关键词不能为空

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超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 08:58
tags:

-

2021年3月3日发(作者:复习迎考)



红警


2


及尤里的复仇 规则修改教程



先教大家修改



文件,这个文件可以到网上下载





1.



找< /p>


TeamDelays,



< p>
RULES







AI




.



TeamDel ays=1200,1350,1600,


它分别对应冷酷的


,


中等的


,


简单的敌人的部队建造


间隔


.


一般设为


25 0,250,250,


与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的


厉害


!




MinimumAIDefensiveTeams


电脑最小的防御部队数量




MaximumAIDefensiveTeams


电脑最大的防御部队数量




AISafeDistance


电脑聚集部队离敌方


(


我方


)


基地的距离< /p>




DisabledDisguiseDetectionPercent


电脑识别幻影箍说募嘎


?nbsp;


AttackInterval


电脑每次进攻的时间间隔


(


建议设为


0)



AttackDelay


电脑首次进攻的时间间隔


(


建议设为


0)



PowerSurplus


电脑保留电量的大小


(


建议设为


250)


repair and refit RefundPercent=50%


这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为


50%,


要是改为


120%


就是说卖



价比造价高


(


有点变态!






2.


空投规则






GEF



;************ American Paradrop Special Rules ***********



;These two lists _must_ have the same number of elements



;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER



;AmerParaDropNum=6,6,6 How many of each of those infantry



AmerParaDropInf=E1 ;(


美国空投步兵类型


)



AmerParaDropNum=8 ;(


美国空投步兵数量


)



AllyParaDropInf=E1 ;(


盟军占有科技机场空投步兵类型


)



AllyParaDropNum=6 ;(


盟军占有科技机场空投步兵数量


)



SovParaDropInf=E2 ;(


苏军占有科技机场空投步兵类型


)



SovParaDropNum=9 ;(


苏军占有科技机场空投步兵数量


)



可以把


E1



E2


改成


COW

(母牛)如:


AmerParaDropInf=COW




你就会看到美国空投母牛了(搞笑!



E1


是美国大兵


,E2


是动员












3.


这是遭遇战模式下的玩家设置


,



*


的最好不要修改



[MultiplayerDialogSettings]


MinMoney=5000(


可调最小资金


)


Money=10000(


默认资金


)


MaxMoney=10000(


可调最大资金


,


不要超过


50000,


否则 数据有可能溢出


)


MoneyIncrement=100


MinUnitCount=1(


开始时最小单位数

< p>
)*


UnitCount=10(


开始时默认单 位数


)


MaxUnitCount=10(

< br>开始时最大单位数


)


TechLevel=10*


GameSpeed=0*




AIDifficulty=0*


AIPlayers=0*


BridgeDestruction=yes(


桥是否可摧毁


)


ShadowGrow=no


Shroud=yes


Bases=yes*


TiberiumGrows=yes(


矿石是否自然增长

< br>)


Crates=yes(


升级工具箱


)


CaptureTheFlag=no*


HarvesterTruce=no*


MultiEngineer=no*


AlliesAllo wed=no(


是否允许结盟


)


Sh ortGame=yes(


快速游戏


)*


FogOfWar=no*


MCVRedeploys=ye s(


基地重新部署


)*




4.


自然规则








中查找下列语句



RepairPercent=15% (


修理建筑物所耗资金与原价比例


)


BuildSpeed=.7


(


建造 时花费


1000


元所用时间


,


默认


42



,


若改为



则只用


6



,


暴快


!



SoloCrateMoney=2000 (


获得金钱升级工具箱所得资金


)


ReloadRate=.3 (


战机或反潜直升机重新装弹速度


)


GrowthRate=5 (


矿石自然增长速度


,


该值越大越慢


)





5.


