-
Paladin
问题纲要
-
攻击速度(
increased attack speed
)
-
快速施法(
Fast Cast
Rate
)
-
快速格挡率(
Fast Block
Rate
)
-
快速打击恢复(
Fast Hit
Recovery
)
-
致命打击(
Deadly
Strike
)
-
压碎性打击(
Crushing Blow
)
-
撕裂伤口(
Open
Wounds
)
作战技能(
Combat
Skills
)相关问题
-
牺牲
Sacrifice
-
重击
Smite
-
热诚
Zeal
-
冲锋
Charge
-
复仇
Vengeance
-
祝福之锤
Blessed Hammer
-
转换
Conversion
-
神圣之盾
Holy Shield
-
天堂之拳
Fist of the
Heavens
攻击光环(
Offensive
Auras
)
相关问题
-
荆棘
Thorns
-
祝福瞄准
Blessed Aim
-
神圣冰冻
Holy Freeze
-
神圣冲击
Holy Shock
-
避难所
Sanctuary
-
狂热
Fanaticism
-
审判
Conviction
防御光环(
Defensive
Auras
)
相关问题
-
祈祷
Prayer
-
反抗
Defiance
-
净化
Cleansing
-
单系抗性光环
Individual Resistance
Auras
-
活力
Vigor
-
冥思
Meditation
-
救赎
Redemption
-
救助
Salvation
Paladin
分类
Vindicator (Smite paladin)
Templar (FoH paladin)
Hammerdin (Blessed Hammer paladin)
Crusader (Charge paladin)
Ranger (Bow paladin)
Undead
Hunter (Sanctuary paladin)
Martyr
(Sacrifice paladin)
Mage (Blessed
Hammer + FoH paladin)
Vindicator/Templar (Smite + FoH
paladin)
Liberator (Charge + Blessed
Hammer + FoH paladin)
Judicator
(Blessed Hammer + Smite + FoH paladin)
Frost Crusader (Charge + Holy Freeze
paladin)
Avenger (Vengeance paladin)
Fanatic Avenger (Vengeance + Fanaticism
paladin)
Zealot (Zeal + Fanaticism
paladin)
Power Zealot (Zeal +
Concentration paladin)
Elemental Zealot
(Zeal paladin with lots of elemental damage)
Tesladin / Shockadin (Holy Shock
paladin, usually coupled with Zeal)
Missionay (Conversion + Thorns paladin)
Medic (Holy Bolt + Prayer paladin)
Vanquisher (Smite + Blessed Hammer
paladin)
Smealot (Smite + Zeal paladin)
Dragoon (Throwing paladin
Fallen Paladin (Auraless paladin)
常用术语
D2C =
暗黑破坏神
2
经典版
Diablo 2 Classic
LoD =
毁灭之王
Lord of
Destruction
FoH =
天堂之拳
Fist of the Heavens
Bh =
祝福之锤
Blessed
Hammer
Hs =
神圣之盾
Holy shield
Hf =
基本上指的是
Holy
Freeze ,
也有可能是
Holy Fire
Conc =
专注
Concentration
Conv =
审判
Conviction
Fana
=
狂热
Fanaticism
HoZ =
撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌
Herald of
Zakarum (Unique Gilded Shield)
Ll =
偷取生命
Life Leech
Ml
=
偷取法力
Mana Leech
Dr =
伤害减少
Damage
Reduction (
常有
%)
Lr =
抗电
Lightning
Resistance
Cr =
抗冰
Cold Resistance
Fr =
抗火
Fire
Resistance
Frw =
快速奔跑
/
行走
Fast run/walk
Fhr =
快速打击恢复
Fast
Hit Recovery
Fbr =
快速格挡率
Fast Block Rate
V/t = Vindicator/Templar (
使用
smite
的
paladin
&
使用
FoH
的
paladin)
攻击速度(
increased attack speed
)
首先,
你要了解这段内容就必须知道什么是
“
帧
”
(
frame
)这个概念。
这个游戏通过帧数来
衡量时间。一帧是
p>
1/25
秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击
所需要
的时间。
这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。
如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,<
/p>
你可以使用这个计算器,
或者去
查
Zeal
和
Smite
的速度表。请注意
Zeal
的速度表至今都还有一点错误,但
我会试着尽快修
正它。
快速施展速度
(
Fast Cast
Rate
)
,
快速格挡概率
(
Fast Block
Rate
)
和
快速打击恢复
(
Fast Hit
Recovery
)
快速施展速度(
Fast Cast
Rate
)的突变点如下:
0% fcr - 15
帧
9% fcr - 14
帧
18% fcr - 13
帧
30% fcr - 12
帧
48% fcr - 11
帧
75% fcr - 10
帧
