关键词不能为空

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主板layout规范

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 02:42
tags:

-

2021年2月8日发(作者:questions)




Layout


规范




:


机构










:①< /p>


A


TX:305?CM(12000mil


×


?)


※“?”可调整尺寸。













MIC-A


TX:245


×


?CM(9600MIL

×


?












PCB


四角应有


50mil


斜角。



定位孔




① 定位孔圆心距板边(


5



5

< p>


mm,(200,200)mil.











②定位孔尺寸


4mm(157mil),


孔 为


NPTH.











③一片 板子最少需有三个


(



)


以上定位孔


.




光学点




① 光学点圆心距离板边


(5,10)mm,(200,400)mil.

< br>最小不得小于


5mm.











②光学 点直径


1mm(40mil),


使用圆形。











③光学点防焊层直径


3mm.(la yer28



layer29 copper)











④一片板子最少需有三个


(



)


以上光学点。












⑤若背面有放


SMD


零件,也须放光学点。



螺丝孔




① 目前板子有


A


TX


< br>MIC-A


TX


二种,螺丝孔位置有些许不同。











②螺丝孔正中间的孔为


NPTH


,不接任何


NET











③螺丝 孔外圈


8



P


AD NET


须接到此区域


GND


。< /p>



固定零件


:须依坐标放在固定位置,不 可任意更动:













KB



USB(LAN)

< br>、


COM



PRN



VGA



Sound



Game port AGP



PCI



CNR



AMP




1



二:


Placement










1.


机构零件先摆。


(须用坐标去摆,全部过程中要用键盘,不可














注意事项




































































用鼠标)




2.


大零件先摆定:


CPU


、北桥、南 桥、


PWM



DIMM



CLK



A


TK



A


TX-CON



IDE



FDC< /p>



Sound



Super l/O



BIOS


3.


须看线路图一页一页依据大零件摆零件,


不可摆在不相关位置< /p>


或摆的很远。


在摆同时须依照走线将方向确定,

< br>不是摆了就可


以。


(


有时线路图 画在这一页,但不见得就摆在这里,须注意


NET


的接法


)



1.


放置零件时 格点需设定为


G25


,零件原点固定朝左或朝上。



2.


零件不可排的过近


(


外框不可有重迭现象


)



尤其同是


DIP


零件


如:< /p>


EC



EC


、< /p>


EC



CHOKE…

会使生产加工零件产生挤推,


造成零件浮件状况。



3.


零件方向性一致、需整齐、美观、不可重迭。



der


si

< br>de


放零件时,


SMD


零件尽量 集中,中间不可有


DIP


零件,方便生产加工作业。

< p>


5.


电阻电容、二极管摆放需确认正负极性,需 方向一致。



6100pin


以上芯片需加光学点。




芯片尽量靠


CPU


DIMM


放,走线尽量短。




内部除了放


By Bass

< p>
电容及热敏电阻外,


其它零件都不许


2



















放。





AUX



CD< /p>


接口平放或是坚放由左到右、由上到下的摆


放顺序为


SPK



AUX



CD






Power-Connector( 2


×


10



2


×


2



1


×


6)


插座方向须好插,

< br>不要有


EC


或高零件文件住。



11.


插座、


排针旁不要有高零件,< /p>


不好插拔。


(



BIOS



BT


EC



CHOKE….)




插座最好在


PCI3



PCI4


中间的下下方。



l


不可离


IC


过远。< /p>



14 PCI SLOT


中间最少须各 有一颗


VCC5



VCC3 EC




15 CHOKE

< p>
外框之内不可放零件


(



C0603



R0603)


热敏电阻 的摆放优先级


:①


370


脚座正下方< /p>






power


电路部分



③南桥附近。



风扇的摆放优先级


:




CPU


附近







AGP


附近



③南桥附近。



By



pass


电容:




By-pass


电容须分散开来放置 ,


须平均放置在各个


电源附近。


















②南、


北桥需放


8



By Bass


电容,


放在对角且对称,


二颗一组。




3


限制位置



1



注意零件限高区、限制区、固定位置、层面。


(layer 16 2d-line



TOP


须打开


)





