-
一
1.
数字媒体的概念:以二进制数的
形式存储、处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包
括数字化的文字、图形、图像、声
音、视频、化的文字、图形、图像、声音、视频、动
画及其编码和存储、传输、分发、显
示的物理媒体。
.
新媒体、多媒体、
超媒体、全媒体、融媒体
2.
数字媒体系统
,,
从数字媒体的策划、
制作、传播到用户消费的全过程来看,
数字媒体系统是由媒体机构、
媒体产品、媒体技术、媒体内容、媒体网络和媒体终端
6
个方面构成的一个数字媒体系统。
【数字媒体机构:
负责监管媒体产业的政府部门以及从事数字媒体信息采集、
传播的社会组织。如政府、企业等。
化、艺术、商业等各领域的服务产品。如视频节目、网络游戏、手机报等。
3
数
.
字媒体技术:指数
字媒体信息获取、处理、存储、生成、输出等技术,使抽象的信息
变成可感知、可管理和交互的技术,
技术、数字影视剪辑技术等。
主要包括存储技术、
数字音频处理技术、数字图像处理
将人的理性
加工、制作和
2
数
.
字媒体产品:又称数字媒体服务,向用户提供文
4.
数字媒体内容:又称数字媒体艺术,是
指以计算机技术和
5
数
.
字媒体网络:
服务于数字媒体产品
Internet
、移动互联网等网络。
感受数字媒体内容的
现代网络技术为基础,
将人的理性思维和艺术的感性思和现代网络技术为基础,
思维和艺术的感性思维融为一体的新的艺术形式。
的传播。
按照依托网络的不同,
主要包数字广播电视网、
有形载体。如笔记本电脑、智能电视机、手机等。
3.
传统媒体和数字媒体的关系
】
6.
数字媒体终端:
数字媒体产品的承载设备,
是用户享受数字媒体产品,
传统媒体
和数字媒体的核心区别在于媒体传播的渠道是否具有数字化、网络化、信息化
的特征,而不是媒体存在的形式。
//
传统媒体和数字媒体之间不是替代的关系,而是相互补
充、竞争合作的关系。
//
数字媒体时代的到来会导致媒体市场发生本质的变化,不转型、仍
<
/p>
然按照原有方式运作的传统媒体必然越来越经营困难甚至被淘汰。
4.
数字媒体时代
“渠道为王” “内容为后” “商务飞妃”
////
“渠道”
就是数字化信息传播方式,
“商务”
的实
现依托于数字媒体产品,而“内容”就是用户切实感受到数字媒体产品的表现形式。
5.
传媒产业科技新热点
大传媒时代的传媒产业之
“变”
络与受众环境的变化
6.
三网融合
大传媒产业的出现
移动互联上的大传媒平台
传媒企业成长与资本运营
网
多屏融环境合、三网融合与产业融合
2015
年
8
月
25
日,国务院办公厅印发《三网融合推广方案》
2015
年
8
月
20
日,浙江省人民政府办公厅发布
《关
于加快推进无线宽带网络建设的实施
意见》
7.
、传媒产业科技新热点
NGB
(下一代广播电视网)
/
以有线数字电视网和移动多媒体广
播网络为基础,以高性能宽带信息网核心技术为支撑,
页
1
将有线和无线相结合,实现全程全网的广播电视网络。
/NGB
要求全程全网、互联互通、可管可控
OTT
TV
专网
OTT
TV
、公网
OTT TV
Apple TV
、
Google
TV
中国的可管可控模式,颁发互联网电视
7
大牌照
:
CNTV(
中央电视台为申请主体
)
、杭州华
数
(
浙江、杭州电视台联合申请
)
、上海文广——百视通
(
上海电视台为申请主
体
)
、南方传媒
(
广东电视台为申请主体
)
、湖南广电、
中国国际广播电台以及中央人民广播电台。
电视盒子
小米盒子
TVOS
乐视盒子
红雷盒子
华为秘盒等
智能电视操作系统
/2014
年
6
月
6
日,在北京国际电视技术研讨会上,国家广电总局发布了智能电视操作系统
TVOS1.0
。
TVOS1.0
。
/2015
年
12
月
26
日,国家新闻出版广电总局发布了
的开发工作,阿里主要负责
/
具有我国自主知识产权。
8.
OTT TV
与
IPTV
的区别
网络:
终端:
IPTV
电视内容的传播基于电信运营商搭建的专用网络(
IP
城域网);
TVOS2.0
。华为主要承担的是
TVOS2.0
TVOS2.0
内置的电视购物商城。
OTT
TV
的传播是以公共宽带互联网或运营商专网作为基础。
IPTV
的终端为运营商集成
STB+
普通家庭电视;
OTT
TV
的终端为
OTT
机顶盒
+
显示屏(电视、电脑、
Pad
、手
机等),机顶盒甚至可
以置于电视机内。
9.