单位注册名字






步兵类


:


[E1]


美国大兵



[SNIPE]


狙击手



[E2]


动员兵



[FLAKT]


防空步兵



[SHK]


磁暴步兵




[ENGINEER]


盟军工程师



[SENGINEER]


苏军工程师



[JUMPJET]


火箭飞行兵



[GHOST]


海豹部队



[TANY]


谭雅



[YURI]


尤里


< br>[IV


AN]


疯狂伊万



[DESO]


辐射工




[CLEG]


超时空军团兵



[DOG]


苏军警犬



[ADOG]


盟军警犬



[SPY]


间谍



[TERROR]


恐怖分子



战车类



[APOC]


天启坦克



[DTRUCK]


自爆卡车



[V3]V3


火箭车



[DRON]


恐怖机器人



[HARV]


武装采矿车



[CMIN]


超时空采矿车



[AMCV]


盟军基地车



[SMCV]


苏军基地车


< p>
[HTK]


防空履


带车



[HTNK]


犀牛坦克



[MTNK]


灰熊坦克



[MGTK]


幻影坦克



[FV]


多功能战斗车



[TNKD]


坦克杀手



[TTNK]


磁能坦克



[SREF]


光棱坦克



舰船类



[SUB]


攻击潜艇



[DLPH]


海豚



[AEGIS]


神盾巡洋舰



[CARRIER]


航空母舰



[DRED]


无畏级战舰



[HYD]


海蝎



[DEST]


驱逐舰



[SQD]


乌贼



[LCRF]


盟军气垫船



[SAPC]


苏军气垫船







战机类



[ORCA]


入侵者战机



[SHAD]


夜鹰直升机



[ZEP]


基洛夫飞艇



[BEAG]


黑鹰战机



建筑类



[GATECH]


盟军作战实验室



[NATECH]


苏军作战实验室


< /p>


[GAWEAP]


盟军战车工





[NAWEAP]


苏军战车工厂



[GAREFN]


盟军矿厂



[NAREFN]


苏军矿厂



[GAOREP]


矿石精炼器



[GAYARD]


盟军船坞


[NAYARD]


苏军船坞



[GAAIRC]


空指部


< p>
[AMRADR]


美国空


指部



[GASPYSAT]


间谍卫 星


[GAGAP]


裂缝产生器



[GAPOWR]


盟军发电厂



[NAPOWR]


苏军发电厂




[NAHAND]


苏军兵营



[NARADR]


雷达



[NADEPT]


苏军修理厂


[NACLON]


复制中





[GAPILE]


盟军兵营



[GADEPT]


盟军修理厂


[GAWALL]


盟军围墙



[NAWALL]


苏军


围墙




[NAIRON]


铁幕装置



[GAWEAT]


天气控制器



[GACSPH]


时空转移器



[NAPSIS]



灵感应器



[TESLA]


磁暴线圈



[ATESLA]


光棱塔



[NAMISL]


核弹井



[NALASR]


哨戒炮



[GAPILL]


碉堡



[NASAM]


爱国者导弹



[NAFLAK]


防空炮



[NANRCT]


核电站



[GTGCAN]


巨炮




如何提取红警游戏里面的文件:


< /p>


红警游戏目录下有很多以


mix


为扩展名 的文件,它们实际上是多个文件的集合,


经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压 缩文件)


。红警游戏里面的许多


游戏属性,

都写在


ini


为扩展名的文件内,



ini


文件就被藏在


mix


文件里。


我们


要修改游戏,就是把


ini


文件从


mix


文件中 提取出来,经过对


ini


文件进行修改,


以达到我们修改游戏的目的。



要想把从

mix


文件中提取文件,目前最常用的工具就是



Xcc Mixer



。涤尘同志


的主页



红警风暴



网站一直提供最新版本的



Xcc


Mixer



系列工具,如果你手头还没有,赶 快去下载吧。



下载后,解压缩,直接执行里面的



XCC



文件即可运行该程序。



它的程序界面是这样的(本篇以


XCC Mixer 1.24


版为例)








可以看到,


这个窗口分为两个部分,


左侧是 一个目录窗口,


它显示当前文件夹的


内容及电脑内所有驱动器的 分布情况:第一行



a:


< p>
指的是电脑中的


A


盘驱动器,

第二行至第五行指的是硬盘上从


C


盘到

F


盘四个分区,第六行



g:



是光盘驱动


器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,



g:


就不是光


盘驱动器了。第七行



..



