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钢铁雄心2事件指令解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 22:50
tags:

-

2021年2月9日发(作者:代言人英文)


钢铁雄心


2


事件指令解释


.txt


这是一个禁忌相继崩溃的时代,


没人拦得着你,


只有你自己拦


着自己,你的禁忌越多成就就越少。自卑有多种档次, 最高档次的自卑表现为吹嘘自己干什


么都是天才。写在一开始:



字母大小写均可;



所有表示几率的地 方直接写数字就行,不需要


%




事件的代码不得重复



不要漏掉任何一 个“


{


”或者“


}




写指令时

< br>[]


是不需要的;



几乎所有的


-1


都表示随机,少数情况下除外;



在事件中如果想作备注的话,在指令后面加个


#


然后写就可以了,以


#


开头的语句在游戏中是


忽略的;



type= xxx


都是要包括在


command = {}


中使用的




一、事件的基本格式:



以德国的“重新占领莱茵兰”为例



# ################################################## ######################


# Re-occupation of the Rhineland - HUMAN ONLY


######### ################################################## ##############


event = {



id = 2000


事件的代码,每个事件都有一个唯一的代码




random = no


事件 是否随机,


yes


是,


no

< p>




country = GER


发生该事件的国家,国家代码见


config


文件夹下的


worldname



trigger = {




ai = no




NOT = {





war = { country = GER country = FRA }





alliance = { country = GER country = FRA }




}




garrison = { country = GER province = 75 size = 1 }



} trigger = {}


是事件的触发条件,具体解释见下文





name =


事件名称




desc =


事件描述




style = 0


不晓得啥意思,反正几乎所有事件都有这句,所以照搬就好了




picture =


事件图片,必 须是


gfxevent_pics


下的同名图片





date = { day = 0 month = january year = 1936 }


开始检测事件的日期




offset = 1


检测事件的条件是否满足的周期




deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }


事件关闭的日期,此日


期后 即使满足条件,事件也不会再发生了





action_a = {


事件选项





name =


选项名称





command = { type = relation which = FRA value = -15 }




command = { type = relation which = ENG value = -5 }




command = { type = relation which = BEL value = -10 }




command = { type = relation which = HOL value = -5 }




command = { type = belligerence which = GER value = 5 }




command = { type = dissent value = -2 }




command = { type = money value = 500 }




command = { type = peacetime_ic_mod value = 10 }




command = { type = manpowerpool value = 50 }




command = { type = trigger which = 51 } # UK Gears up for war




command = { type = trigger which = 52 } # France Gears up for war




command = { type = sleepevent which = 2060 }




command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }


这些都 是


该选项的命令,具体解释见下文




}


}


如果事件有多个选项的话,按 上文格式依次以


action_b



a ction_c


这样排列下去即可




二、事件的触发条件(即


trigger = {}


括号内的指令)




and = {}


括号内的所有条件都必须满足



or = {}


括号内的条件满足任一即可



not = {}


括号内的条件都不可满足




event = x


某事件已经发生过



random


=


x


检测事件的随机性,即每 次检测的时候在条件满足的情况下有多少几率发生该


事件,没有这句的话事件满足条件必 然发生



intel_diff = x >= x, x =


我们的情报等级减去敌人的情报等级



dissent = x


国内不满大于或等于


x


leader = x


代码为


x


的将领存在



government = [communist/fascist/democratic]


该国政体为括号内填入的具体类型



ideology =


[nazi/fascist/pa ternal_autocrat/social_conservative/market_liberal /social_libera


l/social_democrat/left_wi ng_radical/leninist/stalinist]


这个不翻译了 ,不然会被


河蟹夹死的


...


atwar


=


[yes/no/country


tag]


某国处于战争状态,


atwat


=


ger


就是元首在打仗,


atwar


= yes


或者


no

< br>就是你在不在打仗



minister = [minister id]


该代码的部长存在



major = [yes/no]


