关键词不能为空

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CATIA命令中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-12 21:37
tags:

-

2021年2月12日发(作者:被单)


CATIA


命令详解



第一章



概述



一、


CATIA


的工作模式对于同一模 型


,


有两种工作模式


.



工作模式


,


缩写为


SP:


允许用户在三维空间或


3D

< p>
中设计和构造物体


,


它在屏幕上

< br>用三维坐标表示


.



工作模式< /p>


,


缩写为


DR:


允许用户通过平面来设计和构造物体


,


它在屏幕上用一两个< /p>


坐标系


,V(


水平


,


垂直


)


来表示

.


二、


功能键盘


:

< p>
键盘由可被指定的


32


个键组成

< br>.



F9,F10,F11,F12

< br>四键被指定


: FILE


功能


,


INTERRUPT


插入


,YES



,NO


不是


,


其它可通过调用常设功能


KEY



FILE


功能的


KEYBOARD


自定


.



三、鼠标的三个键


:



1.


用来选择


(select)

光标所指的元素和项


.



2.< /p>


用来指定


(indicate)


光标所指 的位置和区域


. 3.


用来移动


(mo ve)


模型


.



四、


提示信息


:


按鼠标第一键进行选择


(select)


按鼠标第二键来指定


(indication)



键入


(key in)


用字符数字键盘给定的数值或标识符



*


斜杠


/


分 隔同一交互中的各选择


.



:


LN/CRV


选一条直线或一曲线



*


双斜杠


//


分隔不同的交互




:


DIST//IND


REGION


键入距离或指定区域



*


逗号分隔程序所需的所有数据


< /p>



:


DX,DY


,DZ


键入沿


x,y,z


轴的增量



*


括号


(


)


分隔必需数字和任选数字




:


DIST(,NUM)

键入距



,


并且需要时键入数目< /p>


. *


符号


< >

指明可以使用邻近探测如


:


可以选一条线或曲


线以便选一点


:


所选曲线或直线上最


*


近的端点被考虑


.


多元素选择提示


:


< br>MULTI(




)-SEL< /p>


当前工作空间的所有元素可以选择




MULTI-SEL


只属于当前集的元 素可以


被选多元素选择的示例


:


< /p>


1.


按元素类型选


:*PT:

< p>
选所有的点




2.


按图形规范选


:*COL**(**


为颜色 号


)


选所有具有


**

< br>颜色的元素




3.

< p>
按元素组织选


:*GRP*:


选所有属于


GRP*


组织的所有元素




4.


由若干范畴的组合选

< p>
:*PT+*LN:


选所有的点和线


< p>
*VOL&*LAY×


×


:


选择位于


×


×


层的所有体

< p>
指定的分隔符


: + ==




- ==




& ==





5.


具有不同特征的多元素选则


: * SEL


并选元素


:


所选元素被考虑



*TRP


并指定点


:


选择陷井内


的部分或全部元素错误信息提示


:


键入的值无效





含键入字符串的文件不存在




所显示的属于当前工作空间的元素中没有与


多元素选择 范畴相应的元素




某些元素未被考虑




五、启动


CATIA


的工作过程


:



1


键入用户所属组名


,


然后按

ENTER



.



2.


键入用户口令


,


然后按


ENTER



.



3.


屏幕显示


CATIA


操作系统和版本号


,


还显 示一个菜单


:COLD


START(


冷启动


),WARM


START(


热启动


),LEFT


(


使菜单能够在屏幕左端显示


,


然后该项变为


RIGHT.


用户必须选


COLD START



WARM START.


一般选


COLD START,


但由于某种原因模型丢失一定要用


WARM START.




起动后


FI LE


功能自动被激活


.


< p>
六、


FILE


功能的主菜单


:


1




图解


:FILE


2.


定义


: FILE(


文件


):


定义当前文件


.



READ(



):


读存储在当前文件中的一个模型


.



WRITE(



):


在当前文件中写入当前模型


.



COPY(


拷贝


):


在文件中复制模型


. DIRECT(


直接


):


不显示该模型


.



VISUALTN(


看得见


):


显示该模型


.



WRTEFILE(


接收


):


定义接收文件


.


DELETE(


删除


):


在当前文件中删除模型


.


DIRECT:


不显示该模型


.



VISUALTN:


显示该模型


.



MOVE(


移动


):


将模型移动到另一文件中


.



DIRECT:


不显示该模型


.



