-
第一章
声现象
一、声音的产生
1
、声音是由物体的
振动
产
生的;
(人靠
声带
振动发声、风声是<
/p>
空气
振动发声、弦乐器靠
弦
振动发声、鼓靠
鼓
面
振动发
声,等等)
;
2
、振动停止,发声停止;但声音并没立即消失。
(因为原来发出的声音仍可以继续传
播)
;
3
、
发声体
可以是固体、液体和气体;
<
/p>
4
、声音的振动可
记录
< br>下来,并且可重新还原(唱片的制作、播放)
;
二、声音的传播
1
< br>、声音的传播需要介质;固体、液体和气体都可以传播声音;一般情况下,
声音在
固体中传得最快,气体
中最慢;
2
、真空不能传声;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注:有声音物体一定在振动,在振动不一定能听见声音;
p>
4
、声速:物体在每秒内传播的距离叫声速,单位是
m/s
;声速的计算公式是
v=S/V
;
声音在空气中的速度为
340m/s;
三、回声
声音在传播过
程中,遇到障碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射回来的声音叫
回声
p>
(如:高
山的回声,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)
p>
1
、听见回声的
条件
:原声与回声之间的时间间隔在
0.1s
< br>以上(教室里听不见回声,小房间声音变大是因为
原声与回声重合)
;
2
、
< br>回声的利用
:测量距离(车到山,海深,冰川到船的距离)
;
声音传播路程:
S=V*T
p>
,距离
L= S /2
四、怎样听见声音
1
、人耳的
构成
:人耳主要由外耳道、鼓膜、听小骨、耳
蜗及听觉神经组成;
2
、声音传到耳
道中,引起鼓膜振动,再经听小骨、听觉神经传给大脑,形成
听觉
;
3
、
耳
聋
:在声音传给大脑的过程中任何部位发生障碍,人都会失去听觉(鼓膜、听小骨处出现
障碍是传导
性耳聋;听觉神经处出障碍是神经性耳聋)
;
4
、
骨传导
:不借助鼓膜、靠头骨、颌骨传给听觉神经,再传给大脑形成听觉(贝多芬耳聋后听音乐,我们
说话时听见自己的声音)
;
骨传导的性能比空气传声的性能好
;
5
、
双耳效应
:声源到两只耳朵的距离一般不同,因而声音传到两只耳朵的
时间
、
强弱
及
步调
都不同,可由
此判断声源方位的现象(听见立体声)
;
五、声音的特性
1
、
音调
:声音的高低叫音调。
频率越高,音调越高
(频率:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动
的快
慢,单位是赫兹)
2
、
响度
:声音的强弱叫响度;物体振幅越大,响度
越强;听者距发声者越远,响度越弱;
3
、
音色
:不同的物体的音调、响度有可能相同,但音色却一
定不同;
(辨别是什么物体发出的声音,靠
音色
)
注意:
音调、响度、音色
三者互不影响,彼此独立;
六、超声波和次声波
1
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
20Hz
~<
/p>
20000Hz
,高于
20000Hz<
/p>
叫超声波;低于
20Hz
叫次声波;
p>
2
、动物的听觉范围和人不同,大象靠次
声波交流,地震、火山爆发、台风、海啸都要产生次声波;
七、噪声的危害和控制
1
、
噪声
:
(
1
)从物理角度上讲,物体做无规则振动时发出的
声音叫
噪声
;
(
2
)从环保角度上讲,凡是
妨碍<
/p>
人们
正常学习、工作、休息的声音
以及对
人们要听的声音产生干扰的声音
都是
噪声
;
2
、
乐
音
:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见
噪声来源
:
飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;
4
、
噪声等级
:表示声音强弱的单位是
分贝。符号
dB
,超过
90dB
会损害健康;
0dB
指人耳刚好能听见的声<
/p>
音;
5
、
p>
控制噪声
:
(
1<
/p>
)在
声源处
较弱
(
安装消声器
)
;
(
2
)在
传播过程中
减弱(植树、隔音墙)
(
3
)在
人耳处
减弱
(戴耳塞)
八、声音的利用
1
< br>、超声波的能量大、频率高用来打结石、清洗钟表等精密仪器;
超声波基本沿直线传播用来回声定位(
蝙蝠辨向
)制作
(
声纳系统
)
2
、
传递信息
