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国际象棋术语大全中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-02 13:33
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2021年2月2日发(作者:ng什么意思)



国际象棋术语大全中英文对照




国际象棋术语有哪些


?


你知道国际象棋英文术语吗


?


下面

< br>


给你介


绍国际象棋术语中英文对照版,欢迎阅读。




国际象棋术语



中英文对照




积极的


(Active)



优势


(Advantage)



代数记谱法


(Algebraic notation)



分析


(Analysis)



注释


(Annotation)



攻击


(Attack)



双象


(Bishop pair)



阻挡


(Blockade)



大漏着


(Blunder)



突破


(Breakthrough)



易位


(Castle)



中心


(Center)



将死


(Checkmate)



清障


(Clearance sacrifice)



封闭性局面


(Closed game)



组合


(Combination)


1




通路联兵


(Connected passed pawns)



控制


(Control)



反击


(Counterplay)



束缚


(Cramp)


:通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。




关键局面


(Critical position)



强诱


(Decoy)



防御


(Defense)



引离


(Deflection)



包括赶走对手的主要保卫者,


以便瘫痪对 手


防御的战术。



< br>出子


(Development)


:把棋子从最初的位置 走到新岗位的走子


过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。




闪击


(Discovered attack)


:埋伏。王后、车或象在等待攻击,


只要其他的棋子或兵让开了路。

< p>



闪将


(Discovered check)


:包括将您的对手的王的闪击。




双重攻击


(Double attack)


:同时攻击两个目标的着法。




双将


(Double check)



最强有力的闪击,


用两个棋子同时将 王。


国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。




叠兵


(Doubled pawns )


:同样颜色的两个兵处于一条竖线上。


叠兵是用兵吃子的结果 。




和棋


( Draw)


:平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或


同 意提和来的。参见无子可动


;


三次重复局面。

< br>








(Elo

< br>rating)












< br>尔




2



(Milwaukee


)



Arpad


Elo


(1903-1993)


教 授构想并被


FIDE



1970


年采用的。


初学者也许有


900


分,


一般的俱乐部球员


1600

分,


州冠军


2300


分,世界冠军


2800


分。




吃过路兵


(En passant)


:法语通过的意思。当兵推进两个格


(



有它以前未走过


)


并且通过邻线敌方 已经推进到它的第


5


线的兵,敌


兵能吃 掉这个兵好象它只走了只一格一样。


敌兵吃不吃都可以,


但必< /p>


须在第一时机决定


;


否则,兵的特殊走法 的特殊条件消失了,权利消


失。



< /p>


残局


(Endgame)


:对局的第三个 也是最后的阶段。残局是只有


少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交 换掉了。




均势

(Equality)



双方都没有的优势或各种优势总体 是平衡的局


面。



< br>交换


(Exchange)


:兑子,通常棋子的价值相等 。




得半子


(Exchange,


The)




制胜的交换,意味着您赢得了一只



(5



)


对象或马


(3

< br>分


)


的交换。




蟹眼象


(Fianchetto)< /p>


:意大利语在侧面的意思并只适用于象。


蟹眼象对白象就是在


g2



b2


,对 黑象在


g7



b7





竖线


(File)

< br>:垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的


a


线、


b


线等等。参见半开放线


;


开放线。




侧翼

< p>
(Flank)



a


,< /p>


b



c


线在后翼 ,而


f



g



h


线在王翼。




子力


(Force)




物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的


物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。



3




强吃


(Force gain)


< /p>


强迫


(Forced)


:避免灾害而必须 走的一步或一系列着法。




捉双


(Fork)


:一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。< /p>




弃兵


(Ga mbit)


:开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿


的某 种优势


(


通常是出子的时间


)





一般原则


(General principles)


:国际象棋的根本法则,用来使


稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应 。


特级大师使用得比您想象


的要多


!



大组合


(Grande combi nation)



包含许多步棋和许多类型战术


的组合。




特级大师


(Grandmaster)


:由国际棋联授予棋手的称号,有确


定的整套标准,


包括高的国际等级分。


这是 国际象棋里最高的称号


(



世界冠军之 外


)


。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛


上最低的称号。


一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。


参见国际等级



;


大师。




半开放线


(Half-open file)

< br>:一个棋手没有兵但对方有一个或更


多的兵。





(Hang)

:是无保护和被瞄上的。




弱格


(Hole)


:无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满


意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。




超现代主义


(Hypermoder n)



针对国际象棋古典理论的思想学


派。


超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。


这个运动的 英雄


4



是理查

?


列基和亚伦


?


尼姆佐维奇,他们 俩阐明了侧翼控制中心的想


法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极 端。现


今,


从正反两面看好象更正确。


两种哲学的升华是妥善处理任一个特


殊情况所需要的。参见古典。




主动权


(Initiative )


:当您走了能令您的对手必须反应的威胁,


就说您拥有主动权 。





(I nterpose)


:把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子

之间。




直觉

< br>(Intuition)


:由



感觉



而不是由演算发现正确的着法或战


略。




王翼


(Kingside)


:棋盘的一半,


e



f



g



h


线。王翼上的棋子


是国王、


在它旁边的象、


马在象的旁边,


而车在马的旁边。


参见 后翼。




小窗口

(Luft)


:德语空气的意思。在国际象棋里,


它意味给 国王


呼吸的空间。


它描述的是王前的一个兵走了,


以避底线将杀的可能性。




强子


(Major pieces)


:王后和车。也叫重子。




大师


(Master)




在美国


,

< p>
一个等级分


2200


或更多的棋手。如

< p>
果棋手的等级分下降到


2200


以下,称号被废止 。参见特级大师。




将军

< p>
(Mate)