VISUALTN:


显示该模型


.



WRTEFILE:


定义接收文件


.



RENAME(


改名


):


修改模型名


.



CREATE(


生成


):


生成新模型


.


XY: XY


平面将成为第一个


DRAW


视图的投影平面


.


YZ: YZ


平面将成为第一个


DRAW


视图的投影平面


.



XZ: XZ


平面将成为第一个


DRAW


视图的投影平面


.



CALL SV:


恢复用


SV


常设功能存储的模型


.



COMMETNT(


注解


):


对模型加注解


.



KEYBOARD(


键盘


):


管理功能键盘


.


RECALL(


调用


):


调用已存功能键盘


.



STORE(


存储


):


存储功能键盘


.



DELETE:


删除功能键盘


.



EXIT(


退出


):


结束


CATIA


工作过程


.


3.


操作步骤


:


读模型


:FILE+FILE FILE+READ



(1)


工作文件的选择


:


键入包含有所需文



< br>STRING(


字符串


)


件名称 的第一字符串


.



或按



键显示可用文件的列表


.


用鼠标第一键选择


.



(2)


所读模型的选择


:



键入包含有所需模型的一字符串


.



STRING


或按


键显示当前文件中的模型列表


.


M ODEL//KEY


STRING


用鼠标第一键选择


. < /p>


当列表包括若干个



屏幕页




,


FWD/BWD(FORWARD


向前


/BACKWARD


向后


)


命令能够分别显示上页或下页< /p>


.


写模型


:FILE+WRITE



(1)


存储并生成一新模型


:


键入一新名称来生成新模型


,


在控制信息中< /p>





前的


)ID//KEY NEW ID


显示



模型被写入


)


信息


.


(2)


存储并代替原图型


: A:



YES


键保持原始模型的标识符


. B:


再按


YES



,


接受对存储在当


前文件中的原始模型 的代替


.



:


还可以把模型存入另一文件中


:


A:



FILE



.



B:


选存入模型所需文件


.



C:



WR ITE



.



D:


键入存入模型的名称


.


退出


CATIA


工作过程


:FILE+EXIT



YES


键 结束


CATIA


工作过程


.


生成模型


:FILE+CREATE(


生成


)+YZ



(1)



YES











:





)









CREATED


模型被生 成


)


(2)


完成模型几何形状的构造


. < /p>


定义功能键盘


:FILE+KEYBOARD(

< br>键盘


)+RECALL


(1)


在列表中选一功能


.


功能


)



(2 )


在屏幕上选一功能键


:


所选功能被付 给所选键


.



(3)

< br>按需要重复操作若干次


,


直至获得所需功能键盘


.



:


还可以用


KEY


常设功能来定义功能


键盘

< p>
. BLANK


命令清除功能键盘


. SORT


命令将功能键按字母排序


.



存储功能键盘


:FILE+KEYBOARD+STORE



(1)


键入新功能键盘的标识符


(


至多


8


字符


)



KEYBOARD//


在控制信息区显示



KEY


KEYBOARD ID


键盘被存储


)


(2)


功能键盘存入时可以代替已存在键盘

(


或生成新键盘


(


七、生成的元素


:



1.



SPACE 3D



2D


模式下生成的元素称为空间元素


(SPACE


元素


)


< /p>


2.



3D


转化 到


2D:


用常设功能区的


3D/2D< /p>


转换开关能够从


3D


转换到


2D. A:


在常设功能区


选开关


3D.


B:


键入所要求的平面方程




PLN//YES:3D


或选共面元素或选坐标的一轴


.




3.



2D


转化到


3D: A:


选转化开关


2D. B:



YES



(YES:3D)

< br>确认


.



4.


当前工作平面与屏幕平行显示


:


A:


选常设功能


WI(


窗口


).


B:


键入



即平行平面


.



WINW ID//SEL NINW


当前平面的坐标系为与图形屏幕平行


.



5.


使初始模型重新显示


: A:


选常设功能


WI. B:


键入



获得初始透视图


.



第二章点


(POINT)

< p>
功能




一、图解


:POINT 2D POINT3D



二、定义


: * PROJ/INT (PROJECT


投影


/INTERSEITION

< p>
交点


):


通过法向投影


,


交点或两点来


生成一点


.

< p>
SINGLE(


单个


):


仅进行一次生成操作


.



REPEA T(


重复


):


依次进行若干次操作所选 第一个元素是下一被选生成点的参考元素


.