该国是否为主流国家,主流国家是英、法、德、日、美、苏、意



(题外话,算上


CHI



CHC


就是俗称的“九流”了,然后三大阵营是“三教”

,因此小胡子养


成计划也可以叫作三教九流大乱战


...< /p>




ispuppet = [Country Tag]


某国是傀儡



puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } 1



2


的傀儡



headofgovernment = [minister id]


政府首脑为该代码的部长



headofstate = [minister id]


国家元首为该代码的部长



ai = [yes/no/country tag]


某国是否由


AI


控制



technology = x


该国已研究好


x


技术



technology = { country = TAG value = x }


某国已研究好


x


技术



is_tech_active = [tech id] x


技术是否可以研究(还未研究)



manpower = x


人力大于或等于


x


flag = [name] global flag


是否存在



local_flag = [name] local flag


是否存在



(至于这两个


flag


是啥玩意我就不晓得了,


貌似


CHC


大补包的作者知道,


他的战备生产以 及


星星之火事件中有一堆这玩意,改天请教他去)



owned = { province = a data = tag }


该省份是否为该国所有(如果


data = -1


则指发


生该事件的国家)



control = { province = a data = tag }


该省份是否为该国控制(如果


data = -1


则指


发生该事件的国家)



(所有应该是指省份图上只有该国一面国旗,控制就是说你刚抢到也算)



exists = [country tag]


某国存在



alliance = { country =a country = b }


a



b


有联盟关系



access = { country = [tag1] country = [tag2] } 1


准许


2


在其 土地上的军事通行



non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } 1



2


签订了互不侵犯条约



trade = { country = [tag1] country = [tag2] } 1



2


有贸易 单子



guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } 1


保证

< br>2


的独立



war = { country =a country = b } 1



2


在对掐



year = x


年份大于或等于


x




energy = x


能源数量大于或等于


x


oil = x


石油数量大于或等于


x


rare_materials = x


稀有金属数量大于或等于


x


metal = x


金属数量大于或等于


x


supplies = x


补给数量大于或等于


x


lost_VP = { country = [tag] value = X }


某国失去


x%


的胜利点



lost_national = { country = [tag] value = X }


某国失去


x%

< br>的国土



lost_IC = { country = [tag] value = X }


某国失去


x%



IC


domestic = { type = field value = x }


某项国策值为


x


(国策有:


democratic



political_ left



freedom


就是开放< /p>


/


保守社会、


free_market< /p>



professional_army



defense_lobby



in terventionism




division_exists = { type = [id type] id = [id id] }


某部队还存在



division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X }



部队在某省份



axis = X


轴心拥有至少


X


点胜利点



allies = X


同盟拥有至少


X


点胜利点



comintern = X


共际拥有至少


X


点胜利点



vp = X


当前拥有胜利点和额外胜利点大于或等于< /p>


X


(额外胜利点是啥玩意?)



range = { min = x max = x }

当前胜利点在最小值


min


与最大值


max


之间



belligerence = { country = [tag] value = X }


不填国家代码就是本国,填了就是某国


好战大 于或等于


X


[div type] = X


某种部队数量大于或等于


X


[div type] = { country = TAG value = X }


某 国拥有数量大于或等于


X


的某种部队



under_attack = [tag]


某国在被推



attack = [tag]


某国在攻击



difficulty = X


当前游戏难度,


0


最易、


1


容易、


2


一般、


3


困难、


4


最难



garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size =


[number of divisions] area = [yes/no] }


有部队驻守在该省份。不填军种


type


表示什


么部队都行。


area


=


yes


指将该地区(就是地区模式地图上显示的那种小地区)所 有由该国


控制的省份的部队都算在内。如果省份代码是海的话不能填

area = yes


land_percentage = { country = [tag] value = [X] }


该国拥有至少< /p>


X


数量的陆军



naval_percentage = { country = [tag] value = [X] }


该国拥有至少


X

< p>
数量的海军



air_percentage = { country = [tag] value = [X] }


该国拥有至 少


X


数量的空军



country = [tag]


