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第一章
机械运动
常考点
1
.
机械运动:
一个物体相对另一个物体位置改变
(
关键抓住五个字“位置的变化”
)
2
.运动的描述
参照物:
描述物体运动还是静止时选定的标准物体
<
/p>
运动和静止的相对性:
选不同的参照物,对运动的描述可能不同<
/p>
3.
运动的分类
匀速直线运动:沿直线运动,速度大小保持不变;变速直线运动:沿直线运动,速
度
大小改变。
4
.比较快慢方法:
时间相同看路程
,路程长的快
;
路程相同看时间,时间短的快
< br>
5
.速度(常考点)
物理意义:
表示物体运动的快慢;
定义:
p>
物体在单位时间内通过的路程;
公式:
v=
s/t
单位:
m/s
、
km/h
;关系
:1 m/s=3.6
km/h
;
1 km/h=1/3.6m/s
6
.匀速直线运动
特点:任意时间内通过的路程都相等
公式:
v=s/t
速度与时间路程变化无关
7.
描述运动的快慢
W w
. X k b 1.c O m
平均速度
物理意义:反映物体在整个运动过程中的快慢
公式:
v=s/t
8
平均速度的测量
原理:
v=s/t
工具:刻度尺、秒表
需测物理量:路程
s
;时间
t
注意:一定说明是哪一段路程(或哪一段时间)
9
.路程时间图像
速度时间图象
第二章
声现象
一、声音的发生与传播
常考点
1
一切发声的物体都在振动。用手按住发音的音叉,发音也停止,该现象说明振动
停止发声也停止。振动的物体叫声源。
2
p>
、声音的传播需要介质,真空不能传声。在空气中,声音以看不见的声波来传播,
声波到达人耳,引起鼓膜振动,人就听到声音。
3
真空不能传声,月球上没有空气,所以登上月球的宇航员们即使相距很近也要靠
无线电话交谈,因为无线电波在真空中也能传播。
< br>4
、声音在介质中的传播速度简称声速。一般情况下,
v
气中的传播速度是
340m/s
。
p>
固
>v
液
>v
气
声音在
15℃
空
5
、<
/p>
回声是由于声音在传播过程中遇到障碍物被反射回来而形成的。
如
果回声到达人
耳比原声晚
0.1s
以上
人耳能把回声跟原声区分开来,
此时障碍物到听者的距离至少
为
17m
。在屋子里谈话比在旷野里听起来响亮,原因是屋子空间
比较小造成回声到
达人耳比原声晚不足
0.1s
最终回声和原声混合在一起使原声加强。
利用:
利用回声可以测定海底深度、冰山距离、敌方潜水艇的远近测量中要先知道<
/p>
声音在海水中的传播速度,测量方法是:测出发出声音到受到反射回来的声音讯号
的时间
t
,查出声音在介质中的传播速度
v
,则发声点距物体
S=vt/2
。
二、我们怎样听到声音
常考点
1
、
声音在
耳朵里的传播途径
:
外界传来的声音引起鼓膜振动,
这种振动经听小骨及
其他组织传给听觉神经,听觉神经把信号传给大脑,
人就听到了声音
.
2
、骨传导
:
声音的传导不仅仅可以用耳朵,还可以经头骨、颌骨传到听觉神经,
引
起听觉。这种声音的传导方式叫做骨传导。一些失去听力的人可以用这种方法听到
p>
声音。
3
、双耳
效应
:
人有两只耳朵,而不是一只。声源到两只耳朵的距离一般
不同,声音
传到两只耳朵的时刻、强弱及其他特征也就不同。这些差异就是判断声源方向
的重
要基础。这就是双耳效应
.
三、声音的三个特性
1
、音调:人感觉到的声音的高低。音调跟发声体振动频率有关系,频率越高音调越
高;频率越低音调越低。物体在
1s
振动的次数叫频率,物
体振动越快
频率越高。
频率单位次<
/p>
/
秒又记作
Hz
。。
2
、<
/p>
响度:
人耳感受到的声音的大小。
响度跟
发生体的振幅和距发声距离的远近有关。
物体在振动时,偏离原来位置的最大距离叫振幅
。振幅越大响度越大。
增大响度的主要方法是:减小声音的发散。
< br>3
、音色:由物体本身决定。人们根据音色能够辨别乐器或区分人。
4
、
区分乐音三要素:<
/p>
闻声知人——依据不同人的音色来判定;
高声大叫——指响度;<
/p>
高音歌唱家——指音调。
四、噪声的危害和控制
常考点
1
、
p>
物理学角度看,
噪声是指发声体做无规则的杂乱无章的振动发出的声
音;
环境保
护的角度噪声是指妨碍人们正常休息、学习和工作的
声音,以及对人们要听的声音
起干扰作用的声音。
2
、人们用分贝(
dB
)
来划分声音等级;听觉下限
0dB
;为保护听力应控制噪声不超
过
90dB
;
为保证工作学习,
应控制噪声不超过
70dB
< br>;
为保证休息和睡眠应控制噪声
不超过
< br>50dB
。
3
、减弱噪声的方法:在声源处减弱、在传播过程中减弱、在人耳处减弱。
五、声的利用
常考点
可以利用声来传播信息和传递
能量。
(选择题)
第三章
物态变化
一、温度
温度计的原理:利用液体的热胀冷缩进行工作。
常用温度计的使用方法:
使用前:观察它的量程,判断是否适合待测物体的温度;并认清温度计的分度值,以便准
