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电脑游戏术语集锦
电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些<
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常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:
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3D
Accelerator
:
3D
加速器。一种专门提升
PC
的
3D
运算功能硬件,但其不能提
升计算机整体的显示效
果。
A
ACT
(
Action Game
)
:动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应
力的
环境及功能,
通常要求玩者所控制的主角
(人或物)
根据周遭情况变化做出一定的动作,
如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,
来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体
动作、火爆的打斗效果、良好的操作
手感及复杂的攻击组合等等。
AI
(
Artificial
p>
Intelligence
)
:人工智能。
就是指计算机模仿真实世界的行为方
式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套
极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha
:
Alpha
测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所
以一般来
说
a
测试是在公司内部进行的。
AVG
(
Adventure
Game
p>
)
:冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩
者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角
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在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计<
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成侦探类型的解谜游戏。
B
Beta
:
Beta
测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏
测试工作,所以一
般来说
Beta
测试
则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss
:大头目,也称
老板
。在游戏中出现的较
为巨大有力与难缠的敌方对手。一
般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现
在关底,而不像小怪物在游戏中可以
重复登场。
Bug
:
程序漏洞,
俗称
臭虫
。
指那些因游戏设计者与测试者
的疏漏而剩留在游戏中
的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
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C
Cheat
:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特
殊
的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游
戏均
有秘技。
Clock
Speed
:
游戏执行速度。即游戏
在计算机中被运行的速度,常以
Megahertz
(
MHz
)计量。
Code
:密码。
< br>1
)同
Cheat
条;
2
)同
Source
Code
条。
D Doom-
like
:
三维射击类游戏。即第一
人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视
野范围。现在此类游戏多称作
< br>Quake-like.
E E3
(
Electronic
Entertainment Expo
)
:美国
E3
大展。
当前世界上最
为盛大的
电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter
Egg
:复活节彩蛋。
程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞
笑内容,经常是关于制
作者自己的介绍与调侃。
ECTS
(
European
Computer Trade Show
)
:欧洲计算机商贸
展示会。被称为欧洲的
E3
大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic
Game
:电
子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总
称。
Engine
:游戏引擎。
即一套游戏的主程序。
Experience
Point
:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,
经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FTG
(
Fighting
Game
)
:格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分
化出来,就是指两个角
色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出
2D
格斗类游戏与
3D
格斗类
游戏。
First Person
:第一人称视角。就是指屏幕上不直
接出现主角,而是表现为主角的
视野范围。
Flight Sim
:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞
机以
及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV
(
Full-motion
Video
)
:全动态影像。即游戏的
片头、过场和片尾的动态画面。
Forward
Scrolling
:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一
人称射击或模拟类游戏。
Fra
me
:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS
(
Frames Per Se
cond
)
:每秒显示帧数。美国的标准
NTSC
的电视节目的每秒显
示帧数为
30.
不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
Free Guy
:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量
的某种
宝物。
G
Game
Over
:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不
是爆机
。
Ga
meplay
:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
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Genre
:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、
动作类、模拟类等。
GPU
(
Graphics
Processing Unit
)
:
图形处理器。辅助
CPU
处理图形运算
。
Graphics Accelerator
:图形加速器。专
门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure
:图形冒险类游戏。是冒
险类游戏下的一个门类,
相对与文字
冒险类游戏。
GUI
(
Graphical
User Interface
)
:图形用户界面。
即计算机与用户的交互界面。
H Hidden Level<
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:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也
能够,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-
Res
:
高解析度。
即精细的画面显示模式,
但游戏的运行速度可能会因此有所
下降。
Hint
:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题
。
HP
(
Hit
Point
)
:
生命力。
即人物或作战单位的生命数值。
一般
HP
为
0
即表示死亡,
甚至
Game Over.
HUD
(
Heads Up Disp
lay
)
:飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家
诸
如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
Interactive
Movie
:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动
作品,常常包含大量的
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FMV
(全动态影像)
。
< br>
Interface
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:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J Joypad
:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick
:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
L Level
< br>:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作
Stage.
Low-Res
< br>:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M Motion Captur
e
:动态捕捉。将物体在
3D
环境中运
动的过程数字化的过程。
Motion
Tracker
:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves
:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP
(
Magic Point
)
:魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招
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