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人教版八年级物理上册全知识点大全

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:48
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-

2021年3月1日发(作者:电子钟)



八年级物理上册知识点归纳



第一章



机械运动




长度和时间的测量



1


、长度单位:



1


)长度的国 际单位是米,符号


m










2


)其它 常见的长度单位及符号:








千米(


km




< /p>


分米(


dm





厘米(


cm



、毫米(


mm




微米(


μm

< br>)




纳米


nm











2


、换算关系:


1km



1000m=10


3


m



1dm



0.1m=10


-1


m




1cm=10


-2


m





1mm=10


-3


m


1μm=10


-6


m





1nm=10


-9


m


3


、刻度尺的使用方法


:

< p>


1


)会放:左边刻度线与物体边缘对齐


,


刻度平行并紧贴被测物体


,


不能歪斜。




< p>


2


)会读:视线要与尺面垂直;


测量值要估读到分度值下一位







3


)会记:记录测量结果时


,


要写出数字和单 位。没有单位的记录是毫无意义的。





注意:使用前要观察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和 分度值的大小



4


、时间单位:国际单位:秒



S



其他单位:分



min



小时


h



5


、换算关系:


1min=60s




1h=60min=3600s


6


、测量工具:秒表。停表



7


、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。


我们不能消除 误差,但应尽量减小


误差


;误差不是错误。测量错误是由于不遵 守仪器的使用规则、读数时粗心造成的,是不


该发生的,是能够避免的。



8


、误差的来源:



1


)估读值跟真实值之间有一定的差异









2


)仪器本身不准确




3


)环境温度、湿度变化



9



减小误差的办法





1


)多次测量取平均值< /p>










2


)使用精密的测量工具


< p>


3


)改进测量方法



10


、长度测量的特殊方法




1


)累积法:某些测量值太小,不便于用工具 直接测量,从而采取把若干个小量累计


在一起,使它们成为一个较大的量,再进行测量, 取其算术平均值作为测量的值。用这种


方法能够测出细铁丝的直径或一张纸的厚度。




2



平移法:


当物体的长度不能直接测量时,


就要想 办法把它等值平移到物体的外部,


再用刻度尺测量。




3


)化曲为直法:将弯曲的轨迹变成直线来测 量。如测量地图上的铁路线长度,可用


棉线与它重合,再拉直测量。用这种方法,可以测 量圆的周长等。




1




4



“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿曲线滚动,记下滚过的圈数,用圈数乘以轮子


的周长,即为总长度,汽车里程表,就是根据这一道理制成的。




运动的描述



1


、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。



2


、机械运动:在物理学中,我们把

< br>物体的位置随时间的变化


叫机械运动




判断物体是运动还是静止要


:


一看:选哪个物体作参照物;二看:被判断物体与参照物之


间是 否发生位置变化。



3


、参照物



定义:物体是运动还是静 止,要看以哪个物体做标准,这个被选做标准的物体


叫参照物。参照物可以是静止的,也 可以是运动的。





(1)


参照物是被假定不动的物体





(2)


研 究对象本身不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参照物





(3)


同 一物体是运动还是静止取决于所选参照物





(4)


研究地面上的物体的运动常选 地面或固定在地面上的物体为参照物。



运动的快慢




测量平均速度



1

、速度:


速度是表示物体运动快慢的物理量



路程与时间之比叫做速度


。速度等于


运动物体在单位 时间内通过的路程。



2


、公式:


v



S



t



S


---


路程


---



m





千米


km


< br>t


----


时间


---



s





小时


h


< /p>


V


---


速度


- --


米每秒(


m/s




千米每小时



km/h



3


、公式的变形:


S



Vt t



S



V


4


、单位换算:


1m/s=3.6km /h


5


、物理意义:汽车的速度是


1 5


m/s


,它表示汽车每秒钟通过的路程是

15m


6



做匀速直线运动的物 体速度是一个定值,速度的大小与路程、时间的选择无关



不能 认为速度与路程成正比,速度与时间成反比。



7



匀速直线运动



物体沿着 直线且快慢不变的运动叫做匀速直线运动。



匀速直线运动是最简单的机械运动。



8


、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动。

< br>


9


、平均速度:变速运动比较复杂,如果只是做粗略研 究,也可以用公式来计算它的


速度。这样算出来的速度叫平均速度。我们说到某一物体的 平均速度,一定要指明是在哪


段路程或哪段时间内的平均速度。



10


、比较匀速直线运动和变速直线运动





匀速直线运动(

< br>1


)定义:速度不变的直线运动。
















2


)特点:在任何相等的时间内,通 过的路程都相等。




2




变速直线运动(

< br>1


)定义:速度大小经常变化的直线运动。


















2


)特点:在相等的时间内,通过的路程并不相等。



第二章





声现象



一、声音的产生



1

< br>、声音是由物体的振动产生的;