该国是某国



can_change_policy = { type = [policy] value = [delta] }


国策可以调整



relation = { which = [tag] value = [X] }


与某国的关系大于或等于


X


province_revoltrisk = { province = [id] value = [X] }


某省份的游击率大于或等于


X


incabinet = [id]


某部长正在任上



army = [X]


至少有


X


个陆军师



day = [X]


日期为


X


nuke = [X]


至少有


X


颗蛋蛋可以扔




命令:



type = endgame value = [type]


结束游戏。


value


后的


[ ]


可以是


0



8



0=


退出游戏、


1=


你挂了、


2=


平局、


3=


轴心胜利、


4=


轴心完全胜利、


5=


同盟胜利、


6=


同盟完


全胜利、


7=

< br>共际胜利、


8=


共际完全胜利)



type = extra_tc value = X


增加


X


点火星


TC


type = alliance which = [tag]


与某国联盟,


tag



-1< /p>


为随机国家



type = inherit which = [tag]


吞掉某国,


-1


随机



type = country which = [tag]


将该国变身为某国



(举个例子,玩家 正在控制


CHI


,触发这个命令,


ta g



CHC


,那么玩家控制的国家就变 身为


CHC


了,将领、部长、科技组都变成

CHC


的,部队什么的都是完全继承)



type = trigger which = [event id]


立刻触发某事件,被触发事件不用写触发条件和时


间了



type = capital which = [prov id]


迁都



type = addcore which = [prov id]


添加某省份为核心领土



type = removecore which = [prov id]


从核心领土要求中去除某省份



type = secedeprovince which = [tag] value = [prov id]


将某省份割给某国



type = control which = [tag] value = [prov id]


从某国那里得到某省份



type = sleepevent which = [event id]


关闭某事件,被关闭事件将不再发生



type = setflag which = [keyname]


设置


Global flag


type = clrflag which = [keyname]


移除


Global flag


type = local_setflag which = [keyname]



设置


Local flag


type = local_clrflag which = [keyname]


移除


Local flag


type = steal_tech which = [country tag/-1 for random non-ally]


从某国偷来一项


随机科技的蓝图



type = gain_tech which = [tech id/-1 for random tech/-2 for a random tech currently


being researched]


得到某项科技的蓝 图,


1


随机,


2


为当前正在研究的一项科技



type = vp value = X


胜利点增加


X


type = research_sabotaged


拖延研究进度



type = regime_falls


现政(河蟹)权垮(河蟹)台,具体表现不明



type


=


belligerence


which


=


[country]


value


=


X


某国增加


X


点好战,没有


which


=


[]


的话为本国



type = relation which = [country] value = X


与某国关系增加


X


type = set_relation which = [country] value = X


将与某国的关系设置为


X


type = civil_war


与任何与你共享核心领土的势力爆发内战


(举例:我用已经统一的


CHI


,触发带有这个指令的事件 ,结果


CHC


就从三块地蹦了出来与


我 开战,而且我的其他一些领土还随机变成了它的,这些领土上的军队也归它了


ToT




type = civil_war which = [rebel country tag]


与指定的某国爆发内战



(西班牙内战 就是这条指令,由


SPR


触发,


typ e = civil_war which = SPA


,见


dbevents


republican_spain




type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [X]


将某将领技能点设为

X



将领代码处填


-1

< p>
为随机将领



type = dissent value = [X]


增加


X


点不满



type = resource which =[resource type] value = X


增加


X%


的 理论最大产量的某种资


源到国库



type = supplies value = [X] where = [prov]


增加


X


补给到某省 份,没有


where = []


这句的话增加到国库



type = oilpool value = [X] where = [prov]


增加


X


石油到某省份,没有


where = []



