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苏教版八年级上册物理知识点归纳
第一章
声现象
一、声音的产生:
1
、
声音是由物体的振动产生的;
(人靠声带振动发声、
蜜蜂靠翅膀下的小黑
点振动发声,
风声是空气振动发声,
管制乐器靠里面的空气柱振动发声,
弦乐器
靠
弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等)
;
2
、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失(因为原来发出
的声音仍在
继续传播)
;
(注:发声的
物体一定振动,有振动不一定能听见声音)
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播
放)
;
二、声音的传播
1
< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,
声音在
固体中传得最快,气体中最慢;
2
、
真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话交谈;
3
、声音以声波的形式传播;
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是
< br>m/s
;声速跟介质的种
类和温度有关;
声速的计算公式是
v=s/t
;
声音在
15
℃的空气中的速度为
34
0m/s
;
三、回声:
声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人
耳听到反
射回来的声音叫回声(如:高山的回声,北京的天坛的回音壁)
1
、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在以上(教室里听不见老
师说话的回声,狭小房间声音变大是因为原声与回声叠加重合)
;
2
、回声的利用:测量距离(车到山的距离,
海的深度,冰川到船的距离)
;
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉神经组成;
<
/p>
2
、声音传到耳道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给
大脑,形
成听觉;
3
、在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、
听小骨
处出现障碍是传导性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听
觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们说话时自己听见的自己的声音)
;骨传导的性
能
比空气传声的性能好;
5
、双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的
时刻、
强弱及步调也不同,
可由此判断声源方位的现象
(我们听见立体声就属于
双耳效应的应用)
;<
/p>
五、声音的特性包括:音调、响度、音色;
< br>1
、音调:声音的高低叫音调,与发声体振动的频率有关,频率越高,音调
越高(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹,振
动物体越大音调越低;
)
2
、响度:声音的强弱叫响度;与发声体的振幅、距离声源的距离有关,物
体振幅越大,响度越大;听者距发声者越远响度越小;
3
、音色:声音的品质特征;与发声体的结构和材料有关,不同的物体的音
调、
响度尽管都可能相同,
但音色却一定不同;<
/p>
(辨别是什么物体发的声靠音色)
注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~<
/p>
20000Hz
,高于
20000Hz<
/p>
叫
超声波;低于
20Hz
叫次声波;
2
、动物的听觉
范围和人不同,大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、
海啸都要产生次声波;
p>
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:
(
1
)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;
(
2
)
从环保的角度上讲,
凡是
妨碍人们正常学习、
工作、
休息的声音以及对人们要听
的声音产生干扰的声音都是噪声;
2
、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩
擦声;
4
、
噪声的等级:表示声音强弱的单位是分贝,符号为
dB
。为了保
护听力,
声音不能超过
90
分贝;
p>
为了保证工作和学习,
声音不能超过
70<
/p>
分贝;
为了保证
休息和睡眠,声音不能超
过
50
分贝;
0dB
< br>指刚刚引起听觉;
5
、控制噪声:
(
1
)在声源处减弱
(
安消声器
)
;
(
2
)在传播过程中减弱(植树。隔音墙)
p>
(
3
)在人耳处
减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
<
/p>
1
传递信息(医生查病时的“闻”
,打<
/p>
B
超,敲铁轨听声音,超声波基本沿
直线
传播用来回声定位制作声纳等等)
2
声可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎;雪山中不能高声说话;一音
叉振动,未接触
的音叉振动发生;超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟
表等精密仪器)
第二章
物态变化
一、温度:
1
、温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注:
p>
热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,
若两个物
体
冷热程度一样,
它们的温度亦相同;
我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;
2
、摄氏温度:
(
1
)我们采用的温度是摄氏温度,单位是摄氏度,用符号
“℃”表示;
(
2
< br>)摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为
0
℃;
把一个标准大气压下沸水的温度规定为
100
p>
℃;
然后把
0
℃和
100
℃之间分成
100
等份,每一等份代表
1
℃。
(
3
)摄氏温度的读法:如“
5
℃”读作“
5
摄氏度
”
;
“-
20
℃”读作“零下
20
摄氏度”或“负
2
0
摄氏度”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的;
2<
/p>
、温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒
< br>精、煤油或水银)
、刻度;
3
、温度计的使用:使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表
示多少温度)
,
并估测液体的温度,
< br>不能超过温度计的量程
(否则会损坏温度计)
测量时,<
/p>
要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,
不能紧靠容器壁和容器
底部;
读数时,
玻璃泡不能离开被测液、
要待温度计的示数稳定后读数,
且视线要与温
度计中夜柱的上
表面相平。
三、体温计:
1
、用途:专门用来测量人体温的;
2
、
测量范围:
35
℃~
42
℃;
< br>分度值为℃;
3
、体温计读数时可以离开人体;
<
/p>
4
、
体温计的特殊构成:
玻璃泡和直的玻
璃管之间有极细的、弯的细管叫做缩口;
物态变化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一
定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。
四、熔化和凝固:
1
、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固;熔化和凝固是可
逆的两
物态变化过程;熔化要吸热,凝固要放热;
2
、固体可分为晶体和非晶体;晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;
p>
非晶体:
熔化时没有固定温度的物质;
晶体
和非晶体的根本区别是:
晶体有熔点
(熔化时温度不变继续吸热
)
,非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热)
;
(熔点:晶体熔化时的温度)
;同一晶体的熔点和凝固点相同;
3
、晶体熔化的条件:温度达到熔点;继续吸
收热量;晶体凝固的条件:温
度达到凝固点;继续放热;
4
、晶体的熔化、凝固曲线:
注意:
1
