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3Dmax中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:02
tags:

-

2021年2月8日发(作者:hurt的过去式)





3Dmax


中英文对照



参考软件:


3Dmax8


中文版

+vray1.5


中文版和


3Dmax8

< br>英文版


+vray1.5


英文



由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂


and


巧了。



一、


右击菜单(


由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)



(右击菜单左侧)





































(右击菜单右侧)



反转样条线:







Reverse Line















孤立当前选择







Isolate selection


设为首顶点:







make first

















全部解












unfreeze all






















分:







divide




















冻结当前选择







freeze selection















定:







bind





















按名称取消隐藏:





unhide by name










绑定:







Unbind



















全部取消隐藏







unhide all






































1








tools 1



















隐藏未选定对象:





hide unselection




























2








tools 2



















隐藏当前选择








hide selection

































线:







create line
















保存




场景状态:






save scene state







































attach






















理场



景状态:





mange scene states



























线段:







detach segment




























display







































connect



































transform












































refine





































move






















连接:







connect refine






























rotate




























顶点:







cycle vertices






























scale






顶点:







break vertices






























select






顶点:







weld vertices































clone






顶点:







fuse vertices































properties


Bezier


角点:







Bezier corner













曲线




编辑




器:







curve editor


Bezier











bezier




































dope sheet
















corner




























数:






wire parameters
















smooth




























为:






convert to






切线:







reset tangents





(展开)可编



辑样



条线:






convert to editor spline








线:







spline



















可编




辑网




络:






convert to editor mesh


线















segment

















可编



辑多



边形:






convert to editor poly
















vertex



















可编





片面









convert to editor patch








级:







top-level

















转换为



NURBS







convert to NURBS


线
















line





















VRAY













VRAY porperties






线











curve



















VRAY


场景转换器:







VRAY scene converter










































VRAY


网格导



出:






VRAY mesh export









































VRAY






VFB







VRAY VFB




二、修改器:


mordifiers


选择:



selection




























FFD


选择:


fFFD select




























网格选择:


mesh select


























面片选择:


patch select



























多边形选择:


poly select





















按通道选择:


select by channel



















样条线选择:


spline select























体积选择:


volume select






















面片


/


样条线编辑:


patch/spline editing













横截面:


cross section



























删除面片:


delete patch






















删除样条线:


delete spline















编辑面片:


edit patch





















编辑样条线:


edit spline



















圆角


/


切角 :


fillet/chamfer






















车削:


lathe



































规格化样条线:


normalize spline




















可渲染样条线修改器:


renderable spline modifier



曲面:


surface


扫描:


sweep


修剪


/


延伸:


trim/extend






网格编辑:




mesh




补洞:


cap holes


删除网格:


delete mesh


编辑网格:


edit mesh


编辑法线:


edit normals


编辑多边形:


edit poly


挤出:


extrude



面挤出:


face extrude


multires



multires


法线修改器:


normal modifier


优化:


optimize


平滑:


smooth


STL


检查:


STL check


对称:


symmetry


细化:


fessellate


顶点绘制:


vertex paint


顶点焊接:


vertex weld






动画:


animation








属性承载器:


attribute holder


























柔体:


flex




























链接变换:


linked xform

























融化:


melt


































变形器:


morpher



























面片变形:


patch deform
























面片变形(


WSM




patch defor m



WSM







路径变形:


path deform


























路径变 形(


WSM




patch deform



WSM








蒙皮:


skin





































蒙皮变形:


skin morph




























蒙皮包裹:


skin wrap






























蒙皮包裹面片:


skin wrap patch


样条线



IK


控制:


spline IK control


曲面变形:


surf deform


曲面变形(


WSM




surf deform



WSM)



UV


坐标:


UV coordinates


摄影机贴图:


camera map


摄影机贴图(


WSM




camera map



WSM)


贴图缩放器(


SWM




map scaler



WSM)


投影:


projection


展开< /p>


UVW



unwrap UVW


UVW


贴图:


UVW map


UVW


贴图添加:


UVW mapping Add


UVW


贴图清楚:


UVW mapping clear


UVW


贴图变换:


UVW mapping XForm




缓存工具:


cache tools


点缓存:


point cache


点 缓存(


WSM



point cache



WSM






细分曲面:


subdivision surfaces



HSDS


修改器:


HSDSmordifier


网络平滑:



网格平滑:


mesh smooth


涡轮平滑:


turbo smooth




自由形式变形器:


free form deformers



FFD


长方体:


FFDBOX


FFD


圆柱体:


