-
2016
年高职组
W
eb
应用软件开发赛项规程
一、竞赛名称
赛项名称
:
Web
应用软件开发
赛项组别
:
高职
赛项归属产业
:
电子信息类
二、竞赛目的
通过
Web
应用软件开发竞赛,培养学生基于
Web
设计轻应用化
软件的能力;掌握
SSM
(
Spring
、
SpringMVC
、
MyBatis
)等主流软件开
发
模式和开发技术;培养团队管理和协调能力;增强学生职业素质,
提升教学环境与产业环
境之间的契合度。
通过竞赛引导学校建设软件专业应用开发课
程以及相应课程的
知识节点,特别是加强对学生实际动手能力的培养。
< br>
三、竞赛内容与时间
p>
竞赛时间为
240
分钟。
< br>
竞赛以实际工程项目为基础,面向企业岗位技能需求,突出工
< br>程应用,体现新技术普及应用推广。本项目结合教学要求和企业对
技能的需要,通
过“系统模块文档设计”
、
“
模块程序
排错
”
、
“
功
能模
块编码
”
三种形式,重点考察学生
利用
Java
语言进行
Web
应用系统
SSM
架构设计,使用
bootstrap
框架设计
PC
端
Web
页面,利用
zepto<
/p>
框架和
WeUI
完成移动端页面设计,实
现跨平台性。主要涉及的知识
和技能如下:
1
、服务器编程
(
1
)
MyBatis
与数据库连接的基本配置;
(
< br>2
)使用
MyBatis
对数据
库表进行
CRUD
操作;
(
3
)使用
spring
framework
实现动态依赖注入;
(
4
)使用
log4j
日志框架实现
Web
应用软件日志的写入;
(
5
)使用
spring
mvc
框架实现逻辑代码与数据表现形式的分离;
(
6
)设计及实现基于
R
Estful
风格的
Web
服务接口;
(
7
)使用
bootstrap
框架完成
PC
p>
端
Web
页面开发。
2
、轻应用设计
(
1
)利用
zepto
框架,设计和掌握的移动框架的开发;
(<
/p>
2
)利用
WeUI
完成移动端
Web
页面设计。
四、竞赛方式
1
、为提高各院校的学生参与度,综合考虑承办单位现有设备、
竞赛准备时间和场地情况,
比赛时间定为
240
分钟,
凡报名成功的院
校参赛队伍均可参加,未报
名的队伍不能参加。
2
、
每支参赛队由
3
名同一院校
2016
年在籍学生组成,
并从中指
定队长
1
名。
3
、
每个参赛队可配指导教师
1
p>
名,
每个参赛院校指派领队
1
名。
4
、参赛选手在现场
根据给定的项目任务,在规定时间内,相互
配合在设备上完成竞赛试题中要求内容,最后
以提交的文档和现场
施工结果作为最终评分依据。
五、竞赛命题规则
1
、依据
“
Web
应用软件开发”赛项规程制定,设计
1
道“系统
模块文档设计”题、
2
道
“
模块程序排错
”
题、
7
道
“
功能模块编码
”
题。
2
、竞赛题目以实际项目为基础,体现
Web
设计前沿技术,符合
行业应用相关的工程规
范及标准,体现软件技术应用领域的人才需
求特点。
3
、
竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性
,
具有一定难度。
4
、赛项专家组封闭命题,理论与实践、知识与能力并重,注重
参赛选手综合职业
能力的考核,体现高职软件工程师人才培养特色。
5
、试题在现场开封发放,比赛完成后试题进行封闭回收。
六、竞赛规则
1
、竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工
位;
2
、竞赛所需的硬件设备按
照竞赛要求配置,组委会提供计算机
及其它辅助工具,参赛队不得自带移动通信设备、移
动存储设备、
软件及其他辅助工具;
3
、参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排;
4
、
参赛队在赛前
1
0
分钟领取竞赛任务并进入竞赛工位,
竞赛正
< br>式开始后方可进行相关工作开展;
5
< br>、比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安
全,并接受裁判员的
监督和指示。若因选手原因造成设备故障或损
坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止
该队比赛;若非因选手
个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况作出裁决;
6
、比赛结束(或提前完成)后,参赛队要
确认已成功提交竞赛
要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛<
/p>
队在确认后不得再进行任何操作。
七、竞赛环境
竞赛工位之间保持一定
距离,并标有醒目的工位编号,确保参