2


距离板边


120mil

< p>
以内不可放置任何零件。



3

< br>插针及很高的插件零件都不可以在


AGP



PCI


的正上方、


正下方。


AGP



PCI


CNR



ACR sl


ot


上方及下方不可放


470u


以上电容零


件,会有板卡长卡卡到问题。


(470


以下电 容也尽量避开此区域,


有些板卡较低也会卡到


)



4 DIMM


耳朵下为


DI P


零件限高区。



5 DIMM


下方


22CM


以下不可放

A


TX- CON


,会有外壳限高问题。



6


螺丝孔到板边的地方不可以放任何零件。



7 Mi


c-atx M/B


左上角宽


630mil


、长


260mil


为零件禁置区。


(


生产加

工固定铁片会卡到


)



8 BGA


外框


60mil


之内不要有零件


(BGA


外框至零件外框


)

< br>。



9


注意

< br>DIMM



IDE


< p>
FDC


不可放的太左边,


跑到

AGP


下方区域。




AGP






①插座四周有


90mil

< p>
限高区,只可入


SMT


零件。

(Layer 16 TOP



打开


)


②且


AGP SLOT


下缘


1000mil


区域为


DIP

< br>零件限高区,


限高


285mil


.



AGP


左侧不可放


FQN


,会被


VGA


板卡散 热片档住。




CLOCK


:①第一层排


By- pass


电容,第二层排电阻,第三层排电容。



②对称走零件也须对称放。




4


POWER


:①:先了解一份图有 几种电源,有好哪些须切


PLANE


,有哪些须



Tracks


或铺


Copp er


再将相关的


IC



MOSE


、零件摆在相对位


置。



②须依据电源输入、输出原理,及所要供给


CPU



IC


去摆。须预


留铺


Copper


空间



CPU








P4 CPU


内部


10


C1206 PADOO


为椭圆形、


4


REF



C0603



CPU L24pin C0603,


其余一律不准放;


摆放方向须考虑


Vcore


铺的


顺畅度。




P4 CPU


底部


4



C1206 PAD


摆 放方向须考虑


Vcore


铺的顺畅


度。




REF.S(R

< br>、


C



L….)


零件放在


Layer 4.





走线:



注意事项:


1


板边

< br>30mil


内不可走线。


(layer 25


板边切割在线不可有走


tracks)


2


不可走


Y


型、不可走


T


型。



3


线尽量直拉、少打折、不可在


pd s



pads


间绕来绕去。

< p>


4


信号线须先算好走线的顺序,


尽量少打孔。


大电流信号如须贯孔,


可考虑多加几个 贯孔。



5


当遇到须对称走


(如:


USB



LAN




等长的信号线

(如


AGP



六条特殊线、


CLK


线等)时要多加注意。



6


声卡部分


LC

电路走线先经过电感再到电容。




5


7


当主板界面第二层为


GND



第三层为


VC C


时,


凡走在第四层的所


有线不可平行 走在


POWER


内层切割线之上,如果第二层为


VCC


,第三层为


GND


时, 则反之。



8


所有电源线

< p>
(


如:


VCC3-SBY



VCC5-SBY



+12V



-12V



-5V



VCC2_5…)


等须走

< p>
30mil


以上。



9


只要是


DIP(


AGP



PCI



CPU



IDE


< p>
FDD



DIMM



)


插件零件,


如果有信号线从两个


P


AD


间穿过就必须平均的走在其间。



10



A


TX-CON

除本身的信号线外,其它任何信号线都不能经过。


VCC



VCC3


都必须铺铜


(1



4



)

< br>,铜泊上要加贯孔。



11 LAN

线必须走在同一个区域内,尤其不能走在


Sound


区域内 。



12CHOKE


上面不可过第一层 的线。



13 I/O


部分:


先从电容走到接口


(DIP


组件上


)



再直接从电容拉出打孔


走线。



14


在南、北桥

< p>
(BGA)


芯片走线时,每边至少须预留


2


个通道。


(


须注


意< /p>


pl


ane


切割


)