(交谈,医生查病时的
听疹
,
B
超,
敲铁轨听声音等等)
3
、
传递能量
(飞机场帮边的玻璃被震碎,雪山中不能高声说话)
第二章
光的传播
1
、
光源
:能
发光的物体叫做光源。
光源可分为天然光源(水母、太阳)<
/p>
,人造光源(灯泡、火把)
;
2
、
光在同种均匀介质中沿直线传播;
光的直线传播的应用:
< br>(
1
)
小孔成像
:像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)
(
2
)
取得直
线
:激光准直(挖隧道定向)
;整队集合;射击瞄准;
(
3
)
限制视线
:坐井观天、一叶障目;
(
4
)
影的形成
:影子;日食、月食(要求会作图)
3
、
光线
:常用一条带有箭头的直线表示光的径迹和
方向;
4
、
所有的光路都是可逆的,包括直线传播、反射、折射等。
一、光速
8
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
c=3
< br>×
10
m/s;
2
、光年:是光在一年中传播的距离,光年是长度单位;
< br>声音
在固体中传播得最快,液体中次之,气体中最慢,真空中不传播;
光
在真空中传播的最快,空气中次之,透明液体
、固体中最慢(
二者刚好相反
)
。
p>
光速远远大于声速
(如先
看见闪电再听见雷
声;在跑
100m
时,声音传播时间不能忽略不计,但光传播时
间可忽略不计)
。
二、光的反射
1
、当光射到物体表面时,被反射回来的现象叫做
光的反射
。
2
、我们看见
不发光的物体
是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。
p>
3
、
反射定律
:在
反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光线、入射光线分居法
线两侧;反射角等于入射角。
(
1<
/p>
)法线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线;
(虚线)
p>
(
2
)入射角:
入射光线与法线的夹角;
(实线)
(
3
)反射角:法射光线与法线间的夹角。
(实线)
(
4
)反射角总是随入射角的变化而变化而变化(如镜面旋转
10
度,反射光线旋转
20
度)
(
5
)垂直入射时,入射角、反射角等于都等
于
0
度。
5
、
光路图
(
要求会作)
:
(
1
)
、
确定入
(反)
射点:
入射光线和反射面或反射光线和反射面或入射
光线和反射光线的交点即为入射
(反
射)点
(
2
)
、根据法线和反射面垂直,作出法线。
(
3
)
、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线<
/p>
6
、两种反射:
镜面反射和漫反射
。
(
1
)镜面反射:平行光射到光滑的反射面上时,反射光仍然被平行的反射出
去;
(
2
)
漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,光线各个方向反射出去;
(
3
)镜面反射和漫反射的
相同点<
/p>
:都是反射现象,都遵守
反射定律
;
p>
不同点是
:反射面不同(一光滑,一
粗糙)
,一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方向(刺眼)
;而漫反射射向四面八方;
(下雨天
向光走走暗处,背光走要
走亮处,因为积水发生镜面反射,地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是
利用漫
反射把光射向四处,黑板上“反光”是发生了镜面反射)
三、平面镜成像
1
< br>、
平面镜成像特点
:像是虚像,像和物关于镜面
对称
(
轴对称图形
)<
/p>
。像和物的大小相等,像和物对应点的
连线和镜面垂直,到镜面距
离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中像的左手是人的右手,物体远离或靠
近镜面像
的大小不变,像也要随着远离或靠近镜面相同距离)
。
2
、
水中倒影的形成的原因
< br>:平静的水面就好像一个
平面镜
,它可以成像(水中月、
镜中花)
;
对实物的每一点来说,它
在水中所成的像点都与物点“等距”
,树木和房屋上各点与水面的距离不同,
越接近水面的点,所成像亦距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。