3D
技术
3D
成像是靠人两眼的视觉差产生的。
人的两眼(瞳孔)之间一般会有
3D
的立体感觉就是如此由来的
人眼通过
两眼看到的图像差异感知立体效果,称作双眼立体视觉。
正视差:物体看起来在屏幕后方
负视差:物体看起来在屏幕后面
真
3D
电影
3D
动画电影
三维动画软件:熊出没
2D
转制:狮子王、大闹天宫
阿凡达、少年派、美人鱼
2
、太极
8
厘米左右的距离。要让人看到
3D
影像,就必须让左眼和
右眼看到不同
的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。
伪
3D
电影(
2D
立体转制)泰坦尼克、钢铁侠、画皮
页
2
3D
显示技术——红蓝技术
红蓝
3D
:通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像
3D
显示技术——偏振式
3D
偏光板
,可以向
偏振
利用光线有
“振动方向”
的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放
观看者输送两幅偏振方向不同的
经过大脑合成立体影像。
3D
显示技术——快门式
3D
3.8 3D
技术两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于
,这样人的左右眼就能接收两组画面,再
式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面
/
通过提高画面的快速刷新率(至少要达到
120Hz
)来实现
3D
效果,属于
主动式
3D
技术
。
/
120Hz
的图像便以帧序列的格式
2D
视像相同的帧数,
当
3D
信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,
实现
左右帧交替
产生,通过
红外发射器
将这些帧信号传输出去;
/
负责接收的
3D
眼镜刷新同步实现左右眼观看对的图像,并且保持与
观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
3D
显示技术——全息投影
/
全息投影
3D
是一种利用
干涉
和衍射
原理记录并再现物体真实的三维图像,
眼镜、观众就可以看到立体的虚拟人物的
3D
技术。
投影设备将不同角度摄像投影至
MP
3D
全新立体影
/3D
全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是
像。
是一种无需佩戴
全息投影膜上
,让你看到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了真正的
二
1.
传声器和扬声器
把声音信号转换成电信号,或把电信号转换成声音信号的换能器,称为
2.
传声器:一种将声音信号转变为相应的电信号的换能器件,又称话
筒或麦克风。
传声器的分类:
按接收声波原理分:声压式和压差式。
按能量转换方式分:动圈式、电容式、压电式等。
按指向性分:无指向性,单指向性,双指向性。
目前使用最广泛的传声器是动圈式传声器和电容式传声器。
无线传声器:
无线传声器能把换能后的声频电信号调制在一个载波上,
近接收点。
3.
传声器的指向性特性和特点
无指向性:
全指向性,传声器在所有方向上的
灵敏度
相同。
经天线辐射到附
电声器件
。
双指向性:
8
字形,传声器在相对的两个方向上有较高的灵敏度,而在与之垂直的方向上
灵敏度为
零。
单指向性:
心形,传声器只在一个主方向上有较高的灵敏度,
而在与之相反的方向上灵敏度接近
于零。
页
3
强指向性:
超指向性,
传声器在一个很窄的范围内有很高的灵敏度,
而在其它方向上则灵
敏度接近于零。
4.
/
扬声器:将按声音变化的电信号转换成声信号的换能器件。
/
扬声器有电动式、压电式、舌簧式等。
/
电动式扬声器又可分为
纸盆式扬声器
、球顶式扬声器和号筒
式扬声器。顶式扬声器和号
筒式扬声器。
扬声器箱
(音箱)
1.
敞开式音箱
2.
封闭式音箱
3.
倒相式音箱
3.
倒相式音箱
4.
组合音箱
5.
立体声(
Stereo
)的概念
聆听者借助
双耳听觉特性
,通过对电声系统重放
声场的深度感声系统重放声场的听觉感受,
重新获得关于原声场空间信息的
听觉印象
6.
立体声的概念
页
4
单声道系统
使用一个声道进行录音和重放的声音。
特点:声音都来自一个方向或是一个点,听起来贫乏无味。
双声道立体声系统
使用两个声道,
并且两个声道再录音再放音的过程中是相互独立、
不互相干扰,
但两个
声道信号又有声学上的关联。
多声道环绕立体声系统
在双声道立体
声基础上增加了数量不等的环绕声道,构成全景立体声。
7.
环绕立体声
环绕声除了能使节目产生生动的
临场感和渲染力
以外,还有一个最大的特点是
扩大了听音的范
围。
中间声像的准确定位,
加大了有效听音范围。
尤其在电视节目制作中,
避免了由于
声像偏移造
成的声画脱节现象。
环绕声制作硬件要求:
监听音箱的摆放
;控制台的要求;多声道记录载体;房间声学条件
8.
声道立体环绕声
*
以最佳听音点的正面为轴线摆放中置音箱;
*
左右音箱到最佳听音点的连线与轴线分别形成
*
左右环绕音箱与轴线的夹角分别为
*
低音效果音箱的摆放要偏离轴线。
9.
拾音技术
(
1
)强度差(声级差)
(
2
)时间差
*
大间距:
A-B
式、
DECCA
树等
*
小间距:
ORTF
、
DIN
等
*
人头方法:人工头(仿真头)
、真人头拾音等
10.