LIM


ON/OFF:OFF


相交或投影点可以在所选元素之外


.ON


相交或投影点仅在所选元素限


定内


.


* COORD:


用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点


.



SINGLE:


仅进行一次生成操作


.



REPEAT:


依次进行若干次操作


.


所选第一个元素是下一生成点的原点


.



CHAIN(


链式


):


链式生成操作


.


最后生成点用作生成新点的原点


.



* LIMITS:



LN,CRV,SUR,FAC


等元素生成端点< /p>


.



* SPACES:


在元素上生成等距离点


.



* TANGENT(


切点


):


在平面曲线上生成切点


.



* PROJENT: (2D)


生成投影点


.


ORTHOG NL:


所选第一点垂直投影到第二元素上


.



HORIZONT(


水平

< p>
):


所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同


.


VERTICAL(


垂直


):


所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同


.



HOR- VERT:


所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同


, < /p>


所选第二点的投影方向与坐标


系垂直方向相同

.



VERT- HOR:


所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同


,


所选第二点的投影方向与坐标


系水平方向相同


.


UNSPEC:


用户定义第一点的投影方向


.



* GRID:


建立点网格


.



LIMITE:


建立有限的点网格


.



UNLIM :


建立点的无限网格


.



CREATE:


建立点的网格


.



DELETE:


删除一个点的网格


.



VISUALTN:


显示点的网格


.



NORMAL:


建立平行于当前两坐 标轴的正交网格点


.



UNSPEC :


建立一般网格点或一般正交网格点


.



三、步骤


: 1.


生成两相交直线的交点


: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON



1.


选一直线


.



)-SEL SEL 1ST ELEM



2)


选另一直线或用多元素 选择多条直线


.(



:*LN)



:



息区显示< /p>


:


生成两点的中点


: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON


1.


选一点


.



2)


选第二点


.



3.



坐< /p>






:


POINT+COORD+SINGLE


(





,




线




线





.)



MULTI- SEL


键入要生成点相对坐标系原点沿


X,Y



Z


的坐标


. SEL PT// KEY X,Y


,Z


或键


入 沿


X,Y


,



Z


轴的增量


.


,DZ// YES:STD



4.


生成等距点


: POINT+SPACES+PTS



1)


选一条曲线


.


中央的


):YES:ONE PT KEY NUM//ORIGIN:(


起始


)


2)


在曲线上选一点为原点


. SEL PT



3)


键入相对原点的距离


,





需要时键入所需的点数


.



4)


如需要时按

YES


键使生成顺序反向


.



5.


生成曲线的切点


: POINT+TANGENT


1)


选一条曲线


,


或用多元素选择若干条曲线


.



2)


选一条直线

,


或用多元素选择若干条直线


.



第三章线


(LINE)


功能

< p>



一、图解


:LINE(2D) LINE(3D)


二、定义


: * PT/PT:


连接两点生成一条直线


.



SEGMENT(


线段


):

一直线段


.



UNLIM:


一无限长直线


.


< br>STANDARD(


标准


):


通 过任意两点


.



HORIZONT:


通过第一点的水平线


.


VERTIC AL:


通过第一点的垂直线


.


HOR- VERT:


通过两点的水平线和垂直线


.



VERT- HOR:


通过两点的垂直线和水直线


.



* PARALLEL(


平行


):


生成一条直线与另一条直线平行


.



* HORIZONT:


生成一条直线与坐标系第一轴平行


.



* VERTICAL:


生成一条直线与坐标系第二轴平行


.


AUTO LIM:


长度由所选元素自动定义


.



ONE LIM:


定义与原始点相对的另一端边界


.



TWO LIM:


定义相对于原始点的两端边界


.



SYM LIM:


定义相对于原始点对称的两端边界


.



* NORMAL:


生成一条通过一点并与另一条直线


(3D



FAC,SUR


)


垂直的直线


.



* MEDIAN:


生成两点或一直线的中线


.



* BISECT:


生成两会聚直线的对角线


.


* COMPON(


矢量


):


通过一点生 成一直线


,


保持与给定矢量方向一致


.


* ANGLE(


角度


):


生成角度线


.



* TANGENT:


通过一点生成一切线


.


* MEAN(


平均值


):


通过一系列点


,


并取其平均值生成一直线


.


* MODIFY(


修改


):


修改一直线


.



REPLACE:


修改原始直线


.



