-
alias
常见问题解答
里的各种物体怎么对齐?
使用一条线
(
或是格点
)
和
PIVOT
来搬移对象对齐即可
p>
ALIAS
不像
RHINO
等其它软件提供某些快速的
ICON
指令
不过他强大的编辑性能
让他的自由建构凌驾所有软件之上
2
怎么删除
IMAGE
PLANE
?
IMAGE
LAYER
?
IMAGE
PLANE
windows>edit>camera>image plane> delete
IMAGE LAYER
pick>image plane>(pick) delete key > go
3
ALIAS
的最高精度是多少?在哪里设置。
PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS
4
请教
Alias for win
的<
/p>
StudioPaint
模块在启动的界面中,
< br>Studio
让
我选择一个模块去启动,怎么没有
Studio ,Paint
这个选项呢?
NT
版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。
不用启动
就在左边
的
palette
选单
第二组
icon
5 ALIAS
的历史记录怎么使用?
大部分的状况在面是绿线时就是有历史
动原来的线
(
除了增加减少节点等少数只另外
)
面可以一起被更动
另外
R
角的历史提供后悔变更数值的机会
6 ALIAS
可以象
MAYA
一样通过修改历史里的参数来改变模型吗?
NO ,Alias
dont have MEL
but Alias is
very good in industrial modeling.
its construction history is good enough
for change model without
parameter
using CVs on curves to
modify surface with history FYI
(AVI made by me on
7 ALIAS
的
CV
点选择的
HOTKEYS
。
M
AYA
里很方便,
4
个方向键就
可以移动在
U
、
V<
/p>
里的位置,上下。
MARKING
MENU
可以自己调
内定是
CTRL
SHIFT
左键向右
8 CUVER
ON SURF
怎么结合?
我用<
/p>
ATTACH
不行。不成
.
原来的线就要在一起
.
真有困难
.
就
duplicate
cos
成为
curve
attach
再投影一次
9 BOU
NDARY
有什么讲究?我在这张图里分别
BOUNDARY<
/p>
了
2
个面。
<
/p>
1
。怎么
1
个有
一条白线?
2
。这是什么线?
3
。为什么产生?
4
。如何避免?
一定有线
叫做
iso
线
描述曲面用的
面复杂到一个程度就会越来越多
al
ias
已经是
iso
线特少
就可以干净描述曲面的软件
rhino
这方面就比较差
不用去避免这线
依照您的建模方式
有两点建议
一、少用
boundary
多用
p>
square(
控制指令多面比较没有问题
)
二、尽量四边构面
这是一般
cg modeler
遇到正
统工业
nurbs
常犯的错就算要三面最好
用四边
trim
成三边
.
此方面问题可参考官方站的赛车教学
但我另外
一个面却绝对没有线。
IOS
就是
IS
OPARM
吗?也许因为是
ID
软件,
ISO
这么少。
MAYA
里的
ISOPARM
是
U<
/p>
、
V
方向上一个
CV
就一个
ISOPARM
,调节毕竟
方便。要用
ALIAS
大概有许多建模习惯
要改过来,以后请斑竹多提醒。谢了先!
他会适当的加的
左上角的面
有比较复杂一点点
不是吗
(
弧线比较弯
)
不过有个办法
没有
ISO
线
就是四边构面
再
TRIM
快练练吧
10
隐藏在哪里?
我要隐藏一些
CUVER
、
SURF
等
隐藏整个层不叫可以了吗??
new layer
→
pick
objects
→
assign to layer
→
invisible layer
objectdisplay
菜单中
invible
11 CUT/JOIN CURVE
的具体
< br>*
作是怎么样的,谢谢。
CUT/JOIN CURVE
的具体
*
作是怎么样的,谢谢。
CUT
点线
GO
切开
JOIN
点两线端点接合
13 alias
的
*
作是否与
maya
类似呢?
Maya
我不太熟
用过几次
其实不太一样
光是按键
*
作就有出入
alias
我用的顺手
maya
太啰唆了点
(
估计因为我是生手
)
不过
NURBS
部分
ALIAS
当然比较强
POLYGON
等就是
MAYA
的专长的
因为几年前
ALIAS
STUDIO
分出
MAYA
这子软件<
/p>
所以原理和部份有点通同
但千万不要用
MAYA
的使用心态用
ALIAS
ALIAS
毕竟是工业用软件啊
p>
还是搞不懂,我现在用
OBJECKT
》<
/p>
ATTACH
》
ATTACH
结合的
藏在
curve
edit
底下
剪刀里面有
join
指令
选两个接在一起的两线交接
cv
就可以
join
attach
也可以
就真正是一条线
不过会变形
cut/join
对
keycurve
有效
13
捕捉在哪里设置?
ALIAS
支持哪些捕捉?很难画折线?
ALIAS
在这
方面怎么不如
RHINO
方便,有超越还是历史习惯?有它的原
因吧?
简单就是美
只提供线上点
(CTRL)
、线
(CTRL ALT)
、格点
(ALT)
三种吸附
从未遇过问题
如果
< br>RHINO
的功能很必要
AL
IAS
就白白发展到
9.7
版
?????