指的是当前文件夹的上一级目录 。你只要用鼠标双击上


面的任一行,就可进入相应的目录。


< /p>


我们利用上面的窗口就可以打开


mix


文 件了。



下面以《阴云密布》为例详细介绍从

< br>mix


文件中提取文件的方法:



在上面的窗口中用鼠标左键单击



文件



->



打开




弹出一个标题为



打开



的窗口,


在该窗口内 找到并进入游戏目录,找到一个




”< /p>


文件,在该窗口


内双击这个文件,我们就打开了这个


mix


文件。如下图:









在左侧的窗口中可以看到这个


mix


文件中所包含的全部文件信息,


它显示了每个

< br>文件的文件名、


文件类型、


文件大小等信息。

< p>
用鼠标左键单击其中的某个文件


(以


< p>



为例)


,在右侧窗口立 即可以显示这个文件的部分内容预览。



如果你要编辑这个文件 (这个文件很重要)


,必须把它提取出来。方法是:用鼠


标右键 在左侧窗口单击这个文件,


弹出的右键菜单中有一个选项是


“< /p>


释放



E



...




用鼠标 左键单击一下这个选项,


出现一个以



另存为



为标题的窗口,


你可以把这< /p>






文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。



Rules


编辑




士兵系列代码




士兵属性




Category=Soldier


只有士兵才能用,代表由 训练类建筑(


Factory=InfantryType


)< /p>




建造



他们




占领建筑




Occupier=yes


能否占领平民建筑


=





OccupyWeapon=UCMP5


占领平民建筑后使用的武器




EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3


级时占领平民建筑后使用的武器




OccupyPip=


建筑下面的人口标志小格的颜色,一共 有


5


种颜色:


PersonBlue< /p>


为蓝色,盟军专


用;


PersonRed


为红色,


苏军专用;


PersonPu rple


为紫色,


尤里专用;


Pers onGreen


为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色





IFV


装载时显示的名称




UseOwnName=true


一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示




伯里斯



多功能步兵战斗车




不可升级




Trainable=no


用了这个以后该单位无论杀多少人 都不会升级,


所以只用于遥控性单位或自爆性


的单位,


还有狗狗。


但是强行拖进部队训练场后仍然可以升


3


级。


没有此语句则


默认可以升级。





盔甲类型



注意,盔甲类型和防御能力 无关,只和弹头有关,即是说,有时候无


盔甲比重型盔甲更经打




Armor=none


无盔甲




Armor=flak


英雄盔甲




Armor=Plate


重型盔甲




探测隐形




Sensors=yes


能探测隐形单位

=





SensorsSight=8


探测范围

=8


格,


即当靠近敌放隐形单位


8


格以内时,


敌放隐形单


位将现身




维修建筑




Engineer=yes


凡是有 了这个语句的单位都成了工程兵,


可以进入己方受损建筑进


行维 修或进入敌放建筑强占






行动范围




MovementZone=Infantry


专用于步兵, 位置判定在地面上高度


1


层以下的范围,


只能在陆地上行走




MovementZone=


专用于飞行兵,位置判定在地面 上高度


1


层以上的范围,可以


到达任何 地方




动作类型




Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} < /p>


步兵专用



行走



,单位图像为


SHP


,必须在


Art


里设置


Sequence


。默认


SpeedType=Foot



SpeedType=Amphibious


两栖步兵单位专 用,必须有水中的


SHP


动画以及对应的


Sequence


,同时需要加


上语句


“MovementZone=AmphibiousDestroyer”


,这样就 可以水陆两栖了。详细代


码请见海豹。





Locomotor={4A58 2746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}


飞行兵专用



飞行



,速 度方式默认为


SpeedType=Winged



SpeedType=Hover


使用了这个语句的飞行兵不 会在空中不动,


而是不停的上下浮动,


同时需要加上

< p>
语句


“MovementZone=”