DUPLICAT:


修改该直线的复 制直线


.



SAME:

< p>
保持相同图形特性


,


并位于同一层


.



STANDARD:


取 图形标准并位于当前层


.



* GRID:


生成网格线


.


* INTERSEC:(3D)


生成两平面的交线


.



* PROJECT: (3D)


将一直线向一平面投影


.


* EDGE(


端点


): (3D)


通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直


.



三、步骤


: 1.


连接两点生成一直线


: LINE+PT- PT+SEGMENT(



)



1)


选一点


.



2)


选第二点


.

链式


)


2.


生成与另一条直线平行 的直线


: LINE(3D)+PARALLEL(


平行的


)+SEGMENT+ONE LIM



1)


选一直线定义生成直线的方向


.


方向


):SEL LN


2)


选择生成直线的原点


.


原始


):SEL PT



3)


需要时


,


选矢量改变直 线的方向




界限


):SEL


PT/LN/PLN/SUR


或键入直线的长度


.


SEL ARW//KEY LNG//YES:STD



3.


生成与另一条直线平行的直线


: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM


1)


选一条直线定义生成直线的方向


.



2)


用鼠标第二键指定区域


.


区域


)



3)


键入距离


,


需要时同时键入数目


,



DIST(,NUM)//YES:ST D


或按


YES


键接受控制信

< p>
息区显示的值


.


4)


需要时选箭头改变方向或键长度


.



4.


生成水平或垂直线



LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM



1)


选一点或曲线或键距离


.


2)


需要时选箭头改变方向或键长度




或按


YES


键 确认


.



5.


生成与另一直线垂直的直线



LINE(3D)+NORMAL(


法线


) +SEGMENT+ONE LIM


1)


选择一生成直线的通过点


.



2)


选择一参考直线


.



3)



YE S


键接受生成与参考直线垂直的直线


.



4)


键入一长度值

< br>,


或按


YES


键接受显示的值< /p>


.



6.


生成两平面的交线


: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT


1)


选一直线


.



2)


选一平面


.


3)


键入生成直线的长度


.



PT/


与另一直线垂直的直线

< br>


LINE(3D)+NORMAL(



线


)+SEGMENT+ONE LIM 1)


选择一生成直线的通过点


.


2)


选择一参考直线


.



3)



YE S


键接受生成与参考直线垂直的直线


.



4)


键入一长度值

< br>,


或按


YES


键接受显示的值< /p>


.



6.


生成两平面的交线


: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT



1)


选一直线


.



2)


选一平面


.


生成曲线的切线


: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)


选一曲线


.


曲线上选一点


.


3)


键入生成线的长度


.

< p>


改直线


:


旋转和平移< /p>



LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)


选一直线


:


显示三个符号

< br>.


选符号


1



2.


转移


)// SYMMETRY(


对称


):SEL PLN

< br>选一点


,


符号被移到该点


. < /p>



:


如果选符号



3,


该符号被移到所选点上


:


该直线被移动


.



第 四章平面


(PLANE)


功能



一、图解


: PLANE(3D)



二、定义


: * THROUGH(


通过


):


生成一平 面


,


使其通过若干元素


.



* EQUATION(


方程式


):


生成由方程定义的平面


.


* PARALLEL:


生成一平行平面


.



* NORMAL:


生成一平面< /p>


,


使其通过一点或一直线


,


并与给定方向垂直


.



* ANGLE:


生成一平面


,


使其通过 一直线


,


并与另一平面成给定角度


.



* ORIENTN:


修改平面法矢的取向


.



* MEAM:


通过至少有三组的一组点生成平面


.



* PRL WINM:


通过一点生成一平面

< br>,


并使其与窗口平行


.



* EDGES:


生成一平面


,


使其与给定窗口垂直


.


PT/LN:


通过两点或一直线的平面


.



PARALLEL:


通过一点并平行一直线的平面

.



NORMAL:


通过一点并垂直于一直线的平面


.



ANGLE:


通过点并与一直线成一定角度的平面


.



* SPACES:


在一元素上生成等距平面或中面


.



* LIMITS:


生成位于元素


( LN/CRV)


边界处的平面


.



三、步骤


: 1.


生成一平面使其通过若干元素


: PLANE+THROUGH



1)


选点或直线或曲线或曲面




2)


选择或指定一点来定义平面符号的中心< /p>


.



2.


