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3Dmax
中英文对照
参考软件:
3Dmax8
中文版
+vray1.5
中文版和
3Dmax8
< br>英文版
+vray1.5
英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂
and
巧了。
一、
右击菜单(
由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧)
(右击菜单右侧)
反转样条线:
Reverse Line
孤立当前选择
:
Isolate selection
设为首顶点:
make first
全部解
冻
:
unfreeze all
拆
分:
divide
冻结当前选择
:
freeze selection
绑
定:
bind
按名称取消隐藏:
unhide by name
取
消
绑定:
Unbind
全部取消隐藏
:
unhide all
工
具
1
:
tools 1
隐藏未选定对象:
hide unselection
工
具
2
:
tools 2
隐藏当前选择
:
hide selection
创
建
线:
create line
保存
场景状态:
save scene state
附
加
:
attach
管
理场
景状态:
mange scene states
分
离
线段:
detach segment
显
示
:
display
连
接
:
connect
变
换
:
transform
细
化
:
refine
移
动
:
move
细
化
连接:
connect refine
旋
转
:
rotate
循
环
顶点:
cycle vertices
缩
放
:
scale
断
开
顶点:
break vertices
选
择
:
select
焊
接
顶点:
weld vertices
克
隆
:
clone
融
合
顶点:
fuse vertices
属
性
:
properties
Bezier
角点:
Bezier corner
曲线
编辑
器:
curve editor
Bezier
:
bezier
摄
影
表
:
dope sheet
角
点
:
corner
关
联
参
数:
wire parameters
平
滑
:
smooth
转
换
为:
convert to
重
置
切线:
reset tangents
(展开)可编
辑样
条线:
convert to editor spline
样
条
线:
spline
可编
辑网
络:
convert to editor mesh
线
段
:
segment
可编
辑多
边形:
convert to editor poly
顶
点
:
vertex
可编
辑
片面
:
convert to
editor patch
顶
层
级:
top-level
转换为
NURBS
:
convert to NURBS
线
:
line
VRAY
属
性
:
VRAY porperties
曲
线
:
curve
VRAY
场景转换器:
VRAY scene converter
VRAY
网格导
出:
VRAY mesh export
VRAY
VFB
:
VRAY VFB
二、修改器:
mordifiers
选择:
selection
FFD
选择:
fFFD select
网格选择:
mesh select
面片选择:
patch select
多边形选择:
poly
select
按通道选择:
select by channel
样条线选择:
spline
select
体积选择:
volume select
p>
面片
/
样条线编辑:
patch/spline editing
横截面:
cross
section
删除面片:
delete patch
删除样条线:
delete spline
编辑面片:
edit patch
编辑样条线:
edit spline
圆角
/
切角
:
fillet/chamfer
车削:
lathe
规格化样条线:
normalize spline
可渲染样条线修改器:
renderable spline
modifier
曲面:
surface
扫描:
sweep
修剪
/
延伸:
trim/extend
网格编辑:
mesh
补洞:
cap holes
删除网格:
delete mesh
编辑网格:
edit mesh
编辑法线:
edit normals
编辑多边形:
edit poly
挤出:
extrude
面挤出:
face extrude
multires
:
multires
法线修改器:
normal modifier
优化:
optimize
平滑:
smooth
STL
检查:
STL check
对称:
symmetry
细化:
fessellate
顶点绘制:
vertex paint
顶点焊接:
vertex weld
动画:
animation
属性承载器:
attribute
holder
柔体:
flex
链接变换:
linked xform
融化:
melt
变形器:
morpher
面片变形:
patch deform
面片变形(
WSM
)
:
patch defor
m
(
WSM
)
路径变形:
path deform
路径变
形(
WSM
)
:
patch deform
(
WSM
)
蒙皮:
skin
蒙皮变形:
skin morph
蒙皮包裹:
skin wrap
蒙皮包裹面片:
skin wrap patch
样条线
IK
控制:
spline IK control
曲面变形:
surf deform
曲面变形(
WSM
)
:
surf deform
(
WSM)
UV
坐标:
UV
coordinates
摄影机贴图:
camera map
摄影机贴图(
WSM
)
:
camera
map
(
WSM)
贴图缩放器(
p>
SWM
)
:
map
scaler
(
WSM)
投影:
projection
展开<
/p>
UVW
:
unwrap UVW
UVW
贴图:
UVW map
UVW
贴图添加:
UVW
mapping Add
UVW
贴图清楚:
UVW
mapping clear
UVW
贴图变换:
UVW
mapping XForm
缓存工具:
cache tools
点缓存:
point cache
点
缓存(
WSM
)
:
point cache
(
WSM
)
细分曲面:
subdivision
surfaces
HSDS
修改器:
HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:
mesh smooth
涡轮平滑:
turbo smooth
自由形式变形器:
free form
deformers
FFD
长方体:
FFDBOX
FFD
圆柱体:
FFD
