-
八年级物理上册知识点总结
新人教版八年级物理上册知识点
第一章
机械运动
基础知识梳理
一、长度和时间的测量
2
、
< br>长度的单位:
在国际单位制中,
米
(m)
、
千米
(km)
、
分米
(dm)
、
厘米
(cm)
、毫米
(
mm)
、微米
(
μ
m)
、纳米<
/p>
(nm)
。测量长度的常用工具:刻度尺。刻度尺的使用方
法:①注意刻度标尺的零刻度线是否磨损、最小分度值和量程;②测
量
时刻度尺的刻度线要紧贴被测物体,位置要放正,不得歪斜,零刻
度线应对准所测物体的
一端;
③读数时视线要正对尺面,
④读数时要
< br>估读到分度值的下一位⑤记录数据时不但要记录数据,
还要注明测量
单位。
3
、
国际单位制中,
时间的基本单位是
秒
(s)
、
小时
(h)
、
分
(min)
。
4<
/p>
、测量值和真实值之间的差异叫做误差,我们不能消灭误差,但
应
尽量减小误差。减少误差方法:多次测量求平均值、选用精密测量
工具、改进测量方法。
误差与错误区别:误差不是错误,错误不该发
生能够避免,误差永远存在不能避免。
p>
二、运动的描述
1
、
运动是宇宙中最普遍的现象
,
物理学里把物体位置变化叫做机
械运动。
2
、在研究物
体的运动时,选作标准的物体叫做参照物。同一个物
体是运动还是静止取决于所选的参照
物,
这就是运动和静止的相对性。
三、运动的快慢
1
、物体运动的快慢用
速度表示。为了比较物体运动的快慢,采用
“相同时间比较路程”或“相同路程比较时间
”的方法比较。我们把
物体沿着直线且速度不变的运动,叫做匀速直线运动。
计算公式:
v=S/t
其中:
s
——路程——米
(m)
;<
/p>
t
——时间——秒
(s)
;
v
——速度—
—米
/
秒
(m/s)
国际
单位制中,速度的单位是米每秒,符号为
m/s
或
m
·
s-1
,交通运输中常
用千米每小时做速度的单位,符号为
km/h
或
km
·
h-1
,
1m/s=3.6km/h
。
v=S/t
,变形可得:
s=vt
,
t=S/v
。
四、测量平均速度
1
、测量平均速度的测量工具为:刻度尺、秒表
2
、停表的使用:读数
:表中小圆圈的数字单位为
min
,大圆圈的
< br>数字单位为
s
。
3
、测量原理:平均速度计算公式
v=S/t
第二章
声现象
一、声音的产生
1
、声音是由物体的振
动产生的;
(人靠振动发声、鼓靠鼓面振动
发声,等等);
p>
2
、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失。
(因为原来发出
的声音仍可以继续传播);
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
二、声音的传播
1
、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播
声音;一
般情况下,快,气体中最慢;
2
、真空不能传声;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注:有声音物体一定在振动,在振动不一定能听见声音;
4
、声速:物体在每秒
内传播的距离叫声速,单位是
m/s
;声速的
< br>计算公式是
v=S/t
;声音在空气中的速度为
340m/s;
三、回声
声音在传播过程中,
遇到障碍物
被反射回来,
再传入人的耳朵里,
人耳听到反射回来的声音叫回
声(如:高山的回声,夏天雷声轰鸣不
绝,北京的天坛的回音壁)
1
、
听见回声的条件:
原声与回声之间的时间间隔在
0
.1s
以上
(教
室里听不见回声,小房
间声音变大是因为原声与回声重合);
2
、回声的利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的
距离);
声音传播路程:
S=V*T
,距离
L= S /2
(注意:请各位同学一定要
认真审题
再下结论)
四、声音的特性
1
、音调:声音的高低叫音调。振动的快慢,单位是赫兹)
2
、响度
3
、音色:辨别是什么物体发出的声音,靠音色
五、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~
20000Hz
,
高于
20000Hz
叫超声波;低于
2
0Hz
叫次声波;
2
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震
、火山爆
发、台风、海啸都要产生次声波;
六、声音的利用
1
、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精
密仪器;
超声波基本沿直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)制作(声纳系
统)
p>
2
、传递信息(交谈,医生查病时的听疹,
B
超,敲铁轨听声
音等
等)
3
、传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高
声说话)
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:
(
1
)从物理角度上讲,物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;
(
2
)从环保角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声