15


电源线与信号线之间至少空


15mil


16


多排阻、三极体、二极管、芯片上拉出的线不可在


PIN


口直接斜


出来。



17 VIA



VIA


之间至少空


10mil


间距。



18


所有


VREF

< br>线至少走


20mil


以上。



19


打贯孔需交叉打,不可让内层中断。




6


20


贴片电源、


cl


ock


的电阻、电容人、电感、

< br>EC



choke


< p>
crystal


中间


不可走线。

< br>


21


所有


CRYSAL


零件


(


如×


1


、×


2…)



la yer 1 and layer 4


不可有


TRACKS


走过,且


layer 1 and layer 4


需铺


GND COPPER




22 I/O Connector Tracks



CLK tracks


不要走。



23


板边


l


ayer 25 2D-line


所对应


l


ayer 1



4


上不可走任何

tracks.


24 By- pass


电容


tracks


愈短愈好 ,不可零件放的很近,但


tracks


拉的很

< br>远后才打


via.


370CPU:






1.


CK S


只可打一颗贯孔。



2

< p>
所有走线一律由北桥走到


CPU


后,再由


CPU


走线到排阻。



3



1


:< /p>


2(



5



10mil),


绕线也是


1



2(



5

< br>空


10mil).


4


以下群组等长:





先走


HD 0



HD63


,需绕等长


(


长度误差


500mil.,


尽量等长


)


长度


1500mil



4500mil


之间。

< br>




HA3

< br>~


HA31



HREQ0



4



-ADS


需绕等长


(


长度误差


500mil


,


尽量等长


)




RS0



2



DEEER-


HITM-



HLOCK-



DBSY


-


、< /p>


DRDY


-



H IT


-



HTRDY

< br>-



BREQ0-


< p>
VPURST


-



BPR -#



BNR-


走线长长度

< p>
1500



4500mil


之间。



5 NET



A20M-



FERR-



IGNNE-



INIT


-



INTR


< p>
NML



CPUSLP-



SMI-



STPCLK-



VID



0..4< /p>




VCOREDET

< br>、


ITPRDY


-


< p>
ITPREO-



HTCK



HTDI



HTDO



HTMS



HTRST< /p>


-



6mil



6mil.


6 CPU


内部除


RT



Vcore



CPUVREF


电容外,其余零件均摆在外

部,走线进去。




7


7


绕线不可在


CPU P

< p>
AD



P


AD

< p>
中间绕,


须注意绕线的安全距离,


同名称绕线


短路时


P


ADS


软 件检查会无法侦测到。



8


线宽、< /p>


spacing


比例须尊照产品


layo ut


注意



事项执行。



9


须注意


370 CPU


限高区域零件可摆放的高度。



10 CPU Tracks


须集中走,在右边须各走一条


30mil GND tracks


与其它线路隔


开。



11 370 CPU



VTT pull-hi


排阻、电阻:





一侓走


componet si


de,


不打贯孔。





所有走线必须由

< br>CPU



VTT PULL- UP


排阻





走线长度需小于


2000mil.




VTT Copper


宽度需


150



mil


以上。


(VTT


不可走内层


)





VTT PULL-UP


排阻,两个之间放置一颗电容。





VTT COPPER


头、尾、转弯处放置一~二颗电容。




K7



CPU




1 .


每一条


Tracks


只可打一颗贯孔 。



2


以下群组等长:


(


误差


100mil)<6000mil



-SDA


T0



-SDA


TA15







5



15(1


:< /p>


3)


-DICLK0



-DOCLK0






24



8mil



-SDA


TA16



-SDA


TA31






5



15(1



3)


-DICLK1



-DOVLK1










24



8MIL



-SDA


TA32



-SDA


TA47







5



15(1



3)


-DICLK3



-DOCLK2











24



8mil



8



-S DA


TA48



-SDA


TA63








5



15(1



3)


-DICLK3



-DOCLK3












24


空< /p>


8mil



-AIN2



-AIN14















5



15(1



3)


-FIL


V


AL



-DIV


AL


< br>-DOV


AL






5



15(1



3)


-AICLK

























24



8mil



-AOUT2


-AOUT14













5



15(1


:< /p>


3)