cylinder
参数变形器:
parametric
deformers
影响区域:
affect region
弯曲:
bend
置换:
displace
晶格:
lattice
镜像:
mirror
噪波:
noise
Physique
:
physique
推力:
push
保留:
preserve
松弛:
relax
涟漪:
ripple
壳:
shell
切片:
slice
拉伸:
stretch
球形化:
spherify
挤压:
squeeze
扭曲:
twist
推化:
taper
替换:
XForm
波浪:
wave
曲面:
surface
置换近似:
disp approx
置换网格:
displace mesh
材质:
material
按元素分配材质:
material by element
NURBS
编辑:
NURBS
editing
置换近似:
disp approx
曲面变形:
surf deform
曲面选择:
surface select
光能传递:
radiosity
细分:
subdivide
细分(<
/p>
WSM
)
:
su
diosity
(
WSM
)
三、可编辑样条线修改器菜单
渲染:
rendering
在渲染中启用:
enable in renderer
在视口中启用:
enable in viewport
生成贴图坐标:
senerat mapping
coords
真实世界贴图大小:
real-world
map size
视口:
viewport
径向:
radial
厚度:
thichness
边:
sides
角度:
angle
纵横比:
aspect
自动平滑:
auto smooth
阈值:
threshold
插值:
interpolation
步数:
steps
自适度:
adaptive
名称选择:
named selections
复制:
copy
粘贴:
paste
锁定控制柄:
lock handles
相似:
alike
区域选择:
area selection
线段端点:
segment end
选择方式:
select
by
。
。
显示顶点编号:
show vertex number
仅选定:
selected only
软选择:
soft
selection
使用软选择:
use soft selection
边距离:
edge distance
衰减:
fall off
收缩:
pinch
膨胀:
bubble
几何体:
geometry
新顶点类型:
new vertex type
重定向:
reorient
附加多个:
attach mult
线性:
linear
绑定首点:
bind first
绑定末点:
bind last
连接复制:
connect copy
端点自动焊接:
end point auto-
welding
自动焊接:
automatic
welding
插入:
insert
熔合:
fuse
反转:
reverse
循环:
cycle
相交:
crossinsert
轮廓:
outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:
by vertex
忽略背面:
lgnore bakefacing
忽略可见面:
lgnore visible edges
片面阈值:
planar thresh
显示法线:
show normal
比例:
scale
删除孤立顶点:
delete isolated
vertices
命名选择:
named
selections
改向:
turn
局部:
local
切片平面:
slice planar
切片:
slice
分割:
split
优化端点:
refine ends
目标【】像素:
target
【】
pi
xels
面中心:
face-center
炸开:
explode
对象:
object
元素:
element
移除孤立顶点:
remove isolated
vertices
选择开放边:
select open
edges
从边创建图形:
create shape
from edge
视图对齐:
view align
栅格对齐:
grid align
平面化:
make planar
塌陷:
collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:
shrink
扩大:
grow
环形:
ring
循环:
loop
着色面切换:
shaded face toggle
模糊:
blur
复原:
revert
选择值:
selection value
笔刷大小:
brush size
笔刷强度:
brush strength
笔刷选项:
brush options
(打开
brush options
)
【笔刷属性:
brush porperties
相加:
additive
偏移:
off set
显示选项:
display options
绘制圆环:
draw ring
绘制轨迹:
draw trace
法线比例:
normal scale
标记:
maker
压力选项:
pressure options
启用压力灵敏度:
enable pressure
sansitivity
影响压力:
pressure
affect
预定义强度压力:
predefined str
pressure
预定义大小压力:
predefined
size pressure
其他:
misc
树深:
tree depth
在鼠标相似移动时更新:
update on mouse
up
滞后率:
lag
rate
】
移除未使用的贴图顶点:
remove unused map
vertex
权重:
weight
重复上一个:
repeat last
约束:
constraints
保持
UV
:
preserve
UVs
快速切片:
quick slice
完全交互:
full interactivity
编辑顶点颜色:
edit vertex colors
颜色:
color
照明:
illumination
顶点选择方式:
select vertices by
范围:
range
细分曲面:
subdivision surface
平滑结果:
smooth result
使用
NURMS
细分:
use
NURMS subdivision
等值线显示:
isoline display
显示框架:
show cage
迭代次数:
iterations
平滑度:
smoothness
分割方式:
separete by
更新选项:
update options
始终:
always
渲染时:
when rendering
手动:
manually
细分置换:
subdivision displace
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