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工业设计专业英语第三版部分翻译

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-26 10:56
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2021年2月26日发(作者:汤恩比)


艺术装饰风格






被宣告是“唯一一个总体设计”,艺术装饰必然是在众多消< /p>


费者中间找到观众的最高产的设计之一。虽然它起源于


19


世纪


20


年代高度专有的法国手工裁剪装潢艺 术,但它通过利用廉价


的新金属材料,


塑料和玻璃而发展迅速,


找到了便宜,


短期利用,


并可以大批生 产的装饰用品,如香烟盒,香水瓶,家庭用的陶瓷


和玻璃,


流行 纺织品及各种装饰物,


还有可以像鸡尾般甩动的物


品。作为一种 装饰风格它可以运用于无数物品的形状和表面装


饰,因而赋予它们全部以相同质量的瞬间 的现代性和时尚性。






就像许多这个世纪其它的流行风格一样,艺术装饰风格扎根< /p>


于高雅文化,例如,立体主义、俄国芭蕾、美洲印第安风格和欧


洲 纯粹主义,但是相对其他文化而言,艺术装饰风格取长补短,


装饰特征表现得更为折衷一 些。结合艺术装饰风格在


1930


年代


流行的因素,


大规模批量生产使用新材料是商品价格相对低廉的


必要条件。


但这些是远远不够的,


更深层次的原因是艺术装饰风


格具有典型的适应性。


在那段经济萧条的时期,


豪华奢侈的装饰


风格所带来的美感让当时的消费者有了逃避现实的放松心情。< /p>



术装饰风格的宣传方式也促进了它的流行,

艺术风格被好莱坞应


用于多种流行电影中。通过影片媒体使大量观众接触到装饰风< /p>


格,除此之外,艺术装饰风格也运用在广告和包装上,使其有效


的 影响了大量的环境之外,艺术装饰风格也影响到了建筑领域,


许多新场所也运用了这种风 格,


美化建筑的外表,


那些新商业的


1


/


12


娱乐楼房,例如商场电影院 ,工厂,甚至于新的豪华游轮,它也


被利用于在


1933


年芝加哥展览之中。艺术装饰风格开始象征着


高效率的现代化生活和新 的生活理念,


这种动人的方式随着人们


对时尚性和社会地位的追 求与渴望,


艺术装饰风格得到了大量消


费者的高度喜爱地位。< /p>



艺术装饰的大量应用伴随着消费产品的需求。

< br>但是,


从不好的方


而来看,


艺术 装饰风格只是作为一种中档的艺术手法,


来装饰非


常廉价的商品 甚至留有一种杂乱的感觉。


在英国有一群针对低端


市场开发产品 的地毯制造商,


他们意识到了这个新潮流里的商业


潜力。



但是,


这些地毯制造商也很注意他们消费群 里的保守心理,


因此,


即使是在一块地毯里的花紋也会出现那些 很传统的


1


案象是老


式的叶子造型和较 灰暗的颜色。


这种设计的消费市场不同于那些


要不就是现代型或 是完全传统的设计方案。


1920


年代到


30


年代,


英国都铎王室的



一些新居住者和新建筑的到来,使工艺美术运


动和现代风格可以较为自 由的发展和合理的被采用


.


