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电脑游戏术语集锦

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-02 20:43
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2021年3月2日发(作者:不大于)


电脑游戏术语集锦





电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些< /p>


常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:





#


3D


Accelerator



3D


加速器。一种专门提升


PC



3D


运算功能硬件,但其不能提


升计算机整体的显示效 果。





A ACT



Action Game



:动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应


力的 环境及功能,


通常要求玩者所控制的主角


(人或物)

< p>
根据周遭情况变化做出一定的动作,


如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等, 来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体


动作、火爆的打斗效果、良好的操作 手感及复杂的攻击组合等等。





AI



Artificial


Intelligence



:人工智能。 就是指计算机模仿真实世界的行为方


式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套 极为复杂的运算系统与运算规则。





Alpha



Alpha

< p>
测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所


以一般来 说


a


测试是在公司内部进行的。





AVG



Adventure


Game



:冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩


者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角


在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计< /p>


成侦探类型的解谜游戏。





B


Beta



Beta


测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏 测试工作,所以一


般来说


Beta


测试 则是交由选定的测试者单独来进行测试。





Boss


:大头目,也称

< p>


老板



。在游戏中出现的较 为巨大有力与难缠的敌方对手。一


般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现 在关底,而不像小怪物在游戏中可以


重复登场。





Bug



程序漏洞,


俗称



臭虫




指那些因游戏设计者与测试者 的疏漏而剩留在游戏中


的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

< br>




C

Cheat


:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特 殊


的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游 戏均


有秘技。





Clock Speed




游戏执行速度。即游戏 在计算机中被运行的速度,常以


Megahertz



MHz


)计量。





Code


:密码。

< br>1


)同


Cheat


条;


2


)同


Source Code


条。





D Doom- like




三维射击类游戏。即第一 人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视


野范围。现在此类游戏多称作

< br>Quake-like.




E E3



Electronic Entertainment Expo



:美国


E3


大展。



当前世界上最 为盛大的


电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。




Easter


Egg


:复活节彩蛋。



程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞


笑内容,经常是关于制 作者自己的介绍与调侃。





ECTS



European Computer Trade Show



:欧洲计算机商贸 展示会。被称为欧洲的


E3


大展,每年三月和九月于伦敦举行。





Electronic


Game


:电 子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总


称。





Engine


:游戏引擎。



即一套游戏的主程序。





Experience


Point


:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,


经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。





F


FTG



Fighting


Game



:格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分 化出来,就是指两个角


色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出


2D


格斗类游戏与


3D


格斗类 游戏。





First Person


:第一人称视角。就是指屏幕上不直 接出现主角,而是表现为主角的


视野范围。





Flight Sim

< p>
:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞


机以 及飞翔于蓝天上的乐趣。





FMV



Full-motion


Video



:全动态影像。即游戏的 片头、过场和片尾的动态画面。





Forward


Scrolling


:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一


人称射击或模拟类游戏。





Fra me


:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。





FPS



Frames Per Se cond



:每秒显示帧数。美国的标准


NTSC


的电视节目的每秒显


示帧数为


30.


不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。





Free Guy


:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量


的某种 宝物。





G


Game


Over


:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不


是爆机 。





Ga meplay


:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。





Genre


:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、

< p>
动作类、模拟类等。





GPU



Graphics Processing Unit





图形处理器。辅助


CPU


处理图形运算 。





Graphics Accelerator


:图形加速器。专 门的提升显示速度和效果的硬件。





Graphic Adventure


:图形冒险类游戏。是冒 险类游戏下的一个门类,



相对与文字


冒险类游戏。





GUI



Graphical User Interface



:图形用户界面。

< p>


即计算机与用户的交互界面。





H Hidden Level< /p>


:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也


能够,但玩到后可能会使清洁起变化。





High- Res



高解析度。



即精细的画面显示模式,


但游戏的运行速度可能会因此有所

下降。




Hint


:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题 。





HP



Hit


Point




生命力。

< p>
即人物或作战单位的生命数值。


一般


HP



0


即表示死亡,


甚至


Game Over.




HUD



Heads Up Disp lay



:飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家 诸


如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。





I


Interactive


Movie


:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动


作品,常常包含大量的


FMV


(全动态影像)


< br>




Interface


:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。




J Joypad


:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。





Joystick


:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。





L Level

< br>:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作


Stage.




Low-Res

< br>:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。





M Motion Captur e


:动态捕捉。将物体在


3D


环境中运 动的过程数字化的过程。





Motion Tracker


:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。





Moves


:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。





MP



Magic Point



:魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招

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本文更新与2021-03-02 20:43,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/692978.html

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