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VR物理相机功能全解析

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 04:20
tags:

-

2021年2月28日发(作者:牛仔服)


~


相机知识和几个重要参数的理解:



f-number


光圈系数



光圈系数和光圈相对口径成反比,


系数越小口径越大,

< br>光通亮越大,


主体更亮更


清晰



光圈系数和景深成正比,越大景深越大



shutter speed


快门速度



实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快



快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰



快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊



ISO


底片感光速度,值越大越亮



white


balance


白平衡 ,


就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定


义为白 色



zoom factor


这项参数 决定了最终图像的


(


近或远


),


但它并不需要推近或拉远摄


像机



Vignetting: On


类似于真实相机的镜头渐晕< /p>


(


图片的四周较暗中间较亮


)

< p>



VR


的摄像机最重要 的有三个参数,光圈,快门,和


ISO


感光


首先是光圈(


f-number)


,正常我们的相机光圈的最高值只有


8


(数码相机),


当然也有更高的,


但我认为也不一定很实用,


所以我的光圈数值一般都控制在


8


以内,

现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,


值越低所拍物体焦点的四周

< p>
就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在


5 -8


这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗




第二是


ISO


感光(


film speed iso)


也可以说胶片的速度 ,根据摄像的经验,白



ISO


都控制 在


100-200


,晚上控制在


300 -400


那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了




第三快门


shutter


speed(s^-1)


快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高


暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有


500


平方,又只有一只萤火虫照


明,你开到最低


-1


也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以


< p>
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,


MAX


相机是不可能实现照


明,但


VR

的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太


暗就不用动灯光 了,只要动摄像机就行了



















VR


物理相机



3Ds max



2009-08-18 18:25



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vray


物理相机


(2009-07-25


07:29:39)


标签:杂谈




VRay


物理相机基本原理详解



2009/03/15


18:41


1.


功能



VRayPhysicalCamera



VRay

< p>
物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和


景深等 。因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习


VRay


物理相机就轻松


多了,如图


1


所示。





1.



1


从图


1


中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭 的区域内有一个小孔,光线通过小


孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像, 图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)


的大小与孔所通过的光的多少有关,孔 越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,


最终形成的图像就越亮 。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时


间越长 ,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮



要点提示:



需要注意的是,感光材料 (胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图


2


所示,所以 负片越亮


的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图


3


所示。



感光材料(胶片)的明暗与接 受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形


成的影像就会越暗。 这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。



胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由 卤


化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变 化,卤化银晶体会


相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶 体会相互聚结也少,这样就形成了


影像(负像)。负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多 部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全


透明部分就是没有受到光照射的部分。



上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的 孔径大小以及光通过孔的时间与最后


洗出来的照片的明暗区是成正比的。




2.



2



3.



3


真实相机的结构要比图


1


中复杂,如图


4


所示 ,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制


等装置。




4.



4


镜头就是接收光线的最前端部分,主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,以凸透镜的原理聚 焦形成清


晰可辨的影像,而更复杂些的镜头是由称作透镜单元的两片或更多光学玻璃组成 ,并将所有透镜单元组装


在一起成为一个整体,它主要的功能就是聚焦光线。

< p>


光圈是控制光通过镜头的孔径大小的装置(参数),孔径越大光线通过的 光就越多,感光材料(胶


片)所接收的光线也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果图 )也就越亮。



快门是控制光通过镜头的时间长短的装置,它的 主要功能就是控制感光材料(胶片)接收光的时间。


接收光线的时间越长感光材料(胶片 )的感光就越多,最后形成影像(最后渲染的效果图)也就越亮。


焦距控制装置是控制画面透视及焦长大小的,焦距分为广角、标准和长焦(望远),镜头除了可以

< p>
改变画面的透视以外,还有一个主要的功能就是可以影响到感光材料(胶片)接收光的强度。广角镜 头最


短,光从镜头到达感光材料(胶片)的时间也最短,这时感光材料(胶片)接收光也 最强。反之,长焦镜


头会使感光材料(胶片)所接收的光线减少。



不同的感光材料(胶片)也会影响到胶片的感光度(接收光的敏感度),一般分为快 速胶片(接收


光的敏感度高)、中速胶片和慢速胶片。快速胶片适合在亮度较低的场景中 使用,慢速胶片适合在亮度较


高的场景中使用。



除了镜头以外,其他


4


个相机的装置都能影响感光材 料(胶片)感光的多少,特别是焦距控制装置


对光的控制,所以新的相机就将焦距和光圈 两个功能用一个参数(


f


值体系(光圈))来控制,应用这一体


系后,就可以使用一个数字来实现焦距和光圈多个参数才能得到的效果。在考虑曝光时, 不必计算焦距和


光圈(孔径)的关系,


f


值已将这些变量结合为一个单一的数。例如


f/8


光圈就代表 到达胶片的一个确定的


光量,这一数字已经把镜头的焦距和光圈的大小两项因素考虑在内 了,任何两只将光圈设置为


f/8


的镜头,

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