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物理相机大解析
2009/09/25 19:43
1.
功能
<
/p>
VRayPhysicalCamera
(
VRay
物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜
头
、光圈、快门和景深等。因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的
基本原理,
这样学习
VRay
物理相机就轻松多了,如图
< br>1
所示。
1.
图
1
从图
1
中可以看出相机的基本原理是很简单的,
就是在一个封闭的区
域内有一个
小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像
的
效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,
孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的
图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,
接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成
的图像也
越亮
要点提示:
需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片
的负片,如图
2
所示,
所以负片越亮的
部分,
最后洗出来的照片对应的部分就越暗,
如图
3
所示。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在
光照强的地方所形成的影像就会越暗。
这一点让人很难理解,
想知道原因就必须
要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个
透明基片组成。
感
光乳剂一般是由卤化银晶体组成,
在基片上均匀分布,
当有光照到卤化银晶体时,
其
结构就会发生化学变化,
卤化银晶体会相互聚结起来,
形成黑色
金属银颗粒的
聚结体,
光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少
,
这样就形成了影像
(负像)
。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的
部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,
其实这些理论的最终解释就是相机上的孔
径大小以及光通
过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
< br>
2.
图
2
3.
图
3
真实相机的结构要比图
1
中复杂,
如图
4<
/p>
所示,
最主要的就是增加了镜头、
光圈、
快门和焦距控制等装置。
4.
图
4
镜
头就是接收光线的最前端部分,
主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,
以凸透镜
的原理聚焦形成清晰可辨的影像,
而更复杂些的镜
头是由称作透镜单元的两片或
更多光学玻璃组成,
并将所有透镜
单元组装在一起成为一个整体,
它主要的功能
就是聚焦光线。<
/p>
光圈是控制光通过镜头的孔径大小
的装置
(参数)
,
孔径越大光线通过的
光就越
多,感光材料(胶片)所接收的光线也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果<
/p>
图)也就越亮。
< br>快门是控制光通过镜头的时间长短的装置,
它的主要功能就是控制感光材料
(胶
片)接收光的时间。接收光线的时间越长感光材料(胶片)的感光
就越多,最后
形成影像(最后渲染的效果图)也就越亮。
焦距控制装置是控制画面透视及焦长大小的,
焦距分为广角、
标准和长焦
(望远)
< br>,
镜头除了可以改变画面的透视以外,
还有一个主要的功
能就是可以影响到感光材
料(胶片)接收光的强度。广角镜头最短,光从镜头到达感光材
料(胶片)的时
间也最短,这时感光材料(胶片)接收光也最强。反之,长焦镜头会使感
光材料
(胶片)所接收的光线减少。
不同的感光材料(胶片)也会影响到胶片的感光度(接收光的
敏感度),一般分
为快速胶片(接收光的敏感度高)、中速胶片和慢速胶片。快速胶片适
合在亮度
较低的场景中使用,慢速胶片适合在亮度较高的场景中使用。
< br>
除了镜头以外,其他
4<
/p>
个相机的装置都能影响感光材料(胶片)感光的多少,特
别是焦距
控制装置对光的控制,
所以新的相机就将焦距和光圈两个功能用一个参
< br>数(
f
值体系(光圈))来控制,应用这一体系后,就可
以使用一个数字来实现
焦距和光圈多个参数才能得到的效果。
在
考虑曝光时,
不必计算焦距和光圈
(孔
径)的关系,
f
值已将这些变量结合为一个单一的数。例如
p>
f/8
光圈就代表到达
胶片的一个确定的光
量,
这一数字已经把镜头的焦距和光圈的大小两项因素考虑
在内
了,
任何两只将光圈设置为
f/8
的镜
头,
它们让胶片所接纳的光量都是完全
相等的。
f/n
光圈这个参数可
以控制孔径的大小,
n
值越小孔径就越大
(
f
为分子,
n
为分
母,
f
为一个定数,分母
p>
n
越小,最后的
f/n
就是越大,孔径也会越大,所以最
后我们发现,
n
值的大小与孔径成反比,也可以说
n
值越小,最
后所得到的图像
(渲染的图像)就会越亮。
2
参数
物理相机的参数设置面板如图
5
所示。
5.
