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软件工程课程设计俄罗斯方块

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 23:55
tags:

-

2021年2月9日发(作者:高位发热量)








《软件工程》





课程设计报告






















题:












俄罗斯方块
























院:











计算机与信息学院



















业:













软件工程



















姓名


(< /p>


学号


)









晋烨(


2011112360
































指导教师:
















李昭











































一、任务分析



请浏览后下载,资料供参考,期待您的好评与关注!




俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,


它实现由四块正方形的色块组成,


计算机随机产生


不同七种类型 的方块,


根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,


用户 根据键盘的四


个方向键控制翻转、


向左、


向右和向下操作,


然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模


型。



二、



可行性研究报告



1


、设计背景



俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,


它曾经造成的轰动与造成


的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在

< br>PC


机上,而我国的


用户都是通过红白机了解、


喜欢上它的。


随着计算机的发展而发展,


俄罗斯 方块不断推陈出


新,深爱广大玩家喜爱。


这个游戏有的简单,< /p>


有的复杂,


但其根本原理是一样的都是对运动

的方块进行组合,


来训练玩家的反应能力。


因此开发此游戏 软件可满足人们的一些娱乐的需


求。



此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,


界面美观的,


易于


控制的俄罗斯方块游戏。



2


、设计目的



通过本游戏的设计,


综合自己在校期间所学的理论知识,


设计 开发俄罗斯广场游戏,


使


自己熟应用系统的开发过程,


培养独立思考能力,


检验学习效果和动手能力,


初步掌握软件


工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对


J2S E


基础知识的理解,提高自己的编程水平,


从而达到理论与实践 相结合的目的。



3


、设计要求



本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,


以及界面的美观性。

< br>整个开发过程遵循


软件工程规范,采用


JAVA GUI


编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键


控制 翻转、


向左、


向右、


和向下操作,


通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、


结束、


变换方向、积分以及等级的功能。



4


、设计目标



通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对


JAVA


语言的了


解更进一层,为将来的实际工作打



下坚实的基础。




三、


需求分析



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游戏需求



28

< br>种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制


翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。



游戏界面需 求:


设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,

游戏的


背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形



游戏形状需求:长条形、


Z


字形、反< /p>


Z


字形、田字形、


7

字形、反


7


字形、


T


字型



显示需求:


当不同的 方块填满一行时可以消行,


剩余方块向下移动并统计分数。


当达 到


一定分数的时候,会增加相应的分数。



四、


总体设计



1


、基本设计概念


< br>(


1



游戏区:


玩家可以在游戏区中堆积方块,


并能够在游戏过程中随时了解得分情况。




2


)游戏控制: 玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游


戏。



显示玩家操作



游戏区



显示操作结果



开始



暂停


/


继续



提高等级



降低等级



退出



俄罗斯方块游戏



游戏控制





基本设计概念图






2



UML


类图



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3


、处理流程图



开始



设置初始级别









创建游戏区



是否到顶部



游戏开局



方块下落一行





处理玩家操作





系统流程图



是否到顶部





游戏结束




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创建游戏区



游戏区模块



处理玩家游戏操作



显示游戏结果




游戏区模块



开始游戏



暂停游戏



游戏控制模块



初始级别设置



退出游戏




控制区模块




五、


详细设计



1


、关键模块的功能




1


)界面的初始化



public class ControlPanel extends JPanel {



//


实现一组按钮




private Button begainBt = new Button(


开始




private Button goOnBt = new Button(


继续




private Button pauseBt = new Button(


暂停




private Button stopBt = new Button(


结束




// private TextField tfSocer = new TextField(10);



// private TextField tfGread = new TextField(10);



private JTextArea txArea = new JTextArea(0, 9);



//


实现一组容器



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private Panel bTPanel = new Panel();


private Panel tFPanel = new Panel();


private Panel tipPanel = new Panel();


private TipBlock tipBlock = new TipBlock();


//


实现与主类的交流



private ErsBlockGame game;


public ControlPanel(final ErsBlockGame game) {



= game;



setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 3));



//


组建提示面板




out(new BorderLayout());



(new Label(


下一个方块




(tipBlock, );



out(new GridLayout(4, 2, 0, 1));



//


给按钮增加监听者




ionListener(new ActionListener() {




public void actionPerformed(ActionEvent e) {





bled(false);





me();




}



















});


ionListener(new ActionListener() {



public void actionPerformed(ActionEvent e) {




bled(false);




();



}


});


ionListener(new ActionListener() {



public void actionPerformed(ActionEvent e) {







}


bled(true);


();


});



ionListener(new ActionListener() {



public void actionPerformed(ActionEvent e) {




me();


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}




}


});


//


组建按钮面板



(begainBt);


(goOnBt);


(pauseBt);


(stopBt);


//


组建分数、等级提示面板



t(


简易版


n


俄罗 斯方块






作者:


n


晋烨





+





QQ:n123456789


bled(false);


out(new GridLayout(1, 1));


(txArea);


//


将以上三个面板加入


controlPanel


add(tipPanel);


add(tFPanel);


add(bTPanel);


addKeyListener(new ControlKeyListener());





2


、控制部分




1


)方块的移动和变化



public class ErsBlockGame extends JFrame {












}


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private GameCanvas canvas;


private ControlPanel controlPanel;


private ErsBlock box;


private boolean playing = true;


Thread thread;


public static void main(String[] args) {



new ErsBlockGame(


俄罗斯方块


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-09 23:55,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/625091.html

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