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YUI
开发文档
表格和树
YUI
组件分为两类:工具包和控件库
YUI
工具包:
ion
Utility
动画(
p>
Animation
)
:在你的页面中通过
指定位置,大小,透明度或者页
面元素的其他特性来创建一个
<
/p>
电影效果(
cinematic effects
)
。这些效果将在你的页面发生
变化的时候给用户更好的体验。
r History
Manager
tion Manager (for
XHR/Ajax)
连接管理(
Connection Ma
nager
)
:这个工具包帮助你
管理
XMLHttpRequest
(一般被称为
< br>AJAX
)事务,它提供对表单提交(
form pos
ts
)
,错误捕
获(
< br>error handling
)和
callbacks
的全面支持。该工具包也支持文件的上传管理。
urce Utility
数据源工具:
and Drop Utility
拖放(
Drag and Drop
)
:创建可拖放的对象。为了提供丰富的交互功
能
(比如拖动一个对象到目标位置)
你可能需要编写很多代码。
< br>这个工具包可以在所有支持
的浏览器中捕获所有的操作事务并保证其稳定地运行。
t Utility
Utility
动态的添加外部
Javascrip
t
和
CSS
。
oader Utility
加载图像工具
Utility
这将做解析
p>
JSON
的首选组件。
er
通
过编程方式查看应用的动行情况。可以很方便的观察程序的执行性能。
or Utility
实现用类似
CSS Selector
的方式收集
Node
元素。最常用的方法
query()
。
YUI
控件库
mplete
自动完成控件为文本输入提供一种渐进式的用户
体验(
streamline
user
interactions
)
。控件会提供相似项列表和基
于多样化的数据格式的提前键入功能(
type-ahead
functionality based on a variety of
data-source formats
)
,并且可以通过<
/p>
XMLHttpRequest
访问
服务
端的数据。
一个按钮控件
ar
一个用来日期选择的动态图形控件
[experimental]
混合了
javascript
和
flash
,支持显示条形,曲线和饼图。
Picker
一个选择颜色的控件
ner
(including
Module,
Overlay,
Panel,
Tooltip,
Dialog,
SimpleDialog)
一
组
模
仿
< br>windows
样式的控件,他们包括
Tooltip,
Panel,
Dialog
和
SimpleDialog
。其中
Module
和
Overlay
< br>控件提供一个可扩展的平台,你可以控制自定义的模仿
windows
样式的控件
ble
表格及其相关操作
提供一个快速和简单的记录日志的方式,它直接将日志信息输
出到屏幕控制台
(
on-screen
console
)
、
Firefox
的扩展组件
FireBug
,或者
p>
Safari
的
Javascrīpt
p>
控制台。
yui
的
Debug
组件将完整的记录输出信息和调试信息。
利用此控件只需要几行简单的代码
就可以设计一个动态样式的菜单。可以完全使用
javascrīpt
< br>构造一个菜单,
can be layered on top of
semantic unordered lists
。
Text Editor
p>
类似
word
的一个文本编辑器
提供一个可滑动的
组件,它允许使用者在一定的范围内(
x
轴,
< br>y
轴)改变滑块的
位置。
w
ew
提供一个节点可缩放的树形控件。节点可以是链接,自定义属性,并且可以动
态加载。节点元素的展现可以通过
CSS
修改,比
如文件夹视图,
TO
-
DO
任务列表或者其
他可视化处理
1.
YUI tree
①
YUI Tre
eView
的结构目录:就是一些
CSS
、图片和
Js
文件,
assets<
/p>
文件里面的是跟组
件样式相关的文件,如果要扩展树,可以修改这
里面的
等,可以自己添加图片。
Js<
/p>
文件是
TreeView
的核心,里面有
TreeView
的功能实现以及各种
Node
的声明。
②
YUI
TreeView
中的类:
de
de
de
de
ew
Anim
In
Out
这些类分成
3
部分看,第一部分是前面几个以
Node
结尾的类,这些类代
表是树上的节
点,其中最顶层的是
Node
,这个类是其他几种
Node
的父类。
Node
中有节点所具有的所有
属性和方法,比如
children
,
parent
,
depth
,
expan
d()
,
collapse()
等等。
第二部分是
TreeView
这个类,这个类就像是一棵树的骨架,他有根有树干有树枝,可
p>
以把上面介绍的
Node
节点挂在
Treeview
上,
Treeview
会统一管理记录这些节点。通过
TreeView
你可以很方便的定位到一个或一些节点
,
比如
getNodeByElement(),getNodeByIndex,
getNodeByProperty(), getNodesByProperty
()
。
通过
TreeView
可以控制一棵树是展开还是合拢,
可以移除一些节点等等。
TreeView
就是在全局上控制树上的
Node
s
。
第三
部分是最后三个类,这三个类主要是个树增加一些动画的效果。
③
使用类构造
YUI tree
p>
要使用
TreeView
组件,
需要先引入
TreeView
相关的
Js
和
Css
文件,
从代码中可以看出,
我们还引入了
和
,
这个文件包含了
YUI
中的一些全局对象以及全
局方法,还有一些命名空间比如:
,在
TreeView
中也有用到这些东西,所以
需要
把
这个文件也引入。
< br>里面有一些事件操作方法,比如给一些组件绑定
和监听事件之类的。
Example
:
p>
1.
生成一棵树需要一个
TreeView
,这个
treeview
与
HTML
中的
某一个<
/p>
Div
绑定,之后树就
生成在这个
Div
中。
2.
生成节点的时候用
new Y
p>
de(
,
把节点挂
载到
Treeview
的根结点之上,之后构造父子关系就很简
单了,只要指定已经生成节点作为
父亲就可以。
3.