不用怀疑
只是你还不习惯而已
多翻
HELP
你会发现
ALIAS
的博大精深
(HELP
的内容量大概是
RHINO
的五到十倍吧
在
keyline
< br>里面可以画很多种的折线
而且有各种的捕捉
14
不好意思,一个菜问题。命令镜像复制
< br>mirror
在哪里找不到,如
图。
查了英文
help
也没有,我的
是
9.5
的。
两种方式
MIRROR
一种是
DUPLICATE OBJECT
里面的
TRANSLATION
指定
_1
负的就是镜射
看你是要针对哪个坐标轴镜射
(X Y Z)
另外的话
你可能模块没有全开或是没有打开
PREFERENCES
的长
选单选项
Edit >
DUPLICATE >
应该有
MIRROR
< br>选项才是
勉强多看英文
HELP
否则会很难学
ALIAS
的
甚至可以说
不看英文
HELP
是学不起来
学不好的
15
长菜单是
long
menus
吗,怎么好像什么变化也没有,
TRANSLATION
试过了,只
能平移物体,
DUPLICATE
OBJECT
里的
scale
只能镜像
curve
,
试过
layer
的
symmetry
,
可以镜像,
但是不知道怎样选坐标轴???
还有怎样把模块全开????
恰恰相反
常常盜版的最完全
alias
就是這樣
可能您模組沒開全吧
重新自
windows
左下角的功能表
選
Application LAUNCHER
挑選
Studio
全部模組
(
四項吧
??)
16
有四个模块,
studio,autostudio,surface studio,design
studio
,
是单选框哦,不能全开的,
只有
p>
autostudio
中的
Edit >
DUPLICATE >
里有
mirror
,
我应该用哪个模块呢?我主要是设计小家电的。
如果真找不到就算了,就用
layer
的
symmetry
功能吧,阿木告诉我
怎么选针对
的坐标轴。
(象这些简单的问题我
会尽量自己解决的,不过这次的
mirror
确实
找不到,但又会很常用,不好意思)
layer
的
symmetry
< br>不好教
你用
DUPLICATE OBJECT
里面的
TRANSLATION
指定
_1
应该是
duplicate object
里面的
scale
值设为
-1
p>
,
向哪个方向镜像就把
那个轴设为
-1
如在
TOP<
/p>
视图中做
Y
轴镜像,就是
X
的
SCALE
为
-1
感谢
mk
,感谢
mystudio
。
< br>
原来设置
scale
值可以镜像
curve
和新建立的曲面,但是
不能镜像
create
菜单下创建的物体,
所以我昨天得出结论他只能镜像
curve
(
花
了我好长时间作试验)。
而
symmetry
则可以镜像任何物体,就是麻烦一点,可以通过
set
plane
调整对称轴。
17
alias
的模型怎么变为工程图?
alias
的模型怎么变为工程图?
转入
ca
d
软件标示尺寸
软件各有用途
我的
< br>word
编辑图片就不怎么样
cad
软件设计的很不错
标示又精准
相信这是最好的解决方法
如果我想把
ALIAS
模型导入
PROE
,该用什么格式怎么导,我曾方试
过好几种格
式都不行!!请赐教!
Iges
或是
step
转档需要经验
据小弟的印象,
alias
可直接保存成
pro-e
格式的文件,
不过协议要加
几句。
并不能直接存成
proe
格式
proe
太封闭了
原来有听说有
direct connect
等了一年不知下文
我想就算有也不好用
提升功力
转档不是问题
I ever see a Doc. at a
But i forget where it is...
Maybe somebody can find it
18
请教
swept
surfaces
中的
rail surface
中的
spine
是怎样控制曲面
< br>呢?
view
平面是什么平面啊?
就是可以定出限制连续后产生的新曲面的
spine
上限
那个平面我要查一下指令书
你问的提问很偏僻
几乎用不到的
看来有人开始有心
k help
很不错
我支持
一起研究吧
19
为什么
curve on su
rface
上的
edit
点不能被
p>
curve
点
snap
,但可
以被
blend curve
和
line
吸附。
为什么
curve on surf
ace
上的
edit
点不能被
curve
点
snap
,但可以
被
blend curve
和
line
吸附。为什么?很郁闷!!!
去三視圖試看看
我试过的办法是打开
render<
/p>
里的
gloable
在选项里将
gloable quality
level
设置为
high
这样基本可以了
不行的话
可以先选取锯齿的部分
再将下面的
revert to 9.0
tessellate
打开
(同时有可能需要将
anti-alias level
p>
的两个数值设为
32
)
之后可以将
object render
parameters
的
min/max subdiy
p>
的参数设
置为
8/16
或者更大
重新
render
即可以了
当然这样的话
你的
< br>render
时间将会成倍的增加的
不知哪位大虾能吓我一下
我认为这样的时间应该是不正常的
增加該面的
RENDER STATE
中的
POLYGON
解析
MIN/MA
X
20
咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体
咋会这样呢?
缩放的时候会看不到物体
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