句的话增加到国库



type = metalpool value = [X]


库存金属增加


X


type = energypool value = [X]


库存能源增加


X


type = rarematerialspool value = [X]


库存稀有金属增加


X


type = oilpool value = [X]


库存石油增加


X


type = money value = [X]


库存金钱增加


X


type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add]



省份胜利点增加



type = peace which = [country tag] value = [0/1]


与某国和平,


0

< p>
是与其所属全联盟


和谈,


1


是只与该国和谈



type = war which = [country tag]


与某国


WAR




type = manpowerpool value = [X]


人力增加



type = relative_manpower value = [X%]


增加百分之每年人力增长乘以


50%


人 力



type = allow_dig_in


部队可以挖坑了



type = make_puppet which = [country tag]


将某国变为傀儡



type = coup_nation which = [country tag]


颠覆某国



type = access which = [country tag]


得到某国的军事通行权



type = sleepteam which = [tech team id]


关闭某科技组



type = waketeam which = [tech team id]


启用某科技组



type = sleepminister which = [minister id/-1]


某部长挂掉了



type = sleepleader which = [leader id/-1]


某将领挂掉了



type = switch_allegiance which = [unit id type/-1] value = [unit id id] where


=


[country tag]


改变某国部队的忠诚(?? ?)



which = [unit id type/-1]


这里


-1


随机


陆军部队、


-2


随机海军部队、


- 3


随机空军单位



type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id]


部队飞


灰啦,

< p>
-1



-2


< p>
-3


意义同上,这条命令可以在法国接受维希的事件中见到



type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1]


某国独立,


value


=


这里


0


是指该国领土上的部队改变忠诚


(变成它的?)



1


是 不改变


(有气节!




when


=


这里


0


是指通常、


1


是强迫他们成为


MZ


政体(不太明白)



type = ai which = [file name]


开启某


AI


文件



type = build_division which = [division type] value = [brigade type]


开始造兵,


which =


是兵种,


value =


是加强旅



type


=


construct


which


=


[building


type]


where


=


[prov


id/-1/-4]


value


=


[additional


size]

< br>在某省份造设施,


-1


是随机省份,

-4


是已有该设施的随机省份,


value =


是造几个




building type



ic


工厂、


infrastructure


基础设施、


flak


防空、

< p>
land_fort


陆地要塞、


coastal_ fort


海岸要塞、


air_base


空军基地、


naval_base


海军基地、

< br>radar_station


雷达站、


rocket_t est


火箭测试场、


nuclear_reactor


核反应堆)



type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where


= [province_ID]


在某省增加某将领率领的某名称的某种部队



type


=


activate_division


which


=


[div


id


type]


value


=


[div


id


id] [where


=


province]


when = [0/1]


在某省份刷出某部队,


when = 0


的话则该部队在该省份被敌人夺取的情况


下进入冰箱,不然就刷在那跟敌人掐上了。如 果此命令之上有


add_corps


这个命令,则此命


令增加的部队直接加入


add_corps


增加 的那个部队



type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade


type]


增加一个带 某种加强旅的某名称的某种部队,加强旅是你目前能造的最新款的,同上一条,


如果有< /p>


add_corps


命令的话加入


add _corps


增加的部队,不然进冰箱




这个具体解释一下,以我修正的


CH I


落日触发事件的部分指令为例:



action_a = {


name =


不要白不要



command = { type = add_corps which =


白送你一支部队



1235 } #nanjing


command = { type = add_division which =


白送你一个指挥部



= 2 }


command


=


{


type


=


add_division


which


=



还白送一个步兵师



value


=


infantry


when = 2 where = anti_air }


command = {


type


= add_corps


which =




value = land where = 1323


}


#taipei


command = { type = add_division which =


大队



where = anti_air }


command = { type = add_division which =


大队



where = artillery }


command = { type = add_division which =


大队



where = artillery }

-


-


-


-


-


-


-


-



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