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Was Tools alpha
1.2
使用手册
作者:落魄逍遥、小白
日期:
2007
年
2
月
p>
10
日
目
录
Was Tools alpha
1.2
使用手册
.........
........................................
1
一、
入门篇
.
.
..................................................
.......
2
二、
Was Tools
是什么?
p>
.
.............................
.................
3
三、
Was Tools
下载和运行环境的安装
.
..................................
3
四、
Was Tools alpha
1.2
的使用
.......................................
4
1.
概要介绍
.
..................................................
......
4
2.
导入资源
.
..................................................
......
5
3.
Was
选择技巧
................................................ .....
6
4.
常用功能
.
..................................................
......
7
5.
文件导出
.
..................................................
.....
10
6.
高级技巧
.
..................................................
.....
11
五、
关于
.
..
..................................................
.......
11
1.
落魄逍遥是谁?
.
< br>............................................... ..
11
2.
为什么做这个工具?
.
.............................................
11
3.
这个工具的目的
.
< br>............................................... ..
11
六、
常见问题及解决办法
.
.............................................
11
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!
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< br>,
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kylixs163.
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Was Tools alpha 1.2
制作
:kylixs(
落魄逍遥
)
野豆工作室
2007-2
主页:
.
QQ
群:
9106334
一、
入门篇
首先了解下游戏资源的一些背景知识:
Wdf
文件(后缀为
wdf,wd1,wd2,wd3
)是《大话西游
II
》和《梦幻西游》所使用
的一种
打包格式。
简单的说,所有的游戏美术资源(除了地图资
源)
以及动画和声音资源都被打包
在
w
df
的文件中,你可以在游戏的安装目录下看到很多这样的文件。
Was
文件是大话、梦幻的动画资源保存的一种格式,是基
于
256
调色板和
RLE
算法的,
调色板的每个颜色是
16
< br>位深度的,
was
能表现
32<
/p>
级透明度。
was
动画被打包到
Wdf
文件里
面
,
p>
不能直接看到。
我们的目的是提取游戏里
的各种动画资源,
用于四格、
漫画、
签
名、
flash
等待的制作。
然而我们
不能直接使用
was
动画文件,
要把<
/p>
was
动画文件转化为一幅幅图片,
这样
才可以修
改和使用。
(图由小白提供)
二、
Was Tools
是什么?
Was
< br>Tools
是一个
Wdf/Was
资源查看,
提取,
转换,
合成的工具
。
它借鉴了
WdfRes(IFinal
作
)
和
Glowtools(
云风
作
)
等一系列工具,将
WDF
解包、
WAS
查看、导出等功能合于一
身,
< br>同时增加了导出合成
GIF
的功能和方便用户使用的元素
,
可以极大减轻用户的繁琐
操作。目前版本是
< br>alpha 1.2
,还在不断的更新中,以后会加入更强大更方便的功能。
三、
Was Tools
下载和运行环境的安装
Was To
ols
使用纯
Java
编写,应该可以
跨平台运行,大家可以测试一下。因为
Java
程
序不是目标代码,需要安装
Java
运行环境(
p>
JRE
)才能正常运行
(1.5
版本以上
)
。
JRE
官方下载地址:
.java.
JRE1.5
共享地址:
n./files/
Was
Tools 1.2
下载地址
1
:
p>
n./files/
Was
Tools 1.2
下载地址
2
:
p>
168.
<
/p>
安装完
JRE
之后,双击
Was Tools alpha
文件就能打开。
有些人可能安装完
JRE
还打不开程序,
这个可能是由于别的程序关联
ja
r
格式而导致的,
最常见的是
WinR
AR
,它默认会关联
Jar
格式(因为
Jar
就是一种压缩包格式)
。
观察
jar
文件的
图标,
如果是
winrar
压缩包图标
,
就说明你的
winrar
关联了
p>
Jar
文件
了。解决办法:
WinRAR ->
选项
->
设置
->
综合
->
在“
< br>WinRAR
关联文件”中去掉
JAR
< br>前
面的勾。
四、
Was Tools
alpha 1.2
的使用
1.
概要介绍
Was
< br>Tools
可以直接打开多个
wdf
文件,浏览
wdf
文件中的
was
动画文件,可以将几个
was
动画文件
合成显示,并且可以导出
gif
动画格式或者导出
png
格式的序列文件。
下图是主窗口各个区域说明:
1)
当前画布
正在编辑的画布。
一个画布上可以添加多个
was
动画,
可以在上面进行
was
图层对
< br>齐,图层,动画连接等等操作。
2)
图层列表
当前画布中打开的
was
动画图层列表
3)
过虑框
这个功能非常方便。
过滤的意思就是包含特定字符的文件留下,
没包含这些字符的
文件过滤掉。
如上图
,
我们打开多个
WDF
文件,
要使用龙太子站立这个动作相关的
资源,只需要在过滤框输入“龙太子<
/p>
站立”
,就会过滤掉其它不相关的
p>
was
动画。
清空过滤框时会列出所有
p>
was
文件。
4)
文件树
列表当前所有
was
文件或者过滤后的
was
文件
5)
预览窗口
选中文件树中某一个结点时
就会自动预览这个动画的容,
如果非动画格式会提示解
码失败。
因为目前只支持
was
格式的动画,其实资源(如
JPG
和
MP3
)暂不支持
。
6)
属性窗口
当前选中的
was
动画的属性
7)
状态栏
操作提示,错误提示会用红色显示
2.
导入资源
1)
打开
W
DF
文件
可以同时打开
1
个或多个
WDF
文件,要
选择多个文件时按住
Ctrl
键
快捷键:
Ctrl + O
菜单:文
件-
>
打开
WDF
文件
2)
加载
WDF
的注释文件
< br>给当前选中的
WDF
文件加载注释文件。可以加载多个,
最后得到的效果是多个文
件的综合。
菜单:文件-
>
加载
WDF
的注释文件
3)
p>
打开
WAS
文件
打开
was
动画文件到一个新的画布<
/p>
,
打开多个文件时同时新建多个画布。
快捷键:
Alt +
双击工作区空白区域
菜单:文件-<
/p>
>
打开
WAS...
4)
打开
WAS
到当前画布
< br>打开
was
动画文件到当前画布,
如果当前没有画布则新建一个画布,
打开多个文件
时,添加到
同一个画布中。
快捷键:
Shift +
双击工作区空白区域
菜单:文件-<
/p>
>
打开
WAS
到
当前画布
5)
新建
WAS...
新建空白的画布。
快捷键:
Ctrl +
双击工作区空白区域
菜单:文件-<
/p>
>
新建
WAS...
3.
Was
选择技巧
打开
wdf
文件后,
每个
wdf
文件中的所有
was
文件,
呈树状展开,
可以在动画预览窗口
< br>中看到选中的
was
动画文件。当
Was
动画文件很多时不好定位,下面介绍几个技巧。
1)
过滤框
使用
was
文件过滤框,
只要输入
was
文件的注释名称
(完整或一部分)
,
可以将不需
要
的
was
文件过滤掉,很快找到要找的
was
文件。
2)
排序
按指定的方式将
was
文件排序,方便查找。
3
种排序方式:(如图
2
所示)
p>
ID
:文件部
ID
名字:注释名字
大小:文件容大小
3)
展开和折叠
当多个
< br>wdf
文件时,可以快速的展开折叠当前
wdf
文件。