立体声的拾音技术
(
1
)强度差拾音方式
X-Y
式:两只
指向特性完全相同
的传声器按一定的角度紧靠排列
M-S
式:
Middle
–
Side
M
传声器可以采用任何
S
传声器则必须采用
(
2
)时间差拾音方式
是以时间差为主,也有强度差、相位差、音色差的复合拾音方式。
通常采用两只
(
或三只
)
传声器,
间距十几厘米到几米
,平行或设置一定夹角,于声源
正前方。
*A-B
式:两个型号、指向特性完全相同的传声器以一定间距并排摆放。
*STRAUSS
组合拾音制式:
在每一个声道使用指向特性不同的两只传声器来获得
不同的音
色特性
以提高声音品质,使音色更加丰满。
一种指向性
,传声器的轴向指向声源,拾取前方声源总的
和信号
;
M
传声器的轴向
差信号
。
声音信号,即声源左右方向的和信号;即声源左右方向的
110
度左右
30
度连线与轴线分别形成
30
度的夹角;
-XY
式、
M-S
式
8
字形指向性,
传声器的轴向指向左边,与
垂直,主
要拾取的是两边混响成分比例较高的声音信号,即声源左右方向的
页
5
*
人头拾音制式:
在“人头立体声方
法”中,除拾取“时间差”
、“强度差”
和“相位差”外,加强了“ 音色差
”信息的作用,使立体声信号更加接近人在自然听
音状态下听到的声音。
/// *
录音人在耳道口佩戴两只微型传声器,就同人戴耳塞
机一样;
*
录音时人头不可晃动,
否则重放声像就会混乱;
*
录音时不能出噪声,
尤其注意不能出现衣服的磨擦声;
*
另外,录音时,
录音人应该选择厅
堂最好的听音位
置录音。
*
人工头(仿真头)拾音制式
:
为了逼
真的再现人耳听到的声音,人们发明了人工头拾音制式,也称仿真头
拾音制式。
人工头拾音制式是用
木料和塑料
制成的假人头形状,
直径
17-21cm
,在耳道的末端
分别装有两只
全方向指向特性的传声器
,两传声器的输出分别馈送到立体声的左右通道。
11.
音频的数字化
●采样
人耳听觉的频率上限在
20kHz
,为了保证声音不失真,采样频率应大于
40kHz
。实际使用
的
CD
标准的采样频率为
44.1kHz<
/p>
,这样人耳能够听到的声音频率成分均可恢
复。
由于不同质量的声音其频率覆盖范围不同,
选择采样频率。
常用音频采样率:
8kHz
、
11.025kHz
、
16kHz
、
22.05kHz
、
44.1kHz
、
48kHz
、
96kHz
在实际应用中,
可根据声音类型和质量要求,
●量化【将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合
x(nT)
】
量化级数
M
量化位数(比特数)
n
M=2^n
根据对人类听觉响度感觉测定:
8<
/p>
位量化位数可满足于电话通信的要求;
CD
音质。
需对其编码,即
16
位量化位数可从好的家用立体声中重现理想效果,相当于
●编码
【音频模拟信号经过采样与量化之后,
用二进制数
表示每个采样的量化值】
PCM
编码:
一种最方便简单的编码方法是
为把数字化音频存入计算机,
脉冲编码调制
,常称为
PCM (Pulse
Code
Modulation)
编码。它是一种未经压缩的数字音频信号,常作为一种参考信号,以便其他编
码方法与之
比较,或在此基础上作进一步压缩编码
页
6
总结音频数字化的步骤:
采样:时间的离散化
量化:幅度的离散化
编码:数值的二值化
12.
数字音频音质与数据量
音质基本概念:音质是指声音的质量,与频率的范围成正比;频率范围越宽,音质越好影
响音质因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越低,量化位数越少,音质越差
音频数据大小
:数字化文件数据量
(
字节
/
秒
) =
采样频率
(Hz)
(
量化位数
(bit) / 8 )*
声道数影
响
数据量因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越高,量化位数越多,数据越大<
/p>
13.
音频压缩编码技术与标准(
67
)
加工、存储和传输
有着重要的意义;
音频信息自身的相关性
以及
人耳对音频
*
必要性
:音频的压缩和编码对音频的
信息的听觉冗余度
。
*
可行性
:对数字音频信息的压缩主要是依据
*
根据压缩后的音频能否完全重构出原始声音可以将音频压缩
技术分为
损压缩
两大类。
无损压缩
及有
*
音频数据压缩方法很多,不同的压
缩技术,其算法的复杂程度、音频质量、算法压
缩效率以及编解码延时等都有很大的不同
。
14.
数字音频压缩编码标准
MPEG
数字音频压缩技术
MPEG
(
Moving
Picture Experts Group
,动态图像专家组)是
织。
MPEG-1
、
MPEG-2
、
MPEG-4
、
MPEG-7
及
MPEG-21
等。
ISO
(国际标准化组织)
与
IEC
(国际电工委员会)于
1988
年成立的专门针对运动图像和语音压缩制定国际标准的组
页
7