-
文明
5
参数修改教程
目录
前言
..................................................
..................................................
.................
2
一、单位修改位置文件
.
............................................ ...........................................
3
1
、能力修改
.
.....................................
..................................................
................................................
3
2
、单位
关联原始特技修改!
!
.................
..................................................
.......................................
4
3
、单位资源关联!
.
..................................
..................................................
.......................................
5
二、晋升修改
.....................
..................................................
...............................
6
1
、泛用晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
6
2
、特殊晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
6
3
、原始晋升
.
.....................................
..................................................
................................................
7
三、建筑及奇观修改
..................
..................................................
.......................
8
1
、基本建筑产能及限定科技修改
.
..................................................
.................................................
8
2
、建筑产出修改
< br>.
...................................
..................................................
..........................................
8
3
、奇迹
修改!
!
.
..................................................
..................................................
.............................
9
四、领袖参数及特技修改
.
...........................................
.......................................
1
1
1
,领袖特技
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
1
2
,领袖资源产量
< br>.
...................................
..................................................
........................................
1
3
3
,领袖倾向
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
4
五、<
/p>
UU
以及特殊建筑修改。
......
..................................................
.....................
1
8
1
,泛用修改
.
.....................................
..................................................
..............................................
1
8
2
p>
,
UU
兵种添加
.
...........................
..................................................
..................................................
1
8
3
,特色建筑添加
< br>.
...................................
..................................................
........................................
2
1
4
,初始地点优先级更改
.
................................
..................................................
...............................
2
2
1
前言
BN
W
要
修
改
的<
/p>
是
Sid
Meier's
Civilization
VAssetsDLCExpansion2
Gameplay XML Civilizations
文件
夹下的
CIV5Traits_
文件
帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1
,单位修改。
2
,晋升修改。
3
,建筑与奇迹修改。
4
,领袖属性及特技修改。
5
,文明
UU
和特殊建
筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。
)
p>
↑↑↑
是一种特定句型。
X
:指代
游戏
系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定
Y
:指代
游戏
< br>系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是
“true”
或者
“false”
的判断
< br>
最上和最下的
TRAIT
位置
绝对需要注意,
叠加参数语句
A
叠加参数语句
B
叠加参数语句
C
叠加参数语句
D
..............
Trait_MovesChangeUnitCombats>
2
这是
修改出来的正确格式!
!万勿出错!
!
扫盲截止。进入正文。
一、单位修改位置文件
sid
meiers V
游戏文件夹
——assets——Gamep
lay——XML——Units——
文件
1
、能力修改
打开后,能看到诸多文件。在这里举出
1
个例子,如
战列舰
BATTLESHIP
编辑
——
查找
——BATTL
ESHIP
会出现如下范围(附加翻译)
单位名称
单位类别
<
br>
<
br> <
br>
<
br>
<
br>
<
br>人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话, !
<
br> <
br>果自负。 + <
br>
<
br>
<
br> 余华的经典语录——余华《第七天》40、我不怕死,一点都不怕,只怕再也不能看见你——余华《第七天》4可是我再也没遇到一个像福贵这样令我难忘的人了,对自己的经历如此清楚, 心情压抑的图片(心太累没人理解的说说带图片)1、有时候很想找个人倾诉一下,却又不知从何说起,最终是什么也不说,只想快点睡过去,告诉自己,明天就好了。有时候,突然会觉得 古代经典励志名言100句译:好的药物味苦但对治病有利;忠言劝诫的话听起来不顺耳却对人的行为有利。3良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。喷泉的高度不会超过它的源头;一个人的事 鲁迅名言名句大全励志1、世上本没有路,走的人多了自然便成了路。下面是我整理的鲁迅先生的名言名句大全,希望对你有所帮助!当生存时,还是将遭践踏,将遭删刈,直至于死亡而 三国群英传7五神兽洞有什么用那是多一个武将技能。青龙飞升召唤出东方的守护兽,神兽之一的青龙。玄武怒流召唤出北方的守护兽,神兽之一的玄武。白虎傲啸召唤出西方的守护兽, 免费的情感挽回机构(揭秘情感挽回机构骗局)1、牛牛(化名)向上海市公安局金山分局报案,称自己为了挽回与女友的感情,被一家名为“实花教育咨询”的情感咨询机构诈骗4万余元。
ech>TECH_TELEGRAPH
所
需科技
基础攻击力
远程攻击力
消耗产能
移动距离
射程
军事属性
海军
移动位置
海中
属性<
/p>
描绘样子
<
/p>
城
市
中
显示可建造位置
从属方式
文明百科关联
军事维护费支持
true
是
3
军事生产
true
是
可以进行掠夺
true
是
忽略建筑的防御力
是
机械化
是
升级所需经验
60
地形区域大小
20
攻击战力价值
AL
判断此处有兵无兵的区域常数
防御战力价值
同上
单位外观
单位
2D
头像
单位外观
2
描绘
移动属性
由此看到,所需科技,
基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整
的。
而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海
了)
备注:
ech>
这条,为获得
XXX
科技后过时
<
/p>
想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。
2
、单位关联原始特技修改!
!
搜寻
以上句段出现的是单位原始能力,
举例
林地强力攻击防守加成
4
林地作战通行能力
pe>
杀人后回血
以
下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,
自行寻找所需单元即可。
可以把所有单位特技叠
加到某个自己最爱的单位里面。
这里是
替换关联特技名称。
特技名称关联属性会在下面晋升
里面提到。
3
、单位资源关联!
搜寻语句
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
举例
这个就是后期万恶的原子弹!
!