:将死的省略语。




所有的棋子


(Material)



中局


(Middlegame)


:开局和残局之间的对局阶段。




轻子


(Minor pieces)


:象和马。




机动性


(Mobility)


:棋子的行动自 由。



5




占领


(Occupation)


:车或 王后控制一条竖线或横线被称为占领


那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个 格子上。




公开赛

< br>(Open)


:指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然

经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别


的。这样的公开赛 在美国是极端普遍的。也指开放局面和开放线。




开放性局面


(Open game)


: 有许多开放的横线、竖线或斜线,


少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变 得非常重要。




开局


(Opening)


:对局的开始,最出的十几着或更多着法的总


和。开局的基本的目标是尽快出动子力


;


尽可能多地 控制中心


;


并且及


早易位使国王安全, 同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线


上。




开局


(Openings)


:导向开局的大致目标的确定的着法次序。这


些着法次序通常用发明者的 名字或首次出现的地方命名。


有些如王翼


弃兵和英国式开局,已 经被分析了相当了不起的长度。




异色格象


(Opposite-colored Bishop s)


:当棋手各有一个象并


且是在不同色的格子里。异色格象永 远无法直接接触。




过度扩张


(Overextension)



当向前推 兵而太快地获得空间并试


图控制很多地域,


棋手的阵营里就留下 弱点或削弱了前进了的兵。



就被认为是过度扩张了。




过载


(Overworked piece)

< br>:


一个棋子被用来参与保护太多的其


它棋子。

< p>



通路兵


(Passed


pawn)< /p>


:任何敌兵都无法影响其前进的兵,因


6



此是有严重的升变威胁的兵。参见升变


;


低升变。




兵型


(Pawn


structure )


:也指兵骨架。所有兵的位置的各个方


面。

< br>



长将


(Perpetual check)


:当一个棋手让对手处于被将军中,强


迫其反应,


接着是另一个将军及被迫的反应,


接着再将而重复第一个


局面。


由于这样的对局能被永远走下去,


在局 面重复之后对局被宣布


和棋。参见三次重复局面。




长捉


(Perpetual pur suit)


:相似于长将


,


只是被捉的 是象,马,


车或王后代替了国王。




小组合


(Petite combination)


:只涉及几步棋的组合。




牵制


(Pin)

:当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将


丢失一个价值更大的不同的棋子 。


当这个价值更大的棋子是国王,



种 战术称为绝对牵制


;


当它不是国王则称为相对牵制。

< p>



计划


(Plan)< /p>


:棋手基于他的着法的短期或长远的目标。




点数


(Point


count)


:给棋子下面数值的记分系统:国王无价


;


王后


9



;



5



;



3



;



3



;


而兵


1


点。一些指南给国王的点计

< br>数是


3.5


点。




局面


(Positional)


:根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累


小优势被认为是局面的 走法。




开局准备


(Prepared variation)



专业棋手普遍分析书中开局希


望发现一个新的 着法或计划。


当棋手有这样一个发现,


他经常将保存

< p>
这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。



7




升变


(Promotion)




也叫变后。当兵达到第


8


横线,它能被升


变为同样颜色的象、马、车或


(


最共同地


)


王后。参见低升变。




有根通路兵


(Protected


passed


pawn)


:是在其它 兵的保护下


的通路兵。参见通路兵。




后翼


(Queenside)


:棋盘的 一半,包括


a



c


b



d


线。后翼


上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参

< p>
见王翼。




安静的一着


(Quiet move)


:不是吃子、将军或直接威胁的不摆


架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾 ,吃回点数。




横线


(Rank)


:水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第

< br>1


线,第


2


线,等等。




等级分


(rati ng)



衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋


手越强。参见国际等级分。




认输


(Resign)


:当棋手意识到他失败,没有等 到将死就客气地


放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说



我认输,



或他也可以把他的


国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。




皇家捉双


(Royal fork)


:攻击国王和王后的捉双。




弃子


(Sacrifice)


:为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力


(



能在棋盘的某个区域导致子力优势。


)


上的好处而自愿放弃物质。不


同于组合的是,


弃子通常不是一 件可靠的东西并经常需要一个不确定


因素。




简化


(Simplify)



交换棋子是局面安静下来,


消灭对手的攻击潜


8



力,或澄清局势。




穿串


(Skewer)


:对一个很有价值的棋子的一个 威胁,它会被迫


走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。




闷杀


(Smothered che ckmate)



当国王被它自己的棋子完全地


围拢


(


或是在棋盘的边缘


)< /p>


并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷


杀将死了。闷杀经常由 马来完成。




空间

< br>(Space)


:由各个棋手控制的领地。




空间数


(Space count)



过去经常用来确定谁控制更多空间的数


字系统,


一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为


1


点,


被对方的棋子或


兵控制就属于对方。

< p>



冒险


(Speculative move)

< br>:


没有明确结果的通常是必要的着法。


有时充分的计算是 不可能的,


因此棋手必须依靠直觉,


一个冒险的计


划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子


之类。< /p>




僵局和棋


(Stalemate)



战略


(Strategy)


:思考之后 的一步棋、一个计划或一个想法。




研究


(Study)


:一些理论局面,或著作,使不常见的战术 主题变


得突出。



< br>风格


(Style)


:棋手下棋的路数,反射他的个性和 偏好。棋手选


择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。


在比赛 中典型的是风格相


反的两个棋手


(


例如 ,一个攻击者对一个安静的局面棋手


)


,优胜者将


是那个成功地强加他风格的一位。



9


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本文更新与2021-02-02 13:33,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/600097.html

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