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2016年高职组Web应用软件开发赛项规程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-27 18:36
tags:

-

2021年2月27日发(作者:即期信用证)



2016


年高职组


W eb


应用软件开发赛项规程




一、竞赛名称



赛项名称


:



Web


应用软件开发




赛项组别


:


高职




赛项归属产业


:


电子信息类





二、竞赛目的




通过


Web


应用软件开发竞赛,培养学生基于


Web


设计轻应用化


软件的能力;掌握


SSM


Spring



SpringMVC



MyBatis


)等主流软件开


发 模式和开发技术;培养团队管理和协调能力;增强学生职业素质,


提升教学环境与产业环 境之间的契合度。



通过竞赛引导学校建设软件专业应用开发课 程以及相应课程的


知识节点,特别是加强对学生实际动手能力的培养。

< br>



三、竞赛内容与时间



竞赛时间为


240


分钟。

< br>


竞赛以实际工程项目为基础,面向企业岗位技能需求,突出工

< br>程应用,体现新技术普及应用推广。本项目结合教学要求和企业对


技能的需要,通 过“系统模块文档设计”




模块程序 排错





功 能模


块编码



三种形式,重点考察学生 利用


Java


语言进行


Web


应用系统


SSM


架构设计,使用


bootstrap


框架设计


PC


Web


页面,利用


zepto< /p>


框架和


WeUI


完成移动端页面设计,实 现跨平台性。主要涉及的知识


和技能如下:



1


、服务器编程



1



MyBatis

< p>
与数据库连接的基本配置;



< br>2


)使用


MyBatis


对数据 库表进行


CRUD


操作;


< p>


3


)使用


spring framework


实现动态依赖注入;



4


)使用


log4j

< p>
日志框架实现


Web


应用软件日志的写入;




5


)使用


spring mvc


框架实现逻辑代码与数据表现形式的分离;


< p>


6


)设计及实现基于


R Estful


风格的


Web


服务接口;




7


)使用


bootstrap


框架完成


PC



Web


页面开发。



2


、轻应用设计




1


)利用


zepto


框架,设计和掌握的移动框架的开发;



(< /p>


2


)利用


WeUI


完成移动端


Web


页面设计。




四、竞赛方式


1


、为提高各院校的学生参与度,综合考虑承办单位现有设备、

竞赛准备时间和场地情况,


比赛时间定为


240

< p>
分钟,


凡报名成功的院


校参赛队伍均可参加,未报 名的队伍不能参加。



2


< p>
每支参赛队由


3


名同一院校


2016


年在籍学生组成,


并从中指


定队长


1


名。



3



每个参赛队可配指导教师


1


名,


每个参赛院校指派领队


1


名。



4


、参赛选手在现场 根据给定的项目任务,在规定时间内,相互


配合在设备上完成竞赛试题中要求内容,最后 以提交的文档和现场


施工结果作为最终评分依据。




五、竞赛命题规则



1


、依据




Web


应用软件开发”赛项规程制定,设计

1


道“系统


模块文档设计”题、


2




模块程序排错


题、


7




功能模块编码



题。



2


、竞赛题目以实际项目为基础,体现

< p>
Web


设计前沿技术,符合


行业应用相关的工程规 范及标准,体现软件技术应用领域的人才需


求特点。



3



竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性 ,


具有一定难度。



4


、赛项专家组封闭命题,理论与实践、知识与能力并重,注重


参赛选手综合职业 能力的考核,体现高职软件工程师人才培养特色。



5


、试题在现场开封发放,比赛完成后试题进行封闭回收。




六、竞赛规则


1


、竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工

位;



2


、竞赛所需的硬件设备按 照竞赛要求配置,组委会提供计算机


及其它辅助工具,参赛队不得自带移动通信设备、移 动存储设备、


软件及其他辅助工具;



3


、参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排;



4



参赛队在赛前


1 0


分钟领取竞赛任务并进入竞赛工位,


竞赛正

< br>式开始后方可进行相关工作开展;



5

< br>、比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安


全,并接受裁判员的 监督和指示。若因选手原因造成设备故障或损


坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止 该队比赛;若非因选手


个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况作出裁决;



