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一定要看的----AE特效命令功能中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 01:33
tags:

-

2021年2月6日发(作者:亚洲gay)


哈尔滨完美动力



一定要看的

< br>----AE


特效命令功能中英文对照



Adjust


调节特效





Brightness &Conrtast









亮度和对比度





Channel Mixer












通道混合





Color Balance







颜色平衡





Color Stabilzer L*




Curues















曲线控制





Hue/Saturation







色调饱和度





Levels(Individual Controls)






灰度级





Posterize














色调分离





Threshold














阈值





Channel


通道特效





Alpha Levels












调节图像


Alpha


通道





Arithmetic














算法





Blend
















混合





Cineon Lonverter











转换< /p>


Cineon


帧文件





Compound Arithmetic








复合算法





Invert















转化





Minimax















扩亮扩暗





Remove Color Mating








删除蒙板颜色





Set Channels












设置通道





Set Mattle














设置蒙板





Shift Channels












转换通道





Image Control


图像控制特效





Change Color













颜色转变





Color Balance(HLS)


颜色平衡


(HLS)




Colorama















彩光





Equalize















均衡




< /p>


Gamma(


中介曲线


)/pedest al(


最低输出值


)/Gain(


最大 输出值


)




调整每个通道的反应曲线





Median
















中值





PS



Arbitary Map











映像





Tint

















色彩





Keying


键控特效





Color Difference Key









对图像中含透明或半透明的素材键出





Color Key














对指定色键出





Color Range














Lab ,Yuv



RGB


等不同颜色空间键出





Difference


Matte











通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位


置和颜色与对比层中 相同的像素输出





Extract
















通过指定一个亮度范围产生透明,


键出图像中所

有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材





Inner Outer Key











指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出

< p>
范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较



哈尔滨完美动力





Linear Color Key











通过指定


RGB,HUE



Chroma


键出,也可保留前边


使用键控变为透明的 颜色





Luma Key














键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图





Paint


艺术化特效





Vector Paint













模仿绘画,书写等过程性动画效果





Render


艺术化特效





Audio Spectrum











将指定的声音以其频谱形式图像化





Beam
















激光效果





Audio Waveform











以波形指定的音频图像化





Ellipse












依据给定的尺寸在图像上画一椭圆





Fill












以选定的颜色对目标遮罩进行填充





Fractal












纹理效果


(


万花筒


)




Fractal Noise










产生闪电效果或其它的电子特技效果





Lighthing










产生闪电效果或其它的电子特技效果





Radio Waves








沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹





Ramp












在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合





Stroke












沿指定的路径产生描边效果





Vegas












沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边





Stylize

< br>风格化效果


(


模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作


)




Brush Strokes





产生画笔描绘的粗糙外观效果





Color Emboss





产生彩色浮雕效果





Emboss








产生单色浮雕效果





Find Edges






强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果





Glow









搜索图像中明亮部分,然后对周像 素明亮化,产生扩散的辉光效






Leave Color






使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示





Mosaic








分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果





Motion Tile






将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形





Noise









在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果





Scatter






在不改变每个独立象素色彩的前提 下重新分配产生模糊的,


涂抹的外观





Strobe Light






产生闪烁的效果





Texturize







指定层的纹理射到当层图像上





Write On







在指定层中产生笔书写效果





Simulation


仿真特效





Card Dance










根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果





Caustics












模拟气泡,水珠等流体效果





Shatter













对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片





Wave World










创造液体波纹效果





Particle Playground





产生大量相似物体独立运动的动画效果





Audio


音效效果





Backwards











将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放





Base & Treble









调整音频层音调





Delay













精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果





Flange & Chorus








合成两种分离的音频特技效果


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