(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动 发


声,风声是空气振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声, 鼓


靠鼓面振动发声,钟靠钟振动发声,等等)




2



振动停止,

< p>
发声停止;


但声音并没立即消失


(因为原来发出的 声音仍在继续传播)




3


、发声体可以是固体、液体和气体;



4


、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播 放)




二、声音的传播



1

< br>、


声音的传播需要介质


;固体、液体和气体都可以传播声 音;声音在固体中传播时损


耗最少(在固体中传得最远,铁轨传声)


一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中


最慢(软木 除外





2



真空不能传声


,月球上(太空中)的 宇航员只能通过无线电话交谈;



3


、声音以波(声波)的形式传播;





有声音,物体一定振动;有振动, 不一定能听见声音;



4


< p>
声速:


物体在每秒内传播的距离叫声速,


单位是< /p>


m/s



声速的计算公式是


V



S


< br>t




声音在

< br>15


℃的空气中的速度为


340m/s

< br>;


三、回声


:声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回 来,再传入人的耳朵里,人耳听


到反射回来的声音叫回声(如:高山的回声,夏天雷声轰 鸣不绝,北京的天坛的回音壁)



1


、 听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在


0.1s


以上( 教室里听不见老师说


话的回声,狭小房间内声音变大是因为原声与回声重合)

< p>



2


、回声的利用:回 声测距(车到山,海深,冰川到船的距离)




五、声音的特性


包括:音调、响度、音色;也就是乐音的三要素。



1



音调


:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频率越高,


音调 越高,频率越低,音调越低。



频率


: 物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快


慢,单位是赫兹(


HZ



,振动物体越大音调越低;


)< /p>



2



响度


:声音的强弱(大小)叫响度。响度跟发声物体的振幅和距离发声体的远近

< br>有关。响度跟振幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度跟距离发声

< br>体远近的关系:人距发声体越远,响度越小;人距发声体越近,响度越大。



3



音色


:不同的 物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同;


(辨别是什

么物体发的声靠音色)



音色反映了声音的品质,决定于发 声体本身的材料和结构。音色



3



是我们分辨各种声音的重要依据。



注 意


:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独立;



六、超声波和次声波



1


、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、次声等。



2


、人耳感受到声音的频率有一个范围:


20Hz



20000Hz


,高于

< br>20000Hz


叫超声波;低



20Hz


叫次声波;



3


、动物的听觉范围和人不同,


大象靠次声波交流,地震、火山爆发、台风、海 啸都


要产生次声波;



4


、超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。


超声波具体应用有:声 呐、


B


超、超声波速度测定器、超声波清洗器、超声波焊接器等 。



5


、次声波的特点:可以传播很 远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的


次声波对人体会造成危害,甚至毁坏 机械建筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海


啸地震等,另外人类制造的火箭发射 、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生次


声波。



七、噪声的危害和控制



1

< p>
、噪声:



1


)从物理角 度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;



2

< p>
)从环保


的角度上讲,凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人 们要听的声音产生干扰


的声音都是噪声;


2


、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;



3


、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声 、金属之间的摩擦声;



4


、噪声的等 级:表示声音强弱的单位是分贝。符号


dB


,超过


90dB


会损害健康;


0dB


指人耳刚好能听见的声音;



5


、< /p>


控制噪声:



1


)在声源处减弱


(


安消声器


)




2


)在传播过程中 减弱(植树,隔音


墙)



3

< p>
)在人耳处减弱(戴耳塞)




八、声音的利用



1

< br>、超声波的能量大、频率高,用来粉碎结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基本沿


直线传播用来回声定位(蝙蝠辨向)


、制作超声波雷达(声纳系统)



2


、传递信息(医生查病时的 “闻”,做


B


超,敲铁轨听声音等等)



3


、声音可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎,雪山中不能 高声说话,一音叉振


动,未接触的同频率的另一音叉振动发声)