,否则就是 在地表悬浮了




IFV


装载时的武器




IFVMode=0


只能用于步兵 ,对飞行兵毫无意义。数字代表


IFV


的武器和炮塔图


形,共


18


种武器




免役




ImmuneToVeins=yes


机动部队不会误伤他




ImmuneToPsionics=yes


精神控制对他无 效,


通常用于智力底下的单位、


遥控单位、

飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位




ImmuneToRadiation= yes


辐射对他无效




非人类单位




NotHuman=yes















< br>际
















“Category=Soldier



Civilian”


,而动物没有< /p>




Natural=yes


野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和


“NotHuman=y es”


同时存在。狂


兽人居然还有


“U nnatural=yes”


,难道是指半人


+


半兽?





平民单位




Category=Civilian


使用了这个语句后单位 将随机地到处乱走,


被攻击后有逃跑的


动作,但这个动作必须由


Sequence


指定




对战初始兵力




AllowedToStartInMultiplayer=yes


使用


yes


的话就会在对战开场时随基地车出现,


no


则不出现。


一个派别至少必须


有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框




自动进入范围防御状态




DefaultToGuardArea=yes




有了这个语句的单位,不需要人工 指挥,只要达到


GuardRange


就会自动迎敌,


通常用于射程较短的单位




永不畏惧




Fearless=yes


只用于控制单位的语音,永不畏惧 即不管怎样挨打都不会叫苦,


“V


oiceFeedback< /p>



DieSound”


就失去作用了




人口数量限制




BuildLimit=1


一次最 多只能出这么多个这种单位,


对机动部队和建筑同样有效


(加载 物除外)



这个限制的数值不能超过


2 55


,通常限制英雄和特殊建筑只能有


1


个,对其他单


位和建筑只要限制得合理平衡就好




机动部队系列代码




战车属性




Category=AFV


只有战车和战舰才能用,代表由陆 军工厂类建筑(


Factory=UnitType



WeaponsFactory=yes


)来生产他们

< br>



Category=Support


用处同上,没有什么实际意义,



Support< /p>



难道是指



后 勤部







Category=Transport


运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克




战舰属性




Naval=yes


除了必须使用战车属性的其中一种以外,


还需要这个语句,


代表由海军工厂类建




Factory=UnitType



WeaponsFactory=yes



Naval=yes



WaterBound=yes



来生产他们





空军属性




Category=AirPower

可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑


Factory=AircraftType



Helip ad=yes


)来生产他们




ConsideredAircraft=yes


有此语句的飞机将从工厂的天窗出来




AirportBound=yes


有此语句的飞机将由机场类建筑生产




装甲类型



注意,装甲类型和防御能力 无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻


型装甲比重型装甲更经打




Armor=light


轻型装甲




Armor=medium


中型装甲




Armor=heavy


重型装甲




Armor=special_1


轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲




Armor=special_2


重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲




旋转炮塔




Turret=yes


可以不动车身,只需转动炮塔就可以打 八方,海陆空通用。炮塔必


须有对应的


VXL

< br>和


HVA



固定炮塔




Turret=no


没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上, 则灰熊没了脑袋。通常用于




战斗机 ,只要其武器里有语句



OmniFire=yes

< p>




那么它不动机身就 可以从固定的地方


(如机翼两端)


