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朝有所值的
Grasshopper
运算器总结
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
Circular Arc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twisted box:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour: ARGB
色彩
Data:
数据
Data Path:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval2:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
Bar Graph:
条形统计图
Boolean
Toggle:
布尔值切换器
Colour Swatch:
色卡
Custom
Preview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
Graph Mapper:
Number
Slider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
Param Viewer:
参数结构查看器
Receiver:
数据接收器
Logic
逻辑
Boolean:
布尔运算
Gate And:
并集
Gate And
Ternary:
三元并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派
列表中)
List Item:
清单项
List Length:
列表长度(计算列表的长度)
Null
Item
:空值(测试一个数据项是否无
Reverse
List:
反转列表
Shift
List:
移动列表
Sort
List:
分类列表
Split
List:
分拆列表
Sub
List:
次级列表(从一个列表中提取子
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入
p>
到
两
个
目
标
效)
集)
流的设置)
Script:
脚本
DotNET
C
#
Script:
C#
脚本
DotNET VB
Script: VB
脚本
F1
:
一元函数
F2
:
二元函数
F3
:
三元函数
Variable Expression
:
多元函数
Sets:
集合
Cull
Nth
:
选取元素(在列表中每<
/p>
n
个选取
Cull
Pattern
:
选取图案(使用反复的掩码
取元素)
Duplicate Date
:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
元素)
在列表中选
列)
Trees:
设计树
Clean
Tree:
清理设计树
(把
数
据
树
中
所有空项和无效数据清除掉)
Create
Branch:
创<
/p>
建
分
支
(
创
建
一
个分支访问路
径)
Decompose
Branch:
分
解
分
支
(分解分
支访问路径)<
/p>
Flatten Tree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Graft tree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
Merge Multiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
Simplify Tree :
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
Prune Tree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
Stream Filter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
Stream Gate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
Tree Branch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
Tree Item:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar
:标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点
Golden Ratio:
黄金分割比(
1.618
)
Natural logarithm:
自然
对数(
2.718
)
Pi:
圆周率(
3.14
)
数)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区
间)
Bounds 2D:
二维界限(围绕坐标列表创建
一个二维的
区间)
Divide Interval:
均分区间
Divide
Interval2:
均分二维区间
Interval:
区间
Interval Components:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创建二维区
间
Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Interval2 Components:
分解一个二维区间到四个数字
Interval2 Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
Larger Than:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
Smaller
Than:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
Log N:
求底数为
N
的对数
Logarithm:
求
10
为底的对数
Natural logarithm:
求以
e
为底的对数
Power
of 10: 10
的乘方
Power of 2: 2
的乘方
Power of E: E
的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
Mass Addition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector
:矢量:
Colour:
色彩
Add Colours
:
颜色相加
AHSV
:
创建一个
HSV
< br>色彩通道(浮点色彩)
ARGB
:
创建一个
RGB
< br>色彩通道
ARGB Fractional
:
创建一个浮点
RGB
色彩通道
Blend Colours
:
混合色彩(在两个颜色中取插值)
Create Shader
:
创
建
OpenGL
着色器
Multiply Colours:
色彩倍增
Split AHSV:
将颜色分解为
HSV
通道
Split ARGB:
将颜色分解为
RGB
通道
Subtract Colours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
Unit X
:
与
X
轴平行的矢量
Unit
Y
:
与
Y
轴平行的矢量
Unit Z
: <
/p>
与
Z
轴平行的矢量
XY Plane
:
XY
平面
XZ Plane
: XZ
平面
YZ Plane
:
YZ
平面
Plane:
平面:
Align Plane
:
调整平面(执行最小的旋
到矢量指向)
Align Planes
:
Plane
:
在
< br>XY
平面上创建一个平面
Plane 3Pt
:
过三点创建一个平面
Plane
Components:
把平面分解到其组
Plane
Normal:
创建平面法线
Rotate Plane
:
绕<
/p>
Z
轴旋转平面
转
调
p>
整
平
面
成元素
p>
Point:
点:
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