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第
14
章
修改命令面板
修改工具介绍
修改命令面板的组成
1Cloth
(布料)修改器
1UVW Mapping Clear
(
UVW
贴图清除)修改器
Affect
Region
(影响区域)
Animation
Modifiers
(动画修改器)
Bend
(弯曲)
Bevel
Profile
(倒角剖面)
Bevel
(倒角)
Cache Tools
(
Cache
工具)
Camera
Map
(摄影机贴图)
Cap
Holes
(补洞)
Channel
Info
(通道信息)修改器
Conversion
Modifiers
(转换修改器)
CrossSection
(横截面)
Delete
Mesh
(删除网格对象)
Delete
Patch
(删除面片)
Delete
Spline
(删除样条线)
Discreet
Radiosity
修改器
Disp
Approx
(近似置换)
Displace
(位移)
Edit Mesh
(编辑网格对象)
Edit
Normals
(编辑法线)
Edit Patch
(编辑面片)
Edit
Spline
(编辑样条线)
Face Extrude
(面挤出)
FFD
(
Box
)
& FFD
(
Cyl
)
FFD2*2*2
、<
/p>
FFD3*3*3
、
FFD4*4*4
Fillet/Chamfer
(圆角
/
切角)
Flex
(柔体)
FreeForm
Deformation
(自由形状变形)
HSDS
(层级子分割表面)
Lathe
(旋转)
Lattice
(晶格)
Linked
Xform
(链接变换)
MapScaler
WSM
(贴图比例)
Material By
Element
(成分材质)
Material
(材质)
Melt
(融化)
Mesh
Editing
(网格编辑修改器)
Mesh Select
(网格选择)
MeshSmooth
(网格平滑)
Mirror
(镜像)
Morpher
(变形器)
Noise
(噪波)
Normal
(法线)
Normalize
Spline
(规范化样条曲线)
Optimize
(优化)
Parametric
Deformers
(参数化变形器)
Patch
Deform
(面片变形)
Patch/Spline Editing
(面片
/
样条线编辑器)
Path Deform
(路径变形)
Physique
和
reactor<
/p>
修改器
Poly
Select
(多边形选择)
Preserve
(保留)
Push
(推动)
Relax
(松弛)
Ripple
(涟漪)
Selection
Modifiers
(选择编辑修改器)
Shell
修改器
Skew
(倾斜)
Skin
(蒙皮)
Slice
(切片)
Smooth
(平滑)
Spherify
(球形化)
Squeeze
(挤压)
STL-Check
(
STL
检查)
Stretch
(拉伸)
Subdivision
Surfaces
(细分曲面)
Surface
Modifiers
(曲面修改器)
Surface
(曲面)
SurfDeform
(曲面变形)
Symmertry
(对称)
Taper
(锥化)
Tessellate
(细化)
p>
Trim/Extend
(修剪
/
延伸)
Turn to
Mesh
(转换成网格)
Turn
to Patch
(转换成面片)
Turn to
Poly
(转换成多边形)
Twist
(扭曲)
Unwrap
UVW
(编辑贴图坐标)
UV
Coordinate Modifiers
(
UV
坐标修改器)
UVW
Map
(
UVW
贴图坐标)
UVW
Xform
(贴图坐标变换)
Vertex Weld
(顶点焊接)
VertexPaint
(顶点绘制)
Vol. Select
(体积选择)
Wave
(波浪)
Xform
(变换)
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