-AOCLK


























24< /p>



8mil



CFWDRST



CONNECT


、< /p>


PROCDRY







5



15(1



3)


愈短


愈好




3




C< /p>



L


零件须靠近北桥放;



BGA



pin

< p>


layer 4,


则此组零件放在背


面。



4



UCLK



-CPUCLK(CPU AN19



AL19)Tracks



13



14mil,

< br>须对称走、


对称绕线,零件须对称摆。



5



LKOUT



-CLKOUT(CPU AL21



AN21)Tracks



13



14mil,

< br>须对称走、


对称绕线,零件须对称摆,长度在


2000< /p>



3000mil


之间。



6



PU PAD AL


15



AN15 Tracks



13



14 mil,


此二条


tracks


须等长。



COREFB+


< br>COREFB-(CPU AG1


1


< br>AG13)



15mil



15mil,


须对称走。





P4




CPU




1


每一条


tracks


最多只可打二颗贯孔。



2


没有打


via



tracks


长度须加


50mil(1



via 25 mil


,


二颗为


50mil)


3


以下群组等长:


(



7



13

< br>、误差


10mil)



9





HD-


[0…15],DBI


-0


HDSTBP-0,HDSTBN-0




HD-


[16…31],DBI


-1


HDSTBP-1,HDSTBN-1


HD-


[32…47],DBI


-2




HDSTBP-2,HDSTBN-2



HD-[48..63],DBI-3


HDSTBP-3,HDSTBN-3


HA-


[3…16]



HASTB -0



HREQ-[0..4]




HA-


[17…31]



HASTB-1


4 Group


等长 ,北桥和


CPU


内部长度须算进去。



5 HDSTBP-



HDSSTBN -


对称走、对称绕。



6 CPU


内部放


10


颗以


C 1206(


随圆形


)


,底部预留四颗< /p>


C1206



CPU


内部:



CPU L24


电阻、


CPU F20



AA21



F6



AA6



REF




四颗


603






7 CPU


内部零件须排列整齐,


不要文件住


VCORE


通道,


使


Copper


铺大 一点。



8 CPU VCORE



LA


YER 1


4


都须铺


copper


,


也须走内层。须铺整齐、漂亮。




SDRAM




1


每一条


tracks


只可打一颗贯孔。



2MD0



MD63 tracks


先走。



3DIMM P


AD


中间不可绕线。



4 DIMM



Tracks


集中走,在


tracks


最右端及最左端的


layer


1/layer4


须走


30mil



GND tracks


< p>
CPU


及其它线路隔离。




10


5 DIMM1



DIMM2



DIMM2



DIMM3 TRACKS


直拉,不


要绕远路。



6 Tracks


须走在


P


AD


正中间,不要偏一边走。





DDR:




1


所有


data



DQS


DQM


一律走在


layer 1,


不可有任何一颗


via.



2



10mil;DQS

< p>
须走


5



15mil


.


3


北桥


BG A


内部走三条


tracks(5:4:5:4:5:4:5),


一出


BGA


须马上改为


5mil.(



BGA


内部线 径为


4mil


;距为


5mil)


只有


DDR trace


< br>BGA


内部允许走三条


trace,

其余一律走二条


trace.


4



layer 1


< br>DIMM


内部也须走在


Layer 1;



l


ayer

< br>在


DIMM


内部也


须走在


l


ayer 4,


只有在最后一根要接


pull- hi


排阻时才可改走


l


ayer



1.


5


所有


data


分为


8

< br>个


group,


每组各含一根


D QS



DQM



DQS



DQM


不允许换

< p>
PIN


,同一群组


8


条< /p>


MD


可任意换


PIN



6


同一群组


tracks


集中一起走


(


包 含


MD



DQS



DQM)




7


所有


DQS



DQM


用单一电阻,


同一群组


8



MD


须统一放 在二颗


Damping


排阻内,不可与其它组

< br>MD


放在同一颗排阻。



8 < /p>



8


个群组走线,皆以

< br>DQS


为中心长度去绕等长。



9 racks


须走在


sl

< p>
ot


正中间,不可偏一边。



10 DDRCLK+



DDRCLK -


须对称走对称绕线


(



20



5



7



5


20)




11 DRVREF


电容须靠


DDR Sl


ot P


AD


愈近愈好,须平均分给每一根。



12 y-pass


电容须平均散放正


DDR SLOT


之间。



13 racks

< p>
须走在


P


AD


正中间,不 要偏一边走。



11


14 DIMM



P


AD


中间不可绕线。



15DDR-VTT Copper


最少


150mil.