发射出武器对付八方的敌人,


这招叫全向开火。详细请见飞龙




雷达隐形




RadarInvisible=yes


敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。




可以探路




MoveToShroud=yes


默认的空军是不能把黑幕 探亮的,有了这个语句,飞机就


可以当作


飞在空中的坦克



用,可飞进黑幕探路



陆军动作方式




Locomotor={4A582741-9839-11 d1-B709-00A024DDAFD1}


用于车辆单位,图像为


VXL


的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若



SHP


则没有以上动作。它的速度方式默认为


SpeedType=Wheel


,只能在地


面上行 动





Lo comotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}


用于两栖单位的



悬浮



,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又


有 语句



SpeedType=Amphibious

< p>


MovementZone=AmphibiousCrusher



,那


么在水中的速度将大大快于岸上,< /p>


但单位将与地面接触,


失去了悬浮效果。


详细


请见风暴





不能停留于桥下




TooBigToFitUnderBridge=true


即使你让他们运动到桥下时按



S



强行停止,他


们也会自动出来,除非是任 务脚本的设置





碾压物体




Crusher=yes


陆军单位专用,可以碾压士兵




OmniCrusher=yes


战斗要塞的特点,可以碾压 任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句



Movement Zone=CrusherAll



连用




OmniCrushResistant=yes


禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和



Crusheable=no



相仿




隐藏于箱箱中




CrateGoodie=yes


在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否


则小心出错,最好不要用于人 ,否则


BT



运输单位




PipScale=Passengers


下方用小格表示容量空间




Passengers=10


容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量




OpenTopped=yes


被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点




SizeLimit=6


装载口径 ,体积大于


6


的东西都无法进入




EnterTransportSound=EnterTransport


装载声音




LeaveTransportSound=ExitTransport


释放声音,这两个声音最好不要去更改




不可放入坦克堡垒




Bunkerable=no


没有此语句时默认可以放入




不接受攻击命令






StupidHunt=yes


常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东


西 ,它也不会动


&nb


sp;


移动攻击




OpportunityFire=yes


可以一边移动一边 开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪


等的单位,


如果武器为炮弹,


则大有可能打偏。


这个语句对没有炮 塔而且又不能


全向开火的单位无效



喷气式飞行




JumpjetSpeed=32


平飞速度




JumpjetClimb=7


爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度




JumpjetCrash=15


被击落后的下落速度,不可大于


15


,否则就会在地面上打转, 一直不死,且无


法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡




JumpJetAccel=10


启动加速度,太大的话看不出加速的感觉




JumpJetTurnRate=2


掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快




JumpjetHeight=1000

< br>平飞时离地面的高度,


1000


最为合适,


大致在第


6


层到第


8


层之间




JumpjetNoWobbles=yes


禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动




永不落地




BalloonHover=yes


飞机从工厂出来以后就再 不落地,除非遇到变形部署或被击





可以落地




Landable=yes


常用于运输机,在地面上,只要没 有指令时就会自动着陆,除非


有人占据了它的着陆点




空中攻击




HoverAttack=yes


如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军




上方攻击




Fighter=yes


如果飞机处于它攻击对象的头顶上时 仍然可以开火而且能够命中,


否则不行,多用于攻击机和轰炸机




毫无主见




CanPassiveAquire=no


永远只在得到指令 后才按计划行动,自己不会变通,更


不会私自行动




CanRetaliate=no


打不还手,


如果在执行指令


(哪怕只是移动)

< br>的过程中遭到攻击也不会自动还手,


此二语句最好不要滥用,

通常只用于不易控制的单位、


积极性太高的单位、


极度


危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)





展开部署




DeploysInto=DROD




D



展 开后变成一个建筑,比如基地车变成基地




变形部署



注意,部署后将只能使用副武攻击




IsSimpleDeployer=yes


表示按



D



部署后仍然还是 它自己,


看似变成了另外一个


单位,其实这只是障眼法




UnloadingClass=MMBTNK




部署后更换为


MMBTNK


的皮肤,这个


MMBTNK


必须是另一个有效的 单位。其


实完全可以继续使用它自己的皮肤




DeployingAnim=MMBDEPL

< p>
部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不


连贯



DeployFire=yes


部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么




Turret=yes


部署后使用 旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移


动,没有旋转炮塔还打什么打




释放部署




Deployer=yes


表示按



D



后使用 副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为


释放型副武,通常有震荡波 、混乱气流等。可以连续释放多次




DeployFire=yes


表示部署后立刻以副武开火




UndeployDelay=150


这个语句对战车无效,


只对士兵有效,


代表他在释放的时候将硬直这么多时间不


能做其他任何动作,其硬直动作需要


SHP


支 持并需要设置


Sequence




建筑系列代码




建筑属性




BuildCat=Tech


科技类,


没有生产作用的建筑,


只提供建造前提,如作战实验室




BuildCat=Power


能 源类,


专门用于提供电力,


只有这类建筑当

Power


值为正时


不会损失动画效果



Factory=BuildingType


基地类,专门建造建筑。




BuildCat=Resource


资源类,


专门负责采集矿石,


只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,


需要和语




DockUnl oad=yes



Refinery=yes

< br>”