确读数。
使用时:
温度计的
玻璃泡全部浸入被测液体中
,
不要碰到
容器底或容器壁
;
温度计玻璃泡浸入被测液体中
稍候一会儿
,待温度计的示数稳定后再读数;读数时
玻璃泡要继续留在被测液体中
,视线与
温度计中液柱的上表面
相平
。
二、物态变化
常考点
1
、熔化和凝固
①
熔化
:
晶体物质:海波、冰、石英水晶、
非晶体物质:松香、石蜡玻璃、沥青、蜂蜡食盐、明矾、
奈、各种金属
熔化图象:
熔化特点:固液共存,吸热,温度不变
熔化特点:吸热,先变软变稀,最后变为液态,温
度不断上升。
熔化的条件:⑴
达到熔点。⑵ 继续吸热。
②
凝固
:
定义
:物质从液态变成固态
叫凝固。
凝固图象:
凝固特点:
固液共存,
放热,
温度不变
凝固特点:
放热,
逐渐变稠、
变黏、
变硬、
最
后成固体,温度不断
降低。
凝固点
:晶体凝固时的温度。
同种物质的熔点、凝固点相同。
凝固的条件:⑴ 达到凝固点。⑵
继续放热。
2
、汽化和液化
:
①
汽化:
定义:物质从液态变为气态叫汽化。
蒸
发
定义:液体在任何温度下都能发生的,并且只在液体表面发
生的汽化现象
叫蒸发。
影响因素:⑴液体的温度;⑵液体的表面积
⑶液体表面空气的流动。
作用:蒸发
吸
热(吸外界或自身的热量)
,具有制冷作用。
定义:在一定温度下,在
液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。
沸
沸
点:
液体沸腾时的温度。
腾
沸腾条件:⑴达到沸点。⑵继续吸热
沸点与气压的关系:一切液体的沸点都是气压减小时降低,气压增大时升高
②
液化:
定义:物质从气态变为液态
叫液化。
方法:⑴
降低温度;⑵
压缩体积。
好处:体积缩小便于运输。
作用:液化
放
热
3
、升华和凝华:
①升华
定义:物质从固态直接变成气态的过程,吸
< br>热,易升华的物质有:碘、冰、干
冰、樟脑、钨。
②凝华
定义:物质从气态直接变成固态的过程,放
热
☆
要使洗
过的衣服尽快干,请写出四种有效的方法。
⑴将衣服展开,<
/p>
增大与空气的接触面积。
⑵将衣服挂在通风处。
< br>⑶将衣服挂在阳光下或温度教
高处。⑷将衣服脱水(拧干、甩干)
。
☆
解释“霜前冷雪后寒”
?
霜前冷:只有外界气温足够低,空
气中水蒸气才能放热凝华成霜所以“霜前冷”。
雪后寒:化雪是熔化过程,吸热所以“雪
后寒”。
第四章
光现象
一、光的直线传播
1
、光源:定义:能够发光的物体叫光源。
分类:自然光源,如
太阳、萤火虫;人造光源,如
篝火、蜡烛、油灯、电灯。月
亮
本身不会发光,它不是光源。
2
p>
、规律:光在同一种均匀介质中是沿直线传播的。
3
、
光线是由一小束光抽象而建立的理想物理模型,<
/p>
建立理想物理模型是研究物理的
常用方法之一。
< br>
☆
为什么在有雾的天气里,可以看到从汽车头灯射出的光束是直的?
< br>答:光在空气中是沿直线传播的。光在传播过程中,部分光遇到雾发生漫反射,射
入人眼,人能看到光的直线传播。
☆
早晨,看到刚从地平线升起的太阳的位置比实际位置
高
,
该现象
说明:
光在非
均匀介质中不是沿直线传播的。
< br>
4
、应用及现象:
① 激光准直。
②影子的形成:光在传播过程中,
遇到不透明的物体,在物体的后面形成黑色区域即影子。
③日食月食的形成:当地球
在中间时可形成月食。
如图:在月球
后
1
的位置可看到日全食,在
2
的位置看到日偏食,在
3
的位置看到
日环食。
④
小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载小孔成像成倒立的实像,其像
的形状与孔的形状无
关。
5
、光速:
光在真空中速度
C=
3×10
m/s=
3×10
km/s
;光在空气中速度约
为
3×10
m/s
。光在水
中速度为真空中光速的
3/4
,在玻璃中速度为真
空中速度的
2/3
。
二、光的反射
1
、
定义:
光从一种介质射向另一种介质表面时,
一部分光被反射回原来介质的现象
叫光的反射。
2
、反射定律:三线同面
,
法线居中
,
两角相等
,<
/p>
光路可逆
.
即
:
反射光线与入射光线、
法线在同一平面上,反射光线和入射光线
分居于法线的两侧,反射角等于入射角。
光的反射过程中光路是可逆的。
3
、分类:
⑴ 镜面反射:
定义:射到物面上的平行光反射后仍然平行
条件:反射面
平滑。
应用:迎着太阳看平静的水面
,特别亮。黑板“反光”等,都是因为发生了镜面反
射
⑵ 漫反射:
定义:射到物面上的平行光反射后向着不同的方向
,每条光线遵守光的反射定律。
条件:反射面凹凸不平。
应用:能从
各个方向看到本身不发光的物体,是由于光射到物体上发生漫反射的缘
故。
☆
请各举一例说明光的反射作用对人们生活、生产
的利与弊。
⑴有利:
生活中用平面镜
观察面容;我们能看到的大多数物体是由于物体反射光进
8
5<
/p>
8
1
2
3