output
,老师一
定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有
“
刹不住车
”
的感觉。操作:老师
快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上
keep silence
;老师指向绿灯,学生则
继续跟读。
此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,
如老师
VS
学生,
学生
VS
p>
学生,
女生
VS
男
生。
6
、
Trick game
在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。老师带读
A
单词几次,突然指着
A
单词读
成
B
单词,这时学生要
keep s
ilence
或者做手势并大声说
“NO”
。
此游戏也可以以竞赛的形式进行。
7
、
Flash cards
Card
既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也
可以作为输出游戏。准
备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读
出来。
8
、
Teacher does
students say
是很好复习游戏和
Output<
/p>
游戏,老师把单词以动作、表情等形式表现出来,学生说出来。
9
、
super bomb
可作为操练、
输出游戏。
在黑板上板书有
10-20
个新单词,
在纠音之后进行。
p>
老师快速指定
黑板上的任意一个单词作为
b
omb
,不做任何标记,大家都只在心里记住。然后开始带读,
当学生读到是
bomb
的那个单词时,就
“
砰
”
的一声爆炸了。
10
、
what is
missing
?
是一个单个或者集
体输出阶段的游戏。
可以准备当天的单词卡,
也可以在黑板上把
单词板书
好进行。老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于
super guesser
。
在黑板上进行
时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊
Open your
eyes
,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进
行,比较有趣味性。
此游戏可以以比赛的方式进行。
11
、
pop corn
这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。
老师在课前准备好与学生的数量相同的长纸条,上面写上句子,如:
------- is flying a kite.
横线上空白,用来让抽到这
张纸条的学生,任意填上一个同学的名字,
每人抽一张纸条,抽
到纸条的学生大声将这个句子读出来,
“
被点名
”
的同学需把句子里描述的情景表演出来。
12
、
Super spy
有两种操作法。
1
)
在集
体练习的阶段进行。老师准备好单词卡,请一位掌握得好的学生当
spy
,并请他出
教室门,
老师将一张单词卡藏在一位学生那
里作为
“
情报
”
,
门外的同学找到
“
情报
”
的方法是:
老师发口令,报出藏好的那个单词,
如:
strawberry
,
read
y
,
go
!然后把门外的
spy
请进
来,全班同学读出
strawberry
这个单词,当
spy
< br>靠近
“
情报
”
< br>时,读的声音越大;
当
spy
走
向
错误的方向时,读的声音越小。以此来指引
spy
找到目标
“
情报
”
,有三次猜的机会。
老师在操纵这个游戏时
,
一定要讲清楚游戏规则,
注意有序性,
还要确保每位学生都读了这
个单词,不是在看热闹,还有些调皮的学生会故意告诉
p>
s
py“
情报
”<
/p>
在哪里。
2
)
也可在集体练习的阶段进行。
请一位
掌握得好的学生上讲台当
spy
,背向台下的同学;老师将一张
单词卡藏在一位学生那
里,然后老师喊口令,全班开始大声读这个单词,只有那个藏着<
/p>
“
情报
”
的学生
是没有读出声
来的,他只做口型,要
Spy
把他
“
揪
”
出来,
Spy
是可以凑近同学去听声音的,只有一次猜的
p>
机会。
注意:当游戏进行
3-4
轮后,可以请学生当小老师操作。
13
、
Golden touch <
/p>
这是一个单词单个输出游戏(
output
)。
老师课前在黑板上板书好单词,
请两位学生上台,
站成一排,
以相同的距离正对着黑板上这<
/p>
个单词,如
cherry
,老师喊口令:
ready
,
go
!两同学冲向黑板去
touch
这个单词,同时大
声读出这个单词,谁先
touch
到单词,谁是
winner
,但是,速度最快却没有读出单词,不
能算赢。
变形版:
<
/p>
除以上之外,
老师再准备一套一样的单词卡,
将一张张单词出示给台下所有同学,
由同学们
来发口令,<
/p>
将老师出示的这个单词报给台上参加游戏的
2
同学。
以此让全班同学都参与到游
戏中来。
升级版:
老师在黑板上板
书所有的新单词,
两个同学站在这些单词的正前方,
老师发口令
,
报任意一
个单词,
2
学生冲过去
touch…
.
注意:
1)
、如果地板比较滑,谨慎使用此游戏。
2
、
< br>)
如果是幼儿班级,可以不在黑板上进行,可以将单词卡摆在干净的地上
,
大家围成一个
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