这些各异的


艺术风格也被按照使用者的喜好不同加入到地毯的设计之中。



20


世纪


30


年代的中期,改良过的艺 术装饰风格在数不清的家居


装饰里都可以看到


< br>在花园门饰上,无线电机的面板装饰上,阿


芝台克寺庙的壁炉上和那些扶手椅和沙 发的几何形体上。







2


/


12




流线型






欧洲艺术装饰风格在美国也被称作现代派或爵士风格,正在< /p>


被美国更为本土的风格所取代。


动乱时期,


美国的特点是商业和


时尚缠绕在一起发展。


流线型来源于对交 通工具中的空气动力学


和未来主义绘画之间,


流线型就像艺术装 饰风格一样,


成为了在


当时在社会中间代表时尚和实用的流行风 格之一。


流线型它所能


表达出来的事力量,速度,和未来主义。 流线型在交通工具上,


例如


93


年克莱 斯特


airflow


型汽车,流线型还扩展运用在静态电


器上,例如,电冰箱,洗衣机,电熨斗之类的,这一类产品是艺


术装饰 风格无法涉及到的,


但同时也是这类产品追求健康的高校


的美国 生活方式所必须的。


跟艺术装饰风格一样,


流线型之所以


受欢迎,


原因是其广泛的实用性和低廉的价格,


它用了新的技术


室钢铁冲压和压膜法,


新技术的广泛利用让其 风格运用广泛和价


格更低廉,


在为了减少手工成本和材料成本的 目的上,


这类产品


上的曲面和球面都可以进行调整,

< p>
所取得的效果都是相同的,



多伦所说的一样,大 众更喜欢光滑,易于清洗,没有连接口的产


品。






30< /p>


年代晚期,流线型也成为了国际设计风潮之间新的受欢


迎的新的词 汇,


流线型也被其它国家和大环境所认同,


伴随着一

< p>
些国外设计风格如现代瑞典风格,


也被美国本土所接受,

< br>正如外


3


/


12


国风格被美国接受,流线型风格也被外国接受。


30

年代末,伴


随着这种潮流,


浮于形式化的东西越来越规范化 ,


厂商生产商迎


合不同的市场需求,


会 混合使用不同的设计文化,


在这种趋势下,


那些没有内涵的设计 元素正在向标准化发展,


正是这样,


美国的

设计风格是百花齐放的样子,


美国社会不同阶层课选择自己喜好

的设计文化,这些可供选择的设计文化比以前更多样化了。




The Future Is Now- (Part1)



在这个时间就是金钱的时代,


对一个公司来说,


投入大量资


金进行长远构想是难能可 贵的。





到了


2005


年,生活会变成什么样子,人们都做什么,什么< /p>


能让他们感兴趣,


让他们的生活变得充实,


作为一个全球性的消


费电子生产商,飞利浦试图利用新技术提高人们的生活质量。





预测未来是 很困难的,


因为人们的观点看法不断改变,


技术


不断发展融合,


从传统意义上来说,


科学技术的革新孕 育出来许


多新产品。然而,要使产品和服务更加满足人们的需求和欲望,


我们必须要公平的处理以及更加仔细的对待人类与技术之间这


日益复杂的关系。





飞利浦 公司发动了未来十年计划项目,


去研究未来十年内的


发展动向,


因为我们需要放眼未来,


去看清我们下一步将要面临

< p>
的道路。





这个项目最主要的目标是在于去发掘在未来人们认为有用


4


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的、渴望拥有的,对自身有 益的产品,并意图去创造一个新的技


术手段达到这个目,去实现这个目标需要一种新的方 法和手段,


去洞悉人们潜在的需求和欲望,


特别是在未来用以衡 量产品和服


务质评判的新标准。





第一个步骤,


对未来社会文化趋势和 技术发展进行了广泛而


深入的研究,一个趋势预测机构,例如,社会变革研究中心,针< /p>


对当前社会上受关注的热点、


焦点问题都提供了相关的信息,



时,


对于飞利浦研究机构和在日本、


德国关于全国预测之上对新


技术的预测,也进行了研究。

< p>




我们下一个步骤是 建立一个包含多种学科的合作团队,


其中


包含人类文化研究学家 ,人机工程学家,社会学家,工程师。工


业设计师,交互设计师,展示设计师,平面设计 师和短片影像处


理专家,


在这一系列的创新工作室的工作中以我 们的社会文化以


及技术研究的成果为基础,


这些工作小组构想出 了


300


多个特定


情节。





我们根据这些情节< /p>


(描述产品使用概念和短篇故事)



5< /p>



参数,这


5


个 参数分别是使用者(人物)、使用时间(时间)、


使用空间(空间)、物体、使用环境( 环境)为基础,然后用


4


个标准提炼和过滤这些情节,


他们是否能够为人类带来真正的利


益?他们是否是飞利浦公司主要研究领 域里所包含的以及真正


感兴趣的?他们在技术上面是否具有可行性吗?他们是否可以


利用在我们所得到的社会和文化领域之中去吗?



5


/


12



The Future Is Now----



part 2




1.


在 这些情景之中,


我们给予了


60


个情节 更为深入地发展,


为了


使项目便问为操作,我们把这

< p>
60


个情节分为


4


个领域 ,这些领


域涵盖了我们生活的方方面面。个人的,家庭的,公共的,移动


的,


有一组未来学家也考虑到生态方面,


也对这些概念 进行了评


估。



2.


我们下一步挑战在于丰富和发展这些基本概念,以使他们被

更广泛大众所理解接受,


为了达到这些目标。


这些关于未来 产品


和服务的概念必须以切实的模型,


软件的界面和视频短片呈 现出


来。



3.


产品的模型以一种简单和谐的设计语言以及运用视觉暗示的


产品是支持使用者和产品之 间功能和情感层次交流。


此外,


没有


明 显采用视觉暗示的产品就保留了最直接的一种产品身份。



4.


面对交互设计,


我们融合了更加自然地交流模式。


列如,


语言、


文字和动作语言,

这些都是使未来产品和服务,


用起来更加容易


和直观。



5.


每种情节的视频短片在产品的使用过 程中,对产品本身就加以


详细的描述。这个方法也能使我们捕捉到这些特定的产品和服< /p>


务。在真实的情景中,被人使用的场景,利用这种媒介也可以帮


助 我们捕捉到交互设计中的动态因素。



6.

为了达到这个项目的重要目的,达到反馈。项目的结果必须在


最为广泛的大众范围进 行交流和沟通。


这种结果式的反馈将给我


6


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