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精心整理
犀牛
Gra
sshopper
运算器名称解释
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
CircularArc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twistedbox:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour:ARGB
色彩
Data:
数据
DataPath:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval
2
:
二
维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
BarGraph:
条形统计图
p>
BooleanToggle:
布尔值切换器
ColourSwatch:
色卡
CustomPreview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:
p>
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器
Re
ceiver:
数据接收器
Logic
逻辑
Boolean:
布尔运算
精心整理
GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
列表
Dispatch:
分配
(把一个列表中的项目分派到两个
目标列表
ListItem:
清单项
ListLength:
列表长度(计算列表的长度)
NullItem
:空值(测试一个数据项是
否无效)
ReverseList:
反转列表
ShiftList:
移动列表
SortList:
分类列表
SplitList:
分拆列表
p>
SubList:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流
的设置)
Script:
脚本
DotNET
C
#
Scrip
t:C#
脚本
DotNETVBSc
ript:VB
脚本
F1?:
一元函数
F2?:
二元函数
F3?:
三元函数
< br>VariableExpression?:
多元函数
Sets:
集合
CullNth?:
选取元素(在列表中每
n
CullPattern?:
选取图案(使用反复的
取元素)
DuplicateDate?:
< br>复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
CleanTree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)<
/p>
CreateBranch:
创建分支
(创建一个分支访问路径)
DecomposeBranch
:
分解分支(分解分支访问路径)
F
lattenTree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Grafttree:
续接设计树
<
/p>
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
合并多项(合并多个输入
数据流为一个)
中)
个选取元素)
掩码在列表中选
纳赛序列)
精心整理
SimplifyTree
:
简化设计树(通过清除重复的可共享的
PruneTree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路
StreamFilt
er:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
< br>StreamGate:
数据流闸口
(向一个指定的输出
项重新传
TreeBranch:
设计树分支
< br>(从数据树中取回一个指定的
TreeItem:
设计树
项目
(从数据树中取回一个指定的项
分支简化设计树)
径)
入数据流)
分支)
目)
Scalar
:标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:
黄金分割比(
1.618
)
Natu
rallogarithm:
自然对数(
2.718
)
Pi:
圆周率(
p>
3.14
)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二
维的区间)
DivideInterval:
均分区间
DivideInterval
2
:
均分二维区间
Interval:
区间
IntervalComponents:
分解一维区间
< br>
Interval
2
:
通过两个一维区间创建二维区间
Inter
val
2
:
通过四个数字创建二维区间
Interval
2
Components:
分解一个二维区间到四个数字
Interval
2
Componen
ts:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
LargerThan:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
<
/p>
SmallerThan:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为
N
的对数
Logarithm:
求
p>
10
为底的对数
Naturallogarithm:
求以
e
< br>为底的对数
Powerof10:10
的乘方
Powerof2:2
的乘方
PowerofE:E
的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
精心整理
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector
:矢量:
Colour:
色彩
AddColours?:
颜色相加
AHSV?:
创建一个
HSV
色彩通道
(浮点色
ARGB?:
创建一个
RGB
色彩通道
<
/p>
ARGBFractional?:
创建一个浮点
RGB
色彩通道
Blend
Colours?:
混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader?:
创建
Open
GL
着色器
MultiplyCol
ours:
色彩倍增
SplitAH
SV:
将颜色分解为
HSV
通道
SplitARGB:
将颜色分解为
RGB
通道
Sub
tractColours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
UnitX?:
与
X
轴平行的矢量
UnitY?:
与
p>
Y
轴平行的矢量
UnitZ?:
与
Z
轴平行的矢量
p>
XYPlane?:XY
平面
XZPlane?:XZ
平面
YZPlane?:YZ
平面
Plane:
平面:
AlignPlane?:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)<
/p>
AlignPlanes?:
Pla
ne?:
在
XY
平面上创建一个平面<
/p>
Plane3Pt?:
过三点创建一个
平面
Plane?Components:
< br>把平面分解到其组成元素
Plane?Normal:
创建平面法线
RotatePlan
e?:
绕
Z
轴旋转平面
Point:
点:
ClosestPoint:
查找最近点
<
/p>
Decompose?:
把点分解到其组成元素
< br>
Distance?:
计算连个点坐标间的欧几里得距
离
GridHexagonal?:
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangul
ar?:
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角
度,半径,标高)
彩)
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