生成由方程定义的平面


: PLANE+EQUATION



1)


键入方程


AX+BY+CZ+D=0


或键入


X=C,Y=C,Z=C KEY


X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ



2)


选择或指定一点来定义平面符号的中心


< /p>



PT//YES:CURRENT


或按< /p>


YES


键接


自动定位

.



3.


生成平行平面


: PLANE+PARALLEL



1)


选一参考平面


.



2)


键入两平间的距离


,


并需要时键入数目


.


3 )


需要时按


YES


键反转生成顺序


.




.


生成由角度定义的平面


: PLANE+ANGLE



1)


选一直线


.



2)


选一参考平面


.



3)



入< /p>









< p>


,



DIST(,NUM)


< p>












.


//YES:STD



4)


需要时按


YES


键反转生成顺序


.




.


生成等距平面


: PLANE+SPACES



1)


选择支撑直线或曲线


.


选一点


.



3)


键入两平面的距离


,


需要时键数目


.



4)


需 要时


,



YES


键反转生成顺序


.



第五章删除< /p>


(ERASE)


功能



一、图解


:



二、定义


: * ERASE(


删除


):


从模型中删除元素


.



* PACK(


压缩


):


压缩模型


.



* SHOW(


显示


):


重新显示元素


.



* NO SHOW:


隐去元素


.



* PICK:


使元素重新成为可选


.



* NO PICK:


防止元素被选择


.


:


在当前工作空间的元素


.


CURRENT:


在当前集


(SET)


中的元素


.



三、步骤


:



1.


删除一个或多个元素


: ERASE+ERASE+


选择一个或多个元素进行删除


.


MULTI-SEL SEL ELEM



2.


压缩模型


: ERASE+PACK



1)



YES


键接受对模型的压缩


.

< p>


信息



DONE

< p>
在控制区被显示


.



: PACK


的辅助窗口


: -INDEX(


索引


)


表包含模型中元素的标识符及其图形特性


. -DATA (


数据


)


表包含元素的数据定义


.


在模型中构造元素要填入这两个表< /p>


.


但当元素被从模型中删除时


,



占空间未释放


.


因此


,


用户必须经常压缩模型


,

< p>
以便复被删除元素留下的空间


.



3.


从显示中隐去一个或多个元素


: ERASE+SHOW



1)


选一个或多个欲隐去的元素


: < /p>


所选元素不显示


,


所选元素在

< p>
NO SHOW



. SEL ELEM//YES:SWAP


重新显示隐去元素


: ERASE+SHOW 1)



YES



,


以便显示


NO SNOW


中的元素


.



2)


选一个或多个


NO SNOW


中的元素


:


所选不再被显示


,


被重新放入


SHOW



.



3)



YES


键重新显示模型


:< /p>


转换成


SHOW


状态

.


这时


NO SHOW


项不被显示。





第六章



简 单元素的几何修改


(LIMIT1)


功能



一、图解


: LIMIT1(


修剪


)


功能




二、定义


: * RELMIT(


修改


):


修改直线或曲线的边界


. TRIM ALL:


所选两元素均被修剪


. TEIM SL1:


仅所选第一元素被修剪


.



CLOSE(


关闭


):


删除直线或曲线的边界


.



* CORNER:


导圆弧


.



* MACHINE:


生成连接弧


.



CHAMFER(


倒角


):


倒角


.



ANGLE:


由一角度和一长度定义


.


LENGTH(


长度


):


由两长度定义


.



TRIM(


修剪


) ALL:


所选两元素均被修剪


.



TRIM EL1:


仅所选第一元素被修剪


.



NO TRIM:


所选元素均不被修剪


.



MACH JOG:


加工凹线


.



SGL RAD:


由一半径定义


.


DBL RAD:


由两半径定义


.



TRIM EL2:


仅第二元素被修剪


.


NO TRIM:


所选元素不被修剪


.



SHT JOG:


钣金下陷


.



2D: PARAL LN:


沿四条平行直线


.



CURVES(


曲线


):


沿四条平行直线或曲线


.


LNG TGT: *


相对于连接弧在直线上的切点


.


LNG PT : *


相对于连接弧和直线上的交点


.


* BREAK:


几何断开一直线或曲线


.



* CONCATEN:


几何连接元 素的边界


,


以便形成单一元素


.



CURVE:


所得元素为一


CRV


曲线


.



COMP CRV:


所得元素是一


CC V


曲线


.



* EXTRAPOL(extropolation


外插


):


外插一直线或曲线


.


