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犀牛grasshopper命令大全 (2)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 08:41
tags:

-

2021年2月9日发(作者:alone是什么意思)


Params:


参数


?



Geometry:





?????????????????????????Box:?





?BRep: ?





现< /p>




?Circle:?



?Circular?Arc:?




?Curve:?



线


?Geometry:?




?Line:?


线


?Mesh:?

< br>网




?Plane:?




?Point:?



?Surface:?


表面


?



Twisted?box:?


扭曲的立方 体


?Vector:?


矢量


??



Primitive:?


数据元素


?Boolean:?


布尔型


?Colour: ?ARGB


色彩


?Data:?


数据< /p>


?



Data?Path:?

< p>
数据分支


?Integer:?


整型


Interval:?


区间


?Interval2: ?


二维区间


?Number:?


双精度 型浮


点数


?Shader:?


着色器< /p>


?String:?


字符串型


?Time :?


日期型


??


Special:?


专门的


?Bar?Graph:?


条形统计图


?Boolean?Toggle:?

< br>布尔值切换器


?Colour?Swatch:?




?Custom?Preview:?


预 览自定义


?Gradient:?


多色彩渐变

< br>?Graph?Mapper:?



Number?Sl ider:?


数字滑动条


?Panel:?

数据显示面板


?



Param?V iewer:?


参数结构查看器


?Receiver:?


数据接收器


?Logic?


逻辑


?



Boolean:?


布 尔运算


?Gate?And:?


并集


?



Gate?And?Ternary:?

Gate?Xor:?



List:?

列表


?



Dispatch:?< /p>


分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)


?List? Item:?


清单项


?



List?Length:?


列表长度(计算列表的长度)

< br>?Null?Item


:空值(测试一个数据项是否无


效 )


?Reverse?List:?


反转列表

< br>?Shift?List:?


移动列表


?Sort?Li st:?


分类列表


?Split?List:?


分拆列表


?



Sub?Lis t:?


次级列表


(从一个列表中提取子集)

?Weave:?


编排


(使用自定义的式样编排输入流


的设置)



Script:?


脚本


?



DotNET?? C



?Script:?C#


脚本


?DotNET??VB??Script:?VB


脚本

< p>
?F1?:?


一元


函数


? F2?:?



元函


< br>?F3?:?


三元函数


?



Variable?Expression?:?


多元函数


??



Sets:?


集 合


?



Cull?Nth?:?


选取元素(在列表中每


n


个选取元素)


?




< p>



?Gate?Majority:?Gate ?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternar y:?Gate?Xnor:?


Cull?Pattern?:?


选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)


?Duplicate?Date?: ?


复制数据


?



Fibonacci:?


费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)


?Jitter:?


振动


?Random:?Range:?< /p>


范围


?Series:?


数列

< p>
?



Trees:?


设计 树


?



Clean?Tree:?


清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)


?Creat e?Branch:?


创建分


支(创建一个分支访问路径)


?Decompose?Branch:?


分解分支(分解分支访问 路径)


?



Flatten?Tree :?


“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)


?Gra ft?tree:?


续接设计树


?


< /p>


Merge:?


合并(把两个数据流合二为一)

< br>?



Merge?Multiple:?


合并多项(合并多个输入数据流为一个)


?



Simplify?Tree?:?


简化设计树(通过清除重复的可共享 的分支简化设计树)


?Prune?Tree:?


修剪


设计树


(从设计树中去掉小的分支路径)


?St ream?Filter:?


数据流过滤器


(过滤输入的数据流 )


?



Stream?Gate:?< /p>


数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)


?Tree? Branch:?


设计树分


支(从数据树中取回一个指定的分支 )


?Tree?Item:?


设计树项目(从数据树中取回一个 指定


的项目)



Scalar


:标量


?



Const ants:


常数:


?



Epsilon:?


艾普西龙


(四舍五入双精度浮点数 )


?Golden?Ratio:?


黄金分割比


()


?Natural?logarithm:?