赛队之间互不干扰。另外,设置评委
/
裁判会议室兼休息室
1
间
,设
备、材料、
工具、
耗材等储藏室<
/p>
1
间。颁奖场地和参赛队休息场地另
计。
环境标准要求保证赛场采光、照明和通风良好;提供稳定的电
力。
八、技术规范
参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:
序号
1
2
3
标准号
GB/T 11457-2006
GB/T
14394-2008
GB/T 15532-2008
信息技术
软件工程术语
计算机软件可靠性和可维护性管理
计算机软件测试规范
软件工程
产品质量
(质量模型
外部度量
内部度量
使用质量的度
量)
软件工程
产品评价
软件工程
信息安全技术
-
信息系统通用安全技术要求
信息技术
软件生存周期过程
风险管理
计算机软件产品开发文档编制指南
计算机软件文档编制规范
中文标准名称
4
GB/T 16260-2006
5
6
7
8
9
10
GB/T
18905-2002
GB/T 19003-2008
GB/T 20271-2006
GB/T
20918-2007
GB/T 8567-1988
GB/T 8567-2006
11
12
13
GB/T
9385-2008
GB/T 9386-2008
SJ/T 11291-2003
计算机软件需求规格说明规范
计算机软件测试文档编制规范
面向对象的软件系统建模规范
九、技术平台
1
、软件平台
序号
1
软件名称
Web
软件开发平
台
PC
操作系统
设备基本功能描述
提供基于
SSM
架构的
Web
系
统平台软
件,包括
PC
版和移动版
p>
Windows
10
试用版
数量
1
套
备注
厂商提供
承
办
校
提
供
3
66
套
4
软件开发环境
jdk-8u66-windows
Eclipse
Java EE IDE for Web Developers
WeUI
66
套
Bootstrap V3.3.5
MySQL
Community Server
(
5.7.13-
windows-x64
位)
apache-tomcat-7.0.70-windows-x64
承
办
校
提
< br>供
2
、硬件平台
序号
1
设备名称
移动手机
设备基本功能描述
Android
智能手机
数量
22
台
备注
厂商提供
2
无线路由器
无线路由器,配置
4
口集线器功能,
22
台
配置参赛小组局域网。
参赛选手用机,
Inter
酷睿
i5-6402P
级别处理器,
8GB
以上内存,
320G
以上硬盘,千兆网卡。
裁判用机,用于裁判评分录入
厂商提供
3
选手
PC
66
台
承<
/p>
办
校
提
供
承
办
校
提
供
承
办
校
提
供
4
裁判
PC
5
台
5
打印机
裁判用机
1
台
备注:
1
组
由
3
台
PC
机
和
1
台手机构成,共计
22
组,其中
2
组备用。
十、评分标准
1
、评分原则
竞赛满分为
100
分。
比赛成绩评判
将根据
“系统模块设计”
、
“模
块程序排错”
、
“功能模块编码”
三个部分评分,
分值权重分别为
10%
、
20%
和
70%
。
竞赛总得分
=<
/p>
系统模块设计得分
+
模块程序排错得分<
/p>
+
功能模块编
码得分
2
、评分项目
考试模块
系统模块
设计
考查点
系统模块设计及
文档编写能力
UI
:
HTML5+Javascri
pt+CSS3
,
Bootstrap
业务逻辑
p>
UI
:
HTML5+Javascri
p>
pt+CSS3
,
Bootstrap
网络编程:
功能模块
编码
权重
10%
描述
软件工程的设计思维及文档的
编写能力
评分标准
根据模板符合
度现场评分
模块程序
排错
根据界面原型与实际显示之间
10%
的差异,定位并修改相应代码,
现场根据系统
以实现正确功能<
/p>
的运行结果进
行评分
根据需求描述及对功能的理解,
10%
并位并修复系统中业务逻辑存
在的错误
根据给定的资源和界面原型,
自
10%
行设计
/
编写布局代码,实现与
原型相一致的界面布局功能
Jquery<
/p>
的基本语法、
Jquery
实
现
AJAX
、
JSON<
/p>
的文件生成与解
析
模拟对接微信、
支付宝等支付接
口
基于
Spring
MVC
架构,实现功
能模块编码
p>
基于
WeUI
实现轻应用
< br>
MySQL
数据库增删改查以及数据
< br>备份,
HTML
的
storag
e
功能
15%
移动支付
5%
现场根据系统
的运行结果进
行评分
Spring MVC
架构
15%
WeUI
数据存储
15%
10%
注:本次赛项采用题库形式,实际抽题次序及内容可能
同本表有所不同
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