-
Params:
参数
?
Geometry:
几
何
体
?????????????????????????Box:?
立
方
体
?BRep:
?
边
界
表
现<
/p>
形
式
?Circle:?
圆
?Circular?Arc:?
圆
弧
?Curve:?
曲
线
p>
?Geometry:?
几
何
?Line:?
线
?Mesh:?
< br>网
格
面
?Plane:?
平
面
?Point:?
点
?Surface:?
表面
?
p>
Twisted?box:?
扭曲的立方
体
?Vector:?
矢量
??
Primitive:?
数据元素
?Boolean:?
布尔型
?Colour:
?ARGB
色彩
?Data:?
数据<
/p>
?
Data?Path:?
数据分支
?Integer:?
整型
Interval:?
区间
?Interval2:
?
二维区间
?Number:?
双精度
型浮
点数
?Shader:?
着色器<
/p>
?String:?
字符串型
?Time
:?
日期型
??
Special:?
专门的
?Bar?Graph:?
p>
条形统计图
?Boolean?Toggle:?
< br>布尔值切换器
?Colour?Swatch:?
色
p>
卡
?Custom?Preview:?
预
览自定义
?Gradient:?
多色彩渐变
< br>?Graph?Mapper:?
Number?Sl
ider:?
数字滑动条
?Panel:?
数据显示面板
?
Param?V
iewer:?
参数结构查看器
?Receiver:?
数据接收器
?Logic?
逻辑
?
Boolean:?
布
尔运算
?Gate?And:?
并集
?
Gate?And?Ternary:?
Gate?Xor:?
List:?
列表
?
Dispatch:?<
/p>
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
?List?
Item:?
清单项
?
List?Length:?
列表长度(计算列表的长度)
< br>?Null?Item
:空值(测试一个数据项是否无
效
)
?Reverse?List:?
反转列表
< br>?Shift?List:?
移动列表
?Sort?Li
st:?
分类列表
?Split?List:?
分拆列表
?
Sub?Lis
t:?
次级列表
(从一个列表中提取子集)
?Weave:?
编排
(使用自定义的式样编排输入流
p>
的设置)
Script:?
脚本
?
DotNET??
C
#
?Script:?C#
脚本
p>
?DotNET??VB??Script:?VB
脚本
?F1?:?
一元
函数
?
F2?:?
二
元函
数
< br>?F3?:?
三元函数
?
p>
Variable?Expression?:?
多元函数
??
Sets:?
集
合
?
Cull?Nth?:?
选取元素(在列表中每
n
个选取元素)
?
三
元
并
集
?Gate?Majority:?Gate
?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternar
y:?Gate?Xnor:?
Cull?Pattern?:?
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
?Duplicate?Date?:
?
复制数据
?
Fibonacci:?
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
?Jitter:?
振动
?Random:?Range:?<
/p>
范围
?Series:?
数列
?
Trees:?
设计
树
?
Clean?Tree:?
p>
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
?Creat
e?Branch:?
创建分
支(创建一个分支访问路径)
p>
?Decompose?Branch:?
分解分支(分解分支访问
路径)
?
Flatten?Tree
:?
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
?Gra
ft?tree:?
续接设计树
?
<
/p>
Merge:?
合并(把两个数据流合二为一)
< br>?
Merge?Multiple:?
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
?
Simplify?Tree?:?
简化设计树(通过清除重复的可共享
的分支简化设计树)
?Prune?Tree:?
修剪
设计树
(从设计树中去掉小的分支路径)
?St
ream?Filter:?
数据流过滤器
(过滤输入的数据流
)
?
Stream?Gate:?<
/p>
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
?Tree?
Branch:?
设计树分
支(从数据树中取回一个指定的分支
)
?Tree?Item:?
设计树项目(从数据树中取回一个
指定
的项目)
Scalar
:标量
?
Const
ants:
常数:
?
Epsilon:?
艾普西龙
(四舍五入双精度浮点数
)
?Golden?Ratio:?
黄金分割比
()
?Natural?logarithm:?
自然
对数()
?Pi:?
