-珲
235
个幼儿英语课堂游戏
幼儿园英语活动组织单调,
孩子学习
兴致不浓,老师也提不起兴趣,针对这一现象,老
师不妨改变一下策略,在教学中和孩子
玩幼儿英语游戏,也许会让您收到意外的惊喜。
幼儿英
语游戏在幼儿园英语课堂教学中起着重要的作用,
能够激发幼儿学英语的积极性
和主动性,让幼儿学得更快、更好,也更愿意学。下面,小编为幼儿英语教师们整理了以下
幼儿英语课堂游戏,供你参考,希望能找到适合自己的幼儿英语游戏。
1
、
hide a card
玩法:
请一名幼儿蒙上眼睛,
将一张卡片藏在另一名幼儿身上,
当蒙眼睛的幼儿
睁开眼睛后,
便去寻找卡片在何处,
全班幼儿边拍手边说单
词来给其以提示。
当他离藏卡片
的幼儿近时,
< br>全班幼儿则快且大声的说单词,
当他离藏卡片的幼儿远时,
全班幼儿则慢且轻
的说单词,猜错三次则罚演一个节目。
2
、照镜子
p>
玩法:
目的是较小的幼儿反复练习说出单词。
老师边说单词边摸自己的身体器官,
幼儿模仿摸出并说出。看谁又快又准确。
3
、开火车
玩法:
教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问“
What
’
s your name?
”
,幼儿
回答“
My
name
is~~
”
,之后该幼儿上火车,老师与幼儿一起开到其他幼
儿面前,二人继续
问该问题,该幼儿回答对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。<
/p>
4
、五体投地(一)
p>
玩法:
将所学内容的图片摆在地上,
教师发
出指令如:
“
Put your head on~~
”
“
Put
your hip on
~~
”
“
Put your left
hand on~~
”等,幼儿按指令做出动作。
五体投地(二)
准备:闪卡
玩法:
将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,
然后
教师随意念出其中一张,
两队代表必须快速用手
或脚按住正确闪卡,
最快用四肢盖住司长卡
的人获胜,以此类推
玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,
以孩子的肢体伸展所及为限制。
五体投地(三)
老师先将几张闪卡放在地上,说出任意一张闪卡内容,小朋友
可以用任何一个身体部位
touch
,摸到后就不许变化或移动
,老师再说出另一张卡片内容,小朋友再用其他的身体部
位去触碰,看谁摸到的卡片最多
。
5
、
London bridge
is falling down
玩法:请二名幼儿面对面用手搭桥
,其余幼儿一起边演唱歌曲《
London bridge is
falling
down
》或其他所
学歌曲,边从桥下通过。当唱到“
My
fair
lady
”时,不明飞行物搭
桥的幼儿手放下,将
正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到幼儿需回答一个英语问题。
游戏八、
London
Brigde
伦敦桥
两人搭成一座桥并且唱
London
这首歌。歌声一
停圈住谁,谁就必须说单词。
6
、找朋友(一)
p>
玩法:幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲《找朋友》
,音
乐停止时,
里外圈的幼儿面对面,
互相问答
“
Hello!What
’
s
your name? How old are
you?
”
“
Hello!My
name
is~~.I
’
m
~~.
”
找朋友
(
二
)
准备:闪卡
p>
玩法:
教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,
幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一
起。例如教师说
apple
, boy. 2
名幼儿则移动身体将
apple, boy.
这
2
张卡片面对面贴在一起。
注意事项:将卡片贴于手、脚、屁
股部位,可增加游戏的趣味性。
找朋友(三)
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.
准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.
选出其中几组卡片,发给学生
每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.
教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的
三位学生为优胜。
找朋友(四)
用于大小写字母配对或单词的中英文配对
老师在做游戏时应该注意的是:
第一
,进行游戏前,一定要交代清楚游戏的玩法或规则,如有必要可以做示范;
第二,游戏过程中,评判一定要公正公平;
< br>第三,游戏结束时,必须做适当的总结,不能把输赢结果强调得很重,避免功利性。当然,
以上游戏仍可以进行改进或者变形,
这需要我们老师们在今后多多总结和创造,
也希望大家
提供更多更好的游戏!
7
、
the
wind blows
玩法:幼儿分二排,
面对面站好,<
/p>
每人手持一张卡片,
老师或一名幼儿充当发指
令者,说“
the wind blows
”
,其余幼儿问:
“
blows what?
”发指令者迅速说出二张卡片的名
p>
称,
持有该卡片的幼儿需马上换位,
发指令
着也可以参与到抢位置的活动中,
没有位置的幼
儿输,到前面发
指令。
8
、废墟寻宝
玩法:
将闪卡洒落在地上,
请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。
最快找出
的获胜。或者找到最多的获胜。
注意事项:可配合句型“
Where is the
-----?