6


、比赛结束(或提前完成)后,参赛队要 确认已成功提交竞赛


要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛< /p>


队在确认后不得再进行任何操作。




七、竞赛环境



竞赛工位之间保持一定 距离,并标有醒目的工位编号,确保参


赛队之间互不干扰。另外,设置评委


/


裁判会议室兼休息室


1


间 ,设


备、材料、


工具、


耗材等储藏室< /p>


1


间。颁奖场地和参赛队休息场地另


计。 环境标准要求保证赛场采光、照明和通风良好;提供稳定的电


力。




八、技术规范



参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:



序号



1


2


3


标准号



GB/T 11457-2006


GB/T 14394-2008


GB/T 15532-2008


信息技术



软件工程术语



计算机软件可靠性和可维护性管理



计算机软件测试规范



软件工程



产品质量


(质量模型



外部度量



内部度量



使用质量的度


量)



软件工程



产品评价



软件工程



信息安全技术


-


信息系统通用安全技术要求



信息技术



软件生存周期过程



风险管理



计算机软件产品开发文档编制指南



计算机软件文档编制规范



中文标准名称



4


GB/T 16260-2006


5


6


7


8


9


10


GB/T 18905-2002


GB/T 19003-2008


GB/T 20271-2006


GB/T 20918-2007


GB/T 8567-1988


GB/T 8567-2006


11


12


13


GB/T 9385-2008


GB/T 9386-2008


SJ/T 11291-2003


计算机软件需求规格说明规范



计算机软件测试文档编制规范



面向对象的软件系统建模规范




九、技术平台



1


、软件平台



序号



1


软件名称



Web

软件开发平




PC


操作系统



设备基本功能描述



提供基于


SSM


架构的


Web


系 统平台软


件,包括


PC


版和移动版



Windows 10


试用版



数量



1




备注



厂商提供









3


66




4


软件开发环境



jdk-8u66-windows


Eclipse Java EE IDE for Web Developers


WeUI


66




Bootstrap V3.3.5


MySQL Community Server



5.7.13-


windows-x64


位)



apache-tomcat-7.0.70-windows-x64





< br>供



2


、硬件平台



序号



1


设备名称



移动手机



设备基本功能描述



Android


智能手机



数量



22




备注



厂商提供



2


无线路由器



无线路由器,配置


4


口集线器功能,


22




配置参赛小组局域网。



参赛选手用机,


Inter


酷睿


i5-6402P


级别处理器,


8GB


以上内存,


320G


以上硬盘,千兆网卡。



裁判用机,用于裁判评分录入



厂商提供



3


选手


PC


66




承< /p>









< p>









4


裁判


PC


5




5


打印机



裁判用机



1




备注:



1


组 由


3



PC


机 和


1


台手机构成,共计


22

< p>
组,其中


2


组备用。




十、评分标准



1


、评分原则



竞赛满分为


100


分。


比赛成绩评判 将根据


“系统模块设计”



“模


块程序排错”



“功能模块编码”

< p>
三个部分评分,


分值权重分别为


10%

< p>


20%



70%




竞赛总得分


=< /p>


系统模块设计得分


+


模块程序排错得分< /p>


+


功能模块编


码得分


2


、评分项目



考试模块



系统模块


设计



考查点



系统模块设计及


文档编写能力



UI



HTML5+Javascri


pt+CSS3




Bootstrap


业务逻辑



UI



HTML5+Javascri


pt+CSS3



Bootstrap


网络编程:



功能模块


编码



权重



10%


描述



软件工程的设计思维及文档的


编写能力



评分标准



根据模板符合


度现场评分



模块程序


排错



根据界面原型与实际显示之间


10%


的差异,定位并修改相应代码,


现场根据系统


以实现正确功能< /p>



的运行结果进


行评分



根据需求描述及对功能的理解,


10%


并位并修复系统中业务逻辑存


在的错误



根据给定的资源和界面原型,



10%


行设计


/


编写布局代码,实现与


原型相一致的界面布局功能



Jquery< /p>


的基本语法、


Jquery


< p>


AJAX



JSON< /p>


的文件生成与解



模拟对接微信、


支付宝等支付接




基于


Spring MVC


架构,实现功


能模块编码



基于


WeUI


实现轻应用

< br>


MySQL


数据库增删改查以及数据

< br>备份,


HTML



storag e


功能



15%


移动支付



5%

现场根据系统


的运行结果进


行评分



Spring MVC


架构



15%


WeUI


数据存储



15%


10%


注:本次赛项采用题库形式,实际抽题次序及内容可能 同本表有所不同


-


-


-


-


-


-


-


-



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