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(完整word)文明5参数修改教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 09:00
tags:

-

2021年3月3日发(作者:scop)


文明


5


参数修改教程



目录



前言


.................................................. .................................................. .................


2



一、单位修改位置文件



.

< p>
............................................ ...........................................


3



1


、能力修改



.


..................................... .................................................. ................................................


3



2


、单位 关联原始特技修改!



................. .................................................. .......................................


4



3


、单位资源关联!



.


.................................. .................................................. .......................................


5



二、晋升修改


..................... .................................................. ...............................


6



1


、泛用晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


6



2


、特殊晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


6



3


、原始晋升



.


..................................... .................................................. ................................................


7



三、建筑及奇观修改


.................. .................................................. .......................


8



1


、基本建筑产能及限定科技修改


. .................................................. .................................................


8



2


、建筑产出修改


< br>.


................................... .................................................. ..........................................


8



3


、奇迹 修改!




.


.................................................. .................................................. .............................


9



四、领袖参数及特技修改



.


........................................... .......................................


1


1



1


,领袖特技



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


1



2


,领袖资源产量


< br>.


................................... .................................................. ........................................


1


3



3


,领袖倾向



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


4



五、< /p>


UU


以及特殊建筑修改。


...... .................................................. .....................


1


8



1


,泛用修改



.


..................................... .................................................. ..............................................


1


8



2



UU


兵种添加



.


........................... .................................................. ..................................................


1


8



3


,特色建筑添加


< br>.


................................... .................................................. ........................................


2


1



4


,初始地点优先级更改


< p>
.


................................ .................................................. ...............................


2


2











1



前言



BN W





的< /p>



Sid


Meier's


Civilization


VAssetsDLCExpansion2


Gameplay XML Civilizations


文件 夹下的


CIV5Traits_


文件




帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。



1


,单位修改。



2


,晋升修改。



3


,建筑与奇迹修改。



4


,领袖属性及特技修改。



5


,文明


UU


和特殊建 筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。




扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。








TRAIT_BBB


UNITCOMBAT_MOUNTED



12







< p>
↑↑↑YYY


是一种特定句型。



X


:指代


游戏


系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定


Y


:指代


游戏

< br>系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是


“true”


或者


“false”


的判断

< br>


最上和最下的


TRAIT


位置 绝对需要注意,






叠加参数语句


A



叠加参数语句


B



叠加参数语句


C



叠加参数语句


D



..............






2



这是 修改出来的正确格式!


!万勿出错!




扫盲截止。进入正文。







一、单位修改位置文件



sid meiers V


游戏文件夹


——assets——Gamep lay——XML——Units——


文件



1


、能力修改



打开后,能看到诸多文件。在这里举出


1


个例子,如


战列舰


BATTLESHIP



编辑


——


查找


——BATTL ESHIP



会出现如下范围(附加翻译)





UNITCLASS_BATTLESHIP


单位名称



UNIT_BATTLESHIP


单位类别




ech>TECH_TELEGRAPH


所 需科技



60


基础攻击力



60


远程攻击力



220


消耗产能



12


移动距离



4


射程



U NITCOMBAT_NAVAL


军事属性



海军



DOMAIN_SEA


移动位置



海中



UNITAI_ATTACK_SEAAI


属性< /p>



TXT_KEY_UNIT_BA TTLESHIP


描绘样子


< /p>


TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BAT TLESHIP_TEXT





显示可建造位置


< br>TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP_STRATEGY


从属方式



TXT_KEY_UNIT_HELP_BATTLESHIP


文明百科关联



true


军事维护费支持



true




3



true


军事生产



true




true


可以进行掠夺



true




true


忽略建筑的防御力





true


机械化





60


升级所需经验



60



XX


地形区域大小



20



3


攻击战力价值



AL


判断此处有兵无兵的区域常数



3


防御战力价值



同上



A RT_DEF_UNIT_BATTLESHIP


单位外观



68


单位


2D


头像



UNIT_ATLAS_2


单位外观


2



21


描绘



BOAT


移动属性





由此看到,所需科技, 基础攻击力,远程攻击力,消耗产能,移动距离,射程,都是可调整


的。



而且下面的移动属性,完全可以更改为直升机的悬停等(不过当然就不能下海 了)




备注:



TECH_CHIVALRY


ech>


这条,为获得


XXX


科技后过时


< /p>


想要某单位永不过时,只要找到该单位的语句范围后,删除此条即可。





2


、单位关联原始特技修改!




搜寻







以上句段出现的是单位原始能力,



举例





U NIT_AZTEC_JAGUAR



PROMOTION_JAGUAR


林地强力攻击防守加成



4







U NIT_AZTEC_JAGUAR



PROMOTION_WOODSMAN


林地作战通行能力







U NIT_AZTEC_JAGUAR



PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_E NEMY


pe>


杀人后回血





以 下的所有拥有原始特技的单位皆在此处,


自行寻找所需单元即可。


可以把所有单位特技叠


加到某个自己最爱的单位里面。


这里是 替换关联特技名称。


特技名称关联属性会在下面晋升


里面提到。






3


、单位资源关联!



