-
N
a
v
B
< br>I
M
软
件
s
w
o
r
k
s
碰
撞
检
p>
查
i
精品文档
第一章:软件的概述安装及功能介绍
1.
概述:
什么是
Navisworks?
?Autodesk
于
2007
年收购
Nav
isworks
,成为其三维设计分析领域的
一个重要组成部分
。
?NavvisworkManage
是一个划时代的软件产品和技术。可以在普通
PC
上实现对
大型
3D
模型的实时漫游、软硬碰撞检查、施工模拟等
?四个版本
NavisworksManage:
全功能
NavisworksSimulate:
缺少碰撞检查
NavisworksReview:
缺少渲染和模拟
NavisworksFreedom:
免费游览器
核心价值
?实时漫游引擎
在普通
PC
机上实现对任意规模模型的漫游和审查
?跨越文件格式间的鸿沟
支持绝大多
数的
CAD
系统文件格式,无论文件大小,都可以进行多
系统之间模型的合并
?NWD
文件格式
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更安全、轻量、高保护性的
文件格式,并可以利用免费插件进行查
看
?3维校审工具
易用、高效和支持自
定义的校审工具,满足团队内部协同设计的需
要
?突出可视效果
实时的高品质漫游效果和输出
?4D
模拟
可以和进度软件结合,在模型中完整模拟整个建造过程
?模型于人的互动,及动画模拟
利用动画和可编辑的控制,实现模型于漫游者之间的互动
2.
软件安装
1
)首先对
Navisworks
软
件解压包进行自解压,然后解压到的文件
夹,点击确定进行解压,直至解压完成;如图(
2
—
1
)
p>
2
—
1
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2
)进入解压后的文件夹点开
Navisworks_Manage_2014_dlm<
/p>
文件
夹,找到
应
用程序,双击进行安装会出现安装界面,然
后点击安装,会出现安装
>
许可协议的界面,按照提示下一步;如图
(
2
—
2
、
2
—
3
)
2
—
2
2
—
3
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< br>产品信息前两项一般默认的“语言:简体中文”,“许可类
型:单机”;然后“产
品信息”,输入序列号和秘钥,然后点击
“下一步”;如图(
2
—
4
)
2
—
4
之
后会进入配置环境界面,选择你所需要安装的配件软件,然后浏
览安装软件的文件夹,最
后进行“安装”;如图
2
—
5
2
—
5
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< br>直至软件自动安装完成点击“完成”,最后进入软件时会出现
需要激活软件的界面
,然后点击“激活”,那么安装就完成了。
如图
2
—
6
2
—
6
界面介绍及简单操作
用户界面(
p>
Navisworks2014
)
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1.
菜单栏可以从这里访问所有的
Autodesk
Navisworks
< br>命令,
如菜单栏中的常用、视点、审阅、动画等。如图
1
—
1
图
1
—
1
2.
工具栏上的图标是用于执行常用
Autodesk
Navisworks
< br>命令
的按钮;如图
2
—
1
:
图
2
—
1 <
/p>
1
)“常用”菜单中包括“选择”、“隐藏”、“碰撞检测”“施
工
模拟”等一些常用命令。如图
2
—<
/p>
2
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图
2
—
2
如“选择”命令,可先点击菜单中“常用”,再点击工
具栏中
的“选择”,然后点击场景中的模型就可以选择到了,相应的你点
开“选择树”就可以看到你所选择的项目。如图
2
—<
/p>
3
图
2
—
3
2
)“视图”菜单中包括“保存视点
”、“透视”、“漫游”、“光
源”、“剖分”等一些常用命令。如图
< br>2
—
4
图
2
—
4
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< br>如“保存视点”,可先将模型调整到你所要看到的视图,点击
“视点”,再点击工
具栏中的“保存视点”,然后会在右边出现
“保存的视点”框,中间会出现你所保存的视
点。如图
2
—
5
图
2
—
5 <
/p>
3
)“审阅”菜单中包括“测量”、“文字”、“绘图”等一些常
用
的命令。如图
2
—
< br>6
图
2
—
6
如“绘图”,我们可以通过保存的视图来对保存的视图
进行云
线标注,以及输入文字。如图
2
—
7
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图
2
—
7
4
)“动画”菜单里包括了“
Anim
ator
”、“录制”、“脚本”等一
些常用的动画命令。如图
2
—
8
图
2
—
8
如“录制”动画,可先点击“录制”按钮,在对区域场
景的模
型进行视觉和位置上的变化,以致形成一个动画,最后点击停止,
然后可以对录制的动画进行播放,已查看所录制动画的效果。如图
2
—
9
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图