第三章





物态变化



一、温度:



1


、温度:


温度是用来表示物体冷热程度的物理量;




4



注< /p>


:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物体冷热程度


一样,它们的温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;



2


、摄氏温度:



1



温度常用的单位是摄氏度, 用符号“


0


C


”表示;




2


摄氏温度的规定:把一个标准大气压下,冰水混合物的温度规定为


0


0


C


;把一个


标准大气压下沸 水的温度规定为


100


0


C

< p>


然后把


0


0

< p>
C



100


0

< p>
C


之间分成


100


等份,


每一等份


代表


1


0


C





3



摄氏温度的读法:


如“5


C


”读作“5


摄氏度” ;


“-


20


C


”读作“零下


20


摄氏度”


或“负


20


摄氏度”



二、温度计



1



常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的




温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡中装适量的液体(如 酒精、煤油或水


银)


、刻度;



温度计的使用



使用前要:观察温度计 的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度)


,并估测液体的


温 度,不能超过温度计的量程(否则会损坏温度计)



测量时, 要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁或容器底部;读


数时,玻璃泡 不能离开被测液体、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度计中夜


柱的上表面相 平




三、体温计:



用途:


体温计是专门用来测量人体温度的;



测量范围:


35


0


C



42


0


C


;分度值为


0.1


0


C




体温计读数时可以离开人体;


< /p>


体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口)




物态变化



物质在固、液、气三种状态之间的变化


;固态、液态、气态在一定条件下


可以相互转化。物质以什么状态存在跟物体的温度有关。



四、熔化和凝固


:物质从固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固。



物质熔化时要吸热;凝固时要放热;



熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;



固体可分为晶体和非晶体;



晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;



非晶体:熔化时没有固定温度的物质;


晶体和非晶体的根本区别是:


晶体有熔点


(熔化时温度不变 继续吸热)


,非晶体没有熔


点(熔化时温度升高,继续吸热)< /p>



(熔点:晶体熔化时的温度)




晶体熔化的条件:



1


)温度达到熔点;




2


)继续吸收热量





5


0


0



晶体凝 固的条件:



1


)温度达到凝固点;< /p>




2


)继续放 热;



同一晶体的熔点和凝固点相同;



晶体的熔化、凝固曲线:




1



AB


段物体为固体,吸热温度升高;




2



B


点为固态,物体温度达到熔点


始熔化;





3



BC


物体固、液共存态,吸热、温度不变;




4



C


点 为液态,温度仍为


48


C


,物体刚好熔 化完毕;





5



CD


为液态,物体吸热、温度升高;



(< /p>


6



DE


段为液 态,物体放热、温度降低;




7



E < /p>


点位液态,物体温度达到凝固点(


48


0


C



,开始凝固;



8



EF


段为固、液共存态,放热、温度不变;





9



F


点为固态,凝固完毕,温度为


48


0


C





10



FH


段为固态,物体放热温度降低;



注意 :


1.


物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关 ;



2.


热量只能从温度高的物体传给 温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存


在温度差;



五、汽化和液化



1

< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;


< br>2


、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;

< br>


3


、汽化可分为沸腾和蒸发;




1


)蒸发:在任何温度下都能发生, 且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;



注意


:蒸发的快慢与(


a


)液体温度有关:温度越高蒸发越 快(夏天洒在房间的水比


冬天干得快;在太阳下晒衣服干得快)




b


)跟液体表面积的大小有关,表 面积越大,蒸


发越快(晾衣服时要把衣服摊开晾,为了地上的积水快点干,要把积水扫开 )




c


)跟 液


体表面空气流动的快慢有关,空气流动越快,蒸发越快(晾衣服要晾在通风处,夏天开 风


扇降温)




沸腾


:在一定温度下(沸点)


,


在液 体表面和内部同时发生的剧烈的汽化现象;



注:



a


)沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;

< p>


b


)不同液体的沸点一般不同;



c


)液体


的沸点与压强有关 ,压强越大沸点越高(高压锅煮饭)



d


)液体沸腾的条件:温度达到沸


点还要继续吸热;



沸腾和蒸发的区别和联系:




a


)它们都是汽化现象,都吸收热量;



b


)沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度



6


0



48


0


C



, 开



下都能进行;


< br>c


)沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液体表面进行;



d


)沸腾比蒸发


剧烈;

