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游戏公司策划面试笔试题

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 14:09
tags:

-

2021年2月28日发(作者:湮没)



各大游戏公司游戏策划笔试题汇总


目标软件游 戏策划考题



一、


PK


规则设计;



本题目的在于了解你的文字表达能力;



假定游戏中有


3


种阵营:



在这里我们称呼为


[


游戏阵营

< br>]


0


、正义的阵营;



1


、中立的阵营;



2


、邪恶的阵营;


< br>在


PK


时会有


3


种关系:



在这里我们称呼为


[


战斗关系


]


0


、敌人关系;



1


、中立关系;



2


、盟友关系;



角色之间还有组队之间的关系:



0


、不同一组队;



1


、同一组队;


真正的题目在这里→


[


请设计一套游戏中的


PK


规则;


]


要求:



0


、字数要精简;


< br>1


、说清楚在不同组队情况下;双方的


[


游戏阵营


]


对应的


[


战斗关系


]




2


、这套设计对其他设计的规则要求;



[


比如说


]


什 么阵营和什么阵营可以达成组队关系;



3

、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;


[


比 如说


]


杀人要有惩罚的规则;




二、写一篇


[


曹操的父亲的个人小传


]




本题目的在于了解你的文字功底


[


文学造诣< /p>


]




要求:



0


、 分成


6


个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容 易体会到你每章节所描述的重点和内


容。



1


、字数介于



1000 ~ 3000


字左右;



2


、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;


既然能称呼为传记……



3




word


编写 ;


注意格式和样式;


这项不会的话,


可 以去看


word


的帮助说明;


该条不作 为重点考察项;




三、请设计一套游戏中的人物对白



本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;



要求:



0



请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;


可以 加一些注解来说明你这样定义规范的目


的;


< br>1


、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请 一句话带过;本题目重点


在于看对白的内容和逻辑是否清晰;



2


、字数介于



500 ~ 200


字左右;



3


、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;



四、玩过游戏吗?



请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿


~


,本题目的在于了解你是否很会


处理一些问题;



要求:



1


、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你


对这些游戏的简短看法……等等;



2


、对你列出的表进行统计;




盛大游戏策划笔试题目


< p>
1.


游戏策划


的关键词



2.


游戏运营与研发之间的关系



3.


设计策划案目录一个



4.


新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

< br>


5.


游戏人群的特征


---


白领、女人、小孩、骨灰级玩家



6 .1


)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)



2


)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

< br>


3


)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计 一个新地图,使战士的升级速度加快。



网易策划笔试题



1.


说说你个人的游戏经历



,并简要评价你玩过的几款游戏。



2.


你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?



3.


谈谈游戏策划内部该如何分工协作



4.


简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策 划、技术等角度来谈。



5.


说说金 庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。



6.


简述你对龙与地下城文化的了解和理解。



7.


论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减 少外挂的产生。



8.


针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。




深圳网域招收游戏文案策划的试题



游戏文案策划专业考题:



1


、写一段中国风格的时间跨度在


100


年以上的 架空历史,要求尽量合理。(


200


字左右)

< br>


2


、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却 又互有顾忌的微妙关系。(


200


字以内)


3


、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(


200


字左右)



4< /p>


、一些各国神话


(


专区搜狗


)


故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。



5


、写一首词表现战争过后的萧索景象。

< br>


综合测试


(


详细


)


题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯




金山笔试之游戏文案策划



问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)



问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析< /p>



问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果



问题四,谈谈休闲网游的交互性




17Game


游戏策划-数值分析员招聘试题:



一 、


ARPG


游戏理论题目



01. 1


点体质=


3



HP



1

< br>点力量=


1



HP


。请问一个具有


17


点体质和


28


点力量的角色,有多少


HP


?< /p>



2


分〕



02.


某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得 相应比例的


EXP


。现设定山丘巨人具有


10000


点生命,


200



EXP


。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人

500


的生命,请问他获得多少


EXP

?〔


5


分〕



03. DiabloII


中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害 如下表所示,请推算数值的关系:〔


8


分〕


Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22


04. DnD


(龙与地下城)系统中,判断 命中时投掷一个


20


面的骰子(随机得到


1~20


的数字),当得到的


数字大于或等于攻击目标的


AC


(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击


AC



16


的目标,命中< /p>


几率是多少?(结果可用分数表示)〔


9


分〕



05. DiabloII


的物理攻击命中公式为:


Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl


/ (alvl + dlvl)


。其中


AR = Attack Rating


(命中值)


; DR = Defense Rating


(闪躲值)


; alvl = Level of


Attacker; dlvl = Level of Defender

< p>


现假定


AR


的取值范围 是:


100~1000



DR


的取值范围是


50~500


< br>level


的取值范围是


1~99


。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔


10

< p>
分〕



06. ARPG


中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔


12


分〕



07.


列举


5



ARPG

< br>中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。



15


分〕



08.


你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个 对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔


10


分〕

< p>


选择:□



冰巨人;□



树人。



09.

苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间


的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔


15


分〕



10.


梨参与到苹果同橡皮泥 的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面


获得胜利, 则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特

殊能力具有对橡皮泥的克制。〔


15


分〕

< br>


二、


EXCEL


使用题目


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-28 14:09,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/681684.html

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