”
9
、躲猫猫
p>
玩法:
教师任意说出一连串的单词,
第二次
说的时候故意遗漏掉一个单词,
请幼
儿快速说出丢失的单词。<
/p>
注意事项:可遗漏掉
1-3
个单词,增加游戏难度。
延伸:
可改为教师出示闪卡,
之后取走其中一张,
请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
10
、丢手帕
玩法:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边
说句子,任意将手
帕丢在一个人的背后,
被丢到的人应该立刻捡
起手帕去追丢的人,
追到就拍他一下,
丢的人
< br>要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
注意事项:
注意跑的方向必须与当初
绕圈的方向一致才行,
两个人要同个方向跑。
游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单
词。
11
、钓鱼游戏
准备:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上
,
回形针数个别在闪卡上
p>
玩法:请
2
组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流
派人上前听教师指令钓鱼“
Catch
the__.
”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看
哪一组得分最高就获胜。
注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
12
、纸箱寻宝
准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡
p>
玩法:
将全班分成两组,
将闪卡分别放在两
个纸箱内,
但纸箱内分别放一些撕碎
的纸,
将闪卡藏在碎纸内,
两组轮流派人出来比赛,
按照教师的指
示找出正确的闪卡的就得
分,以此类推玩下去。
注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。
13
、小小绘画家
准备:黑板
,
粉笔
玩法:教师事先画好一个简单的图
画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将
幼儿分成两组,
轮
流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,
说对快又对的幼儿就可到
黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。
p>
注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。
游戏延伸:
也可改为教师规定一个作
品后请
2
组分别派代表来画,
其余幼儿
在底
下帮忙说句子或单词,
先完成作品组获胜
< br>(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)
14
、丢雪球
准备:废纸,纸篓
玩法:
教师事先将废纸揉成团制作成
雪球,
准备好纸篓,
请幼儿根据教师要求说
句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。
注意事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游
戏乐趣。
15
、小侦探
准备:挂图
玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的
图片位置。
注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“
what
do
you
see
in
the
picture?
”教师“
I
see
…”
游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色
16
、火眼金睛
准备:小卡,磁扣
p>
玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请
< br>2
名幼儿比赛,看谁先找到字母。
注意事项:
在幼儿找字母的过程中引
导未位置上的幼儿拍手说字母
(单词)
来加
油。
游戏十、火眼金睛(金手指)
p>
将学过的生单词写在黑板上,学生分组比赛。老师说中文,学生读出英文,并将其指出来。<
/p>
17
、鱼尾配对游戏
准备:数条鱼和鱼尾,小卡
玩法:
分别画出鱼的身体和尾巴剪下
来,
鱼的身体上画上贴上单词小卡,
尾巴写
上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,
UFO
飞
碟每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾
接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
注意事项:
这是配对游戏,
所以也可以应用在单词和图片的配对,
或是同
义词和
反义词的配对。
18
、鸵鸟游戏
(
一
)
准备:闪卡,夹子
p>
玩法:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在
两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,
他们必须一直把手背在背后假装自
己是鸵鸟,
听
教师说“
ready,g
o!
”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到
的举手回答答案,答案正确就得分。
p>
注意事项:可引导其它幼儿念字母,
26
个
字母念完后若还未有幼儿能说出对方
的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖
励。
鸵鸟游戏
(
二
)
两个同学背对背,教师在其后背各
放两张卡片,数
123
,学生同时转身看对方的
单词,
谁先说出对方的单词谁就赢,
如果双方都没有看
到,拿教师就再下一个口令,学生开
始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
19
、数字游戏
玩法:教师说:
“
Group
of
”和一个数字,
“
5
”或“
8
”
。娱乐圈子幼儿们必须跑
动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相
同人数的小组。
组好了就坐下
来,没有围城圈子的幼儿必须去数
圈子的人数。
注意事
项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。
游戏延伸:
延伸为分组游戏,
事先准备好闪卡,
并将闪卡交给幼儿,
教师说
“
Group
of
< br>”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则
< br>出局。
20
、记忆大考验
准备:闪卡
玩法:将全班分组后,每组轮流派
1
名幼儿进行游戏。教师手拿
3-5
张闪
卡,按
照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。
3-5
张念完后,请参与比赛的
2
名
幼儿按照顺序说出卡片上的内容。
注意事
项:
可根据幼儿的能力决定卡片的数量,
或者只需要求幼儿能重
复出卡片
上的单词就好,不需要按照顺序进行。
21
、魔鬼入侵
准备:椅子(比游戏人数少一张)闪卡
玩法:
全部幼儿围城一个圈,
椅子比人数少一张,
先选一个幼儿或者由教师当鬼,
< br>没有椅子可坐,
其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,
闪卡上的单词则代表自己,当
鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如
apple
)
,手拿该闪卡的幼儿必须站起来
换位
子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下
去。
游戏延伸:可以一次念两到三个单
词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
22
、问候游戏
准备:椅子(比游戏人数少一张)
玩法:全部幼儿围城一个圈,
椅子比
人数少一张,
先选一个幼儿当鬼,
他没有椅
子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,
随意拍两个坐下幼儿的肩膀,
被拍到的两个幼
儿必须站起来分别往相反的方向跑,
做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,
没抢到的就
当鬼
,以此类推下去。
注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。
23
、大野狼
准备:各种闪卡和一张小羊的闪卡
玩法:由教师当大野狼,
背对的幼儿
站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一
公尺的地方,小羊一起问大野狼“
What do you like?