搜寻语句





XXXXXXXXXXXXXXXXXXX


< br>




举例



这个就是后期万恶的原子弹!






UNIT_ATOMIC_BOMB < /p>


消耗资源的单位


——


原子弹



RESOURCE_URANIUM


消耗资源的种类


——




15


消耗资源的数量


——15





以此类推。不再赘述。



< p>
个人建议把剑士,骑手等基础兵种去掉马,铁限制。给加农,火炮等加入铁限制。

< br>


对战略很高的核弹和隐飞之类的,提高铀铝限制比较好。




5




二、晋升修改



在同一文件夹内的



即是晋升文件夹



1


、泛用晋升





PROMOTION_AMPHIBIOUS


两栖作战



TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS


文字描述



TXT_KEY_PROMO TION_AMPHIBIOUS_HELP


文明百科



AS2D_IF_LEVELUP


晋升声音



PROMOTION_SHOCK_1


晋升所需条件


1



( 平原


开阔冲击


1



PROMOTION_DRILL_ 1


晋升所需条件


2



(复杂


地形作战


1




4


晋升价值(


AI


判定的)



true


海上登陆有效





true


过河作战有效





5


样子



PROMOTION_ATLAS


文明百科外观



PEDIA_NAVAL


晋升种别



TXT_KEY_PROMOTION_AMPHIBIOUS


描述





如想使晋升无前提,删 除晋升条件即可。即可以在第一次升级时候出现选项。




2


、特殊晋升



搜索





这个字段出现后的,是政策和奇观附赠的特技。




举例



出现的第一个字段



即是英雄史诗带来的效果,强化士气



15%


的战力提升





PROMO TION_MORALE



TXT_KEY_PROMOTION_MORALE

< br>


TXT_KEY_PROMOTION_MORALE_HELP



AS2D_IF_LEVEL UP



6



true


无法被动选择升级



15


附加战力!



59



ABILITY_ATLAS



PEDIA_SHARED



TXT_KEY_PROMOTION_MORALE






后边什么姬路城,民族主义,军事纪律等都在这儿。





3


、原始晋升



搜索





出现的, 是特殊单位附带的特殊晋升。无法获得。


(验证复制到上面可晋升选项,更改相关


数值后可以参加晋升)



举例



日本武士的



统帅


2






PROMO TION_SPAWN_GENERALS_II


名称



统帅


2



< /p>


TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GEN ERALS_II



TXT_KEY_PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II_HELP



AS2D_IF_LEVELUP



100< /GreatGeneralModifier>


大军事家出现点数上升百分比



1




100%


)< /p>



59



ABILITY_AT LAS



P EDIA_ATTRIBUTES



TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_SPAWN_GENERALS _II





修改参数即可。



在本帖子内第一部分的单位修改里面,



可以替换原始晋升的拥有单位。修改后,他们都被链接到了这里。



那里是名字,这里是效果。





7



三、建筑及奇观修改



1


、基本建筑产能及限定科技修改



举例



天朝,造纸坊。





BUILDING_PAPER_MAKER


造纸坊



BUILDINGCLASS_LIBRARY


替换类别



图书馆



ERA_INDUSTRIAL



75


消耗产能



75




ech>TECH_WRITING


建造可能的必要科技



文字



TXT_KEY_ BUILDING_PAPER_MAKER_HELP



TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_DES C



TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_PEDIA< /p>



TXT_KEY_BUILDING_P APER_MAKER_STRATEGY


< br>


ag>ART_DEF_BUILDING_PAPER _MAKER



XX



66



25


BW_ATLAS_1



59





不想要科技限制,初期就想建造的话,删除科技即可。





2


、建筑产出修改



搜索字段





XXXXXXXXXXXXXXXXXX





之间出现的,就是产出附带资源数量,同样以造纸坊为例。






BUILDING_PAPER_MAKER



YIELD_GOLD


产出额外增加种类



金币



2


产出额外增加数量



2





于是,造纸坊就是在基 础的图书馆的默认参数上增加了


2


金币




8



搜索字段





XXXXXXXXXXXX





之间出现的是整体加成




同样以造纸坊为例





BUILDING_PAPER_MAKER



YIELD_SCIENCE


加成种类



科研



50


根据人口加成倍率



50%

< p>


2



1


科研)






搜索字段





XXXXXXXXXXXXXXXX





之间出现的是特定加成



举例





BUILDING_FLOATING_GARDENS


加成建筑



空中花园



YIELD_FOOD


加成种类



食物



15


加成百分比



15





这个就是空中花园的。



< p>
注意。竞技场马戏团等加快乐的,只能在建筑里面填写,而不是在这里添加。而且,快乐是


针对城市的上限人口而言。无法添加


100


数值 而实现


100


实际数值。实际数值仍然以城市

< br>人口为封顶数值。搜索加快乐的建筑的话,





3


、奇迹修改!



