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口型同步动画的规律
POPO Animation
最近有几个朋友问我,
(
实际上不只几个
)
他们想要涉足面
部动画和口型同步动
画。
提出这一问题的大多是看过我之前的教程
Pose-to-
Pose Organized
Keyframing
的读者
,他们想要一些帮助他们深入进面部动画和口型同步的一些
建议。
起先我回答说面部动画和口型同步是对我来说还不太确定
的动画领域。
但是我的
意思是说,
我还
没有花时间坐下来认真考虑我自己在逻辑上是怎样实现面部动画
和口型同步的。
我总是差不多“做完了”,
让这部分工作随大流了事。
< br>我喜欢只
是给面部一直向前地做动画,
而对口型同步则采
用不同的方式动画,
然后就可以
算上是结束了。
我乐意承认,
对口型同步我根本不预先作计划。
而且我
同样也不
会去花费大量时间为面部表情作
breakdown<
/p>
。
我会标记几个我想要捕捉的基本情
感,
但是我不会像做身体动画那样进行良好的组织规划。
基本上,<
/p>
面部动画和口
型同步对我来说是心中真正艺术的最后堡垒,
我承认我很勉强才能达到一些艺术
的奇妙境界。
:o)
但是最近我做了些工作好让这部分工作量化为具体步骤。
p>
这里我有一些想法,
我觉得读者可能会想要知道。
< br>让我事先声明,
我不认为自己
在这方面有任何权威。
p>
我只是说说自己的想法而已,
读者可能会不赞同我关于怎
样制作口型同步的观点,
但是我努力要达成的效果是试着给出一些具体的可
操作
的建议以供动画师参考。
我尽量避免这些想法演变成规则之
类的东西。
它们只不
过是些想法和理论,
可能会帮助一些动画师从另外一个不同的角度对口型同步动
画有一个认识。
既然已经对读者进行了告诫,
下面我将会详细阐述我自己实现口
型同步的细节。
这篇文章并不是在详尽阐述,<
/p>
但确是开始表述我关于口型同步的一些概念性的想
法。
在此文中,
我先把讨论话题限定在口型同步上。
目
前我还在思考着打另一个
关于面部表情动画的腹稿,
两篇文章合
起来,
就是讲述怎样动画角色的面部,
从
而呈现令人信服的讲话和充满感情的表演。
首先? ?
口型同步首先是一个机敏
的停顿。
许多动画中都有优秀的范例,
来展示每个人是
怎样实现它的。趋向是这样的:
1
)
听声音的目标是要捕捉像“M”、
“E”、
“
Th”和“F”这样的声音。
(有
些人甚至还把“H”“G”和
“J”“Z”这样的发音也算了进去)。
2
)
听声音轨迹。
3
)
在你听到的每个声音中尽量
100
%的捕捉这
些声音目标。
4
)
给口型同步做一个预览渲染。
5
)
留心口型的开合不要让其失去控制。
6
)
查看哪里出了错。
至少我一开始是这
么做的。
它的问题在于把动画一个角色的说话过程阐述的过于
书
面化了,
试着去给单词中的字母做动画,
而不是把重点放在搞清
楚讲话主旨所
必须的那些主要音素上面。
讲话中没有字母这回事? ?
请注意
我把单词“sound”用引号括起来了,为什么?因为初学者很常犯的一个
错误就是把
“字母”和“声音”混为一谈了。
原理#
1
:字母不是声音,声音不是字母,在口型同步动画中没
有字母。
它们适用于相近的情况,
但是以不同的形式。
字母是纸面上的代表符号
< br>(对应着
相应的,给定的声音),当它们组合在一起形成单词时,传达的是一种思
想。但
是字母是为了书写不是为了说话而造出来的。
而我们是给
说话而不是给书写做动
画。声音是我们说话的方式(对应着给定的字母,用来承载声音)
,当被解释为
我们理解的单词时,传达了一种思想。声音是为说话服务的,而不是用来书
写。
看到相似性和不同点了么?所以当你给说话做动画时,
别动
画字母。
说话中没有
字母,只有声音,而且我们的脸部塑出形状
也是为了发出这些声音。
我知道这听起来好像是车轱辘话,<
/p>
但是相信我,
差别是显而易见的。
并且当
你开
始从动画声音形状的角度而不是从字母的角度学习制作口型同步时,
你就会明白
得更加透彻了。
那么,对动画来说那意味着什么呢?