音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;
2
、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声:飞机的
轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间
的摩擦声;
4
、噪声等级:表示声
音强弱的单位是分贝。符号
dB
,超过
90dB
会损害健康;
0dB
指人耳刚
好能听见的声音;
5
、控制噪声:(
1
)在减弱
(
安装消声器
)
;(<
/p>
2
)在(
3
)在
人耳
处减弱(戴耳塞)
第三章
物态变化
一、温度:
温度:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注:热的物体我们说它
的温度高,冷的物体我们说它的温度低,
若两个物体冷热程度一样,
它们的温度也相同;
我们凭感觉判断物体
的冷热程度一般不
可靠;
2
、摄氏温度:
(
1
)
温度常用的单位是摄氏度,用符号“℃”表示;
(
2
)
摄氏温度的规定:把一个大气压下,冰水混合物的温度规定
为
0
℃;把一个标准大气压下沸水的温度规定为
100
℃;然后把
0
℃
和
100
℃之间分成
100
等份,每一等份代表
1
℃。
(
3
)摄氏温度的读法:如“
5
℃”
读作“
5
摄氏度”;
“-
20
℃”
读作“零下
20<
/p>
摄氏度”或“负
20
摄氏度”
二、温度计
1
、常用的温度计是利用液体的
温度计的使用:(测量液体温度)
(
1
)
使用前要:观察温度计的量程、分度值(每个小刻度表示多
少温度),并估测液体温度,
不能超过温度计的量程(否则会损坏温
度计)
(
2
)测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧
靠容器壁和容器底部;
(
3
)
读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳定后
读数,且视线要与温度计中液
柱的上表面相平。
三、体温计
体温计:专门用来测量人体温的温度计;
测量范围:
35
℃~
42
℃;体温计
读数时可以离开人体;
体温计的
特殊
构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管;
物态变
化:物质在固、液、气三种状态之间的变化;固态、液态、气态在一
定条件下可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。
四、熔化和凝固:
1
、物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固。
2
、熔化和凝固是互为
可逆过程;物质熔化时要吸热;凝固时要放
热;
3
、固体可分为晶体和非晶体;
晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质(例如冰、海波
、各种
金属)
;
非晶体:
熔化时没有固定温度的物质
(例如蜡、
松香、
玻璃、
沥青)
晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不
变继续
吸热),非晶体没有熔点(熔化时温度升高,继续吸热);熔点:晶
体熔化时的温度;
晶体熔化的条件:温度达到熔点;继续吸热;晶体凝固的
条件:
温度达到凝固点;继续放热;
4
、同一晶体的熔点和凝固点相同;
5
、晶体的熔化、凝固曲线:
熔化过程:
(
1
)
AB
段,物体吸热,温度升高
,物体为固态;
<
/p>
(
2
)
BC
p>
段,物体吸热,物体温度达到熔点(
50
℃
),开始熔化,
但温度不变,物体处在固液共存状态;
(
3
)
CD
段,物体吸热,温度升高
,物体已经熔化完毕,物体为
液态;
凝固过程:
(
4
)
DE
段,物体放热,温度降低,物体为液态;
< br>
(
5
)
EF
段,物体放热,物体温度达到凝固点(
50
< br>℃),开始凝
固,但温度不变,物体处在固液共存状态;
(
6
)
FG
段,
物体放热,
温度降低,
物体凝固完毕,
物体为固态。
注意:
物质熔化和凝固所用时间不一定相同,
这与具体条件有关;
五、汽化和液化
1
、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;
2
、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;
3
、汽化可分为沸腾和蒸发;
(
1
)
沸腾:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生
p>
的剧烈的汽化现象;
1
沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;液体沸腾时温度不变。
○
2
不同液体的沸点一般不同;
○
3
液体的沸点与压强有关,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)
○
4
液体沸腾的条件:温度达到沸点还要继续吸热;
○
(
2
)
蒸发:在任何温度下都能发生,且只在液体表面发生的缓慢
的汽化现象;
影响蒸发快慢的因素:
1
跟液体温度有关:温度越高蒸发越快(夏天洒在房间的
水比冬
天干的快;在太阳下晒衣服很○
快就干);
2
跟液体表面积的大小有关,表面积越大,蒸发越快(凉
衣服时
要把衣服打开凉,为了地下有○