”
教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼
儿按照教师给的闪卡回答“
I
Like__.
”
,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,
大野狼就开始去抓小羊,抓到的小
羊就被吃掉。
注意事
项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。
p>
游戏延伸:
针对年龄较小的幼儿,
可将游戏
改为幼儿站在椅子前进行游戏,
教师
出示闪卡中间加入大野狼闪
卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。
24
、小手黏黏
玩法:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“<
/p>
hand,hand, where are
you
?”
,教师发命令,例如说“
Apple
”
,全班幼儿就将手粘在
apple
闪卡上,没有粘到的人
就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:
此游戏适宜人数较少的班级,
若人数较多可改为请部分幼儿进行。
可
将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。
25
、对对碰
准备:闪卡,黑板,磁扣
玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各
2
张。打乱顺序后出示闪
卡,
幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。
幼儿需考记忆力记住闪卡位置
。
贴好
闪卡后,请幼儿找出
2
张相同的闪卡。
游戏延
伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。
26
、猜卡片
准备:闪卡
玩法:
教师先将准备好的闪卡给全班
幼儿看,
并一一复习一次,
请全班幼儿将手
放在头上,
不准偷看,
教师将闪卡一一发下去,
请幼儿手拿闪卡,
顶在头上,
当教师说
“
Go
”
的时候,
所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,
根绝他人卡片推测自己的闪卡
是哪个单词。
注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“
This is
a __
”
27
、打击魔鬼(点名游戏)
准备:空气锤一个,闪卡
玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼
儿)
,教师手拿空
气锤当打击魔鬼的使者,
手持软剑空气锤,
然后教师随便喊某张闪卡上的单词,
并立
刻向过
拿着此单词闪卡的幼儿走去,
而被叫到名字的幼儿要在被
打到之前喊出另外一个闪卡上的单
词,否则被使者打败。
注意事项:
游戏之前幼儿必须要掌握
游戏中用到的单词。
建议游戏中由教师当使
者,这样可以控制游
戏进行,并且避免意外。
28
、环游世界
准备:闪卡
玩法:
将幼儿分组后搭起火车,
p>
位置在前面的幼儿为导游,
并将闪卡放在教室的
不同位置上。饮食根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。
注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游
29
、支持前线
支援前线
玩法:
将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“
What
do
you
want?
”
教师回答
“
I
want 3
shoes,2 coats, 2 hat
s.
”
每一组就开始按照指令搜集东西,
搜集速
度越快并且是正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
p>
教师可以事先准备要
搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻
找。
游戏延伸:教师可根据教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。
30
、抢椅子(一)
准备:椅子
p>
玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“
S
top
”时,每
个幼儿尽快找到一个位子坐下来,
动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,
以此类
推继续玩下去。
注意事
项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。
p>
游戏延伸:
可以改为要求两个人一起坐一个位子,
< br>彼此练习会话。
椅子也可以随
意摆放,不过必须规定走动
的路线。
抢椅子(二)
p>
玩法:幼儿围椅子围椅子边走边唱歌,或听教师指令,围椅子跑、跳、单脚跳、爬等,
当听到“
stop
”的指令后,马上找到椅子
坐下,没有椅子的幼儿需回答问题,若答错将停止
游戏一次。
占山为王——抢椅子(三)
①
由老师带领小朋友们用
Flash
cards
(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词
②
老师在小朋友们的前面放上五张椅子,排成一个圈
③
老师请六位小朋友来进行游戏
(
最好男生和女生各进行一轮
)
④
老师将事先做好的炸弹卡片放进所学单字卡片中
⑤
小朋友们绕着排成圈的椅子走
⑥
老师将出示手中的卡片,如果老师
出示的是英语单词卡片,小朋友就要迅速地用英
语说出卡片上的单词。
< br>如果老师出示的是那张炸弹卡片的话,
小朋友们就要迅速地去抢身旁
的椅子。谁没有抢到椅子,谁就出局。直到最后一个小朋友胜利。
抢椅子游戏(四)
p>
玩法:幼儿齐唱主题儿歌或语感启蒙歌谣,参加游戏的幼儿则边做动作边围着椅子转,
歌声停止时,
幼儿抢椅子,
未抢到的被淘汰,
被淘汰的幼儿搬小椅子到未参加游戏的小朋友
面前,请他们用英
语大声的说出这把小椅子上卡片的内容。
抢椅子(五)
目的:熟悉指令
和
道具:椅子若干-
-比参加人数少一个
方法:
1.
p>
大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。
2.<
/p>
当老师喊
down
时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰
出局。
< br>
3.
老师再喊
up.
。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到
最
后的一位同学是获胜者。
类似:
大风吹(一)
玩法:
教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定范围内随意走动,师说“
stop
”并参与
幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。
大风吹(二)
复习闪卡时用,
老师手拿数张闪卡发给小朋友,
最好每个小朋友手持一张,
老师在自己站的
地方画一个圆圈,
老师向小朋友要卡片
I want
……
,
小朋友要将卡片放到老师手上迅速跑回到
座位上,
老师要追赶小朋友但不可跑出圆圈,
如抓到小朋友
老师获胜,
如没抓到小朋友获胜。
31
、肢体字母
玩法:
将全班分成若干小组,
每组轮流派代表到讲台前,
教师任意指定一个字母,
< br>然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,
猜对就得分,
猜不对则换别组猜,
以此类推
玩下去。
注意事项:
适合中大班幼儿进行,<
/p>
小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿
猜即可
游戏延伸:
根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,
如手字,
头……
.