圆周率()
p>
Interval:
区间:
?
Bounds:?
界限(围绕数字列表创建一个区
间)
?
Bounds?2D:?
p>
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
?Divide?I
nterval:?
均分区
间
?Div
ide?Interval2:?
均
分
二
维
区
间
?I
nterval:?
区
间
?Inter
val?Components:?
分
解
一
维
区
间
?
Interval2:?
通过两个一维区间创建二维区间
?In
terval2:?
通过四个数字创建二维区间
?
Interval2?Components:?
分解一个二维区间到四个数字
?Interval2?Components:?
分解一个二维
区间到独立的一维区间
?
Operators:
运算符:
?Addition:?
加法运算
?Divisi
on:?
除法运算
?Equality:?
等量代换
?
Larger?Th
an:?
比较运算(大于)
?Modulus:?
取模运算
?Multiplication:?
乘法
运算
?Power:?
乘方
运算
?Similarity:?
近似运算
?
p>
Smaller?Than:?
比较运算
(小于)
?Subtraction:?
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
Log N:
求底数为
N
的对数
Logarithm:
求
10
为底的对
数
Natural logarithm:
求以
e
为底的对数
Power
of 10: 10
的乘方
Power of 2: 2
的乘方
Power of E:
E
的乘方
T
rig:
三
角
函
数
:
?ArcCosine:?
反<
/p>
余
弦
函
数
?ArcSine:?
反
正
< br>弦
函
数
?ArcTangent
:?
反
正
切
函
数
?Cosine:?
余弦函数
?Sine:?
正弦函数
?Tangent:
?
正切函数
Util:
公用:
?
Mass?Ad
dition:?
并
集
运
算
?Maximum:?
取
最
大
值
?Mean:?
取
平
均
值
?Minimum:?
取
最
小
p>
值
?Truncate:
Vector
:矢量:
Colour:
色彩
Add Colours :
颜色相加
AHSV :
创建一个
HSV
色彩通道
(浮点色彩)
ARGB :
创建一个
RGB
色彩通道
ARGB Fractional :
创建一个浮点
RGB
色彩通道
Blend Colours :
混合色彩
< br>(在两个
颜色中取插值)
Create Shader :
创建
OpenGL
着色器
Multiply Colours:
色彩倍增
Split AHSV:
将颜色分解为
HSV
通道
Split ARGB:
将颜色分解为
RGB
通道
Subtract Colours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
Unit X :
与
X
轴平行的矢量
Unit Y :
与
Y
轴平行的矢量
Unit Z :
与
Z
轴平
行的矢量
XY Plane :
XY
平面
XZ Plane :
XZ
平面
YZ Plane :
YZ
平面
Plane:
平面:
Align Plane :
调整
平面
(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
Align Planes :
Plane :
在
XY
平面上创建一个平面
Plane
3Pt
:
过三点创建一个平面
Plane
Components:
把平面分解到其组成元素
Plane
Normal:
创建平面法线
Rotate
Plane :
绕
Z
轴旋转平面
p>
Point:
点:
Closest
Point:
查找最近点
Decompose
:
把点分解到其组成元素
Distance
:
计
算连个点坐标间的欧几里得距离
Grid
Hexagonal
:
在每六个点之间生成六边形网格
Grid
Rectangular
:
在点之间生成矩形网格
Plane
CP:
查找离平面最近的点
Point
Cylindrical:
在
柱面坐标上创建点
(角度,
半径
,
标高)
Point List:
点列表
(显示坐标点的顺序列表)
Point
Oriented:
通
过
UVW
坐标创建点
Point Polar:
在球面坐标上创建点
Point
XYZ:
通过
XYZ
坐标
创建点
Pull Point:
把点拉至几何体
Text Tag:
在
rhino<
/p>
视图中创建文字标签
Text Tag
3D:
在
Rhino
视图中创建三维
文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude :
振幅
(设置矢量的振幅)
Angle :
角度
(计算两个矢量间的夹角)
Cross Product :
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
Dot
Product:
矢量点积(计算连个矢量
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:驻波法
下一篇:常见汉英解剖学名词对照