积水快干,要把积水扫开);
3
跟液体表面空气流动速度有关,空气流动越快,蒸发越
快(凉
衣服要凉在通风处,夏天开风○
扇降温);
(
3
)
沸腾和蒸发的区别和联系:
1
它们都是汽化现象,都吸收热量;
○
2
沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都能进行;
○
3
沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;
○
4
沸腾比蒸发剧烈;
○
4
、
液化的两种方式:
降低温度工作中的可燃气体都是通过这种方
式液化,便于储存和运输)<
/p>
六、升华和凝华
1
、
物质从固态直接变为气态叫
升华;
从气态直接变为固态叫凝华。
升华吸热,凝华放热;
p>
2
、升华现象:樟脑球变小;冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的
物态变化;
3
、凝华现象:雾凇、霜的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在
玻璃的内表面)
七、云、雨、雪、雾、露、霜、“白气”的形成
1
、高空水蒸汽与冷空
气相遇液化成小水滴,就形成云;(液化)
2
、高空水蒸汽与冷空气相遇液化成大水滴,就形成雨;
(液化)
3
、高空水蒸汽与冷空气相遇凝华成小冰粒,就形成雪;(凝华)
4
、
< br>温度高于
0
℃时,
水蒸汽液化成
小水滴附在尘埃上形成雾;
(液
化)
5
、温度高于
0
℃时,水蒸汽液化成小水滴成为露;(液化)
6
、温度低于
0
℃时,水蒸汽凝华成霜;(凝华)
7
、
“白气”是水蒸汽遇冷而成的小水滴;(液化)
第四章光的传播
1
、光源:能发光的物体叫做光源。
光源可分为天然光源(
水母、太阳),人造光源(灯泡、火把)
;
月亮不是光源
2
、
光的直线传播的应用:
(
1
)
小孔成像:
像的形状与小孔的
形状无关,
像是倒立的实像
(树
阴下的
光斑是太阳的像)
(
2
)
取得直
线:
激光准直
(挖隧道定向)
;
整队集合;
射击瞄准;
(
3
)限制视线:坐井观天、一叶障目;
(
4
)影的形成:影子;日食、月食(要求会作图)
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;
4
、一、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
< br>c=3
×
108m/s;
2
、光年:是光在一年中传播的距离,声音在固体中传播
得最快,
液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;
光在真空中传播的最快
,
空气中次之,
透明液体、
固体中最慢
(二
者刚好相反)。光速远远大于声速(如先看见闪电再听见雷
声;在跑
100m
时,
声音传播时间不
能忽略不计,
但光传播时间可忽略不计)
。
二、光的反射
1
、当光射到物体表面时,被反射回来的现象叫做
2
、
< br>我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、反射定律:在反射
现象中,反射光线、入射光线、法线都在同
一个平面内;
反射光
线、
入射光线分居法线两侧;
反射角等于入射角。
5
、光路图(要求会作):
(
1
)
、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射
面或入射光线和反射光线的交
点即为入射(反射)点
(
2
)、根据法线和反射面垂直,作出
法线。
(
3
)、根据反射角等于入射角,画出入射光线或
反射光线
6
、两种反射:
(
1
)
镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平
行的反射出去;
(
p>
2
)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,光线各个方向反射出
p>
去;
(
3
)镜面反射和漫反射的相同点:都
是反射现象,都遵守反射定
律;
不同点是:
反射面不同
(一光滑,
一粗糙)
,
一个方向的入射光,
镜面反射的反射光只射向一个方向
(刺眼)
;
而漫反射射向四面八方;
(下雨天向光走走暗处,背光走要走亮处,因为积水发生镜面反射,
地面发
生漫反射,
电影屏幕粗糙、
黑板要粗糙是利用漫反射把光射向<
/p>
四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)
三、平面镜成像
1
、平面镜成像特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(
轴对称图
形)。像和物的大小相等,像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面
距离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中像的左手是人的右手,
物体远
离或靠近镜面像的大小不变,
像也要随着远离或靠近镜面相同
距
离)。
2
、水中倒影的形成的原因:平静的水面就好像一个平面镜,它可
以成像(
水中月、镜中花);
物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关。
3
、
< br>平面镜成虚像的原因:
物体射到平面镜上的光经平面镜反射后