等。
除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。
32
、套圈圈
准备:塑料圈,闪卡
玩法:
教师将图卡散在地上,
请幼儿站在规定的地点,
将塑料圈丢到教师念的闪
卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。
注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外
游戏延伸:
可用实际的物品代替图片
来玩,
也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里
面,幼儿根据教师的
提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。
33
、炸弹字卡
准备:闪卡,炸弹卡
玩法:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一
组各给十分,
然后
教师将闪卡一一翻给全班看,
要全班一一念出来,
若翻到炸弹卡,
全班必须加装被炸
到立刻
坐下,最慢趴下的那一组扣一分。
注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整
34
、打不死的苍蝇
准备:苍蝇拍
玩法:
事先将苍蝇中间剪开一个正方
形,
之后在黑板上写上不同字母。
幼儿根据
教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。
游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡
35
、捉迷藏
准备:闪卡
玩法:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,饮食保健教师将卡片藏在
某位幼儿的椅上,
请幼儿坐在上面。
之后请该做鬼的幼儿去根据
寻找卡片,
当他离卡片越近幼儿则越大声念单
词越远越小声念。
已引导幼儿找到大卡。
游戏延
伸:在藏卡片时引导幼儿说“
Let
’
s play hide-and-seek
”
36
、投篮游戏
准备:海洋球,纸箱,闪卡
玩法:
准备几个投篮的纸箱,
上头贴上闪卡,
幼儿根据教师提示将球丢到指定的
纸箱内。
37
、盖房子
准备:闪卡,积木
玩法:
将全班分成两组,
教室中间放要一个的积木,
教师每次拿一张闪卡轮流问
两组问题,
答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,
一块一块叠上去,
以此类推玩下
去,最后使房子倒塌的那一组就
算输。
注意事项:也可将房子也分成
p>
2
组,每组获得机会后叠自己的房子。
38
、扫雷
准备:闪卡,炸弹卡,礼物卡
p>
玩法:
将多张礼物卡,
炸弹卡按顺序反贴在
黑板上。
请幼儿回答教师指定的闪卡
内容,答对的则有机会上台
放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。
39
、向前冲
准备:图表(可自行设计)
,磁铁数
个,大骰子
玩法:
画出图表(大部分是
24
个方格子的阿表格)
< br>,并将每一格编上编号,编号
数字
1
是起始点,
各组在该格子放一个磁铁做代表,
教师问问题幼
儿回答,
回答对的组可以
到前面来掷骰子,
按照所掷出的数字移动磁铁,
若幸运停在可爬梯子的格子,
看哪一组先到
达终点就获胜。
p>
注意事项:
也可以在格子上直接写上要问的问题,
< br>便于幼儿回答。
格子内可加上
不同的颜色,例如红颜色格
子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。
40
、食人鲨
准备:磁铁,骰子
玩法:
将全班分成两组,一组是食人鲨
shark,
一组是游泳者
p>
swimmer
,在白板上画图,
食人鲨和
游泳者距离十步,
游泳者距离回家十步,
终点是回家,
游泳者必须在被鲨鱼抓到前
回到家,
教师可以问
两组任何英文问题,
先答对的就可以掷骰子移动磁铁,
看是食人
鲨先吃
到游泳者还是游泳者先回到家。
p>
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。
41
、睡怪
准备:闪卡,空气锤
玩法:
教师当睡怪,
手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,
然后幼儿轮流拿空气锤打
睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边
问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,
幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。
注意事项:
不是真正要追幼儿,
p>
只是增加游戏的趣味,
若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。
42
、跳跳乐
准备:闪卡
玩法:
将
3-4
张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡
,幼儿就跳到该闪
卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。
p>
注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。
43
、老虎抓人
准备:闪卡,老虎图卡
玩法:
首先将老虎图卡和其他闪卡混合,
然后教师在地上画个长方形<
/p>
(也可用大型呼啦
圈)
,所有幼儿将自己
的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单
字,但若翻到老虎卡
,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被
抓到的就扮演老虎
继续玩。
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。
44
、踢球游戏
准备:软球或是海滩球
玩法:
将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中
间,
要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,
但手
不可以碰到球,
轮到踢球的人要说一个今天
所学的单词。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。
45
、是非椅
准备:两张椅子,闪卡(或是物品)
玩法:
全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示
true,
一张
标示
false
,请
2
名幼
儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“
The
balloon is yello
w.
”则代表必须跑去
true
的椅子
上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。
46
、站得稳
p>
玩法:
将全班分成两组,
每组各派一个代表
前来,
教师问下面组员人员任意的英文问题,
答对的组可要求打
错的组代表单脚站立,
继续答题,
若继续大错继续保持单脚站立
。
最后看
谁坚持到最后。
注意事项:适宜中大班幼儿
47
、烫手山芋
准备:软球
玩法:教师任意说一个句子或问一个问题,如“
What
day is today?