自然 对数()


?Pi:?


圆周率()



Interval:


区间:


?



Bounds:?


界限(围绕数字列表创建一个区 间)


?



Bounds?2D:?


二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)


?Divide?I nterval:?


均分区



?Div ide?Interval2:?








?I nterval:?




?Inter val?Components:?








? Interval2:?


通过两个一维区间创建二维区间


?In terval2:?


通过四个数字创建二维区间


?



Interval2?Components:?


分解一个二维区间到四个数字


?Interval2?Components:?


分解一个二维


区间到独立的一维区间


?



Operators:


运算符:

< p>
?Addition:?


加法运算


?Divisi on:?


除法运算


?Equality:?

等量代换


?



Larger?Th an:?


比较运算(大于)


?Modulus:?


取模运算


?Multiplication:?


乘法 运算


?Power:?


乘方


运算


?Similarity:?


近似运算


?



Smaller?Than:?


比较运算 (小于)


?Subtraction:?


减法运算



Polynomials:


多项式:



Factorial:


阶乘




Log N:


求底数为

< p>
N


的对数



Logarithm:



10


为底的对





Natural logarithm:


求以


e


为底的对数



Power of 10: 10


的乘方



Power of 2: 2


的乘方



Power of E:


E


的乘方



T rig:







?ArcCosine:?


反< /p>






?ArcSine:?



< br>弦




?ArcTangent :?







?Cosine:?


余弦函数


?Sine:?


正弦函数


?Tangent: ?


正切函数



Util:


公用:


?



Mass?Ad dition:?






?Maximum:?






?Mean:?





?Minimum:?






?Truncate:



Vector


:矢量:




Colour:


色彩




Add Colours :


颜色相加




AHSV :


创建一个


HSV


色彩通道


(浮点色彩)



ARGB :


创建一个


RGB


色彩通道




ARGB Fractional :


创建一个浮点


RGB


色彩通道



Blend Colours :


混合色彩

< br>(在两个


颜色中取插值)



Create Shader :


创建


OpenGL


着色器



Multiply Colours:


色彩倍增



Split AHSV:


将颜色分解为


HSV


通道



Split ARGB:


将颜色分解为


RGB


通道



Subtract Colours:


减去颜色通道





Constants:


常数:



Unit X :



X


轴平行的矢量



Unit Y :



Y


轴平行的矢量



Unit Z :



Z


轴平


行的矢量

< p>


XY Plane : XY


平面



XZ Plane : XZ


平面



YZ Plane : YZ


平面




Plane:


平面:




Align Plane :


调整 平面


(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)



Align Planes :



Plane :



XY


平面上创建一个平面




Plane


3Pt


:


过三点创建一个平面




Plane



Components:


把平面分解到其组成元素



Plane



Normal:


创建平面法线



Rotate Plane :



Z


轴旋转平面



Point:


点:




Closest


Point:


查找最近点




Decompose


:


把点分解到其组成元素



Distance


:



算连个点坐标间的欧几里得距离



Grid


Hexagonal


:


在每六个点之间生成六边形网格



Grid


Rectangular


:


在点之间生成矩形网格



Plane


CP:


查找离平面最近的点




Point


Cylindrical:


柱面坐标上创建点


(角度,


半径 ,


标高)



Point List:


点列表


(显示坐标点的顺序列表)



Point


Oriented:


通 过


UVW


坐标创建点



Point Polar:


在球面坐标上创建点



Point XYZ:


通过


XYZ


坐标

< p>
创建点



Pull Point:


把点拉至几何体




Text Tag:



rhino< /p>


视图中创建文字标签



Text Tag 3D:



Rhino


视图中创建三维 文字标签




Vector:


矢量:




Amplitude :


振幅


(设置矢量的振幅)



Angle :


角度


(计算两个矢量间的夹角)



Cross Product :


矢量叉积




Decompose:


把矢量分解到其组成元素




Dot


Product:


矢量点积(计算连个矢量

-


-


-


-


-


-


-


-



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