的反射光线没有会聚而是发散的,
这些光线的反向延长线
(
画线时用
虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称
为虚像(不是由实际光线会聚而成)
注意:进入眼睛的光并非像点,而是反射光。要求能用平
面镜成
像的规律(像、物关于镜面对称)和平面镜成像的原理(同一物点发
出的光线经反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出
物、像、
反射光线和入射光线);
四、凸面镜和凹面镜
1
、以球外表面为反射面叫,以球内表面为反射面的叫;
2
、凸面镜对光有;
凹面镜对光有会聚作用(太阳灶,利用光路可逆制作电筒)
五、光的折射
1
、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折。
2
、光在的介质中传播时,光的传播方向也会发生偏折。
3
、折射角:折射光线和法线间的夹角。
六、光的折射定律
1
、在光的折射中,三线共面,法线居中。
2
、在空气中的角度最
大,在水中的角度次之,在玻璃中的角度最
小。(利用光在不同介质中的速度大小来判断
)
3
、垂直入射时,折射角和入射角都等于
0
°
,
光的传播方向不改
变
4
、折射角随入射角的增大而增大
5
、当光射到两介质的分界面时,七、光的折射现象及其应用
1
、生活中与光的折射有关的例子:
(
1
)
水中的鱼的位置看起来比实际位置高一些
(鱼实际在看到位
置的后下方);
(
2
)由于光的折射,池水看起来比实际的浅一些;
(
3
)水中的人看岸上的景物的位置比实际位置高些;
(
4
)透过厚玻璃看钢笔,笔杆好像错位了;
(
5
)斜放在水中的筷子好像向上弯折了;(要求会作光路图)
八、光的色散:
1
、
太阳光通过三棱镜后,
p>
依次被分解成红、
橙、
黄、
绿、
青、
蓝、
紫七种颜色,这
种现象叫色散;
2
、白光是由各种色光混合而成的复色光;
3
、天边的彩虹是光的
4
、是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光混合而成
,白光是
三种色光混合而成的;世界上没有黑光;
八年级上学期物理知识
点汇编(声、光、透镜、物态变化、测量
和物体的运动、质量和密度)
< br>
第一章
声现象
一、声音的产生:
1
、声音是由物体的振
动产生的;
(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅
膀下的小黑点振动发
声,
风声是空气振动发声,
管制乐器考里面的空
气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声,鼓靠鼓面振动发声,钟考钟振
动发声,等
等);
2
、振动停止,发生停止;但声音并没立即消失(因为原来发出的
声音仍在
继续传播);
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、
< br>声音的振动可记录下来,
并且可重新还原
(唱片的制作、
播放)
;
二、声音的传播
1
、声音的传播需要介
质;固体、液体和气体都可以传播声音;声
音在固体中传播时损耗最少(在固体中传的最
远,铁轨传声),一般
情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢(软木除外);
p>
2
、真空不能传声,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话
交谈;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注:由声音物体一定振动,有振动不一定能听见声音;
4
、声速:物体在每秒
内传播的距离叫声速,单位是
m/s
;声速的
< br>计算公式是
v=s
t
;声音在空
气中的速度为
340m/s;
三、回声:声音在传播
过程中,遇到障碍物被反射回来,再传入
人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫回声(
如:高山的回声,夏
天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)
1
、
< br>听见回声的条件:
原声与回声之间的时间间隔在
0.1s
以上
(教
师里听不见老师说话的回声,
狭小房间声音变大是因为原声与回声重
合);
< br>
2
、回声的
利用:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离);
四、怎样听见声音
1
、人耳的构成:人耳
主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳蜗及听觉
神经组成;
2
、声音传到耳道中,
引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给
大脑,形成听觉;
3
、
< br>在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,
人都会失去听觉
(鼓膜、
听小骨处出现障碍是传导性耳聋;
听觉神经处出障
碍是神经
性耳聋);
4
、骨传导:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,
再传给大
脑形成听觉
(贝多芬耳聋后听音乐,
< br>我们说话时自己听见的自己的声