”
,
并把
球丢出去给其
中一名幼儿,
接到球的幼儿必须在限定时间内回答
问题并问下一个问题,
把球丢给下一位幼
儿,逾时则被判出局。
游戏延伸:
可根据幼儿年龄改变游戏
难度,
例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句
子或单词即可
。
48
、<
/p>
“谁”不见了?
准备:闪卡
玩法:
教师展示数张闪卡,
让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,
教师任意抽走一张或是
数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开
眼睛,教师问“
What
’
s mis
sing?
”
,
说出正
确答案的幼儿即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不
用变换闪卡的位子,以免太困难。
类似
1
:
What’
s missing
玩法:
出示所有图片或实物,请幼儿蒙上眼睛,教师拿走一张图片或一样实物,幼儿睁
开眼睛后迅速说出少了什么。
What
’
s
missing
?
准备四
张或几张图片。老师让学生记住这四个单词。老师在倒数
10
秒
后,会随意抽走
一张单词,哪个能最快抢答出抽走的那张卡片是什么单词谁就赢了。
p>
类似
2
:缺了什么
目的:学生口语练习
步骤:
这是训练学生记忆力的游戏。
教师出示一些实物,
放在讲台上,
让上来猜的学生先看
半分钟,然后背向讲台面向
学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:
“
Pe
ase
guess ,What is missing?<
/p>
”猜的学生要在
10
秒钟内用英语把缺的
东西说出来。
教具:教学实物
类似
3<
/p>
:
Missing game
老师在地
上放
3~5
张卡片,
首先带领小朋友复
述几次以便小朋友记住闪卡的内容,
老师发出
指令
close your eyes,
小朋友就要立即闭上眼睛,
老师迅速藏起一张卡片,
请小朋友睁开眼睛,
请小朋
友猜那一张不见了
?
49
、反应游戏
准备:手电筒
玩法:
将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,
以绕圈圈方式照明这些闪
卡(可以一边念
朗诗一边绕圈)
,最后停在一张闪卡上,最先正
确读出闪卡单词的幼儿就得分。
注意事项:教师给要有一定的控场
能力并注意安全。可请幼儿来照单词
50
、拍拍手
p>
玩法:
教师先设定一个需要拍手的情况,
例
如当看到某个单词时,
或者是单教师把闪卡
放到背后时。设定好
后,则出示闪卡请幼儿来说单词。
游戏延伸:
1
p>
、可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。
p>
2
、在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说
句子,听到某个单
词拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。
< br>
51
、开火车
准备:椅子
玩法:
请幼儿站立后说句子或单词,
单教师给予拍手或者转头之类的指
定时幼儿需立刻
坐到位置上。
注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。
52
、捞鱼
准备:闪卡
玩法:
请
2
名幼儿手牵手围成一个网,
将卡片放在地板上,
幼儿根据教师的指令将单词
框在网内。可请
2
组幼儿进行比赛。
注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞。
53
、背靠背
准备:闪卡
玩法:
请出
2
名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外)
,教师发号指令“
1
、
2
、
3
”
2
p>
幼儿分别向前走一步,当走到
3
步后,教师
说“
GO
”
,
2
名幼儿立刻转身,并快速大声说
出对方手上闪卡上的单词。快
而准确的获胜。
注意事项:底下幼儿可配合根据教
师的手势发号命令,但不可以提示。
54
、角力赛
准备:报纸一张
玩法:
将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,
< br>代表背对
背各站在报纸的两个边上,
教师任意问问题,<
/p>
先答出正确答案的代表就往后退一步,
如此继
续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。
55
、换位子
p>
准备:闪卡(每种
2
张)
< br>
玩法:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师
“
what
do
you
like?
”教
师回答“
I
Like__
”根据教师的回答被说到的闪卡的
2
名幼儿必须立刻起来换位置,教师此
刻则去抢
其中任意一名的位置,
被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,
以
此内退。
注意事
项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可。
56
、雷电游戏
准备:闪卡,长尾夹
玩法:
全班分成两组,轮流派代表出来决斗,
在代表身上分别卡上闪卡
,单教师发号指
令
“
lightnin
g,lightning, lightning,go!
”
2
名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板
上。并且说
出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。
注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数
57
、擦字游戏
准备:板擦
玩法:
将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,
教师随意
念黑板上的任一单词,
较快正确擦去该单词的组别就得分,
擦错
的扣分,
来不及擦
的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就
算获胜。
58
、运输队
准备:闪卡或实物
玩法:
2
名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快
运到的获胜。
注意事项:若闪卡不小心掉到地板
上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡
游戏延
伸:
设定为
2
名幼儿用肚子顶着卡片方
式运输。
或者将闪卡夹在腿上,
跳着运输。
59
、掉牙齿
准备:板擦
玩法:
在黑板上画
2
个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,
2
组分组比赛获胜组可以檫
掉另一组的牙齿,最后
牙齿掉光光的失败。
游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案。
60
、摘苹果
准备:小卡
玩法:
在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡(每种多张)
,请幼儿根据教师的指令摘
下指定的小卡。快而准的获胜
注意事
项:中大班幼儿可采取
2
人比赛的形式
61
、彩色球
准备:各色软球
玩法:
教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,
接下来拍到气球的幼
儿必须说同样的
单词或句子。
注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。
62
、猫捉老鼠
准备:猫的头饰,闪卡
玩法:
请出
3-4
名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教
师说单词,拿着指
令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。
注意延伸:
可改为猫在老鼠后面走动,
走到拿个幼儿后面,
其它幼儿就说出改幼儿手中
的闪卡,例如幼
儿手中拿的是
A
,底下的幼儿则说“
A
, A, A do you like it?