让我们看一个例子,从
10-second Club's
November 2001 soundtrack
(十秒动
画俱乐部
2001
年
11
月音轨)
中取得的“you
hafta
get”这句话要花
25
帧来说。
最初来看,好像应该循着下面的这些关键短语:
Y
(一个褶皱形状)
Ooo
H
Aa
V
T
Uh
G
Eh
T
对于一个人怎样说出“you hafta get”,这是很字面化的解释。但是如果
你继
续往下做,
按照这种方式去设置关键帧的话,
你很快就会发现这会导致播放时嘴
的飞速闪动。那些口型
pose
有些只在屏幕上存在一帧,信息太多了,观众根本
没有足够的时间去解读它。
经过快速分析可以看出,
你让口型从
非常大开
(
hafta
里的
Ah
)
到非常紧闭
(
p>
hafta
里的
F
)
然后又回到大张的状态
(
hafta
的结尾
a
)
。
结果就是嘴从开到合,再到开,却只花了三帧的时间,这样不好看,伙计。
但是我的字母怎么办?嗯?
我的意思是说发出“声音”的口型?
很多时候初学者会按照人
脸孤立发出一个“字母”的样子严格复制一个“音
素”到口型同步中。
< br>所以当我们说“E”时我们就作出一个“E”的音素。
基于我
们对照镜子说“kuh”的样子,
就作出了“K”的音素。
乍一看这样最符合逻辑不
过了。
问题是当你说字母“T”本身时
发音是“tuh”,
这时候你的脸部的形态和
你说比如“ska
te”时的大不一样。而且“skate”里的“t”和“petstore”里
的“t
”发音口型也截然不同。那个“t”和当你说“goatee”时的“t”又有很
大的区
别。
原理#
2
:给口型做声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系
关于上下文,我的意思是:
前面的声
音口型会影响当前的声音口型,
同样,
后面的声音口型也要在当
前的口
型中做预备动作。
因此,
p>
所要展示的口型一定要和前面和后面的声音一起通盘考虑。
当你把声
音中
所有的“t”都做成一个样子,
而不去管之前或之后的声音
/
口型的时候,
你就会
把你的口型动画得太快太跳跃了。记住原理#
1
-动画
语音不是动画字母。口型
同步是要动画一个口型“流”,
这就需
要当前的口型一定要融入正在传达的东西
中。
好吧,异想天开先生,我到底应该怎样去动画口型同步呢?
<
/p>
比较好的方法是去解读语音,
去捕捉音轨中记录的传递信息的关键
音素。
去“侧
耳倾听”,努力捕捉讲话中的整体
感觉
。
让我们看看艺术史吧。
直到十九世纪
晚期之前的许多年,
艺术表现要努力达到的效果就是小心翼翼的进
行现实的精确再现。真实感就是目标,循规蹈矩的用绘画去释义也被视为规范。
而后,
一群艺术家们想出一个点子,
只是捕捉一幅图像的整体感觉。<
/p>
它们开始把
兴趣点不是放在捕捉一棵树上的每片树叶,
而是开始关注光线和阴影以及颜色色
调怎样通过投射使这棵树进入另一种境
界。这种新的境界是一种经过解释的领
域,叶子没有形态、颜色、色调和对比度重要。起
初这些人被嘲笑是懒惰的艺术
家,对深入细节无能为力。但是很快,世界就接受了这种新
式绘画方法,并惊异
于它的生命力与美感,
而之前那里只是些叶
子罢了。
印象派的时代诞生了,
我们
都
更加乐在其中。
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