连用。前


4


类出现在建筑栏< /p>





BuildCat=Combat


防御类,出现在防御栏




材料类型



注意,材料类型和防御能力 无关,只和弹头有关,即是说,有时候木


质材料比钢精混凝土更经打



Armor=wood


木质材料




Armor=steel


钢铁材料




Armor=concrete


钢精混凝土材料




生产类型




Factory=InfantryType


兵营类,训练步兵,可以选择集合点




Factory=UnitType


工厂类,生产战车或喷气 式战斗机,可以选择集合点,需要与



WeaponsFact ory=yes



连用。如果有



WaterBound=yes



则是海军 工厂,生产


战舰





Factory=AircraftType


机场类,生产飞行式攻击机




维修作用




UnitRepair=yes


维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点




训练作用




Armory=yes




步兵训练场,非


3


级的步兵可以进入,出来后直 接升成


3


级,不能选择集合点,


但如果 把训练场加上



Factory=InfantryType< /p>



,那么就可以选择集合点,但是训


练场 就成了


2


号兵营了




Ammo=9999


训练数量,只 能训练


9999


个人,通常把这个数字设多些(不能用


-1



,以保证几乎用不完的

< br>



加载作用




Upgrades=2


用于主体建 筑,以它为基础,往它上面还可以加载


2


个部分




PowersUpBuilding=UAPOWR


用于附属 部分,加载于主体建筑


UAPOWR


(地热发电厂)