消耗资源的单位
——
原子弹
消耗资源的种类
——
铀
消耗资源的数量
——15
以此类推。不再赘述。
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。
对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。
5
二、晋升修改
在同一文件夹内的
p>
即是晋升文件夹
1
、泛用晋升
两栖作战
文字描述
文明百科
晋升声音
晋升所需条件
1
!
(
平原
开阔冲击
1
)
晋升所需条件
2
!
(复杂
地形作战
1
)
晋升价值(
AI
判定的)
海上登陆有效
是
过河作战有效
是
样子
文明百科外观
晋升种别
描述
如想使晋升无前提,删
除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。
2
、特殊晋升
搜索
这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。
举例
出现的第一个字段
即是英雄史诗带来的效果,强化士气
15%
的战力提升
6
无法被动选择升级
附加战力!
后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。
3
、原始晋升
搜索
出现的,
是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。
(验证复制到上面可晋升选项,更改相关
数值后可以参加晋升)
举例
日本武士的
统帅
2
级
名称
统帅
2
级
<
/p>
大军事家出现点数上升百分比
1
p>
倍
(
100%
)<
/p>
修改参数即可。
在本帖子内第一部分的单位修改里面,
可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。
那里是名字,这里是效果。
7
三、建筑及奇观修改
1
、基本建筑产能及限定科技修改
举例
天朝,造纸坊。
造纸坊
替换类别
图书馆
消耗产能
75
ech>TECH_WRITING
建造可能的必要科技
文字
ag>ART_DEF_BUILDING_PAPER
_MAKER
不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。
2
、建筑产出修改
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。
产出额外增加种类
金币
产出额外增加数量
2
于是,造纸坊就是在基
础的图书馆的默认参数上增加了
2
金币
8
搜索字段
XXXXXXXXXXXX
之间出现的是整体加成
同样以造纸坊为例
加成种类
科研
根据人口加成倍率
50%
(
2
人
1
科研)
搜索字段
XXXXXXXXXXXXXXXX
之间出现的是特定加成
举例
加成建筑
空中花园
加成种类
食物
加成百分比
15
这个就是空中花园的。
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是
针对城市的上限人口而言。无法添加
100
数值
而实现
100
实际数值。实际数值仍然以城市
3
、奇迹修改!
就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子
cost
上百上千的建筑,他们就是奇迹。
举例:大本钟
建筑
大本钟
所需锤子
ech>TECH_ECONOMICS
所需科技
文明百科
9
TX
T_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE
ag>BIG
BEN
奇迹建造后对城市伟人影响
种类
大商业家
增加该类伟人点数
2
--------------
随意叠加进填写我整理的语句即可
附赠文化
1
以下是我整理的可编译语句!
!
p>
增加本城市快
乐
黄金时代延长
1
倍(数值可调)
需要接近山脉(马丘比丘的)
50
商路增加金钱
所有城市伟人提
成
+25
赠送任意伟人
<
GlobalPlotCultureCostModifier>-25
文化消耗
-50
购买地皮
-50
赠
与
此
城
市<
/p>
任
意
建筑
自己填写建筑名字
赠送任意政策
所有工人工作速度提升
echs>1
赠送科技
不快乐减少
食物保存百分之多
少供下次发展(引水渠,提到
100
的话,后
)
单位升
级消耗
每几个政策
笑脸
全部城市城防
+
百分之多少
全城市文化产出
+
百分
echPercentChange>
科研协定提升
黄金时代增加长度
自己凭兴趣调整吧。
10
这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果
!
!
对于非奇迹征服流玩家而言。<
/p>
在这儿疯狂改动是很必要的。
自己建一个奇迹就够了。
其他的
随便电脑们去抢好了。
四、领袖参数及特技修改
1
,领袖特技
XML
文件夹内的
Civilizations——
在自己喜欢的文明,比如武则天
语句
---
语
句
---
可以在语句位置,增加
如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!
!填错后果自负
所有伟人出现几率增加倍率
升级所需经验减少百分比
天朝大军点数
1
倍
天朝大军加成
印度城市不满
-50%
印度人口不满
-
50%
亚历山大友邦提供资源
亚历山大友邦互惠互利
日本受伤后无视战斗力减成
德
国
陆<
/p>
地
蛮
族营地转化为自己部队几率
奥斯曼海洋蛮
族转化为自己部队几率
易洛魁友方林地相当
于道路
罗马建筑首都建筑增加
25%
产能
美国购买地格消耗
-25%
11
杀人增加文化
1
倍
法国所有城市增加
2
文化
阿拉伯商路增加
1
条
埃及建筑奇观产能
20%
桑海掠夺金钱倍数
波斯黄金时代延长百分
比
波斯黄金时代增加移动
波斯黄金时代增加攻击力
百分比
p>
巴比伦
大科学家增加
1
倍点数
西班牙自然奇观
产出
500
金钱
西
班牙自然奇观效果
1
倍
p>
西班牙自然奇观产出
加倍
西班牙自然
奇观增加笑脸加倍
印加
丘陵相当于道路
印
加
非
丘
陵维护费
50%
p>
印
加
无丘陵
维护费
城市扩展文化边界所需减少
政策消耗
-20%
乌托邦?太容易了好不好。<
/p>
。
调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。
OTZ
波利尼西亚
特性离近碉堡战斗加成
10%
波利尼西亚特
性
离近碉堡范围
2
波
利尼西亚特性
碉堡种类
——
碉堡,
此处已经更改,所有文明皆可替换。
初始状态即可进入大
洋
oLand
FlatCost>true
丹
麦特性
登陆只消耗
1
点
移动力
英国海上移动
+2
过河相当于道路
12
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:2019四级阅读理解文章精练-2
下一篇:12月六级真题----阅读答案补充版
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