、物质熔化和凝固所用时间不一定相
同;
2
、热量只能从温度高的物
体传给
温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;
五、汽化和液化
1
< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;汽化和液化
是互为可
逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;
3
、汽化的方式为沸腾和蒸发;
p>
(
1
)蒸发:在任何温度下都能发生,且只
在液体表面发生的缓慢的汽化现
象;
注:蒸发的快慢与
A
液体温度高低有关:
温度越高蒸发越快
(夏天洒在房间
的水比冬天干的快;
在太阳下晒衣服快干)
;
< br>
B
跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(
凉衣服时要把衣服打
开凉,为了地下有积水快干要把积水扫开)
;
C
跟液体表面空气流速的快慢有关
,空气流动越快,蒸发越快(凉衣服要凉
在通风处,夏天开风扇降温)
< br>;
(
2
)沸腾:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生
的剧烈的汽
化现象;
注:沸点:液体
沸腾时的温度叫沸点;不同液体的沸点一般不同;同种液体
的沸点与压强有关,压强越大
沸点越高(高压锅煮饭)
;液体沸腾的条件:温度
达到沸点还要
继续吸热;
(
3
)沸腾和蒸发的区别和联系:
它们都是汽化现象,
都吸收热量;沸腾在一定温度下才能进行;
蒸发在任何
温度下都能进行;沸腾在液体内部、外部同时发生;蒸发只在液体表面进行;沸
腾比蒸发剧烈;
(
4
)蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂
酒精降温
;
(
5
)不
同物体蒸发的快慢不同:如酒精比水蒸发的快;
4
、液化的方法:
(
1
)降
低温度;
(
2
)压缩体积(增大压强,
提高沸点)如:
氢的储存和运输;液化气;
六、升华和凝华
1
< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升
华吸热,
凝华放热;
2
、升华现象:樟脑球变
小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;
3
、凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、
“白气”的形成
1
、温度高于
0<
/p>
℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;附在尘埃上形成雾;温度低
于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜;水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液
化成小水滴,
就形成云,大水滴就是雨;云层中还有大量的小冰晶、雪(水蒸汽凝华而成
)
,
小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再与
0
℃冷空气流时,凝固成雹;
“白气”是水
< br>蒸汽遇冷液化而成的
第三章
光的传播
一、光源:
能发光的物体叫做光源。光源可分为天然光源(水母
、太阳)和人造
光源(灯泡、火把)
二、光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2
、光沿直线传播的应用:
(
1
)小孔成像:像的形状与小孔的形状无关,
像是倒立的实像(树阴下的
光斑是太阳的像)
(
2
)取直线:激光准直(挖隧道定向)
;整队集合;射击瞄准;
(
3
)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)
;一
叶障目;
(
4
)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食时月球在中间;月食时<
/p>
地球在中间)
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的传播径迹和方向;
三、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;在计算中,真空或空气中光速
c=3
×
10
8
m/s;
2
3
、光在水中的速度
约为
3
4
c
,
光在玻璃中的速度约为
3
c
;
4
、光年:是光在一年中传播的距离,光年是
长度(距离)单位;
1
光年≈
×
10
15
m
≈×
p>
10
12
km
;<
/p>
注:声音在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空
中不传播;
光在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体、固体中最慢(二者刚好相反
)
。
光速远远大于声速,
(如先看见闪
电再听见雷声,在
100m
赛跑时声音传播的时
间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计)
。
四、光的反射:
1
< br>、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来,这种现象叫做光
的反射。
2
、我们看见不发光的物体是因为物
体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、
反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面
内;反射光线、入
射光线分居法线两侧;反射角等于入射角。
注:
入射角与反射角之间存在因果关系,
反射角总是随入射角的变化而变化,
p>
因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。
(镜面
旋转
X
°,
反射光旋转
2X
°)垂直入射时,入射角、反射角等于
0
°
4
、反射现象中,
光路是可逆的(互看双眼)
5
、利用
光的反射定律画一般的光路图(要求会作)
:
确定入(反)射点;根据法线和反射面垂直,做出法线;根据反射角等于入
射角
,画出入射光线或反射光线
5
、两种反射:镜面反射和漫反射。
(
1
)镜面反射:平行光射到光滑的反
射面上时,反射光仍然被平行的反射
出去;
< br>(
2
)
漫反射:平行光射到粗糙
的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;
(
3
)镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律;不同
p>
点是:反射面不同(一个光滑,一个粗糙)
,一个方向的入射光,镜
面反射的反
射光只射向一个方向(刺眼)
;而漫反射射向四面八
方;
(下雨天向光走走暗处,
背光走要走亮处,因为积水发生镜
面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑
板要粗糙是利用漫反射把光射向四处,黑板
上“反光”是发生了镜面反射)
五、平面镜成像
1
< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相
等,
p>
像和物对应的点的连线和镜面垂直,
像到镜面的距离和物到镜面的距
离相等;
像和物上下相同,
左右相反
(
镜中人的左手是人的右手,
看镜子中的钟的时间要
看纸张的反面
,物体远离、靠近镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠近镜面
相同的距离,对人是<
/p>
2
倍距离)
。
2
、
水中倒影的形成的原因:
平静的水面就好像一个平面镜,
它可以成像
(水
中月、镜中花)
;对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都
与物点“等距”
,
树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接近
水面的点,所成像亦距水面越近,
无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。
(物离水面多高,
像离水面就是多远,
与水的深度
无关)
。
3
、平面镜成虚像的原因:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光
线没有会聚而是
发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不
能呈现在光屏上,
只能通过人眼观察到,
故称为虚像
(不是由实
际光线会聚而成)
注意:
进入眼睛的
光并非来自像点,是反射光。
要求能用平面镜成像的规律
(像、
物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,
反射光的反向延
长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线)
;