FFD cylinder





参数变形器:


parametric deformers



影响区域:


affect region


弯曲:


bend


置换:


displace


晶格:


lattice


镜像:


mirror


噪波:


noise


Physique



physique


推力:


push


保留:


preserve


松弛:


relax


涟漪:


ripple


壳:


shell


切片:


slice


拉伸:


stretch


球形化:


spherify


挤压:


squeeze


扭曲:


twist


推化:


taper


替换:


XForm


波浪:


wave


曲面:


surface


置换近似:


disp approx


置换网格:


displace mesh


材质:


material


按元素分配材质:


material by element


NURBS


编辑:


NURBS editing


置换近似:


disp approx



曲面变形:


surf deform


曲面选择:


surface select


光能传递:


radiosity


细分:


subdivide


细分(< /p>


WSM




su diosity



WSM


< p>


三、可编辑样条线修改器菜单



渲染:


rendering


在渲染中启用:


enable in renderer


在视口中启用:


enable in viewport


生成贴图坐标:


senerat mapping coords


真实世界贴图大小:


real-world map size


视口:


viewport


径向:


radial


厚度:


thichness


边:


sides


角度:


angle


纵横比:


aspect


自动平滑:


auto smooth


阈值:


threshold


插值:


interpolation


步数:


steps


自适度:


adaptive


名称选择:


named selections


复制:


copy


粘贴:


paste


锁定控制柄:


lock handles


相似:


alike


区域选择:


area selection


线段端点:


segment end


选择方式:


select by





显示顶点编号:


show vertex number


仅选定:


selected only


软选择:


soft selection



使用软选择:


use soft selection


边距离:


edge distance


衰减:


fall off


收缩:


pinch


膨胀:


bubble


几何体:


geometry



新顶点类型:


new vertex type


重定向:


reorient


附加多个:


attach mult


线性:


linear


绑定首点:


bind first


绑定末点:


bind last


连接复制:


connect copy


端点自动焊接:


end point auto- welding


自动焊接:


automatic welding


插入:


insert


熔合:


fuse


反转:


reverse


循环:


cycle


相交:


crossinsert


轮廓:


outline






四、可编辑网络修改器菜单



按顶点:


by vertex


忽略背面:


lgnore bakefacing


忽略可见面:


lgnore visible edges


片面阈值:


planar thresh


显示法线:


show normal


比例:


scale


删除孤立顶点:


delete isolated vertices


命名选择:


named selections


改向:


turn


局部:


local


切片平面:


slice planar


切片:


slice


分割:


split


优化端点:


refine ends


目标【】像素:


target


【】


pi xels


面中心:


face-center


炸开:


explode


对象:


object


元素:


element


移除孤立顶点:


remove isolated vertices


选择开放边:


select open edges


从边创建图形:


create shape from edge


视图对齐:


view align


栅格对齐:


grid align


平面化:


make planar


塌陷:


collapse



五、可编辑多边形修改器菜单



收缩:


shrink


扩大:


grow


环形:


ring


循环:


loop


着色面切换:


shaded face toggle


模糊:


blur


复原:


revert


选择值:


selection value


笔刷大小:


brush size


笔刷强度:


brush strength


笔刷选项:


brush options


(打开


brush options



【笔刷属性:


brush porperties


相加:


additive


偏移:


off set


显示选项:


display options


绘制圆环:


draw ring


绘制轨迹:


draw trace



法线比例:


normal scale


标记:


maker


压力选项:


pressure options


启用压力灵敏度:


enable pressure sansitivity


影响压力:


pressure



affect


预定义强度压力:


predefined str pressure


预定义大小压力:


predefined size pressure


其他:


misc


树深:


tree depth


在鼠标相似移动时更新:


update on mouse up


滞后率:


lag rate




移除未使用的贴图顶点:


remove unused map vertex


权重:


weight


重复上一个:


repeat last


约束:


constraints


保持


UV



preserve



UVs


快速切片:


quick slice


完全交互:


full interactivity


编辑顶点颜色:


edit vertex colors


颜色:


color


照明:


illumination


顶点选择方式:


select vertices by


范围:


range


细分曲面:


subdivision surface


平滑结果:


smooth result

使用


NURMS


细分:


use NURMS subdivision


等值线显示:


isoline display


显示框架:


show cage


迭代次数:


iterations


平滑度:


smoothness


分割方式:


separete by


更新选项:


update options


始终:


always


渲染时:


when rendering


手动:


manually


细分置换:


subdivision displace

-


-


-


-


-


-


-


-



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