音);骨传导的性能比空气传声的性能好;
5
、双耳效应:生源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两
只耳朵的时刻、强弱及
步调亦不同,可由此判断声源方位的现象(听
见立体声);
五、声音的特性包括:音调、响度、音色(这是乐音三要素)
在响度和音调相近的情况下主要通过音色来判断发声体
1
、音调:声音的高低
叫音调,频率越高,音调越高(频率:物体
在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,
单位是赫兹,振动物体
越大音调越低;振幅:物体在振动时偏离原来位置的最大距离。)
2
、响度:声音的强弱叫响度;物体振幅越大,响度
]
越
强;听者
距发声者越远响度越弱;
3
、音色:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但
音色却一
定不同;(辨别是什么物体法的声靠音色)
注意:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~
20000Hz
,
高于
20000Hz
叫超声波;低于
2
0Hz
叫次声波;
2
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次声波交流,地震
、火山爆
发、台风、海啸都要产生次声波;
七、噪声的危害和控制
(四大污染:噪声污染、水污染、大气污
染、固体废物污染)
1
、噪声:
(!)从物理角度上讲物体做无规则振动时发出的声音
叫噪声;(
2
)从环保的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、
休息的声音以及对人们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;
2
、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声:飞机的
轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间
的摩擦声;
4
、
< br>噪声的等级:
表示声音强弱的单位是分贝。
符号
dB
,
超过
90dB<
/p>
会损害健康;
0dB
指人耳刚好能听见的
声音;
5
、控制噪声:(
1
)在生源处较弱
(
安消声器
)
;(
2
)在传播过程
中(植树。隔音墙)(
3
)在人耳处减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1
、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精
密仪器;
超声波基本沿直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)制作(声纳系统)
2
、
传递信息
(医生查病时的
“闻”
,
打
B
超,
敲铁轨听声音等等)
3
、声音可以传递能量(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山
中不能高
声说话,一音叉振动,未接触的音叉振动发生)
第二章光的传播
一、
光源:
能发光的物体叫做光源。
光源可分为
1
、
冷光源
(
水母、
节能灯),热光源(火把、太阳);
2
、天然光源(水
母、太阳),
人造光源(灯泡、火把)
;3
、生物光源(水母、斧头鱼),非生物光
源(太阳、灯泡)
二、光的传播
1
、光在同种均匀介质中沿直线传播;
2
、光的直线传播的应用:
(
1
)
小孔成像:
像的形状与小孔的形状无关,
像是倒立的实像
(树
阴下的光斑是太阳的像)
(
2
)取直线:激光准直(挖隧道定向);整队集合;射击瞄准;
(
3
)限制视线:坐井观天(要求会作有水、无水时青蛙视野的
光
路图);一叶障目;
(
4
)
影的形成:
影子;
日食、
月食
(要求知道日食时月球在中间;
月食时地球在中
间)
3
、光线:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和方向;
三、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
82
、在计算中,真空
或空气中光速
c=3
×
10m/s;
3
、光在水中的速度约
为
3c
,光在玻璃中的速度约为
2c<
/p>
;
43
4
、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位;
1
光年≈
9.46
×
1015m
;
注:声音在固体中传播
得最快,液体中次之,气体中最慢,真空
中不传播;光在真空中传播的最快,空气中次之
,透明液体、固体中
最慢(二者刚好相反)。光速远远大于声速,
(如先看见闪电再听见
雷声,在
100m
赛跑时声音传播的时间不能忽略不计,但光传播的时
间可忽略不计)。
四、光的反射:
1
、当光射到物体表面时,有一部份光会被物体反射回来
,这种现
象叫做光的反射。
2
、
我们看见不发光的物体是因
为物体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法
线都在同
一个平面内;
反射光线、
入射
光线分居法线两侧;
反射角等于入射角。
(
1
)、法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;