(物离水面多高,像离
水面就是多远,与水的深度无关)
。
3
、
平
面镜成虚像的原因
:物体射到平面镜上的光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是发散
的,这些光
线的反向延长线(
画线时用虚线
)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像(不
是由实际
光线会聚而成)
注意
:进入眼睛的光
并非来自像点,而是反射光。要求能用平面镜成像的规律(像、物关于镜面对称)
和平面
镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出物、
像、反射光线和入射光线)
;
四、凸面镜和凹面镜
1
、以球外表面为反射面叫
凸面镜
,以球内表面为反射
面的叫
凹面镜
;
2
、凸面镜对光有
发散作用
,可增
大视野(汽车上的观后镜)
;
凹面镜
对光有
会聚作用
(太阳灶,利用光路可逆制作电筒)
五、光的折射
1
p>
、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折。
2
、光在
同种不均匀
的介质中传播时,光的传播方向也会发生偏折。
3
、折射角:折射光线和法线间的夹角。
六、光的折射定律
1
、在光的折射中,三线共面,法线居中。
2
、在空气中的角度最大,在水中的角度次之,在玻璃中的角度最小。
<
/p>
3
、
垂直入射时
,折射角和入射角都等于
0
°
,
光的传播方向不改变
4
、折射角随入射角的增大而增大
<
/p>
5
、当光射到两介质的分界面时,
反射、
折射同时发生
七、光的折射现象及其应用
1
、生活中与光的折射有关的例子:
(
1
)水中的鱼的位置看起来比实际位
置高一些(鱼实际在看到位置的后下方)
;
< br>(
2
)由于光的折射,池水看起来比实际的浅一些;
p>
(
3
)水中的人
看岸上的景物的位置比实际位置高些;
(
4
)透过厚玻璃看钢笔,笔杆好像错位了;
(
5
)斜放在水中的筷子
好像向上弯折了;
(要求会作光路图)
八、光的色散:
1
< br>、太阳光通过三棱镜后,依次被分解成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,这种现象叫色散;
2
、白光是由各种色光混合而成的
复色光
;
3
、天边的
彩虹
是光的色散现象;
< br>
4
、
色光的三原色
是:红、绿、蓝;其它色光可由这三种色光混合而成,白光是三种色光混合而成的;
世界
上没有黑光
;
颜料的三原色
是:紫、青、黄,三原色混合是黑色;
5
、
透明体的颜色
由它透过的色光决定(什么颜色透过什么颜色的光)
;
不透明体的颜色
由它反射的色光决定(什么颜色反射什么颜
色的光,吸收其它颜色的光,
白色物体
反射所有
颜色的光,
黑色物体
吸收所有颜色的光)
例:一张白纸上画了一匹红色的马、绿色的草、红色的花、黑色的石头,现
在暗室里用绿光看画,会看
见黑色的马,黑色的石头,还有黑色的花在绿色的纸上,看不
见草(草、纸都为绿色)
九、看不见的光
1
< br>、红外线:红外线位于红光之外,人眼看不见;红外线的主要性能是热作用强(
加
热
)
;一切物体都能发射
红外线,温度
越高辐射的红外线越多;
电视遥控器
用红外线来传递信息。
p>
2
、紫外线:在光谱上位于紫光之外,人
眼看不见;紫外线的主要特性是化学作用强;
(
消毒、杀菌
p>
)紫外线
的生理作用,促进人体合成维生素
D
从而吸收钙元素(
小孩多晒太阳
)<
/p>
,
荧光作用(验钞)
十、光的现象及成因
1
、小孔成像
---
光的直线传播(包括所有的黑影)
2
、湖光倒影
---
光的反射
3
、海市蜃楼
---
光的折射
4
、五颜六色
---
< br>光的色散
第三章
透镜及其应用
一、
< br>透镜
:至少有一个面是
球面
的一
部分的透明玻璃元件
1
、
凸透镜
:中间厚、边缘薄的透镜,如:远视镜片,放大镜等等;
2
、
凹透镜
:中间薄、边缘厚的透镜,如:
近视
镜片;
二、基本概念:
1
、
主光轴
:过透镜两个球面球心的直
线,用
CC
’表示;
2
、
光心
:同常位于透镜的几
何中心;用“
O
”表示。
3
、
焦点
:平行于凸透镜
主光轴的光线经凸透镜后会聚于主光轴上一点,这点叫焦点;用“
F
”表示。
4
、
< br>焦距
:焦点到光心的距离。焦距用“
f
< br>”表示。如下图:
注意:
凸透镜和凹透镜都各有两个焦