2
—
9 <
/p>
5
)“查看”菜单中包括了“导航栏”、“全屏”、“拆分视图”
、
“背景”等一些常见的命令。如图
2
—
10
图
2
—
10
如“导航栏”,可以通过点击“导航栏”来控制场景区域中导
航
器的显示与隐藏;“拆分视图”,可分为水平拆分和垂直拆分,
调整到你所要拆分的视图
,点击水平拆分或垂直拆分,然后场景就
会直接拆分成多个场景。
如图
2
—
11
、
2
—
12
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图
2
—
11
图
2
—
12
6
)“输出”菜单中包括了“打印”、“
NWD
”、“三维
DWF/DWGx
”、“动画”等一些常用的工具命令。如图
2
—
13
图
2
—
13
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< br>如“动画”,我们就可以通过“输出”菜单里面的“动画”经
行导出,点击“动画
”就会出现对话框“导出动画”,设置你所需
要的数据,保存到你需要保存的文件夹即可
。如图
2
—
14
图
2
—
14
(
7
)渲染
主菜单常用选项卡,有两种渲染器对模型项目进行渲染
,其材
质、灯光、渲染的设置方式和选项卡不同,但均能达到渲染的效
< br>果。
在选项栏点击“常用”然后点击“常用”栏中
p>
presenter
出现渲染器
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添加材质时直接将需要的材质用鼠标点着不放,直接拖到要附
着材
质的对象上即可
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在添加材质前,将鼠标放在材质处右击,点击“编辑”
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出现如下编辑框,在框中更改参数,可对材质进行编辑
除了此种方法外,我们也可以利用规则选项卡,添加材质
p>
假如将一层楼的外墙全部附着材质,先用选择树选择一层外墙,然
后
在“常用”菜单栏中点击“保存选择”创造一个选择集
将选择集命名为“一层外墙”
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进入规则选项卡,点击新建,
会出一个对话框,将“规则名称”命名为“一层外墙”
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规则模板选择“按名称映射选择集”,单击确定
在材质选项卡中选一个材质右击重命名为“一层外墙”
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在“规则”选项卡下,勾选“一层外墙”,选中集合,连续点击两
次“应用”即可为集合
附上材质
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灯光
点击常用,然后点击
presenter/Autodesk
Rendering
进入渲染
器。
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在两种模式下选择库里选择需要的灯光类型并编辑。
用鼠标点着不放将其拖到旁边栏中,即可在项目中运用
将光源运用进去以后还可以对光源的位置进行调节
在视图框中找到上图中的白色标志,将鼠标放在上面,会出现
手形
标志,点击拖动
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光源的编辑:将鼠标放在光源图标上,右击,点击“编辑”
出现如下编辑框,在其中更改变量,可对光源进行编辑
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环境
在建筑表现中占据非常重要的地位
在选项栏中点击“渲染”,
然后点击
进入渲染页面,点击“环境”
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“环境”选项卡配置有太阳属性、天空属性和曝光设置。在打开曝
光时,才显示日光和天
空效果,否则“场景视图”中的背景将变为
白色
,
环境渲染分为
3
个板块,如图
?
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太阳圆盘外观可以调节视野中太阳的大小,亮度
太阳角度计算器,在其中更改日期,时间可以改变太阳的角度
,白
天或者黑夜
< br>?
调节参数可以天空的清晰度,地平线高度,地面颜色等
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?
输出
主菜单输出选项卡共有打印、发送、发布、导出场景、视觉效
果
和导出数据五大功能区,主要是后期制作输出和数据处理。
在选项栏中点击“输出”
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然后在“输出”菜单栏中找到输出需要的方式,点击它。
p>
在输出菜单栏,可以输出渲染图片,动画
NWD
文件、传真、视点
、
报告及邮件
3.
场景区域
主场景区域用于与三维模型场景进行交互。可以将此窗口拆分
为多个视图(“查看”<
/p>
?
“拆分视图”
?