* APPR(appraximate


近似


) CCV:


将一


CCV


近似成一


C RV.



三、步骤


:



1.


同时对两元素修剪


: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL



1)


选要修改的直线或曲线


:



2)


选要修改的另一元素


:


两元素相对其交点均被修剪


.



3)


需要时


,


指定 一区域


,


以便获得另一种可能解


. //IND REGION



2.


用另一元素修剪某一元素


: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1



1)


选要修改的直线或曲线


:



2)


选另一元素


:



3)


需要时


,


指定要保留的区域


:



3.


在两元素间生成连接弧


: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL



1)


选要改的一直线或曲线


:



2)


键入半径值


:



3)


选另一直线或曲线


:

< p>
4)



YES










< br>




)PLANE:SEL


PLN








YES: IMPLICIT(


隐含的


) PLANE



5)


需要时


,



YES


键显示另一个< /p>




1ST


LN/CRV


何解


:


凸曲线


,


直曲线或凹曲线


.


IND


REGION//YES:CONVEX(

< p>
凸面的


)



4.


生成两相交直线的倒角


: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL



1)


选一直线


:



2)


选另一直线


:


3)


键入长度或一角度值或





YES


键接受控制信 息显示的值


.//YES:STD


5.


元素的几何分割


: LIMIT1+BREAK



1)


选要修改的元素


:



2)



YE S



,


在选元素所在点




处断开该元素


,

< p>
或选另一元素


:



SEL ELEM//IND PT


第一元素在与第二元素的交 点处被断开


,


或指定一点


:


第一元素在指定


点在其上的投影点处被断开


.



6.


将若干元素几何连接成单一元素



LIMIT1+CONCATEN+CURVE



1)


选一元素


:



2)


选另一元素


:



LN/CRV


或按

< br>YES


键自动连接若干元素


.


//YES:AUTO



:


如果用


CURVE


项连接元素


,

< br>所得是一多弧曲线


,


初始元素的标准定义被丢失


.


如果用


COMP


C RV



连接元素


,

所得是一多弧曲线


,


初始元素的标准定义被保留

< p>
.


当一


CCV


被断开时< /p>


,


可恢复到初始


元素

,


如一直线和曲线


.


< p>
APPRCCV


项可将一条


CCV


近似成一条


CRV


曲线


.


7.


外插直线或曲线


: LIMIT1+EXTRAPOL



1)


选一元素


:



2)


选外插端所对应的号


:


如所选为直线


,


键入长度值

,



如所选为曲线


,

< p>
键入百分比


: //YES:STD


< p>
YES


键迭代外插


:



:


如果键入负



,


元素被缩短


.


如果键入正值


,


元素被延长


.



第七章



生成简单曲线


(CURVE2)


功能



一、图解


: CURVE2(2D) CURVE2(3D)



二、定义


:



2 (2D)


定义


:


* CIRCLE(



):


生成圆弧或圆


.



RADIUS(


半径


):


由半径定义


.



DIAMETER(


直径


):


由直径定义


.



THREE PT:


由三通过点定义


.



PART ARC:


一圆弧或一补弧


.



TANGENT(


相切


):


一圆弧相切于


.


< br>UNSPEC:1



2


元素


+


一半径


,



3


元素


.


CEN TER(


圆心


):


由一圆心和一元素定 义


.


MODIFY:


修改圆的几何元素


.



REPLACE:


修改初始圆


.



DUPLICAT:


修改复制圆


.



STANDRARD:


采用图形标准并位于当前层


.



SAME:


保持相同图形特性并位于同一层


.



ELLIPSE(


椭圆


):


生成椭圆或椭圆弧


.



CENTER:


由中心定义的椭圆


.



AXIS:


由一轴定义的椭圆


.


COMPLETE(


完整


):


一完整的椭圆


.



PARTIAL:


一椭圆或其补弧


.



CONIC(


圆锥


):


生成圆锥曲线弧


(


椭圆


,< /p>


抛物线或双曲线


)


3PTS:



3


个条件定义


. 5PTS:



5


个条件定义


.


PTS CST: * PARALLEL:


生成与平面曲线平行的一条或多条曲线


.



STANDARD:


由标准距离定义


. OFFSET:


由线性变化定义


.


* CONNECT(


连接


):


生成两平面曲线间的连接曲线


.