。< /p>



AGP





1


每一条


Tracks


只可打一颗贯孔。



2 Tracks


线一律走


5


< p>
15mil.


3



6


条控制线须走


5


20mil,


各组线路须对称走、对称绕线


(



起转角、一起打贯孔


)



AD_STB0



-AD_STB0< /p>



AD_STB1


-AD_STB1



SB_STB



-SB_STB(


对称走二条


tra cks


长度差共需


小于


100mil)


4


分三组


group


绕等长:


(


误差


100mil )




ADD0


AAD15



ADSTB0



ADSTB-0



ACBE-0



1






ADD16

< p>


AAD31



ADST B1



ADSTB1



ADSTB-1



ACBE-2-3

< br>。





SBA0



7


SBSTB



SBSTB-




绕线以每组的控制线为中心点去绕。



5 GP



5V

一律走


tracks


拉进来,


将< /p>


VCC3 Plane


上移,


使


VCC3



pl


ane



一些。



6 racks


须走在


sl


ot


正中间


,


不可偏一边


.






CLOCK




1


新图开始做时,须先将所有


CLK


先走好,长度也须先绕好,


space


须先用


GND Tracks


走好


(


先占住空间


)



在拉线过程中不


可拿掉。



2



13



14(< /p>



9



18)< /p>



VIA


space 24 mil< /p>



via


愈少愈好。

(


特殊走


线,另行规定


)



12


3 BITCLK



BITCLK-SA


线 路走法同一般


cl


ock,



13



14mil.


4


除了


clk


可走


13mil,


其余任何


trac ks


不可直


13mil


5 DIMM CLK


只可打一颗


via.


6 DIMM PAD


间通道只可走一条


CLK


CLK


须走在正中间



7


切割线不可在


clk track s



(


参照


p lane cl


ock



)

< p>





CLK Tracks


除不可在切割在线外,

< br>与切割间距最少须为


CLK Tracks


的二倍


距离,如:


CLK



9mil


,则


tracks


与切割线< /p>


space


最少须为


18mil.




对称走


t racks



+


space



-


三个加起来算为 一条线,如:对称走


7



8

< p>



7+8+7=22



22


×


2


倍< /p>


=44,


所以对称走


tracks


与切割线


space


最少须为


44mil.


8


走线、绕线等长是时走在靠


GND


层面,且须集中在同一个


pl


ane


内,


不可在不同


plane


间走来走去。



9 CLK


整条


tracks


包含


P


AD



VIA


space


要够;常常


tracks space


够,但零



P


AD



via


与其它

< br>tracks


、零件


pad


、< /p>


via


过近。


(


尤其在


CLK IC


附近


R



C


最常


space< /p>


不够


)


10


若有


track


长度须以其它相加,须须以最长加上最短除以< /p>


2


,所得到的


平均值。

< br>


11 SMBDA


TA



SMBCLK



10



10






VGA



1 R



G



B



C0603


须靠北桥放。



2



10



10mil.


3 R



G



B


须包含


10mil GND



13


4



R


、< /p>


G



B



+



- tracks


须对称走,


且每组须用


GND Tra cks


隔开,


“一”负端


R

< p>


C


须靠


connect or


端放。



5


不可从


A


TX- CON



VCORE CHOK


之间过或


VCORE CHOKE


边过,因为


VCORE


噪声很大 会干扰到


VGA


,内层


GND plane



尽一刀隔开。



6 VGA


相关所有


Tracks


集中走,最外围包上


GND Tracks.


7 VGA


CON-PIN 9 Fuse tracks



15mil


.