“垂直拆分
/
水平
拆分”),从而可以同时查看模型的不同区域或从不同
角度同时查
看对象。通过按键盘上的
F11
键也可以访问全屏模式。如图
3
—
1
图
3
—
1
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4.
“导航模式”工具栏
通过“导航模式”工具栏可以访问各种导航模式,从而可以在
构建项目之前
了解和体验该虚拟项目。使用鼠标最容易控制导航,
通常使用的方法是:按住鼠标左键的
同时移动鼠标。从该工具栏还
可以访问
Autodesk
标准导航工具
St
eeringWheels
。如图
4
—
1
图
4
—
1
5.
控制栏
大多数的
Autodesk
Navisworks
功能都可以从控制栏进行
访问,而且控制栏可固定在界面周围(虽然默认情况下,对许多控
制栏启用了
自动隐藏功能,以便最大化场景区域,也可以禁用自动
隐藏功能以固定某些控件)。如图
5
—
1
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图
5
—
1
6.
状态栏
状态栏显示在
Autodesk
Navisworks
窗口的底部。状态栏
< br>的左侧用于显示有关如何使用
Autodesk
Navisworks
功能的简
要说
明。其右角有四个性能指示器,持续不断地提供有
关
Autodesk
Navisworks
在计算机上执行情况的反馈。
如图
6
—
1
图
6
—
1
铅笔进度条
指示绘制当前场景的进度。当进度条接
近
0%
时,这指示忽略场景的大部分。
100%
指示没有忽略任何
部分。
磁盘进度条
指示当前模型载入
到内存中的进度。
Autodesk
Navisworks
引擎管理内存使用率,仅载入必需的数
收集于网络,如有侵权请
联系管理员删除
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据。当进度条处于
100%
时,这指示已载入所有的模型对象和特
性信息。
Web
服务器进度条
指示从
Web
服务器下载模型的进度
(使用“打开
URL
”命令时)。由于
Autodesk
Navisworks
引
擎可以确定
NWD
文件中的必需数据,因此它可以优先处理这些数
据并首先将其下载(其作
用就像一个缓冲区),这样,在您开始导
航模型时,
Autod
esk
Navisworks
可以继续传输
Web
服务器上
的剩余数据。
7.
工作空间
Autodesk
Navisworks
用户界面可以称为一个“工作空间”,
且设计的直观易用。该工作空间实际
上是工具栏和控制栏的布局,
包含最常用而又方便使用的功能。
Autodesk
Navisworks
< br>附带有许多预定义的工作空间,可以原样
使用它们,也可以自定义它们并将其另存
为自己的任务导向型工作
环境。
在“视图”菜单上可找到工作空间,也可以单击“工作空间”
下拉列表对其快速访问。如图
7
—
p>
1
图
7
—
1
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选择与集合的使用
1.
选择的使用
“常用”选项卡
“选择和搜索”面板中提供两个选择工具
(“选择”
式。如图
1
—
1
和“框选”
),可用于控制选择几何
图形的方
图
1
—
1
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1
)选择工具
单击“常用”选项卡
“选择和搜索”面板
“选择”下拉菜
单
< br>“选择”
;然后点击“场景视图”中的项目以选择它;如
果要选择多个几何图形,请按住
Ctrl
键并单击场景中的
项目;要
从当前选择中删除项目,请按住
Ctrl
键并再次单击它们。或者,
按
Esc
键从当前选择中删除所有项目。
提示
按住空格键可将选择工具切换为“选择框”工具。松开空
格键后
,选择工具将回到“选择”工具,同时保留已经做出的所有
选择。如图
< br>1
—
2
图
1
—
2
2
)框选工具
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单击“常用”选项卡
“选择和搜索”面板
“选择”下拉
菜单
< br>“框选”;然后使用鼠标左键在“场景视图”上方拖出一个
框即可选择该框内的所
有项目;
提示
按住
Shift
键并拖动框可选择框内的和与框相交的所有项
目。
如果要选择多个几何图形,请按住
Ctrl
键并在场景中拖动
框;要想从当前选择集中删除项目,请按
Esc
键。
提示
在使用“选择”工具时按住空格键可将选择工具切换为
“选择框”工具。松
开空格键后,选择工具将回到“选择”工具,
同时保留已经做出的所有选择。如图
1
—
3
图
1
—
3
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3
)
注意
<
/p>
在“场景视图”中选择几何图形,将在“选择树”和“选择检
验器
”中自动选择对应的对象。如图
1
—
4
图
1
—
4
按住
Shift
键并在“场景视图
”中选择项目时,可在选取精度
之间切换,从而可以获得特定于所做选择的详细信息。如
图
1
—
5
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图
1
—
5 <
/p>
可以使用“选项编辑器”,自定义为选定项目而必须与其保持
的距
离(拾取半径)。选择线和点时,这是很有用的。如图
1
—
p>
6
、
1
—
7
图
1
—
6
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图
1
—
7
2.