就在上面的建筑群里面,有一批所需锤子


cost


上百上千的建筑,他们就是奇迹。



举例:大本钟





BUILDING_BIG_BEN


建筑



大本钟



BUILDINGCLASS_BIG_BEN



625


所需锤子




ech>TECH_ECONOMICS


所需科技



TXT_KE Y_WONDER_BIG_BEN_HELP


文明百科



TXT_KEY_BUILDING_BIG_ BEN



TXT_KEY_WONDER_BIGBEN_DESC



9



TX T_KEY_WONDER_BIGBEN_QUOTE




ag>BIG BEN



ERA_INDUSTRIAL



SPECIALIST_MERCHANT


奇迹建造后对城市伟人影响


种类



大商业家



2


增加该类伟人点数



2



tru e



-1



XX


< br>100



---------------1-------- ------


随意叠加进填写我整理的语句即可



1


附赠文化



1



1



BW_ATLAS_2



19





AS2D_WONDER_SPEECH_BIG_BEN






以下是我整理的可编译语句!




4


增加本城市快 乐



100


黄金时代延长


1

< p>
倍(数值可调)



true


需要接近山脉(马丘比丘的)



50


商路增加金钱



25


所有城市伟人提



+25



1


赠送任意伟人



< GlobalPlotCultureCostModifier>-25


文化消耗


-50



-25


购买地皮


-50



B UILDINGCLASS_XXX






市< /p>




建筑



自己填写建筑名字



1


赠送任意政策



25


所有工人工作速度提升




echs>1


赠送科技



-80


不快乐减少



40


食物保存百分之多 少供下次发展(引水渠,提到


100


的话,后

< br>果自负。




-33


单位升 级消耗



2 0


每几个政策

+


笑脸



50


全部城市城防

< p>
+


百分之多少



50


全城市文化产出


+


百分



25


echPercentChange>


科研协定提升



100


黄金时代增加长度



自己凭兴趣调整吧。



10



这里就可以完全实现,建造一个奇迹,而获得所有奇迹的效果 !




对于非奇迹征服流玩家而言。< /p>


在这儿疯狂改动是很必要的。


自己建一个奇迹就够了。

< p>
其他的


随便电脑们去抢好了。





四、领袖参数及特技修改




1


,领袖特技



XML


文件夹内的


Civilizations——



在自己喜欢的文明,比如武则天





TRAIT _ART_OF_WAR



TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR

< br>


TXT_KEY_TRAIT_ART _OF_WAR_SHORT



语句


---50< /GreatGeneralRateModifier>



语 句


---15





可以在语句位置,增加 如下任意个我整理的语句。注意是语句的位置!


!填错后果自负







100


所有伟人出现几率增加倍率



-25


升级所需经验减少百分比



100


天朝大军点数


1




15


天朝大军加成



-50


印度城市不满


-50%



-50


印度人口不满


-


50%



50


亚历山大友邦提供资源



100


亚历山大友邦互惠互利



true


日本受伤后无视战斗力减成



50




陆< /p>




族营地转化为自己部队几率



50


奥斯曼海洋蛮


族转化为自己部队几率



true


易洛魁友方林地相当


于道路



25


罗马建筑首都建筑增加


25%


产能



-25


美国购买地格消耗


-25%



11



100


杀人增加文化

< p>
1




2


法国所有城市增加


2


文化



1


阿拉伯商路增加


1


< br>


20


埃及建筑奇观产能


20%



200


桑海掠夺金钱倍数



50


波斯黄金时代延长百分



< p>
1


波斯黄金时代增加移动



10


波斯黄金时代增加攻击力


百分比



100


巴比伦



大科学家增加


1


倍点数



500


西班牙自然奇观


产出


500


金钱



100


西


班牙自然奇观效果


1




100


西班牙自然奇观产出


加倍


< p>
100


西班牙自然


奇观增加笑脸加倍



true


印加



丘陵相当于道路



-50




< p>



陵维护费


50%



true


印 加



无丘陵


维护费



-25


城市扩展文化边界所需减少



-25

< p>
政策消耗


-20%


乌托邦?太容易了好不好。< /p>



调成减少过高后果自负啊喂。当然为了刷结局画面的不在此列。


OTZ



10


波利尼西亚


特性离近碉堡战斗加成



10%



2


波利尼西亚特




离近碉堡范围


2


IMPROVEMENT_FORT



利尼西亚特性



碉堡种类


——


碉堡, 此处已经更改,所有文明皆可替换。



true


初始状态即可进入大 洋




oLand FlatCost>true


丹 麦特性



登陆只消耗


1



移动力



2


英国海上移动


+2



true


过河相当于道路

< br>







12


-


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本文更新与2021-03-03 09:00,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/698573.html

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