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一、从
Propp
的故事角色与行动功能谈起
Propp (1928/196
8)
以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和组合方
式,
并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题
(motiffs)
,它是故事
p>
的
最小分析单位,包括叙事、描人或写物
的单位,但是它自身只是一种「变项」
(variable)
,它的功能才是一种「常数」
(constant)
。亦即不论是
那一个或那一种
母题,
它们都有特定相同的功能
(function)
。
第二,
研究叙事应该从
「常数」
< br>「功
能」着手。既然母题是属变项,就可以各种面貌出
现,必然杂乱纷沓,所以从常
数下手才是上策。
Propp
并提出俄国童话故事的四个通则:
第一,人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数。
第二,功能的数量总是有限的。
第三,功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的。
第四,就结构而言,所有童话都属于相同的类型。
Propp
指出,
故事人物及其行动变化万千,
根本没有所谓固定格式或模
式可
言,
所以故事的基本单位不应
该是人物,
而是人物在故事中的行动功能,
他并且
分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角色和
31
种的行动功能,
而
这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定不变因素。
这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者
、英雄和
假英
雄,兹分别说明如下:
(1)
坏人
<
/p>
(villain)
:创造叙事复杂化的角色;
< br>
(2)
神助、捐助者
(donor)
:给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告)
,有
助
解决叙事的角色;
(3)
帮助者
(
helper)
:协助英雄回复均衡状态的角色;
(4)
公主
(p
rincess)
:经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯救的角色;
国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄。
(5)
派遣者
(
dispatcher)
:派遣英雄出任务的角色;
(6)
英雄
(h
ero)
:男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主,并且赢
< br>得
美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄
(seeker
hero)
,落
难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人。
(7)
假英雄
(false hero)
:看起来是好人其实是坏人,通常在
叙事结尾才能分辨
的
角色。
Propp
所分析出来的
31
种行动功能,则分别如下:
0
初始状态
(initial
situation)
:引介家庭成员、或引介英雄
1
缺席
(absentation)
:家庭
某个成员缺席或不在家。
2
禁令
<
/p>
(interdiction)
:宣布某一项禁令。
3
违背禁令
(violation)
:禁令被违背。
4
刺探
<
/p>
(reconnaissance)
:坏人试图刺探消息。
5
传递
(d
elivery)
:坏人取得有关受害者的信息。
6
诈骗
<
/p>
(trickery)
:坏人试图诈骗受害人。
< br>
7
共谋
(complicity)
:受害人
中计被骗,无意中帮助了坏人。
8
罪行
(v
illainy)
:坏人伤害家庭某一成员。
缺乏
(l
ack)
:家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西。
9
调停
<
/p>
(mediation)
:灾难出现(被告知)
< br>;英雄奉派前往(救助)
。
10
反击
(counteraction)
:
英雄决定反击。
11
出发
<
/p>
(depature)
:英雄离家出发。
12
考验
(1st donor
function)
:英雄受到考验,并获得神助或人助。
13
反应
(hero's
reaction)
:英雄对神助或援助者的反应。
14
领受神力
(receipt
of
agent
)
:英雄领受神力或取得神力的使用方
法。
15
空间转换
(spatial
change)
:英雄被带到被寻求者所在地。
16
搏斗
(s
truggle)
:英雄与坏人展开搏斗。
17
遇险获救
(branding)
:英雄遇险但终获救。
18
胜利
(v
ictory)
:坏人被打败、英雄终于获胜。
19
灾难解除
(liquidation)
:
当初的灾难解除,
或者缺乏
(
lack
)
p>
偿付。
20
归来
<
/p>
(return)
:英雄归来(途中)
。
21
追捕
(pursuit,
chase)
:英雄归来途中遭到追捕或追杀。
22
解救
(r
escue)
:英雄被追捕终获拯救。
23
无识英雄
(unrecognized arrival)
:
英雄归返故里或远赴异乡,
却无人
识得。
24
无理要求
(unfounded
calims)
:冒出假英雄,并提出无理要求。
25
艰巨任务
(difficult
task)
:英雄被要求某项艰巨任务。
26
完成任务
(solution)
:英雄完成任务。
27
承认英雄
(recognition)
:英雄终被承认肯定。
28
揭露真象
(exposure)
:假英雄或坏人真象大白。
29
身份转换
(transfiguration)
:英雄被赋予新身份地位。
30
惩罚
(p
unishment)
:坏人受到惩罚。
31
婚礼
(w
edding)
:英雄与公主结婚被登基为王。
而这
7
种叙事角色和
31
种叙事行动功能,又可交互比对如下表
2
:
表
2
:叙事角色和叙事功能
叙事角色
叙事功能
1.
坏人
8.
罪行、
16.
(与英雄)搏斗、
21.
追捕(
英雄)
2.
神助
12.
考验、
14.
(英雄)领受神力
p>
修:
17.
(遇险获救)
< br>
3.
帮助者
15.
空间转换、
19.
灾难解除、
22.
解救(英雄)
、
26.
完成任务、
29.
身份转换
4.
公主
/
国王
17.
遇险获救(修:删
17
)
、
25.
艰巨任务、
28.
揭露真象、
< br>30.
惩罚、
31.
婚礼
5.
派遣者
9.
调停
6.
英雄
10.
反击、
13.
反应、
31.
婚礼
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