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苏教版八年级上册物理知识点归纳与总结

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 03:23
tags:

-

2021年3月1日发(作者:pressures)


苏教版八年级上册物理知识点归纳



第一章




声现象



一、声音的产生:



1



声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、 蜜蜂靠翅膀下的小黑


点振动发声,


风声是空气振动发声,


管制乐器靠里面的空气柱振动发声,


弦乐器


靠 弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等)




2


、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出 的声音仍在


继续传播)



(注:发声的 物体一定振动,有振动不一定能听见声音)



3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放)




二、声音的传播



1

< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,


声音在 固体中传得最快,气体中最慢;



2


、 真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;



3


、声音以声波的形式传播;



4


、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是

< br>m/s


;声速跟介质的种


类和温度有关;


声速的计算公式是


v=s/t



声音在


15


℃的空气中的速度为


34 0m/s




三、回声:


声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人


耳听到反 射回来的声音叫回声(如:高山的回声,北京的天坛的回音壁)



1


、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在以上(教室里听不见老

< p>
师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声叠加重合)




2


、回声的利用:测量距离(车到山的距离, 海的深度,冰川到船的距离)




四、怎样听见声音



1


、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;


< /p>


2


、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给 大脑,形


成听觉;



3


、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、


听小骨 处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)



4


、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听


觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音)


;骨传导的性 能


比空气传声的性能好;



5


、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的


时刻、


强弱及步调也不同,


可由此判断声源方位的现象


(我们听见立体声就属于


双耳效应的应用)


;< /p>



五、声音的特性包括:音调、响度、音色;


< br>1


、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调


越高(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振


动物体越大音调越低;




2


、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、距离声源的距离有关,物


体振幅越大,响度越大;听者距发声者越远响度越小;



3


、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音

< p>
调、


响度尽管都可能相同,


但音色却一定不同;< /p>


(辨别是什么物体发的声靠音色)



注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、人耳感受到声音的频率有一个范围:


20Hz


~< /p>


20000Hz


,高于


20000Hz< /p>



超声波;低于


20Hz


叫次声波;



2


、动物的听觉 范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、


海啸都要产生次声波;



七、噪声的危害和控制



1


、噪声:



1


)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;



2



从环保的角度上讲,


凡是 妨碍人们正常学习、


工作、


休息的声音以及对人们要听


的声音产生干扰的声音都是噪声;



2


、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;


< p>
3


、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩


擦声;



4


、 噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号为


dB


。为了保 护听力,


声音不能超过


90


分贝;


为了保证工作和学习,


声音不能超过


70< /p>


分贝;


为了保证


休息和睡眠,声音不能超 过


50


分贝;


0dB

< br>指刚刚引起听觉;



5


、控制噪声:



1


)在声源处减弱


(

< p>
安消声器


)





2


)在传播过程中减弱(植树。隔音墙)




3


)在人耳处 减弱(戴耳塞)



八、声音的利用


< /p>


1


传递信息(医生查病时的“闻”


,打< /p>


B


超,敲铁轨听声音,超声波基本沿


直线 传播用来回声定位制作声纳等等)



2


声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎;雪山中不能高声说话;一音


叉振动,未接触 的音叉振动发生;超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟


表等精密仪器)



第二章






物态变化



一、温度:



1


、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;



注:


热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,


若两个物 体


冷热程度一样,


它们的温度亦相同;


我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;



2


、摄氏温度:



1


)我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号 “℃”表示;




2

< br>)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为


0


℃;


把一个标准大气压下沸水的温度规定为


100


℃;


然后把


0


℃和


100


℃之间分成


100


等份,每一等份代表


1


℃。




3


)摄氏温度的读法:如“


5


℃”读作“


5


摄氏度 ”



“-


20


℃”读作“零下


20


摄氏度”或“负


2 0


摄氏度”



二、温度计



1


、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;



2< /p>


、温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒

< br>精、煤油或水银)


、刻度;



3


、温度计的使用:使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表


示多少温度)



并估测液体的温度,

< br>不能超过温度计的量程


(否则会损坏温度计)


测量时,< /p>


要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,


不能紧靠容器壁和容器 底部;


读数时,


玻璃泡不能离开被测液、


要待温度计的示数稳定后读数,


且视线要与温


度计中夜柱的上 表面相平。



三、体温计:



1


、用途:专门用来测量人体温的;



2



测量范围:


35


℃~


42


℃;

< br>分度值为℃;



3


、体温计读数时可以离开人体;


< /p>


4



体温计的特殊构成:


玻璃泡和直的玻


璃管之间有极细的、弯的细管叫做缩口;



物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一


定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。



四、熔化和凝固:



1


、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;熔化和凝固是可


逆的两 物态变化过程;熔化要吸热,凝固要放热;




2


、固体可分为晶体和非晶体;晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;


非晶体:


熔化时没有固定温度的物质;


晶体 和非晶体的根本区别是:


晶体有熔点


(熔化时温度不变继续吸热 )


,非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)



(熔点:晶体熔化时的温度)


;同一晶体的熔点和凝固点相同;



3


、晶体熔化的条件:温度达到熔点;继续吸 收热量;晶体凝固的条件:温


度达到凝固点;继续放热;



4


、晶体的熔化、凝固曲线:



注意:


1


、物质熔化和凝固所用时间不一定相 同;


2


、热量只能从温度高的物


体传给 温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;汽化和液化


是互为可 逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;



3


、汽化的方式为沸腾和蒸发;




1


)蒸发:在任何温度下都能发生,且只 在液体表面发生的缓慢的汽化现


象;



注:蒸发的快慢与



A


液体温度高低有关:


温度越高蒸发越快


(夏天洒在房间 的水比冬天干的快;


在太阳下晒衣服快干)


< br>


B


跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快( 凉衣服时要把衣服打


开凉,为了地下有积水快干要把积水扫开)




C


跟液体表面空气流速的快慢有关 ,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉


在通风处,夏天开风扇降温)

< br>;




2


)沸腾:在一定温度下(沸点)


,


在液体表面和内部同时发生 的剧烈的汽


化现象;



注:沸点:液体 沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体


的沸点与压强有关,压强越大 沸点越高(高压锅煮饭)


;液体沸腾的条件:温度


达到沸点还要 继续吸热;




3

)沸腾和蒸发的区别和联系:



它们都是汽化现象,


都吸收热量;沸腾在一定温度下才能进行;


蒸发在任何


温度下都能进行;沸腾在液体内部、外部同时发生;蒸发只在液体表面进行;沸


腾比蒸发剧烈;




4


)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂


酒精降温 ;




5


)不 同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;



4

< p>
、液化的方法:



1


)降 低温度;



2


)压缩体积(增大压强, 提高沸点)如:


氢的储存和运输;液化气;



六、升华和凝华



1

< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升


华吸热, 凝华放热;



2


、升华现象:樟脑球变 小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;



3


、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)



七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、


“白气”的形成



1


、温度高于


0< /p>


℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;温度低



0


℃时,水蒸汽凝华成霜;水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液 化成小水滴,


就形成云,大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝华而成 )



小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与


0


℃冷空气流时,凝固成雹;


“白气”是水

< br>蒸汽遇冷液化而成的



第三章





光的传播



一、光源:


能发光的物体叫做光源。光源可分为天然光源(水母 、太阳)和人造


光源(灯泡、火把)



二、光的传播



1


、光在同种均匀介质中沿直线传播;



2


、光沿直线传播的应用:




1


)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关, 像是倒立的实像(树阴下的


光斑是太阳的像)




2


)取直线:激光准直(挖隧道定向)


;整队集合;射击瞄准;




3


)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)


;一


叶障目;



< p>
4


)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时< /p>


地球在中间)



3


、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向;



三、光速



1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;在计算中,真空或空气中光速


c=3


×


10


8


m/s;

< p>


2


3


、光在水中的速度 约为


3


4


c


, 光在玻璃中的速度约为


3


c




4


、光年:是光在一年中传播的距离,光年是 长度(距离)单位;


1


光年≈


×


10


15


m


≈×


10


12


km


;< /p>



注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空 中不传播;


光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反 )



光速远远大于声速,


(如先看见闪 电再听见雷声,在


100m


赛跑时声音传播的时


间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)




四、光的反射:



1

< br>、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光


的反射。



2


、我们看见不发光的物体是因为物 体反射的光进入了我们的眼睛。



3


、 反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面


内;反射光线、入 射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。



注:


入射角与反射角之间存在因果关系,


反射角总是随入射角的变化而变化,


因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。


(镜面 旋转


X


°,


反射光旋转


2X


°)垂直入射时,入射角、反射角等于


0


°



4


、反射现象中, 光路是可逆的(互看双眼)



5


、利用 光的反射定律画一般的光路图(要求会作)




确定入(反)射点;根据法线和反射面垂直,做出法线;根据反射角等于入


射角 ,画出入射光线或反射光线



5


、两种反射:镜面反射和漫反射。




1


)镜面反射:平行光射到光滑的反 射面上时,反射光仍然被平行的反射


出去;


< br>(


2



漫反射:平行光射到粗糙 的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;




3


)镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同


点是:反射面不同(一个光滑,一个粗糙)


,一个方向的入射光,镜 面反射的反


射光只射向一个方向(刺眼)


;而漫反射射向四面八 方;


(下雨天向光走走暗处,


背光走要走亮处,因为积水发生镜 面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑


板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板 上“反光”是发生了镜面反射)



五、平面镜成像



1

< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相


等,


像和物对应的点的连线和镜面垂直,


像到镜面的距离和物到镜面的距 离相等;


像和物上下相同,


左右相反


( 镜中人的左手是人的右手,


看镜子中的钟的时间要


看纸张的反面 ,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜面


相同的距离,对人是< /p>


2


倍距离)




2



水中倒影的形成的原因:


平静的水面就好像一个平面镜,


它可以成像


(水


中月、镜中花)


;对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都 与物点“等距”



树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近 水面的点,所成像亦距水面越近,


无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。

< p>
(物离水面多高,


像离水面就是多远,


与水的深度 无关)




3


、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光


线没有会聚而是 发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不


能呈现在光屏上,


只能通过人眼观察到,


故称为虚像


(不是由实 际光线会聚而成)



注意:


进入眼睛的 光并非来自像点,是反射光。


要求能用平面镜成像的规律


(像、 物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,


反射光的反向延 长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线)



-


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