集合的使用
“集合”窗口是一个可固定窗口,其中显示
Autodesk
Navisworks
文件中可用的选择集和搜索集。如图<
/p>
2
—
1
图
2
—
1
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选择集由图标
进行标识;搜索集由图标
进行标识。
1
)选择集
选择要在“场景视图”中或“选择树”上保存的所有项目;再
单
击“常用”选项卡
“选择和搜索”面板
“保存选择”
。
注意
也可以通过在“集合”窗口中单击“保存选择”
来保存
选择
集。然后在“集合”窗口中键入选择集的名称,然后按
ENTER
键。
如图
2
—
3
图
2
—
3 <
/p>
还可以通过拖放项目来创建选择集,首先在“场景视图”和
/
p>
或
“选择树”中选择要保存的所有项目;再打开“集合”窗口;然后
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将选定项目拖放到“集合”窗口中。将使用名称“选择集
(X
)
”来
创建新选择集。如图
2
—
4
图
2
—
4
2
)搜索集
先打开“查找项目”窗口,并设置所需的搜索条件;在单击“查找
全部”按钮以运行搜索;然后再在“场景视图”和“选择树”中将
选定满足条件的所有
项目;再打开“集合”窗口,单击“保存搜
索”
;最后键入搜索
集的名称,然后按
Enter
键。如图
2
—
5
、
2
—
6
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图
2
—
5
图
2
—
6
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3.
可以自定义选择集和搜索集的名称,并添加注释。可以从“集
合”窗口复制并粘贴名称;要执行此操作,请在“集合”窗口中的
某个项目上单击鼠标
右键,然后单击关联菜单中的“复制名称”;
或者,可以单击“集合”窗口中的某个项目
,然后按
Ctrl + C
,即
会将
该名称复制到剪贴板中。如图
3
—
1
图
3
—
1
还可以将选择集和搜索集显示为“场景视图”中的链接。这些
链接
是由
Autodesk Navisworks
自动创建的。单击链接可将对应选择集
或搜索集中的几何图形恢复为活
动选择,并在“场景视图”中和
“选择树”上将其高亮显示。如图
3
—
2
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图
3
—
2
还可以使用“集合”窗口中的按钮在
Autodesk Navisworks
文
件中创建和管理选择集与搜索集。
打开“集合”窗口。先单击“新建文件夹”
。文件夹将添加
p>
到列表中;如果选定的项目是一个文件夹,则将在其中创建新文件
夹
,否则将在选定项目的上方添加文件夹。可以创建任意数量的文
件夹;再键入文件夹的名
称,然后按
Enter
键;
提示<
/p>
请使用有助于
将来识别集的名称。
p>
然后单击要添加到新文件夹的集,按住鼠标左键,然后将鼠标拖动
到
文件夹名称,释放鼠标左键以将该集放置到该文件夹中。
提示
还
可以拖动文件夹本身及其内容。
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图
3
—
3
4.
选择集与搜索集的更新
1
)在“场景视图”中或“选择树”上选择所需的几何
图形;再
打开“集合”窗口;然后在要修改的选择集上单击鼠标右键,然后
单击“更新”。如图
4
—
1
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图
4
—
1
2
)打开“查找项目”窗口,然后运行新搜索;再打开
“集合”
窗口;然后在要修改的搜索集上单击鼠标右键,然后单击“更
< br>新”。如图
4
—
2
图
4
—
2
5.
