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口型同步动画的规律

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 16:35
tags:

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2021年2月8日发(作者:laksa)


口型同步动画的规律




























































POPO Animation



最近有几个朋友问我,


(


实际上不只几个


)


他们想要涉足面 部动画和口型同步动


画。



提出这一问题的大多是看过我之前的教程


Pose-to- Pose Organized


Keyframing


的读者 ,他们想要一些帮助他们深入进面部动画和口型同步的一些


建议。




起先我回答说面部动画和口型同步是对我来说还不太确定 的动画领域。


但是我的


意思是说,


我还 没有花时间坐下来认真考虑我自己在逻辑上是怎样实现面部动画


和口型同步的。


我总是差不多“做完了”,


让这部分工作随大流了事。

< br>我喜欢只


是给面部一直向前地做动画,


而对口型同步则采 用不同的方式动画,


然后就可以


算上是结束了。


我乐意承认,


对口型同步我根本不预先作计划。


而且我 同样也不


会去花费大量时间为面部表情作


breakdown< /p>



我会标记几个我想要捕捉的基本情


感,


但是我不会像做身体动画那样进行良好的组织规划。


基本上,< /p>


面部动画和口


型同步对我来说是心中真正艺术的最后堡垒,


我承认我很勉强才能达到一些艺术


的奇妙境界。


:o)


但是最近我做了些工作好让这部分工作量化为具体步骤。



这里我有一些想法,


我觉得读者可能会想要知道。

< br>让我事先声明,


我不认为自己


在这方面有任何权威。


我只是说说自己的想法而已,


读者可能会不赞同我关于怎

< p>
样制作口型同步的观点,


但是我努力要达成的效果是试着给出一些具体的可 操作


的建议以供动画师参考。


我尽量避免这些想法演变成规则之 类的东西。


它们只不


过是些想法和理论,


可能会帮助一些动画师从另外一个不同的角度对口型同步动


画有一个认识。

< p>
既然已经对读者进行了告诫,


下面我将会详细阐述我自己实现口

< p>
型同步的细节。



这篇文章并不是在详尽阐述,< /p>


但确是开始表述我关于口型同步的一些概念性的想


法。

< p>
在此文中,


我先把讨论话题限定在口型同步上。


目 前我还在思考着打另一个


关于面部表情动画的腹稿,


两篇文章合 起来,


就是讲述怎样动画角色的面部,



而呈现令人信服的讲话和充满感情的表演。




首先? ?



口型同步首先是一个机敏 的停顿。


许多动画中都有优秀的范例,


来展示每个人是


怎样实现它的。趋向是这样的:



1




听声音的目标是要捕捉像“M”、


“E”、


“ Th”和“F”这样的声音。


(有


些人甚至还把“H”“G”和 “J”“Z”这样的发音也算了进去)。



2




听声音轨迹。



3




在你听到的每个声音中尽量


100


%的捕捉这 些声音目标。



4




给口型同步做一个预览渲染。



5




留心口型的开合不要让其失去控制。



6




查看哪里出了错。



至少我一开始是这 么做的。


它的问题在于把动画一个角色的说话过程阐述的过于


书 面化了,


试着去给单词中的字母做动画,


而不是把重点放在搞清 楚讲话主旨所


必须的那些主要音素上面。



讲话中没有字母这回事? ?



请注意 我把单词“sound”用引号括起来了,为什么?因为初学者很常犯的一个


错误就是把 “字母”和“声音”混为一谈了。




原理#


1


:字母不是声音,声音不是字母,在口型同步动画中没 有字母。




它们适用于相近的情况,


但是以不同的形式。


字母是纸面上的代表符号

< br>(对应着


相应的,给定的声音),当它们组合在一起形成单词时,传达的是一种思 想。但


是字母是为了书写不是为了说话而造出来的。


而我们是给 说话而不是给书写做动


画。声音是我们说话的方式(对应着给定的字母,用来承载声音) ,当被解释为


我们理解的单词时,传达了一种思想。声音是为说话服务的,而不是用来书 写。


看到相似性和不同点了么?所以当你给说话做动画时,


别动 画字母。


说话中没有


字母,只有声音,而且我们的脸部塑出形状 也是为了发出这些声音。



我知道这听起来好像是车轱辘话,< /p>


但是相信我,


差别是显而易见的。


并且当 你开


始从动画声音形状的角度而不是从字母的角度学习制作口型同步时,


你就会明白


得更加透彻了。



那么,对动画来说那意味着什么呢?



