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犀牛grasshopper运算器名称解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 08:21
tags:

-

2021年2月9日发(作者:eardrop)


精心整理



犀牛


Gra sshopper


运算器名称解释



Params:


参数



Geometry:


几何体



Box:


立方体



BRep:


边界表现形式



Circle:




CircularArc:


圆弧



Curve:


曲线



Geometry:


几何



Line:


线



Mesh:


网格面



Plane:


平面



Point:




Surface:


表面



Twistedbox:


扭曲的立方体



Vector:


矢量



Primitive:


数据元素



Boolean:


布尔型



Colour:ARGB


色彩



Data:


数据



DataPath:


数据分支



Integer:


整型



Interval:


区间


< p>
Interval


2


:


二 维区间



Number:


双精度型浮点数



Shader:


着色器



String:


字符串型



Time:


日期型



Special:


专门的



BarGraph:


条形统计图



BooleanToggle:


布尔值切换器



ColourSwatch:


色卡



CustomPreview:


预览自定义


Gradient:


多色彩渐变



GraphMapper:


NumberSlider:


数字滑动条



Panel:


数据显示面板



ParamViewer:


参数结构查看器


Re ceiver:


数据接收器



Logic


逻辑



Boolean:


布尔运算






精心整理



GateAnd:


并集



GateAndTernary:


三元并集



GateMajority:


GateNand:


GateNor:


GateNot:


GateOr:


GateOrTernary:


GateXnor:


GateXor:


List:


列表


Dispatch:


分配


(把一个列表中的项目分派到两个 目标列表


ListItem:


清单项



ListLength:


列表长度(计算列表的长度)



NullItem


:空值(测试一个数据项是 否无效)



ReverseList:


反转列表



ShiftList:


移动列表



SortList:


分类列表



SplitList:


分拆列表



SubList:


次级列表(从一个列表中提取子集)



Weave:


编排(使用自定义的式样编排输入流 的设置)



Script:


脚本



DotNET


C



Scrip t:C#


脚本



DotNETVBSc ript:VB


脚本



F1?:


一元函数



F2?:


二元函数



F3?:


三元函数


< br>VariableExpression?:


多元函数



Sets:


集合


CullNth?:


选取元素(在列表中每


n


CullPattern?:


选取图案(使用反复的


取元素)



DuplicateDate?:

< br>复制数据



Fibonacci:


费班纳赛(创建一个费班


Jitter:


振动



Random:


Range:


范围



Series:


数列



Trees:


设计树



CleanTree:


清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)< /p>



CreateBranch:


创建分支 (创建一个分支访问路径)



DecomposeBranch :


分解分支(分解分支访问路径)



F lattenTree:


“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)



Grafttree:


续接设计树


< /p>


Merge:


合并(把两个数据流合二为一)


MergeMultiple:


合并多项(合并多个输入 数据流为一个)





中)



个选取元素)



掩码在列表中选


纳赛序列)



精心整理



SimplifyTree :


简化设计树(通过清除重复的可共享的


PruneTree:


修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路


StreamFilt er:


数据流过滤器(过滤输入的数据流)


< br>StreamGate:


数据流闸口


(向一个指定的输出 项重新传


TreeBranch:


设计树分支

< br>(从数据树中取回一个指定的


TreeItem:


设计树 项目


(从数据树中取回一个指定的项


分支简化设计树)



径)



入数据流)



分支)



目)



Scalar


:标量



Constants:


常数:



Epsilon:


艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)



GoldenRatio:


黄金分割比(

< p>
1.618




Natu rallogarithm:


自然对数(


2.718

< p>



Pi:


圆周率(


3.14




Interval:


区间:



Bounds:


界限(围绕数字列表创建一个区间)


Bounds2D:


二维界限(围绕坐标列表创建一个二 维的区间)



DivideInterval:


均分区间



DivideInterval

< p>
2


:


均分二维区间



Interval:


区间


< p>
IntervalComponents:


分解一维区间

< br>


Interval


2


:


通过两个一维区间创建二维区间



Inter val


2


:


通过四个数字创建二维区间



Interval


2


Components:


分解一个二维区间到四个数字



Interval


2


Componen ts:


分解一个二维区间到独立的一维区间



Operators:


运算符:



Addition:


加法运算



Division:


除法运算



Equality:


等量代换



LargerThan:


比较运算(大于)



Modulus:


取模运算



Multiplication:


乘法运算



Power:


乘方运算



Similarity:


近似运算


< /p>


SmallerThan:


比较运算(小于)


Subtraction:


减法运算



Polynomials:


多项式:



Factorial:


阶乘



LogN:


求底数为


N


的对数



Logarithm:



10


为底的对数



Naturallogarithm:


求以


e

< br>为底的对数



Powerof10:10


的乘方



Powerof2:2


的乘方



PowerofE:E


的乘方



Trig:


三角函数:



ArcCosine:


反余弦函数



ArcSine:


反正弦函数





精心整理



ArcTangent:


反正切函数



Cosine:


余弦函数



Sine:


正弦函数



Tangent:


正切函数



Util:


公用:



MassAddition:


并集运算



Maximum:


取最大值



Mean:


取平均值



Minimum:


取最小值



Truncate:


Vector


:矢量:



Colour:


色彩



AddColours?:


颜色相加



AHSV?:


创建一个


HSV


色彩通道


(浮点色


ARGB?:


创建一个


RGB


色彩通道


< /p>


ARGBFractional?:


创建一个浮点


RGB


色彩通道



Blend Colours?:


混合色彩(在两个颜色中取插值)



CreateShader?:


创建


Open GL


着色器



MultiplyCol ours:


色彩倍增



SplitAH SV:


将颜色分解为


HSV


通道



SplitARGB:


将颜色分解为


RGB


通道



Sub tractColours:


减去颜色通道



Constants:


常数:



UnitX?:



X


轴平行的矢量



UnitY?:



Y


轴平行的矢量



UnitZ?:



Z


轴平行的矢量



XYPlane?:XY


平面



XZPlane?:XZ


平面



YZPlane?:YZ


平面



Plane:


平面:



AlignPlane?:


调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)< /p>



AlignPlanes?:


Pla ne?:



XY


平面上创建一个平面< /p>



Plane3Pt?:


过三点创建一个 平面



Plane?Components:

< br>把平面分解到其组成元素



Plane?Normal:


创建平面法线



RotatePlan e?:



Z


轴旋转平面



Point:


点:



ClosestPoint:


查找最近点


< /p>


Decompose?:


把点分解到其组成元素

< br>


Distance?:


计算连个点坐标间的欧几里得距 离



GridHexagonal?:


在每六个点之间生成六边形网格



GridRectangul ar?:


在点之间生成矩形网格



PlaneCP:


查找离平面最近的点



PointCylindrical:


在柱面坐标上创建点(角 度,半径,标高)





彩)


-


-


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