”
教师回答,若
回答的是“
NO
< br>”
,则继续走动,若回答“
YES
”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿
需快速回到位置上。
63
、甜蜜的家
准备:幼儿照片
玩法:
在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答
对的就可将自己照片贴到房子里
64
、青蛙过河
准备:闪卡
玩法:
将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。
65
、卡片接力赛
准备:两组一样的闪卡
玩法:
将全班分成两队,
在教室的一端画一条起跑线,
在距离气派先至少十公尺的地板
上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线
上听教师发命令
,
“
Walk,Pic
k up the cat.
”两
人必须用走的去拿猫咪的闪卡
,
先回来的就得分,
然后换另外两人,
听教师的命令作出相应
动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。
p>
注意事项:教师可以换不同的动作,例如:
Hop,jump,cr
awl,run
…
etc.
66
、点鞭炮
准备:指挥棒
玩法:
教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,
但是坐在
该幼儿左右
2
边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。
游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快
速站立回答
67
、记忆纸袋
准备:不透明的牛皮纸袋,物品数件
玩法:
教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上)
,然后再见段时间内,一件一件
秀出来给大家看,
顺便再练习一次各种对象的英文称呼,
之后一样一样再放入袋中,
考考看
谁能记得全部的东西
。
注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。
68
、蒙眼侠
准备:一些可贴的五官,蒙眼布
玩法:
教师先任选其中一个五官,问孩子“
What
’
s this?
”
,幼儿回答“
It
’
s an eye.
”
,
然后教师将该幼儿蒙上眼睛,
请他拿着眼睛
,
走到白板前贴在脸上,
其他幼儿指挥他的方向
“
left,right,up,down
”最后大家
一起分享成品。
游戏延伸:
可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,
之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。
69
、射击游戏
准备:黏黏球
玩法:
在白板上画出九格,
每一格代表一个数字,全班分成两组进行对
抗,教师任意问
问题,
幼儿抢答,
答对
的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,
粘中的数字是多少
就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性
70
、冰山一角
准备:闪卡
玩法:
教师选定好一张闪卡,
先不让幼儿看到是哪一张,
拿出来的时候教师遮住大部分
的闪卡,
只露出闪卡的
一个角落来提示幼儿闪卡的内容,
最快依提示正确猜出闪卡内容的幼
儿得分。
注意事项:
也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,
直接从角落来猜。
露
出角落的方式
有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。
71
、顺风耳
p>
玩法:
教师不出声音说出单词,
幼儿依据教
师的唇形读出教师所说的内容,
正确回答着
就得分,
也可以利用分组来进行对抗,
甚至由幼儿来做小教师给全班猜,
增加游戏的趣味性。
注意事项:教师必须注意自己的嘴
型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。
72
、锤子剪刀布
p>
玩法:以锤子剪刀布得方式进行,但口令改为说单词或指定句子,此后出拳。
73
、转转乐
准备:几个大纸碗或是大纸杯,图片
玩法:
教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,
倒扣在桌上,排成一列,
然后迅速用双手
移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼
儿来猜“
Where
is
the_
_?
”由幼儿指出来
,
指着认为对的碗
说“
here is __
”
。答对的
为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。
注意事
项:
可以依幼儿的程度,
加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,
增加游戏的趣味。
74
、请你跟我这样做
准备:背景音乐
玩法:
先放一些背景音乐,
然后请全班站起来,
教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿
模仿。
p>
注意事项:
此游戏目的是让幼儿跟着教师进入音乐,
对音乐内容熟悉。
动作要简单不可
太多太复杂,但是要
注意乐趣,例如可以扭扭屁股。
75
、扭一扭
准备:闪卡一组
玩法:
将闪卡交给会说单词的幼儿,
教师说单词,
拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台
将展示小卡后扭扭屁股碰在一起。
注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股
76
、我说你做
p>
玩法:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。
注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习
游戏延伸:可改为我做你说
77
、找搭档
准备:两组相同的闪卡
玩法:
分成两组进行对抗,
先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题
,答对的幼儿分
别字两组卡片中翻卡,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡
片,无法配对者,
则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。
注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。
78
、井字游戏
p>
玩法:将全班分成两组(一组是
O
,一组是
X
)
,在黑板上画出一个井字游戏格,
将单
词或是闪卡放入格子内,
先猜拳决定答题的优先权,
每组轮流念出一个空格,
念对的就在该
格画出
O
或是
X
,最
快练成一线的组就算获胜。
79
、向左向右看
p>
玩法:
将闪卡贴在班级扮不同的位置,
幼儿
根据教师的指令转身面向闪卡,
并再次读出
闪卡内容。
80
、高人矮人
p>
玩法:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“
walk
< br>,
walk
,
walk
”
,师念
1
个单词,所
有幼
儿念该单词并继续绕圈走,
拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走
,
直到师说下一个单词方可站起,
换另外的幼儿半蹲着走。
p>
游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作
81
、向左向右走——适宜中大班幼儿
p>
玩法:若干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“
stop
p>
”
,幼儿需掉转方向继续走,
反应慢的则淘
汰。
82
、旋转木马
p>
玩法:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“
stop
p>
”
,幼儿需立即蹲下,否则
淘汰。
83
、急冻人
p>
玩法:
让全班幼儿站起来,
播放一段音乐,
在放音乐的同时,
教师可以给幼儿一些动作
指令(例如:
Shake your head ,jump
…
etc.
