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融媒体期中考试重点知识总结

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 16:47
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-

2021年2月8日发(作者:timing什么意思)









































1.



数字媒体的概念:以二进制数的 形式存储、处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包


括数字化的文字、图形、图像、声 音、视频、化的文字、图形、图像、声音、视频、动


画及其编码和存储、传输、分发、显 示的物理媒体。



.


新媒体、多媒体、 超媒体、全媒体、融媒体



2.


数字媒体系统



,,



从数字媒体的策划、



制作、传播到用户消费的全过程来看,



数字媒体系统是由媒体机构、



媒体产品、媒体技术、媒体内容、媒体网络和媒体终端



6


个方面构成的一个数字媒体系统。



【数字媒体机构:



负责监管媒体产业的政府部门以及从事数字媒体信息采集、



传播的社会组织。如政府、企业等。



化、艺术、商业等各领域的服务产品。如视频节目、网络游戏、手机报等。


< p>
3



.


字媒体技术:指数 字媒体信息获取、处理、存储、生成、输出等技术,使抽象的信息



变成可感知、可管理和交互的技术,



技术、数字影视剪辑技术等。



主要包括存储技术、



数字音频处理技术、数字图像处理



将人的理性



加工、制作和



2


.


字媒体产品:又称数字媒体服务,向用户提供文



4.


数字媒体内容:又称数字媒体艺术,是 指以计算机技术和



5



.


字媒体网络:



服务于数字媒体产品



Internet


、移动互联网等网络。



感受数字媒体内容的



现代网络技术为基础,



将人的理性思维和艺术的感性思和现代网络技术为基础,



思维和艺术的感性思维融为一体的新的艺术形式。



的传播。



按照依托网络的不同,



主要包数字广播电视网、



有形载体。如笔记本电脑、智能电视机、手机等。



3.


传统媒体和数字媒体的关系





6.



数字媒体终端:



数字媒体产品的承载设备,



是用户享受数字媒体产品,



传统媒体 和数字媒体的核心区别在于媒体传播的渠道是否具有数字化、网络化、信息化



的特征,而不是媒体存在的形式。



//


传统媒体和数字媒体之间不是替代的关系,而是相互补



充、竞争合作的关系。



//


数字媒体时代的到来会导致媒体市场发生本质的变化,不转型、仍


< /p>


然按照原有方式运作的传统媒体必然越来越经营困难甚至被淘汰。



4.


数字媒体时代



“渠道为王” “内容为后” “商务飞妃”


////


“渠道”



就是数字化信息传播方式,



“商务” 的实


现依托于数字媒体产品,而“内容”就是用户切实感受到数字媒体产品的表现形式。



5.


传媒产业科技新热点



大传媒时代的传媒产业之



“变”



络与受众环境的变化



6.


三网融合



大传媒产业的出现



移动互联上的大传媒平台



传媒企业成长与资本运营





多屏融环境合、三网融合与产业融合












2015



8



25


日,国务院办公厅印发《三网融合推广方案》











2015



8



20


日,浙江省人民政府办公厅发布



《关 于加快推进无线宽带网络建设的实施


意见》



7.


、传媒产业科技新热点



NGB


(下一代广播电视网)



/



以有线数字电视网和移动多媒体广 播网络为基础,以高性能宽带信息网核心技术为支撑,





1















将有线和无线相结合,实现全程全网的广播电视网络。



/NGB


要求全程全网、互联互通、可管可控



OTT



TV



专网


OTT TV


、公网


OTT TV



Apple TV



Google TV



中国的可管可控模式,颁发互联网电视



7


大牌照


: CNTV(


中央电视台为申请主体



)


、杭州华





(


浙江、杭州电视台联合申请


)


、上海文广——百视通


(


上海电视台为申请主












)


、南方传媒


(


广东电视台为申请主体


)


、湖南广电、



中国国际广播电台以及中央人民广播电台。



电视盒子



小米盒子



TVOS



乐视盒子



红雷盒子



华为秘盒等



智能电视操作系统



/2014



6



6


日,在北京国际电视技术研讨会上,国家广电总局发布了智能电视操作系统











TVOS1.0



TVOS1.0




/2015



12



26


日,国家新闻出版广电总局发布了



的开发工作,阿里主要负责



/



具有我国自主知识产权。



8. OTT TV



IPTV


的区别



网络:



终端:



IPTV

电视内容的传播基于电信运营商搭建的专用网络(



IP


城域网);



TVOS2.0


。华为主要承担的是



TVOS2.0



TVOS2.0


内置的电视购物商城。



OTT TV


的传播是以公共宽带互联网或运营商专网作为基础。



IPTV


的终端为运营商集成



STB+


普通家庭电视;




OTT TV


的终端为


OTT


机顶盒


+


显示屏(电视、电脑、


Pad


、手 机等),机顶盒甚至可


以置于电视机内。



























9.



