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一个java编写的俄罗斯方块游戏代码

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 23:55
tags:

-

2021年2月9日发(作者:matrix是什么意思)




如图





package test;


import .*;


import Event;


import Listener;


import nt;


import tener;


import .*;


import



public class Tetris extends JFrame {






public Tetris() {










Tetrisblok a = new Tetrisblok();










addKeyListener(a);










add(a);






}







public static void main(String[] args) {










Tetris frame = new Tetris();










JMenuBar menu = new JMenuBar();










nuBar(menu);










JMenu game = new JMenu(


游戏











JMenuItem newgame = (


新游戏











JMenuItem pause = (


暂停











JMenuItem goon = (


继续











JMenuItem exit = (


退出











JMenu help = new JMenu(


帮助











JMenuItem about = (


关于











(game);










(help);










ationRelativeTo(null);










aultCloseOperation(_ON_CLOSE);










e(220, 275);










le(


内测版











// ecorated(true);










ible(true);










izable(false);







}


}



//


创建一个俄罗斯方块类



class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {







// blockType


代表方块类型







// turnState


代表方块状态







private int blockType;






private int score = 0;







private int turnState;







private int x;







private int y;







private int i = 0;







int j = 0;






int flag = 0;






//


定义已经放下的方块


x=0-11,y=0-21;






int[][] map = new int[13][23];







//


方块的形状



第一组代表方块类型有< /p>


S



Z



L



J


< p>
I



O



T 7




第二组



代表旋转几




第三四组为



方块矩阵







private final int shapes[][][] = new int[][][] {






// i














{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },






















{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },














// s














{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },














// z














{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },














// j














{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },














// o














{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },














// l














{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },














// t














{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },






















{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };







//


生成新方块的方法







public void newblock() {










blockType = (int) (() * 1000) % 7;










turnState = (int) (() * 1000) % 4;










x = 4;










y = 0;










if (gameover(x, y) == 1) {















newmap();














drawwall();














score = 0;














ssageDialog(null,










}






}







//


画围墙







public void drawwall() {










for (i = 0; i < 12; i++) {














map[i][21] = 2;










}










for (j = 0; j < 22; j++) {














map[11][j] = 2;














map[0][j] = 2;










}






}







//


初始化地图







public void newmap() {










for (i = 0; i < 12; i++) {














for (j = 0; j < 22; j++) {


















map[i][j] = 0;














}










}






}







//


初始化构造方法







Tetrisblok() {










newblock();










newmap();










drawwall();










Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());










();






}







//


旋转的方法







public void turn() {










int tempturnState = turnState;










turnState = (turnState + 1) % 4;










if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {










}










if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {














turnState = tempturnState;










}










repaint();






}







//


左移的方法







public void left() {

-


-


-


-


-


-


-


-



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