< p>
,即只能放在主体建


筑上面,不能放在空地或其他地方



PowersUpToLevel=-1

< p>
用于附属部分,


表示总共可以加载的次数,


通常需 要无限加载,


直到用满主体建


筑的加载量


2


个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系




回收建筑




UndeploysInto=FLMCV


建筑可以被命令移 动而被拖开成为战车单位,


通常用于


基地的建立和回收




免费单位




FreeUnit=FLMIN


通 常用于矿厂,


建立以后出现一个免费赠送的单位。


要是这个建筑 可以反复收起


来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么


BT


的招数专用于布雷战车,


如果免费单位不是地雷而是光棱, 那么就真的太


BT






用围墙包围




ProtectWithWall=yes


给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护




可被渗透




Spyable=yes


间谍可以进入,

对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,


进入机场以外的生

产类建筑可以给单位加


1


级,进入雷达可以使对方地图全黑 ,进入电力类建筑可


以断电


1


分钟,进 入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级


武器可以重置其充能时间, 进入实验室可以偷出一些科技单位。





可被吸取




Drainable=yes


飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收




可被占领




Capturable=true


工程兵可以进入占领,否则的话不能进入




特殊平台




Bib=yes


一些有特殊功能的建筑需要这个平台,


比如机场用来停飞机,


地面单位


可以从这个平 台上经过,这个


Bib


需要图形和


AR T


的支持




无人控制




BaseNormal=no


这种建筑不能作为连接基础,通 常用于防御建筑和船厂以及一


些可以相隔很远建造的建筑




Crewed=no


这种建筑被击 毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有


效,但最好不要用于飞机和战舰,否 则小心出错






过载建筑




Overpowerable=true


这种建筑可以被有< /p>



充能功能



的 单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,


过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻 击,比如磁暴线圈和光明圣碑。





弹体系列代码




常规弹体




Damage=100


武器的攻击力,


对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,


比如混乱气流的混乱


时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。


1


代 表有特殊作用,可


以攻击,但不造成伤害,


0

< br>和


2


代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害


而是加血,比如维修车





AmbientDamage=200

武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统


类时才可以有穿偷效应




ROF=80


武器的发射频率,


60


表示


1


秒一次,


数字越大就停顿得越久才发第二炮




Range=15


武器射程上限




MinimumRange=8


武器射程下限




Projectile=Cannon


武器的射弹形状及飞行 轨迹,


最常用的是


Invisible


一类无实


体的射弹类型




Speed=40


弹体飞行速度,


数 字越大就飞得越快,


但这个速度只对炮弹和导弹两


类有实体的弹 体有效




Warhead=ApocAP


弹体对应的弹头




Report=ApocalypseAttackGround


开炮时的炮口声音




Anim=GUNFIRE


开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花




DecloakToFire=no


当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,


他开火是不会显形的




Burst=2


一炮发射


2


个炮弹,


每一个炮弹都有 攻击力,


所以


2


个炮弹将造成双倍攻< /p>


击力,建议这个数字不要大于


4



Bright=yes


弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光 ,


Damage


的值越大那么闪


光面积 就越大




隐蔽的弹体




RevealOnFire=no


这种单位在开火的时候不会 显示给对方看,通常用于隐形单


位、幻影单位和狙击单位




游戏平台定死了的弹体




IsLaser=true


激光类 武器,其


Projectile=Invisible


类最好< /p>




IsMagBeam=yes


磁电波类武器,其


Projectile=Invisible


类最好




IsSonic=Yes


声波类武器,其

Projectile=Invisible


类最好




可自定义的弹体




IsRailgun=true


雷 射炮,属于粒子系统类武器,其


Projectile=Invisible

< p>
类最好,这个语句要和语



AttachedParticleSystem



连用, 还需要设置对应的粒子系统





光束设置






LaserInnerColor = 255,0,255


设置激光和雷射炮中心光束的颜色,


InnerColor


代表发射时的颜色




LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor


代表逐渐暗淡到消失时的颜色




LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread


代表向外围散开时的颜色




LaserDuration = 30


光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失




IsHouseColor=false

< br>如果有了以上


3



Color< /p>


值,那么这个语句一定要


false


。如 果没有以上


3


个值,


那么就必须为


true


,光束颜色自适应成玩家的所属色




自杀武器




LimboLaunch=yes


使用这种武器的单位开火后 将消失,


判定认为它已经死亡,


人口空间里却还认为

< p>
它存在。


这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,

这样看起来是它去撞击敌


方单位,


就象自爆飞机。


使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,


否则

< br>撞完了就不能再造了





高射武器




Lobber=yes


只用于有实体的弹体,其飞行路线将在 开炮时先望上高抛,然后再


落地




范围攻击




AreaFire=yes


用于释放类武器,


要求部署后立刻释放攻击力,


通常这种武器需要打一片,


如果


没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生



单次攻击




FireOnce=yes


若是士 兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第


2


次 以后一直


在释放但却什么都释放不出来。


若是战车使用,


这个语句对他无效,


因为战车的


代码里没有一 旦部署后就只能无限释放





辐射武器




RadLevel=350


这种武器击中任何地方都将造成核 辐射,


数值决定了核辐射的持


久时间,越大就越久




射弹系列代码




炮弹类型




Image=120MM


弹头的图形,需要对应的

< p>
SHP



VXL


图象




Arcing=true


抛物线飞行轨迹,通常用于坦克炮和轰炸机的空投弹




SubjectToCliffs=yes


若在山下打山上,则弹头一定要撞在山体上。想要弹头顺


利飞过去就把它


no





SubjectToElevation=yes


若处于低处 打高处,则弹头可能会无法及时爬升而撞


在斜坡或山体上,想要它顺利飞过去就把它


no






SubjectToWalls=yes

< br>若隔着围墙打对面,


如果弹头不能破墙则无法攻击目标,


若可以破墙,


则一定要


把围墙打穿了才能攻击目标,想要它能直 接飞越围墙命中目标就把它


no






-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-03-03 08:58,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/698565.html

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