* TGT CONT: * CVT CONT: 2 (3D)


定义


:



* PARALLEL:


生成与平面曲线或位于曲面上的非平 面曲线平行的一条或多条曲线


.



* DEPTH:


通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图


.



TRANSLAT:


平移


.



ROTATE:


旋转


.


GENERAL:


预先用



TRANSFOR(2D



3D)


功能生成并存储的变换


.





?


CIRCLE:


定义一圆


,


该圆通过 一点


,


所在平面与给定方向垂直


.



CREATE:


生成一圆


. MODIFY:


修改一 圆


.(


下列定义与


2D


相同


)



* HELIX:


生成螺旋线





第八章生成平面表面和封闭成体


(L IMIT2)


功能



一、图解


: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)



二、定义


: LIMIT2(2D)



* CREATE:


生成平面表面


.


* BREAK:


打断平面表面


.


< br>STANDARD:


采用图形标准并位于当前层


.


SAME:


保持相同图形特性并位于同一层


.



* UNION:


连接平面表面


.



* INTERSEC:(


横断


,


交线


)



* SUBTRACT:(


减去


,


扣除


)


* DIVIDE: (


分开


) LIMIT2(3D)



* FACE(


表面


):


定义表面轮廓


.



CREATE:


生成平面


.


PLANE:


通过选共面元素


.



SURFACE:


通过选一曲面或 若干


LN



CRV

型元素


.


BREAK:


断开表面


.



STANDARD:


采用图形标准并位于当前层


.



SAME:


保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层


.


UNION(


合并


):


所得表面是初始表面的并


.



INTERSEC:


所得表面是初始表面的交


.


SUBTRACT:


所得表面是一表面减去另一表面


.



DIVIDE:


所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分


.



TRIM ALL:


初始表面被去掉


. TRIM EL1:


所选第一表面被去掉


. *



SURFACE(


曲面


):


定义曲面轮廓


.



BREAK:


断开一曲面


.



CONCATEN:


将两曲面连接成 一个曲面


.



EXTRA POL:


外插一曲面


.



* VOLUME(


体积


):


定义封闭实体


.



* SKIN(


蒙皮


):


生成蒙皮面


. CREATE:


生成蒙皮面


.



MODIFY:


修改蒙皮面


. OFF SET(


平移


):


平移蒙皮面


.



第九章标准


(S TANDARD)


功能



一、图解


: STANDARD


二、定义


:



* SPC ELEM:


定义模型中空间元素的图形特性


.



* DRW ELEM:


定义


DRA W


元素的图形特性


.


* COLOR:


对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理


.


MODIFY:


给元素分配彩色


.


SET:


属于特定集的元素


.


LAYER(



):


属于特定层的元素


.


TYPE:


特定类型的元素


.



VIEM:


特定视图的元素


.


DISPLAY:


显示


. LIST:


列表


.



TABLE(


表格


):


管理预先用


COL


局部功能定义的模型调色板


.



SAVE:


存储模型中的调色板


.


< p>
RESTORE:


调用预先存储在模型中的调色板


.





MODEL:


定义模型的几何特性


.



:


?



THICKNESS(


厚度


):

< p>
可定义线宽


.


UNIT(


单位


):


可定


义模型的单位


.


INERTIA:(SURFACE MASS)


定义曲面质量的标准值


. (VOLUME MASS)


定义体质量的标准



.



IDENTICAL CURVES:


相同曲线容差


.



INTERSECTION PROJECTION:



--


投影容差


.



INFINITY:


无限长线值


.



STEP:


步长容差


.


MODEL DIMENSION:


模型尺寸


.



COLOR:


定义颜色


.

< p>
PL/LN/CRV/SFACE/FACE:


定义类型

< br>.



第十章分析


(ANALY SIS)


功能




一、图解


: ANALYSIS(3D)



二、定义


: * NUMERIC(


数值


):


数值分析


.


COMPUTE(


计算


):


计算和显示分析值及临时元素


.



RELATIVE(

< br>相对的


):


相对当前坐标


.



ABSOLUTE(


绝对的


):


相对绝对坐标


.



CREATE:


在模型中生成分析过程中显示的临时元素


.





R ELATIVE:


两元素相对分析


.


?




SINGLE:


一次分析


.



REPEAT:


一元素相对于其它若干元素的重复分析


.





LOGICAL(


合逻辑的


):


定义元素的逻辑特性


.


?

< br>



STANDARD:


与所选 元素直接相连的元素


.