< p>



4



蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降温;




5


)不同液体蒸发的快慢不同:如酒 精比水蒸发得快;



4


、液化的方法:



1


)降低温度;


2


)压缩体积。如:氢的储存和运输;液化气;



5


、将气体液化的最大好处是:体积缩小,便 于储存和运输。



六、升华和凝华


< /p>


1


、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫 凝华,升华吸热,


凝华放热;



2



升华现象:樟脑球变小;严冬,冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰 的物态变化;



3


< br>凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的内表面


< p>


七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成



1


、温度高于


0


℃时, 水蒸汽


液化


成小水滴成为


< p>
;附在尘埃上形成





2


、温度低于


0


℃时,水蒸汽


凝华



霜;

< p>


3


、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小 水滴,就形成云,大水滴就是雨;云


层中还有大量的小冰晶―――


雪(水蒸汽凝华而成



,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴再< /p>



0


℃以下的冷空气流时,凝固成雹;< /p>



4



“白气” 是水蒸汽遇冷液化而成的



5


、水循环 :自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水


的循环伴随着能 量的转移。



八、物态变化中的热量变化



熔化、汽 化和升华过程都是吸热过程



凝固、液化和凝华过程都是放热过 程。


即当物


质按照固、


液、

< p>
气的顺序,


由固态向气态转变时会从外界吸收热量;


由气态向固态转变时,


会向外界放出热量。



第四章



光现象



一、光源


能自行发光的物体叫做光源


。光源可分为


1


、冷光源


(


水母、节能灯)


,热


光源(火把、太阳)


< p>
2


、天然光源(水母、太阳)


,人造光源(灯泡、 火把)


;3


、生物光


源(水母、斧头鱼 )


,非生物光源(太阳、灯泡)




二、光的传播



1

< p>


光在同种均匀介质中沿直线传播




2



光的直线传播的应用:





1


) 小孔成像:


像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳


的像)




7





2


)取直线



激光准直

< br>(挖隧道定向)



整队集合


;< /p>


射击瞄准






3


)限制视线:坐井观天

< p>
(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)



一 叶障目





4


)影的形成



影子;日食、月食


(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)




3



光线


:常用一条带有


箭头

< br>的直线表示光的径迹和方向;


..


三、光速



1


、真空中光速是宇宙中最快的速度;



2


、在计算中,真空或空气中光速


c= 3×10


8


m/s


3


、光在水中的速度约为


3c



4


,光在玻璃中的速度约为


2c/3


4



光年:是光 在一年中传播的距离,光年是长度单位



1

光年≈9.46×10


15


m


;< /p>




:声音在固体中传播得最快,液体中 次之,气体中最慢,真空中不传播;光在真空


中传播得最快,空气中次之,透明液体、固 体中最慢(二者刚好相反)


。光速远远大于声


速,


(如先看见闪电再听见雷声,在


100m


赛跑时声音 传播的时间不能忽略不计,但光传播


的时间可忽略不计,故


10 0


米赛跑,计时员应该看发令枪冒烟计时,而不是听到枪声才计


时)




四、光的反射:



1

< br>、当光射到物体表面时,有一部分光会被物体反射回来,这种现象叫做光的反射。



2



我们看见不发光的物体是因为物体 反射的光进入了我们的眼睛。



3


、反 射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射


光线、入射 光线分居法线两侧;反射角等于入射角。



< br>1




法线:过光的入射点所作 的与反射面垂直的直线





2



入射角


i


:入射光线与法线的夹角;反射角


r


:反射光线 与法线间的夹角。


(入


射光线与镜面成


θ


角,入射角


i


90°-θ,反射角


r



90°- θ)




3


) 入射角与反射角之间存在因果关系,


反射角总是随入射角的变化而变化而变化,


因而只能说反射角等于入射角,不能说成入射角等于反射角。



镜面旋转


θ,反射光旋转


< br>)




4


)垂直入射时,入射角、反射角等于多少?



:垂直入射时, 入射角为


0


度,反


射角亦等于


0


度。



4

< p>


反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)



5


、利用光的反射定律画一般的光路图(要求会作)





1


、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射面或入射光线和反射< /p>


光线的交点即为入射(反射)点




2



、根据法线和反射面垂直,作出法线。




3



、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线




8

-


-


-


-


-


-


-


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