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VR相机超详细解析

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-28 04:12
tags:

-

2021年2月28日发(作者:生产用英语怎么说)


vr


物理相机大解析



2009/09/25 19:43


1.


功能




< /p>


VRayPhysicalCamera



VRay


物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜


头 、光圈、快门和景深等。因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的


基本原理, 这样学习


VRay


物理相机就轻松多了,如图

< br>1


所示。






1.



1


从图


1


中可以看出相机的基本原理是很简单的,


就是在一个封闭的区 域内有一个


小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像 的


效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,


孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的


图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,


接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成


的图像也 越亮



要点提示:




需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片 的负片,如图


2


所示,


所以负片越亮的 部分,


最后洗出来的照片对应的部分就越暗,


如图


3


所示。



< p>
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在

光照强的地方所形成的影像就会越暗。


这一点让人很难理解,


想知道原因就必须


要了解感光材料(胶片)的受光原理。




胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个 透明基片组成。



光乳剂一般是由卤化银晶体组成,

< p>
在基片上均匀分布,


当有光照到卤化银晶体时,


其 结构就会发生化学变化,


卤化银晶体会相互聚结起来,


形成黑色 金属银颗粒的


聚结体,


光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少 ,


这样就形成了影像


(负像)



负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的


部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。




上面的理论有些复杂,


其实这些理论的最终解释就是相机上的孔 径大小以及光通


过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

< br>






2.



2




3.



3


真实相机的结构要比图


1


中复杂,


如图


4< /p>


所示,


最主要的就是增加了镜头、


光圈、


快门和焦距控制等装置。






4.



4



镜 头就是接收光线的最前端部分,


主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,

以凸透镜


的原理聚焦形成清晰可辨的影像,


而更复杂些的镜 头是由称作透镜单元的两片或


更多光学玻璃组成,


并将所有透镜 单元组装在一起成为一个整体,


它主要的功能


就是聚焦光线。< /p>




光圈是控制光通过镜头的孔径大小 的装置


(参数)



孔径越大光线通过的 光就越


多,感光材料(胶片)所接收的光线也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果< /p>


图)也就越亮。



< br>快门是控制光通过镜头的时间长短的装置,


它的主要功能就是控制感光材料


(胶


片)接收光的时间。接收光线的时间越长感光材料(胶片)的感光 就越多,最后


形成影像(最后渲染的效果图)也就越亮。




焦距控制装置是控制画面透视及焦长大小的,


焦距分为广角、


标准和长焦


(望远)

< br>,


镜头除了可以改变画面的透视以外,


还有一个主要的功 能就是可以影响到感光材


料(胶片)接收光的强度。广角镜头最短,光从镜头到达感光材 料(胶片)的时


间也最短,这时感光材料(胶片)接收光也最强。反之,长焦镜头会使感 光材料


(胶片)所接收的光线减少。




不同的感光材料(胶片)也会影响到胶片的感光度(接收光的 敏感度),一般分


为快速胶片(接收光的敏感度高)、中速胶片和慢速胶片。快速胶片适 合在亮度


较低的场景中使用,慢速胶片适合在亮度较高的场景中使用。

< br>



除了镜头以外,其他


4< /p>


个相机的装置都能影响感光材料(胶片)感光的多少,特


别是焦距 控制装置对光的控制,


所以新的相机就将焦距和光圈两个功能用一个参

< br>数(


f


值体系(光圈))来控制,应用这一体系后,就可 以使用一个数字来实现


焦距和光圈多个参数才能得到的效果。


在 考虑曝光时,


不必计算焦距和光圈


(孔


径)的关系,


f


值已将这些变量结合为一个单一的数。例如


f/8


光圈就代表到达


胶片的一个确定的光 量,


这一数字已经把镜头的焦距和光圈的大小两项因素考虑


在内 了,


任何两只将光圈设置为


f/8


的镜 头,


它们让胶片所接纳的光量都是完全


相等的。




f/n


光圈这个参数可 以控制孔径的大小,


n


值越小孔径就越大



f


为分子,


n

为分


母,


f


为一个定数,分母


n


越小,最后的


f/n

就是越大,孔径也会越大,所以最


后我们发现,


n


值的大小与孔径成反比,也可以说


n


值越小,最 后所得到的图像


(渲染的图像)就会越亮。



2


参数



物理相机的参数设置面板如图


5


所示。





5.