PARENTS(


双亲


):


定义所选元素所必须的元素即双亲


.



CHILDREN(


孩子


):


由所择元素的定义来生成的元素即孩子


.


FAMILY(


家庭


):


属于同一族的元素


.



INERTIA(



3D):


分析


FAC



VOL


型元素的惯量特性


.



COMPUTE:


显示元素的分析结果


.



COMBINE:


显示用前面


INE RTIA+COMPUTE


项分析的同一类型若干元素的分析结果


.


CREATE:


在模型中生成分析过程中显示的临时元素


.



第十一章模型显示



一、局部功能


:


< br>1.



F4


键局部功能窗口将被 显示


.


窗口如下


:


2.


定义


:


1)


标准局部功能


(STD) VIRTUAL:


控制模型显示


.



ON--


考型虑整个屏幕


.



OFF-


仅考虑在屏幕上显示的元素


.



ALPHA WIND:


控制分析时字符数字窗口是否被显示


.



MEUN:


是否显示图形屏幕的不同 区


.


FLAT


WINDOW:


是否处理包含在屏幕平面之内的显示


.


当应 用了大的缩放因子之后激活


BR



,< /p>


它避免不进行显示


.


RUBBER BAND:


是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号


.



THICKNESS:



MODEL


Ⅱ屏幕上是否显示线宽


.


BACKG ROUND:


用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作


.


EXIT:


局部功能窗口不再显示


.


2)2D


局部功能


:



ONE WINDOW:


每次激活一 个窗口的


2D


局部变换


. ALL W INDOW:


同时激活所有窗口的


2D


局部变换


.



KEEP ON: < /p>


选退出项之后保持


2D


局部变换起作用< /p>


.


KEEP OFF:


退出局部功能时 保持


2D


局部变换不起作用


.


EXIT:


退出局部窗口功能


.



RESET:


将模型按其初始位置重 新显示


.



ZM:

< br>分别通过选


+



-


符号放大或缩小模型显示


.



3)3D


局部功能


:


UNSPEC ROT:


允许模型绕一直线或一曲线所选点处切 线进行任意旋转


.


VIEW PLANE:


允许模型按所选两矢量定义的平面进行显示


.



VIEW DIREC:


允许按所选轴进行模型显示


.



BOX:


使用户能够将显示限制在 平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内


:


只有在这两


平面之间的元素被显示


.



KEEP ON:


在退出局部功能之后保持

< br>3D


局部变换起作用


.



KEEP OFF:


在退出局部功能之后

3D


局部变换不再起作用


.


EXIT:


退出局部功能


.


RESET:


将模型重新显示成初始位置


:


自最后 一次激活


BR


并在任何处之前


.


ANIMAT:


在前四项下可用该任选项


.


对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转


.

4)


调色板


(COL)


的局部功能


:



SCROLL UP:


使调色板向上翻动


.



SCROLL DOWN:


使调色板向下翻动


.



KEEP ON:


退出后调色板仍显示


.



KEEP OFF:


退出后调色板不显示


.



EXIT:


退出局部功能


.


00:


修改调色板的红


.

< p>
绿


.


蓝分量


.


连续选择




< p>
号逐渐修改颜色


.


二、模型显示管理

< p>
(IMAGE)


功能


:


1.


图解


: IMAGE


功能




2.


定义


: * WINDOW:


管理窗口


.



MODIFY:


修改窗口


.



PLANE:


在屏幕平面中


.



SC/FRAME:


通过指定两点修改比例

< br>,


或修改窗口中心


.



SCALE(


比例


):


通过指定一点或窗口中心来修改比例


.


TRANSLAT(


平移


):


在窗口中平移模型


.



CENTER:


将当前坐标系的原点移至窗口中心


.



REFRAME:


通过优化中心和比例


,


在窗口中重定模型显示的边框


.



SPACE:


在空间中


.



ROT UNSP:


相对一直线或曲线所选处切线进行旋转


.


ROT VERT:


相对屏幕平面中一垂直线进行旋转


.


ROT HOR:


相对屏幕平面中一水平线进行旋转


.


ROT PLN:


在屏幕平面内进行旋转


.


EYE MOVE:


将投影中心


(


用户视点< /p>


)


沿视线移动一给定距离


.


CENTER:


移动视线


.


EYE CTR:


与屏幕平行地移动投影中心


(


用户视点


).



DEFINE(


规定


):


生成一窗口


.

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-12 21:37,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/646003.html

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