图
5
(<
/p>
1
)
Basic
parameters
(基本属性)
type
(类型):
Still
p>
camera
(静态相机)主要模拟常规的静态画面的相机,也
p>
是在效果图中所用的一种相机类型;
Cinematic
camera
(电影相机)主要模拟电
影相机效
果;
Video
camera
(视频相机)主要模拟录像机的镜头。
targeted
(目标):是否手
动控制相机的目标点。
film
gate
(
mm
)(胶片(
mm
)):是指感光材料的对角尺寸,
35mm
的胶片是最
流行的胶片画幅,也就是常说
的照片底版(负片)大小,
该数值越大画幅也就会
越大,透视越
强,所看到的画面也越多。
focal
length
(
mm
)(焦长(
mm
)
):控制相机的焦长,同时也会影响到画面的
感光强度。
较大的
数值效果类似于长焦效果,且感光材料(胶片)就会越暗,特
别是胶片边缘的区域会更暗
,
较小数值的效果类似于广角效果,
透视感强,
胶片
就会越亮。
图
6
是焦长为
50<
/p>
时的效果
(类似人眼所看到的效果)
,<
/p>
图
7
是焦长为
1
0
时的效
果(广角效果)。
6.
图
6
7.
图
7
zoom factor
(视图缩放):控制相机的视角大小,
与
focal length
(
mm<
/p>
)(焦
长(
mm
))功能相似,只是该功能只改变画面的透视效果,不会影响到画面的感
光强度。
f-number
(光圈数值)
:
光圈数值就是控制光通过镜头到达胶片所通过的孔的大
小,
数值越大胶片感光就越强,
反之就越弱
,
图
8
左是
f-number
为
2
时的
效果,
图
8
右是
f-number
为
4
时的效果
p>
要点提示:
f-number
中的数值是指
p>
number
中的数值,最后的光圈为
f/
number
。
8.
图
8
distortion
(扭曲):扭曲效果是由下面的
distortion
type
(扭曲类型)来控
制的。
< br>
vertical
sh
ift
(垂直变形):可以控制在垂直方向的透视效果,类似于
Camera
correction
(相机修正)功能。
p>
specify
< br>focus
(指定焦点)
:
勾选
该选项后,
用户可以用下面的
focus
distance
(焦点距离)选项来改变相机目标点到相机镜头的距离。
exposure
(曝光)
:
勾选此参数后,
改变场景
亮度一些选项
(
f-number
(光
圈)
、
shutter speed
(
快门)、
ISO
(感光系数))才能起作用。
< br>
vignetting
(
虚光):该功能可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部
分比边缘部分的光线亮
,图
9
左是不勾选时的效果,图
9
p>
右是勾选后的效果。
9.
图
9
white balance
(白平衡):真实相机所拍摄的画面和肉眼所看到的会一有定差
别,
这主要是由于相机不会像大脑一样智能处理色彩信息,
白平
衡就是针对不同
色温条件下,
通过调整摄像机内部的色彩电路使
拍摄出来的影像抵消偏色,
更接
近人眼的视觉习惯。
白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,
摄像机镜头所
拍摄的标准白色经过电路的调整,
且使之成像后仍然为白色,
< br>可以由右边的预设
选项来定义白平衡,也可以由下面的
c
ustom balance
(手动白平衡)选项来调
节,白平
衡调成
时的效果如图
10
左所示,白平衡成
时的效果如
图
10
右所示。
10.
图
10
要点提示:
从图
10
中可以看出白平衡的色彩映射到感光材料(负片)
后,色彩会增加到负
片上,负片是相片(渲染的效果图)的反色,所以最后的图就会与白
平衡的色调
相反。
shutter
speed
(快门速度)(单位是秒):这里的快门速度中的数值是实际速
度的倒数,也就是说如果将快门速度设为
80
,那么
最后的实际快门速度为
1/80
秒,它可以控制光通过镜头到达
感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到
最后图像(效果图)的亮度,数值小(例
如
shutter speed
(快门速度)为
10
,
最后的实际速度为
1/
10
秒)
与数值大
(例如
shutter
speed
(快门速度)
为
200
,
最后的实际
速度为
1/200
)相比,数值小的快门慢(快门打开的时间长
,通过的
光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像(效果图)就会
越亮),数值大的快门快(所得到的图像(效果图)就会越暗)。这样就得到一
个结果,
shutter speed
(快门速
度)数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。
如图
11
所示,右图的
shutter
speed
(快门速度)数值就比左图的大。
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