HUB- Link(intel):



1



HUB


线路集中走,


最外面用


GND


包起来。


(HL0



HL10

< br>,


HLSTB



HLSTB-)


2 Tracks


线一律走


5



15mil


3 HLSTB



HLSTB


须对称走、对称绕,走


5



20mil


.


4


南、


北桥出线顺序须算好,


全部统一走


l


ayer 1(


不可有任何


贯孔


)


若是出


pin


问题一定要打,则全部


tracks


须打在相近


位置,此状况若没有打


vi a tracks


也须打


via


。< /p>



5 HUBREF


电路若只有一组,


则须将此电路放在南、


北桥正


中间;若 有二组,则一组靠近北桥,另一组靠近南桥,愈近


愈好。


Tra cks


宽度最少


20mil


以上。


须由电容拉入


BGA


内部。





V-Link(via):


1


所有线 路集中走,最外面用


GND


包起来。



2 Tracks


线一律走


5



10mil.



14


3



6


条特殊线须走

< br>5



15mil


,各组线路须对 称走、对称绕:


UPCMD



DNCM D



UPSTB


-



UPSTB



DNSTB


4 VLAD[7:


O]



VBEO



LPAR


及六条特殊线


tracks


需绕等长。


(



度差共需不于


1 00mi;)


,最长不要超过


8000mil

< br>。



5


南桥


L


VREF-SB



VCOMPP


和北桥


L


VREF_NB



LCOMPP

< p>


短愈好,最长不要超过


1000mil


6


南、北桥出线顺序须算好,全部统一走


layer 1(


不可有任何贯



)



若是出


pin


问题一定要打,


则全部


tracks


须打在相近位置,


此状况若没有打


VIA




tracks


也须打


via.


7 L


VREF


电路须靠近北桥、南 桥,愈近愈好。


Tracks


宽度最少


20mil


以上。须由电容拉入


BGA


内部。





Hyper ZIP(SIS)


:1


所有线路集中走,最外面用


GND


包起来。


2


分成三个群组:




ZAD[0…7]


:走


5



10mil





ZSTB0



ZSTB0-


:走


5



15mil(


须对称走、对称绕线


)




ZAD[8…15]< /p>


:走


5



10m il


ZSTB1



ZSTB1-


:走


5



15mi l(


须对称走、对称绕


)




ZUREQ



ZDREQ-


:走


5



15mil(


须对称走、对称绕

< br>)



3


南、北桥出线顺序须算好,全部统一直


layer 1(


不可有任何贯孔


)


;若是


pi


n


问题一定要打,则全部< /p>


tracks


须打在相近位置,此状况若没有打


VIA




tracks


也须打


VIA



15


4 ZVREF


电路须靠近北桥、


南桥,


愈近愈好。


Tracks


宽度最少


20mil

以上。


须由电容拉入


BGA


内部。





LAN





1 RXIN-



RXIN+


对称走,走


10



10


,须包


GND



(



GND


也是


10



10)


2



TXD-



TXD+


对称走,走


10

< p>


10


,须包


GND



(



GND


也是走


10



10 )


3




R XIN-



RXIN+



TXD-



TXD+


最多只 能打两个


via.


4



不可走到


IOGND



So und GND pl


ane




5



整条


tracks


包含


P


AD



VIA

< p>
space


要够;


常常


tracks space


够,


但零件


P

< p>
AD



VIA


与其它


tracks


、零件


P

AD



VIA


过近。



6



须远离


CLD Tracks.


才会干扰到


CLK


7




IC VCC3_LAN



VDD25



VDD25_R



A


VDD1



A


VDD2



A


VDD3


< p>
30mil


s


8



接到


LAN CON VCC3_LAN


6



6


即可。





CNR



LAN



1 tracks

< p>
线一律走


10



10mi l



USB 1.0



1 Connector


至< /p>


chi


p


间全线


tracks



10



10mil.


2


每组


+



-


须对称走。



3


须远离


CLK Tracks ,


才会干扰到


CLK





USB 2.0



1


每组


+



-


须对称走,


+



-


误差


150mil


以内。



2

< p>
走线方式:①走


7.5



7.5mil





16

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-08 02:42,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/611494.html

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