)当幼儿不注意,教师可以突然喊“
Freeze
”
,幼儿
必须立刻像是被冰冻一样迅速
停止动作,如果还在动的就算出局。
注意事
项:
教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,
要幼儿以冰冻的
声音来回答,
然
后继续游戏。
84
、回头望
p>
玩法:幼儿排队跟着教师走并说活动中所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。
注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相
同动作。
85
、寻找巧合
准备:两组一样的闪卡
玩法:
将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,
全班分成
两组,
教师用问
问题的方式让答对的人优先翻卡,
从两叠中各翻一张,
两张若一样就表示配对成功,
该
组就
得到一分。
注意事
项:
幼儿翻卡片时教师可以依据卡的内容再问一个问题,
如果答
对了还可以加分。
86
、垂直打击
准备:球,闪卡
玩法:
教师将卡片置放于教室前方不同位置,
师说
1
单词,
指定幼儿拿球砸向相应单词。
87
、保龄球
准备:球,椅子,闪卡
玩法:
教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。
88
、纸飞机
准备:纸张
玩法:
让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的答案正确,
那么他或
他们小组就可以飞一次纸飞机。
教师呢,
就可以设计一个记分表
。
比如他们的飞机
能撞到黑板,
就可以
得到
2
分,
如果撞到桌子就可以得到<
/p>
5
分等等,
最后看哪一组得分最高
就获胜。
注意事项:
纸飞机的前端最好不要是尖的,
再平折一次,
以免射飞机时误
伤孩子的眼睛。
89
、弹弹弹
准备:球
玩法:师将球随意向下扔并说单词
,幼儿需跟随球弹起的节奏说相同单词
注意事项:适宜小班幼儿
游戏延伸:中大班幼儿可请幼儿来拍球。
90
、幸运椅子
p>
玩法:将卡片置于两张椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。
注意事项:适宜小班教学
游戏延
伸:
针对中大班幼儿可让幼儿与椅子保持一定距离,
教师说单词
后幼儿跳到正确
的椅子前。
91
、敲敲打打
准备:锤子,闪卡
玩法:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。
注意事项:适用于小班
游戏延
伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。
(适用于小班)
92
、士兵听命
准备:锤子,闪卡
玩法:
将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;
敲到其他
时幼儿需做相应动作。
93
、传卡片
p>
玩法:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来回答教师问题。
延伸:
可改为传声游戏,
幼儿根据顺序轮流说单词或句子,
看哪组最快传好句子或单词。
94
、顶卡片
p>
玩法:
教师手拿单词卡片,
指定幼儿用头触
碰卡片,
所有幼儿念出该单词,教师自由控
制是否让幼儿拍到卡
片。
延伸:可延伸为
2
< br>名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片
95
、占地为营
准备:闪卡,报纸
玩法:
将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取
5
名幼儿进行游戏,幼儿根据教
师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿
淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此
类推。
注意事项:注意游戏人数安排,以维护好班级次序。
96
、小木马
准备:椅子,闪卡
玩法:
选出
2-3
名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放
置不同位置,幼儿
根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。
p>
注意事项:
骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,
不能在地面摩擦制造噪音。
该游戏适宜
大班,学前班幼儿。
97
、伦敦大桥
p>
玩法:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥
上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。
98
、
Me
lody
说
(Melody says)
玩法:教师在说单词前加上
“
Melody says
”
,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,
=
直
接说单词,前面没有“
Melody says
”指令不成立,
幼儿部需要说此单词也不需要做此动
作。
p>
延伸:
可以用竞赛的形式进行,
每组抽一名
学生,
一起到前面做动作,
做错了就被淘汰,
< br>最后剩下的一人或两人为优胜。
99
、扇风点火
p>
玩法:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹,
使
卡片反过来看到卡片内容。
