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LUNA_游戏引擎介绍

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-01 02:17
tags:

-

2021年3月1日发(作者:没落贵族)


LUNA







游戏引擎介绍









学院:


计算机科学与技术

< p>
班级


:


学号:



姓名:










LUNA


游戏引擎介绍》





LUNA


游戏引擎系


LUNA


团队精心研发的拳头产品,该引擎秉承了国内外许多著名游戏引擎的优 点,并


开创式的融入了多个游戏引擎制作的新模式、新观点,较好的吸引了其他知名游戏 引擎的精华,是中国


国内游戏引擎中非常优秀的作品,虽然该引擎的商业版迟迟未能推出 ,但丝毫不能阻挡业界开发者想揭


开她神秘面纱的想法,现在特对该引擎作一些技术揭秘 :



LUNA


游戏引擎经过多个版本 的更新和衍生,从最初单纯的游戏基本库到如今拥有完整且多元化的游


戏制作解决方案, 经历了五个年头。在这五个年头里,


LUNA


引擎的主要开发者


Villa Lee


先后数次大刀阔


斧 的整改引擎的结构和框架,由其是最近一个版本的更新,耗费了半年时间之间,实时的给引擎注入代


表当今世界最领先图形技术和游戏制作技术。



为了 具备与操作系统无关性的特点,


LUNA


引擎单独划出了两个底 层管理模块。



第一个是操作系统转置层,该层中主要封装了< /p>


Linux



Win32


等不同操作系统的API,同时包含了


底层错误反应系统、事件驱动系统、


CPU


监测管理系统、


Thread Manager


、和两个高精度计时器;


另一个是操作系统管理层,类似于


MSDOS


< p>


。该层中主要集成了


Memory


监测管理系统、管道处


理系统、管道映射表分析器、管道搜索器、


FPU


/


3D Now!


?


/


SSE


优化指令集。



同大多数著名的引擎一 下,


LUNA


有极为丰富的高效的渲染指令。并且这些指令是以 类工厂形


式提供给引擎使用者使用的。各个指令的分类以及各个其他非渲染类子系统相关 的功能如下表:



?



角色动画、模型系统



支持


Lod


Mesh


,根据视点距离自动减面及调整细节等级。



支持顶点位移、旋转、缩放动画



支持 蒙皮(


Skin




支持骨架和骨架动画。


3ds max


中的


Biped



Bones



Dummy


等均可作为骨架输出。



支持材质动画



支持路径动画



支持材质坐标系动画



支持贴花纸(< /p>


Decal


)动画



支持贴花纸坐标系动画



支持融合和形变动画,例如从人变成龙或其他动物



支持面部表情动画



支持可见度动画,如模型或模型部分淡入淡出。



支持通用和任意缩放动画,或模型的部分任意缩放动画



支持动画合成,同一模型同时可以播放多个动画,不同动画会自动叠加合成,不同动

< p>


画可以按照不同的速度播放。



支持自定义动画长度和播放速度,在模型输出时可以调整动画的播放速度。



支持动画播放运行时加速、减速。



支 持动画中某帧触发相对应的事件,例如播放到动画中某一帧的时候进行扣血等。



支持对模型的部分进行操作。



支持环境贴图、反射贴图、细节贴图等,可以做反光效果等。



?



碰撞检测系统



快速准确的碰撞检测算法。



支持边界框碰撞。



支持


AABB


碰撞。



支持射线碰撞。



支持任意形状的碰撞。



支持按照不同 类别的物件进行分类碰撞。例如可以设定玩家与地面、静态物件等发生



碰撞,怪物与地面发生碰撞却不与静态物件发生碰撞等。



?



效果系统



效果系统包含对各种光效组合的支持,全面提升游戏画面的可视性:


支持材质自动融合。



支持实时动态阴影。



支持动态光效,支持非线性光效动画,可自定义


RGB


三色关键帧动画。



支持爆炸效果。



支持熔岩效果。



支持太阳眩光。



支持闪电特效。



支持镜头颤动效果,可自定义颤动的物理频率和振幅。



支持刀光剑影。



支持雨雪效果,雨雪 材质可以从指定的材质列表中随机选择,雨雪量大小、风力大



小、雨量速度等等参数可以自定义,支持暴风雨效果(特定算法)。



支持水花和波纹、气泡效果。



支持物件被击破产生碎片。



支持运动模糊效果。



支持自定义特效 ,可以在显卡上对硬件显示模块进行直接编程,高速执行,算法类似


< br>Uneal3


。所有自定义特效可以通过特效管理器进行管理,并可分别运用在不 同模型



上。


-


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本文更新与2021-03-01 02:17,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/685231.html

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