让我们看一个例子,从


10-second Club's November 2001 soundtrack


(十秒动


画俱乐部


2001



11


月音轨)


中取得的“you


hafta


get”这句话要花


25


帧来说。


最初来看,好像应该循着下面的这些关键短语:



Y


(一个褶皱形状)



Ooo


H


Aa


V


T


Uh


G


Eh


T


对于一个人怎样说出“you hafta get”,这是很字面化的解释。但是如果 你继


续往下做,


按照这种方式去设置关键帧的话,


你很快就会发现这会导致播放时嘴


的飞速闪动。那些口型

pose


有些只在屏幕上存在一帧,信息太多了,观众根本


没有足够的时间去解读它。


经过快速分析可以看出,


你让口型从 非常大开



hafta


里的

< p>
Ah



到非常紧闭



hafta


里的


F



然后又回到大张的状态



hafta


的结尾


a




结果就是嘴从开到合,再到开,却只花了三帧的时间,这样不好看,伙计。



但是我的字母怎么办?嗯? 我的意思是说发出“声音”的口型?



很多时候初学者会按照人 脸孤立发出一个“字母”的样子严格复制一个“音


素”到口型同步中。

< br>所以当我们说“E”时我们就作出一个“E”的音素。


基于我

们对照镜子说“kuh”的样子,


就作出了“K”的音素。


乍一看这样最符合逻辑不


过了。


问题是当你说字母“T”本身时 发音是“tuh”,


这时候你的脸部的形态和


你说比如“ska te”时的大不一样。而且“skate”里的“t”和“petstore”里


的“t ”发音口型也截然不同。那个“t”和当你说“goatee”时的“t”又有很


大的区 别。



原理#


2


:给口型做声音的匹配动画时一定要考虑上下文的关系



关于上下文,我的意思是:



前面的声 音口型会影响当前的声音口型,


同样,


后面的声音口型也要在当 前的口


型中做预备动作。



因此,


所要展示的口型一定要和前面和后面的声音一起通盘考虑。


当你把声 音中


所有的“t”都做成一个样子,


而不去管之前或之后的声音


/


口型的时候,


你就会


把你的口型动画得太快太跳跃了。记住原理#


1


-动画 语音不是动画字母。口型


同步是要动画一个口型“流”,


这就需 要当前的口型一定要融入正在传达的东西


中。



好吧,异想天开先生,我到底应该怎样去动画口型同步呢?


< /p>


比较好的方法是去解读语音,


去捕捉音轨中记录的传递信息的关键 音素。


去“侧


耳倾听”,努力捕捉讲话中的整体


感觉




让我们看看艺术史吧。



直到十九世纪 晚期之前的许多年,


艺术表现要努力达到的效果就是小心翼翼的进


行现实的精确再现。真实感就是目标,循规蹈矩的用绘画去释义也被视为规范。


而后,


一群艺术家们想出一个点子,


只是捕捉一幅图像的整体感觉。< /p>


它们开始把


兴趣点不是放在捕捉一棵树上的每片树叶,

< p>
而是开始关注光线和阴影以及颜色色


调怎样通过投射使这棵树进入另一种境 界。这种新的境界是一种经过解释的领


域,叶子没有形态、颜色、色调和对比度重要。起 初这些人被嘲笑是懒惰的艺术


家,对深入细节无能为力。但是很快,世界就接受了这种新 式绘画方法,并惊异


于它的生命力与美感,


而之前那里只是些叶 子罢了。


印象派的时代诞生了,


我们


都 更加乐在其中。


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