最后调用
treeview
的
draw
方法把树显示出来。
生成如下图所示的树
HTML
PUBLIC
HTML
4.01//EN
<
p>
rel=
type=
href=
< br>
引入相关文
件
与
Div
绑定
生成节点
显示树
从
这
个
例
子
可
p>
以
看
出
,
TreeView
是
整
棵
树
的
总
枢<
/p>
纽
,
其
构
造
函
数
是
ew ( id )
,构造方法只有一个参数,就是
HTML
中的
Div
元素的
ID
,
在此
Div
p>
中挖坑种树。
TreeView
里面有不少
属性,
用于与
HTML
元素做绑定,<
/p>
记录
TreeView
的状态等等,这些
属性只要构建好了树,就由树内部做管理,一般情况下都不会使用到。
TreeView
还
有
很
多
p>
控
制
相
关
的
方
法
,
比
如
expand
,
collpase()
,
removeChi
ldren()
,
getNodeByIndex()
等等。方法的实现,略。
④
几种常用的方法:
/*
插入节点的方法
*/
i) appendTo(parentNode) {
return Child(this);
}//
很常用的插入节点的方法
但被插入到了参数节点子节点的最后一个
ii) insertBefore: function(node)
p>
如果这个节点在一个树里则先从这棵树里把该节点删除(注意:
ap
pendTo
可没有删)
,
然后获取参
数
node
父节点的孩子列表以及该参数
node
的位置以此操作该孩子列表在参数节
点的位置前面添
加实现添加。然后重定向该节点和参数
node
的前后
sibling
属性
,
最后调用
applyParent()
方法
,
重设
depth
同时也把自己的
子节点也引过来了
iii) insertAfter:
function(node)
机理同上
只在第二步操作的位置不一样罢了
/
*
几个获取
ID
的方法
*/
i) getElId()
返回这个节点容器
div
的
id
id
结构:
ii)
getChildrenElId()
返回节点的
Children
节点
< br>DIV
的
id
注意是所有子节
点在一个
DIV
里
id
结构
iii)
getToggleElId()
返回节点的
toggle
的
id
id
结构:
toggle
区域就
是
树种节点的左边的
+
-
号的区域
*
这些个方法都对应有通过
id
获取到对象的方法
getEl() getChildrenEl()
getToggleEl()
/*
节点的收起展开
*/
(可以添加一些自定义的事件)
i) collapse()
隐藏起子节点(如果有必要的话可创建子节点)
p>
核心是
:
一堆判断之后
调用
ildren()
方法
此方法即获取孩子区域的对象将其
display
属
性设为
none
,
当然了,
也调用了
Icon()
方法,
此方法用于更新了左边的
+
-
显示
ii) expand
(
boolea
n
)显示子节点
p>
核心:
也是一堆的判断之后调用
ildre
n()
此方法即获取孩子区域的对象将其
display
p>
属性设为
iii)
expandAll()
和
collapseAll()
很显然
这两个方法是同时展开或收起所有节点以下的节点
/*
这个跟动态加载相关
*/
i) setDynamicLoad(fnDataLoader,
iconMode)
设置第一次展开节点时动态加载子节点数据的方法
获取方法通过参数
fnDataLoader
传<
/p>
递给节点的
dataLoader
属性<
/p>
fnDataLoader
方法的参数
第一个是
Node
< br>节点类型
第二个是
回调函数
如果不设置回调函数的话
在第一次加
载之后节点会关闭动态生成(即设
dynamicLoadComplete
为
true
)因为你不指定的话
,
会调用默认的
ii)
setDynamicLoad
()第二个参数可选
int
型
,
会赋给
p>
iconMode
属性(具体用途见前面的属
性解析)
/*
这个很重要跟自定义节点有关
*/
getNodeHtml()
这个方法被设计用来被重写的,
本身返回空字符串,
以便支持不同种的
Node.
方法会在生成节点的时候把取得的
html
写入节点,从而产生了各种不同的节点样式
getChildrenHtml()
在构建树的时候会被调
用,
我们总是先构建装子节点的
div
但并不提供进
去信息,除非这个节点被展开
getHtml()
这个方法
=
getNodeHtml()+getChildrenHtml()
refresh()
将节点
getHtml()
获得的
html
写入到子节点的区域里
getStyle()
获取节点应有的左边
+
-
号状态
updateIcon()
方法会调用
isRoot()
返回节点是否为根节点
isChil
dOf(parentNode
)
获取该节点在父节点的孩子节
点列表中的位置
insertBefore/insertA
fter
方法第二步调用了该方法
getSiblings()
返回所有的兄弟节点,包括节点自己
isDynamic()
返回节点的子节点是否应该是被动态生成的
getAncestor:
function(depth)
返回节点某一深度的祖先
table
①
< br>高亮显示
row,cell,column
Row
高亮:
myDataTableY
.subscribe(
myD
ataTableY
.onEventHighlightRow
);
myDataTableY
.subscribe(
.onEventHighlightRow);
cell
高亮:
myDataTableY
.subscribe(
tHi
ghlightCell
);
my
DataTableY
.subscribe(
.onEven
tHighlightCell);
column
高亮:
myDataTableY
.subscribe(
m
yDataTableY
.onEventHighlightColumn
);
myDataTableY
.subscribe(
②
datasource
数据类型
TYPE_UNKNOWN
TYPE_JSARRAY
常用
TYPE_JSON
常用
TYPE_XML
TYPE_TEXT
TYPE_HTMLTABLE
eg: TYPE_JSON
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