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第
2
节《关键帧动画》教学设计
一、学习者分析
上节课学生已了解了动画原理,
通过
对逐帧动画各帧的的
修改
,
熟悉了
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Flash
界面,初步掌握了
Flash<
/p>
的基本操作,
为本节课进一步学习
Fla
sh
关键帧动画中的动作补间动画制
作做好了充分的准备。
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二、教材内容分析
1
、本节的主要内容及在本章中的地位
与传统的逐帧动画相比,
Flash
动
画特点是关键帧动画,而
关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。
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本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是
“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很
多类的动画。动
作补间动画涉及到
Flash
的元件,元件是制
作
Flash
动画的基本元素,
学生初次接触,
只要求会用即可,
下节课再作详细介绍。
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2
、教学重点、难点:
重点:关键帧动画的概念
过渡帧与空白帧
难点:逐帧动画与关键帧动画的比较
3
、课时安排:
1
课时
三、教学目标
1.
知识与技能
①
了解
Flash
制作动画的特点——关键帧动画
(补间动画)
②
理解过渡帧与空白帧
③
初步
学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、
颜色)方法
④
掌握动作补间动画的创建方法
⑤
初步学会绘图工具的使用方法
2.
过程与方法
①
通过制作“小球沿直线运动”关键
帧动画,初步学会动
作补间动画的制作方法;
②
分析“小球沿直线运动”动画,理
解关键帧动画、过渡
帧与空白帧的概念
③
在制作过程中初步学会图形元件的
建立、
使用与修改
(大
小、方向、颜色
)方法
④
通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区
分逐帧动画和关键帧动画
3.
情感态度价值观
通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的
逐帧
动画对比,感受传统逐帧动画与
Flash
关键帧动画各自
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的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在
时间轴上
加以区分。
四、教学理念和方法
在本节课之前,
学生已学习了
FLASH
的逐帧动画及
动画原理,
初步掌握了
FLASH
的简
单操作,如对象的缩放、旋转,层的
增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上
节课学
生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐
帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺
点?
本节课采用“演
-
讲
< br>-
练”和任务驱动法进行教学,让
学生通过完成具体操作
任务作去理解关键帧动画、过渡帧与
空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与
Flash
关键帧动画各
自的优缺点。
五、教学过程设计
1
、教学内容的组织与呈现方式
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教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动
画的时间
轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入
本节课内容。然后学生模仿教师操作,
制作“小球沿直线运
动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形
元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的
制作过程
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(提高任务)
,
最后教师启发学生,
通过修改元件、
设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完
成拓
展任务。
2
、教学过程
教学环
节
传统逐帧动画:动作细腻但工
作量大
1
.
引入
<
/p>
Flash
大多采用关键帧动画,
请
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同学通过以下操作去仔细观察
关键帧动画的特点。
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演示与讲解
2
.
制作<
/p>
“小球
沿直线
运动”
动画
1
.
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新建“小球”图形元件,
填充色为五彩色;
2
.
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使用元件:将“小球”图
形元件拖至场景“舞台”第
1
帧处;
3
.
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插入关键帧:在场景“舞
观察与操
作
完成“小
球沿直线
运动”提
初步学会动作
补间动画的制
作
方法
观察与思
考
引起学生的注
意力
教师教学
学生活动
设计意图
高任务
台”第
20
帧处,插入关键帧,
移动小球位置。
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