5



(< /p>


1



Basic parameters


(基本属性)




type


(类型):


Still


camera


(静态相机)主要模拟常规的静态画面的相机,也


是在效果图中所用的一种相机类型;


Cinematic


camera


(电影相机)主要模拟电


影相机效 果;


Video camera


(视频相机)主要模拟录像机的镜头。




targeted


(目标):是否手 动控制相机的目标点。




film


gate



mm


)(胶片(


mm


)):是指感光材料的对角尺寸,

< p>
35mm


的胶片是最


流行的胶片画幅,也就是常说 的照片底版(负片)大小,


该数值越大画幅也就会


越大,透视越 强,所看到的画面也越多。





focal


length



mm


)(焦长(


mm


) ):控制相机的焦长,同时也会影响到画面的


感光强度。


较大的 数值效果类似于长焦效果,且感光材料(胶片)就会越暗,特


别是胶片边缘的区域会更暗 ,


较小数值的效果类似于广角效果,


透视感强,


胶片


就会越亮。





6


是焦长为


50< /p>


时的效果


(类似人眼所看到的效果)


,< /p>



7


是焦长为


1 0


时的效


果(广角效果)。






6.



6





7.



7


zoom factor


(视图缩放):控制相机的视角大小, 与


focal length



mm< /p>


)(焦


长(


mm


))功能相似,只是该功能只改变画面的透视效果,不会影响到画面的感


光强度。



f-number


(光圈数值)



光圈数值就是控制光通过镜头到达胶片所通过的孔的大


小,


数值越大胶片感光就越强,


反之就越弱

< p>



8


左是


f-number



2


时的 效果,



8


右是


f-number



4


时的效果




要点提示:




f-number


中的数值是指


number


中的数值,最后的光圈为


f/ number







8.



8


distortion


(扭曲):扭曲效果是由下面的


distortion


type


(扭曲类型)来控


制的。

< br>



vertical


sh ift


(垂直变形):可以控制在垂直方向的透视效果,类似于


Camera


correction


(相机修正)功能。




specify

< br>focus


(指定焦点)



勾选 该选项后,


用户可以用下面的


focus

distance


(焦点距离)选项来改变相机目标点到相机镜头的距离。




exposure


(曝光)



勾选此参数后,


改变场景 亮度一些选项



f-number


(光 圈)



shutter speed


( 快门)、


ISO


(感光系数))才能起作用。

< br>



vignetting


( 虚光):该功能可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部


分比边缘部分的光线亮 ,图


9


左是不勾选时的效果,图


9


右是勾选后的效果。






9.



9


white balance


(白平衡):真实相机所拍摄的画面和肉眼所看到的会一有定差


别,


这主要是由于相机不会像大脑一样智能处理色彩信息,


白平 衡就是针对不同


色温条件下,


通过调整摄像机内部的色彩电路使 拍摄出来的影像抵消偏色,


更接


近人眼的视觉习惯。

< p>
白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,


摄像机镜头所


拍摄的标准白色经过电路的调整,


且使之成像后仍然为白色,

< br>可以由右边的预设


选项来定义白平衡,也可以由下面的


c ustom balance


(手动白平衡)选项来调


节,白平 衡调成



时的效果如图


10


左所示,白平衡成



时的效果如



10


右所示。






10.



10


要点提示:



从图


10


中可以看出白平衡的色彩映射到感光材料(负片) 后,色彩会增加到负


片上,负片是相片(渲染的效果图)的反色,所以最后的图就会与白 平衡的色调


相反。



shutter speed


(快门速度)(单位是秒):这里的快门速度中的数值是实际速


度的倒数,也就是说如果将快门速度设为


80


,那么 最后的实际快门速度为


1/80


秒,它可以控制光通过镜头到达 感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到


最后图像(效果图)的亮度,数值小(例 如


shutter speed


(快门速度)为


10



最后的实际速度为


1/ 10


秒)


与数值大


(例如


shutter


speed


(快门速度)



200



最后的实际 速度为


1/200


)相比,数值小的快门慢(快门打开的时间长 ,通过的


光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像(效果图)就会


越亮),数值大的快门快(所得到的图像(效果图)就会越暗)。这样就得到一


个结果,


shutter speed


(快门速 度)数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。


如图


11


所示,右图的


shutter speed


(快门速度)数值就比左图的大。



-


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