3D


技术



3D


成像是靠人两眼的视觉差产生的。



人的两眼(瞳孔)之间一般会有



3D


的立体感觉就是如此由来的



人眼通过 两眼看到的图像差异感知立体效果,称作双眼立体视觉。



正视差:物体看起来在屏幕后方



负视差:物体看起来在屏幕后面




3D


电影



3D


动画电影



三维动画软件:熊出没



2D


转制:狮子王、大闹天宫



阿凡达、少年派、美人鱼



2


、太极



8


厘米左右的距离。要让人看到



3D


影像,就必须让左眼和



右眼看到不同 的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。




3D


电影(


2D


立体转制)泰坦尼克、钢铁侠、画皮





2


































3D


显示技术——红蓝技术



红蓝


3D


:通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像



3D


显示技术——偏振式



3D



偏光板



,可以向



偏振



利用光线有



“振动方向” 的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放



观看者输送两幅偏振方向不同的



经过大脑合成立体影像。



3D


显示技术——快门式



3D



3.8 3D


技术两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于



,这样人的左右眼就能接收两组画面,再



式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面



/


通过提高画面的快速刷新率(至少要达到



120Hz


)来实现



3D



效果,属于



主动式


3D


技术




/



120Hz


的图像便以帧序列的格式



2D


视像相同的帧数,




3D


信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,



实现



左右帧交替



产生,通过



红外发射器



将这些帧信号传输出去;



/


负责接收的



3D


眼镜刷新同步实现左右眼观看对的图像,并且保持与



观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

< p>


3D


显示技术——全息投影



/


全息投影



3D


是一种利用



干涉



和衍射



原理记录并再现物体真实的三维图像,



眼镜、观众就可以看到立体的虚拟人物的



3D


技术。



投影设备将不同角度摄像投影至



MP



3D


全新立体影



/3D


全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是



像。



是一种无需佩戴



全息投影膜上



,让你看到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了真正的



























1.


传声器和扬声器



把声音信号转换成电信号,或把电信号转换成声音信号的换能器,称为



2.


传声器:一种将声音信号转变为相应的电信号的换能器件,又称话 筒或麦克风。



传声器的分类:



按接收声波原理分:声压式和压差式。



按能量转换方式分:动圈式、电容式、压电式等。



按指向性分:无指向性,单指向性,双指向性。



目前使用最广泛的传声器是动圈式传声器和电容式传声器。



无线传声器:



无线传声器能把换能后的声频电信号调制在一个载波上,



近接收点。



3.


传声器的指向性特性和特点



无指向性:



全指向性,传声器在所有方向上的



灵敏度



相同。



经天线辐射到附



电声器件






双指向性:


8

字形,传声器在相对的两个方向上有较高的灵敏度,而在与之垂直的方向上


灵敏度为 零。



单指向性:



心形,传声器只在一个主方向上有较高的灵敏度,


< p>
而在与之相反的方向上灵敏度接近


于零。








3
















































强指向性:



超指向性,



传声器在一个很窄的范围内有很高的灵敏度,



而在其它方向上则灵



敏度接近于零。





4.



/


扬声器:将按声音变化的电信号转换成声信号的换能器件。



/



扬声器有电动式、压电式、舌簧式等。



/



电动式扬声器又可分为



纸盆式扬声器



、球顶式扬声器和号筒 式扬声器。顶式扬声器和号


筒式扬声器。






扬声器箱



(音箱)


1.


敞开式音箱







2.


封闭式音箱



3.


倒相式音箱



3.


倒相式音箱



4.


组合音箱



5.


立体声(


Stereo


)的概念



聆听者借助



双耳听觉特性



,通过对电声系统重放 声场的深度感声系统重放声场的听觉感受,


重新获得关于原声场空间信息的



听觉印象












































6.


立体声的概念





4












单声道系统



使用一个声道进行录音和重放的声音。



特点:声音都来自一个方向或是一个点,听起来贫乏无味。



双声道立体声系统



使用两个声道,



并且两个声道再录音再放音的过程中是相互独立、



不互相干扰,



但两个


声道信号又有声学上的关联。









多声道环绕立体声系统



在双声道立体 声基础上增加了数量不等的环绕声道,构成全景立体声。



7.


环绕立体声



环绕声除了能使节目产生生动的



临场感和渲染力



以外,还有一个最大的特点是



扩大了听音的范


围。




中间声像的准确定位,



加大了有效听音范围。



尤其在电视节目制作中,



避免了由于 声像偏移造


成的声画脱节现象。






环绕声制作硬件要求:



监听音箱的摆放



;控制台的要求;多声道记录载体;房间声学条件















8.


声道立体环绕声



*



以最佳听音点的正面为轴线摆放中置音箱;



*


左右音箱到最佳听音点的连线与轴线分别形成



*


左右环绕音箱与轴线的夹角分别为



*


低音效果音箱的摆放要偏离轴线。



9.


拾音技术




1


)强度差(声级差)





2


)时间差



*



大间距:


A-B


式、


DECCA


树等



*



小间距:


ORTF



DIN




*



人头方法:人工头(仿真头)



、真人头拾音等



10.