搜索集的导出与导入
1
)导出:打开“集合”窗口;再单击“导入
/<
/p>
导出”
;然后选
择“导出搜索集”并在“导出”对话框中浏览到所需的文件夹,输
入文件的名称,然后
单击“保存”。如图
5
—
1
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图
5
—
1 <
/p>
2)
导入:打开“集合”窗口,单击“导入
/
导出”
;再选择“导
入搜索集”,在“导入”对话框中,浏览到包含具有搜索集的文件
的文件夹
,然后将其选中,然后单击“打开”。如图
5
—
2
图
5
—
2
显示集的导入
打开“集合”窗口
,
单击“导入
/<
/p>
导出”
;再选择“导入
PDS
显示集”,在“导入”对话框中,浏览到包含具有搜索集的文
件的文件夹,
然后将其选中,然后单击“打开”。
如图
6
—
1
图
6
—
1
漫游、飞行
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用于围绕模型移动和控制真实效果设置的一组导航工具。
1.
漫游
“漫游”
在模型中移动。通过单击导航栏上的“漫游
/
飞行”下拉菜单中的“漫游”可激活该工具。默认情况下,该工具
的行为与
SteeringWheels
上的“漫游”工具的行为类似。可以在
“选项编辑器”中自定义工具选项。还可以切换回
旧的“漫游”模
式。如图
1
—
1
、
1
—
2
、
1
< br>—
3
图
1
—
1
图
1
—
2
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图
1
—
3
进行“漫游”命令移动时,请在沿要漫游的方向拖动鼠标时按
住鼠标左键;如果需要转向
移动,请按住鼠标左键慢慢移至所需要
转动的方向,再前向移动;要上下倾斜相机,请旋
转鼠标滚轮,以
此来调整移动时的视角。
2.
飞行
通
过单击导航栏上的“漫游
/
飞行”下拉菜单中的“飞行”可激<
/p>
活该工具。如图
2
—
1
图
2
—
1
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< br>在模型中移动相机就像在飞行模拟器中一样。进行“飞行”命
令移动时,使用向上
光标和向下光标键分别放大和缩小相机;使用
向左光标和向右光标键分别向左和向右旋转
相机。或者是通过鼠
标,常按鼠标左键进行“飞行”,只需点住需要移动的方位进行飞<
/p>
行或旋转即可。一般“飞行”命令用在室外鸟瞰或观察全局比较
多
,毕竟不是特别好操作的命令,比如观察小区,或工厂的比较
多。
3.
真实效果
对三维模型进行导航时(漫游
/
飞行),可以使用“视点”选项
卡“导航”面板上的真实效果
工具来控制导航的速度和真实效果。
真实效果工具在二维工作空间中不可用。
真实效果包含了四种:
1
)重力
注意
此功能仅可以与碰撞一起使用。碰撞提供体量,而重力提供重
量。这样,您(作为碰撞量)在场景中漫游的同时将被向下拉。
注意
“重力”仅可以与漫游导航工具一起使用。
例如,您可以走下楼梯或依随地形而走动。如
3
—
1
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图
3
—
1
重力开启
/
关闭:使用“漫游”工具时,请单击“视点”选项卡
“导航”面板
“真实效果”下拉菜单
“重力”复选
框。命令条
目
:CTRL+G
。如图<
/p>
3
—
2
图
3
—
2
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2
)蹲伏
注
意
此功能仅可以与碰撞一起使用。在激活碰撞的情况下围绕模型
漫游或飞行时,可能会遇到高度太低而无法在其下漫游的对象,如
很低的管道。通过此功
能可以蹲伏在任何这样对象的下面。激活蹲
伏的情况下,对于在指定高度无法在其下漫游
的任何对象,将在这
些对象下面自动蹲伏,因此不会妨碍您围绕模型导航。
提示
要暂时蹲伏在某个较低的对象之下,请按住<
/p>
SpaceBall
以使导
航继续。
如图
3
—
3
图
3
—
3
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< br>蹲伏的打开
/
关闭:使用“漫游”工具或“飞行”工具时
,请单
击“视点”选项卡
“导航”面板
“真实效果”下拉菜单
“蹲伏”
p>
复选框。如图
3
—
4
图
3
—
4
3
)碰撞
此功能将您定义为一个碰撞量,即一个可以围绕模型导航并与
模
型交互的三维对象,并服从将您限制在模型本身内的某些物理规
则,无法穿过场景中的其
他对象、点或线等。
碰撞量就其基本形式而言,是一个球体(半径为
r
),可以将
其拉伸以提供高度(高度为
h
,
h >=
2r
)。请参见下图:
可以为当前视点或作为一个全局选项自定义碰撞量的尺寸。
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