点,凸透镜的焦点是实焦点,凹透镜的焦点是虚焦点;
5
p>
、
粗略
测量凸透镜焦距
的方法:
使凸透镜正对太阳光
(太阳光是平行光,
使太阳光平行于凸透镜的主光轴)
,
下面放一张
白纸,调节凸透镜到白纸的距离,直到白纸上光斑最小、最亮为止,然后用刻度尺量出凸透镜到
< br>白纸上光斑中心的距离就是凸透镜的焦距。
三、
三条特殊光线
(要求会画)
:
1
、过光心的光线经透镜后传播方向不改变,如下图
:
2
p>
、平行于主光轴的光线,经凸透镜后经过焦点;经凹透镜后向外发散,但其反向延长线必过焦
点(所以凸
透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光有发散作用)如下图:
< br>
3
、经过凸透镜焦点的光线经凸透镜
后平行于主光轴;射向异侧焦点的光线经凹透镜后平行于主光轴;如下
图:
四、透镜应用
照相机:
1
、照相机的镜头是凸透镜;
2
、物体
到透镜的距离(物距)大于二倍焦距,成缩小、倒立的实像;
投影仪:
1
、投影仪的镜头是凸透镜;
2
、物体到透镜的距离(物距)大于
一倍焦距,小于二倍焦距,成放大、倒立的实像;
注意:照相机、投影仪要使像变大,应该让透镜靠近物体,远离胶卷、屏幕。
放大镜
:
1
、放大镜是凸透镜;
2
、物体到透镜的距离(物距)小于一倍焦距,成放大、正立的虚像;注:要
让物体更大,应该让放大镜远
离物体;
五、探究凸透镜的成像规律:
器材:凸透镜、光屏、蜡烛、光具座(带刻度尺)
注意事项:蜡烛的焰心、透镜的光心、光屏的中心在同一直线上;
凸透镜成像的规律(要求熟记、并理解)
:
种类
成像条件物距(
u
)
5
u
﹥
2f
4
u=2f
3
f
﹤
u
﹤
2f
2
u=f
1
u
﹤
f
成像的性质
缩小、倒立的实像
等大、倒立的实像
放大、倒立的实像
不成像
放大、正立的虚像
像距(
v
)
f
﹤
v
﹤
p>
2f
v=2f
v
﹥
2f
---------
V
﹥
f
应用
照相机
投影仪
----------
放大镜
口诀:一焦分虚实、二焦分大小;虚像同侧正,实像异侧倒;
物远实像小,物远虚像大。
注意:
1
、实像是由实际光线会聚而成,在光屏上可呈现,可用眼睛直
接看,所有光线必过像点;
2
、虚像
不能在光屏上呈现,但能用眼睛看,由光线的反向延长线会聚而成;
注意:凹透镜始终成缩小、正立的虚像;
六、透镜应用
1
、眼睛的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏(胶卷)
;
2
、近视眼看不清远处的物体,远处的物体所成像在视网膜
前,需戴
凹透镜
调节;
3
、远视眼看不清近处的物体,近处的物体所成像在视网膜后面,需戴
凸透镜
调节;
显微镜和望远镜
4
< br>、显微镜由目镜和物镜组成,物镜、目镜都是凸透镜,它们使物体两次放大;
<
/p>
5
、望远镜由目镜和物镜组成,物镜使物体成缩小、倒立的实像,
目镜相当于放大镜,成放大的像;
第四章
物态变化
一、
温度
:
温度
:温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注:热的物体我们说它的
温度高
,冷的物体我们说它的
温度低
,若两个物体冷热程度一样,
它们的温度也相
同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;
2
、
摄氏温度
:
(
1
)温度常用的单位是摄氏度,用符号“
C
”表示;
(
2
)摄氏温度的规定:
把一个大气压下,冰水混合物的温度规定为
0
℃;把一个标准大
气压下沸水的温度规
定为
100
℃;然
后把
0
℃和
100
℃之间分成
100
等份,每一等份代表
1
℃。
(
3
)摄氏温度的读法:如“
5
℃”读
作“
5
摄氏度”
;
“-
20
℃”读作“零下
20
p>
摄氏度”或“负
20
摄氏度”
二、
温度计
1
、常用的温度计是利用液体的
热胀冷缩
的原理制造的;
温度计的构成:玻璃泡、均匀
的玻璃管、玻璃泡总装适量的液体(如酒精或水银)
、刻度;
温度计的使用
:
1
、使用前要:观察温度计的
量程、分度值
(每个小刻度表示多少温度)
,并估测液体温度,不能超过温度计
的量程(否则会损坏温度计)
2
< br>、测量时,要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁和容器底部;
3
、读数时,玻璃泡不能离开被测液、要待温度计的示数稳
定后读数,且视线要与温度计中夜柱的上表面相