立体声的拾音技术


< p>


1


)强度差拾音方式



X-Y


式:两只



指向特性完全相同



的传声器按一定的角度紧靠排列



M-S


式:



Middle




Side



M


传声器可以采用任何



S


传声器则必须采用





2


)时间差拾音方式



是以时间差为主,也有强度差、相位差、音色差的复合拾音方式。



通常采用两只


(


或三只


)


传声器,



间距十几厘米到几米



,平行或设置一定夹角,于声源



正前方。



*A-B


式:两个型号、指向特性完全相同的传声器以一定间距并排摆放。



*STRAUSS


组合拾音制式:



在每一个声道使用指向特性不同的两只传声器来获得



不同的音


色特性



以提高声音品质,使音色更加丰满。



一种指向性



,传声器的轴向指向声源,拾取前方声源总的



和信号





M


传声器的轴向



差信号





声音信号,即声源左右方向的和信号;即声源左右方向的



110


度左右



30


度连线与轴线分别形成



30


度的夹角;



-XY


式、


M-S
















8


字形指向性,



传声器的轴向指向左边,与



垂直,主 要拾取的是两边混响成分比例较高的声音信号,即声源左右方向的













5











*



人头拾音制式:



在“人头立体声方 法”中,除拾取“时间差”


、“强度差”



和“相位差”外,加强了“ 音色差



”信息的作用,使立体声信号更加接近人在自然听


音状态下听到的声音。


/// *


录音人在耳道口佩戴两只微型传声器,就同人戴耳塞



机一样;



*


录音时人头不可晃动,



否则重放声像就会混乱;



*


录音时不能出噪声,



尤其注意不能出现衣服的磨擦声;


*


另外,录音时,



录音人应该选择厅 堂最好的听音位


置录音。





*


人工头(仿真头)拾音制式






为了逼 真的再现人耳听到的声音,人们发明了人工头拾音制式,也称仿真头


拾音制式。



人工头拾音制式是用



木料和塑料



制成的假人头形状,



直径


17-21cm


,在耳道的末端


分别装有两只



全方向指向特性的传声器



,两传声器的输出分别馈送到立体声的左右通道。










11.


音频的数字化



●采样



人耳听觉的频率上限在


20kHz


,为了保证声音不失真,采样频率应大于


40kHz


。实际使用



CD


标准的采样频率为



44.1kHz< /p>


,这样人耳能够听到的声音频率成分均可恢



复。



由于不同质量的声音其频率覆盖范围不同,



选择采样频率。



常用音频采样率:



8kHz



11.025kHz



16kHz



22.05kHz



44.1kHz



48kHz



96kHz



在实际应用中,



可根据声音类型和质量要求,










●量化【将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合




















x(nT)




量化级数



M



量化位数(比特数)



n



M=2^n



根据对人类听觉响度感觉测定:



8< /p>


位量化位数可满足于电话通信的要求;



CD


音质。



需对其编码,即



16


位量化位数可从好的家用立体声中重现理想效果,相当于



●编码



【音频模拟信号经过采样与量化之后,



用二进制数



表示每个采样的量化值】



PCM


编码:



一种最方便简单的编码方法是



为把数字化音频存入计算机,



脉冲编码调制



,常称为



PCM (Pulse Code



Modulation)


编码。它是一种未经压缩的数字音频信号,常作为一种参考信号,以便其他编


码方法与之 比较,或在此基础上作进一步压缩编码























6
























































总结音频数字化的步骤:



采样:时间的离散化



量化:幅度的离散化



编码:数值的二值化



12.


数字音频音质与数据量



音质基本概念:音质是指声音的质量,与频率的范围成正比;频率范围越宽,音质越好影


响音质因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越低,量化位数越少,音质越差

< p>



音频数据大小



:数字化文件数据量


(


字节



/




) =


采样频率


(Hz)


(


量化位数



(bit) / 8 )*



声道数影 响


数据量因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越高,量化位数越多,数据越大< /p>












13.


音频压缩编码技术与标准(



67




加工、存储和传输



有着重要的意义;



音频信息自身的相关性



以及



人耳对音频



*


必要性



:音频的压缩和编码对音频的



信息的听觉冗余度





*


可行性



:对数字音频信息的压缩主要是依据



*


根据压缩后的音频能否完全重构出原始声音可以将音频压缩 技术分为



损压缩



两大类。



无损压缩



及有









*



音频数据压缩方法很多,不同的压 缩技术,其算法的复杂程度、音频质量、算法压


缩效率以及编解码延时等都有很大的不同 。



14.



数字音频压缩编码标准



MPEG


数字音频压缩技术



MPEG



Moving Picture Experts Group


,动态图像专家组)是



织。



MPEG-1



MPEG-2



MPEG-4




MPEG-7




MPEG-21



等。



ISO


(国际标准化组织)





IEC


(国际电工委员会)于


1988


年成立的专门针对运动图像和语音压缩制定国际标准的组













7


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