注意事项:不借助手来看到反置的卡片内容。
100
、捉尾巴
准备:夹子,闪卡
玩法:
教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,
教师围着幼儿走动
,走动过程中可
要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿则立刻
起来追教师,将教
师背后的卡片取下,拿下则获胜。
注意事项:建议由教师做长尾巴者,可以保证安全性。
101
、收衣服
准备:绳子一条,闪卡,别针
玩法:
将卡片用别针固定在一根绳子上,
将绳子栓在幼儿可以摸的到的
地方,
幼儿听单
词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。<
/p>
102
、一首简单的歌
p>
玩法:
学生围成一个圆圈坐在椅子上,
教师
选取后一个幼儿熟悉的节奏后根据教学内容,
将歌曲的歌词改为一个单词,请幼儿用这个
单词来将指定的歌曲演唱。
注意事项:改歌曲节奏需要很简单,并且是幼儿熟悉的节奏。
103
、掌中宝
p>
玩法:
教师一只手心向下,
其他小朋友的手
指放在这个手心下面,
围成一个圆,都做这
样的动作,唱一首歌
,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。
注意事项:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。
104
、
hit the cards
p>
玩法:教师出示图片,将幼儿分为二队,每个幼儿分别编号,检查号码,当教师发出指
令,并叫出号码后,该号码幼儿迅速按照指令,跑(走、跳、单脚跳、爬)至相应图片处,
p>
并说出单词。提问:检查号码的意义?(必须进行)
105
、
pass a word
p>
玩法:
幼儿分为二队,教师请最边上的幼儿到教师身边,
在其耳边说出英语内容,
听到
“开始”指令后,二
名幼儿迅速跑回座位,将听到的内容轻声告诉下一名幼儿,一个一个往
下传,
最后一名幼儿站起来,
按指令做出动作或大声说出英语,
< br>迅速且准确的一队胜利。
(应
注意随时更换排头及排尾的
幼儿)
106
、毛毛虫
玩法:
将幼儿分为若干队,在地上画好起始线及终点线,队首的幼儿戴上毛毛虫头饰,
其余幼儿
站在后面,
每名幼儿搂住前面一名幼儿的腰,蹲下,
看图片抢答
,迅速且准确的一
队获胜,可前进一步,先到终点线的“毛毛虫”获胜。
107
、趣味题板
玩法:
出示几块题板,上面分为
10
个小窗,用纸挡住,幼儿分为若干
队,当听到
“
One,two,start!
< br>”的口令后,每队的第一名幼儿迅速跑至题板处,任意翻开一个窗口,说出
其中的
英语单词,说对后跑回本队队尾,
第二名幼儿继续跑到题板处,
翻开小窗做答。
以此
类推,最先完成的一队胜利。
108
、
do the
actions
玩法:教师说单词,幼儿做出相应动作,最慢的或做错的幼儿淘汰,最后剩下几名为胜
利者。
109
、挑战赛
玩法:
幼儿围坐半圆,一名幼儿站在半圆开始第一名幼儿的身后,教师出示图片卡,二
名幼儿迅
速抢答,快的一名幼儿获胜。若站着的幼儿获胜,可继续挑战第二名幼儿;若坐着
的幼儿
获胜,
则站的幼儿坐在他的位子上,
坐着的幼儿起立,
去挑战第二名幼儿,
依次类推,
挑战获胜最多的
幼儿为胜利者。
110
、空中拦截
玩法:
将一张一开大纸铺在地上,请数名幼儿站在纸上,教师出示卡片或做动作,幼儿
回答,最
慢及说错教师发出指令的幼儿罚下,将纸对折,剩余幼儿站在纸上,继续回答,最
慢及说
错的幼儿罚下,
再将纸对折,
剩余幼儿站在纸上继续回答,
p>
直至纸剩地只能站一名幼
儿为止,该幼儿为胜者。
< br>
111
、狼卡
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玩法:
将老狼图片与所学图片混在一起,
幼
儿站于一条线后,
教师闪示图片,
幼儿回答,
< br>答对后可以向前迈一步,当出现老狼的图片后,幼儿大声喊“
wolf
”
,同时蹲下或做出老师
规定的动作,如跑回座位
、爬回座位等,做动作最慢的幼儿将被老狼抓到,回答一个问题,
若答错将停止游戏一次
。
112
、
throw the
ball
玩法:准备一个柔软一点的球或沙包,这个游戏可以用来练习
数字、字母表或一些与
“
What
’<
/p>
s your name?
”和“
My
name
’
s~~
”相类似的简单的回
答。练习字母表的时候,教
师可以先说
A
,
然后把球抛给任意一个学生,
接到球的那名幼儿需要说出下
一个字母,
然后
把球抛出。也可同样用来练习数字与句型“
p>
What
’
s your
name?
”和“
My name
’<
/p>
s~~
”
。
113
、
passing down
玩法:
幼儿围坐一圈,
一起拍手或跺脚
(也可
以听音乐)
,
同时向二个不同方向传递二个
物体,当听到停止指令时,物体在谁的手中,谁需起立,互相问答问题。或幼儿需回答一个
< br>问题,答错演节目一个。
114
、给我看游戏
玩法:教师发出指令“
Show me a ~~
”
,幼儿可以指着书中的图片或在活动室中边走动
边
指出某件物品或某张图片来回应。
115
、彩色的脚印
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玩法:
地上贴好各种颜色的脚印,教师说颜色,幼儿跳到相应颜色的
脚印上,
同时说出
该颜色的英文名称。也可以幼儿自己随便跳,
边跳边说出颜色的英文名称。
116
、
guess
-珲
-珲
-珲
-珲
-珲
-珲
-珲
-珲
-
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