125% fcr - 9
帧
关于快速格挡概率(
Fast
Block Rate
)
:
没有开神圣之盾(
Holy
Shield
)
时:
0%
fbr - 5
帧
13% fbr
- 4
帧
s
32% fbr -
3
帧
86% fbr -
2
帧
600% fbr -
1
帧
开神圣之盾时(
Holy
Shield
)
0% fbr - 2
帧
86% fbr - 1
帧
快速打击恢复
(
Fast Hit
Recovery
)
:
0% fhr - 9
帧
7% fhr - 8
帧
15% fhr - 7
帧
27% fhr - 6
帧
48% fhr - 5
帧
86% fhr - 4
帧
200% fhr - 3
帧
如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时
,
fhr
会变慢
:
0% fhr - 13
帧
3% fhr - 12
帧
7% fhr - 11
帧
13% fhr - 10
帧
20% fhr - 9
帧
32% fhr - 8
帧
48% fhr - 7
帧
75% fhr - 6
帧
120% fhr - 5
帧
280% fhr - 4
帧
格挡概率
公式如下
:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity
- 15)) / (Character Level * 2)
Total
Blocking
:总格挡率
Dexterity
:敏捷值
Character
Level
:人物等级
这
里的格挡率(
Blocking
p>
)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成)
。
注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于
7
5%
,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。
(例
如,对于
paladin
来说暴风者大盾
(
Stormshield
)有
77%
的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者
(
Hearl of Zakarum
)有
82%
的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。
)
致命打击(
Deadly Strike
)
,
压碎性打击(
Crushing
Blow
)
,
撕裂伤口(
Open
Wounds
)
Deadly
Strike
给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会
.
< br>这个伤害是在计算完所有的加成
以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的<
/p>
str
或者
dex
的加成,但是只有物理伤害才
能翻倍。
Open Wounds
会在
8
秒内持续减少一定的
life
。
它的伤害由攻击者的人物等级决定,
公式如
下
:
Level=1-15: (9*Level+31)/256
Level=16-30: (18*Level-64)/256
Level=31-45: (27*Level-374)/256
Level=46-60: (36*Level-779)/256
Level=61-99: (45*Level-1319)/256
这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘
25
来得到每秒的伤害。
Open Wounds
在持续的过
程中也可以阻止生命回复,
并且不受
PvP
惩罚的影响。
Open Wounds
的伤害在
PvP
的时候除以
4
(在
远程攻击的时候除以
8
)
Crushing
Blow
p>
以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。
< br>在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击
Crushing
Blow
每次减少怪物当前生命的
1/4
,对于远
程攻击则是
1/8
。对
boss
时,如果是肉搏攻击时它会减少
他们当前生命的
1/8
,远程攻击则
是
1/16
。
对于雇佣兵和玩家,
肉搏攻击时它会减少他们生命的
1 /10
,
而远程攻击则是
1/20
。
PvP
惩罚不影响
Crushing Blow<
/p>
,
但是它造成的伤害会被物理伤害减少
%
的物品所减少,
所以
这会减少它对那些
有物理伤害减少的怪物的有效性,
对有着很多物理伤害减少的玩家对手也
是
一样。
Crushing
Blow
计算的是单人难度的原始生命,
所以它的有效性在多人
游戏难度的
情况下也会下降。
1.10 Facts
橡树之心
(
Heart of the
Oak
)
只能用梿枷
(
Flail
)
,
铁皮鞭
(
Knout
)
<
/p>
或者天罚之锤
(
Scourge
)
来做
,
权杖(
p>
Scepters
)
或者战锤(
Battle
Hamers
)不行。
偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到
1/2
,地狱难度下降到
1/3
,所以在你练一个肉
p>
搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。
按百分比吸收(
Absorb%
)的上
限是
40%
,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,<
/p>
你将不可能对元素伤害完全免疫。
<
/p>
物理伤害减少
%
的上限是
50%
,比
109
时候的
p>
75%
降低了。
技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。但是祈祷(
< br>Prayer
)技能是个例
外。
Slow
在
PvP
中的上限是
50%
光环不再能被叠加,
因为在你切换成
另一个光环的时候前一个光环只持续
1
秒。
唯一能够实
现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。
物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,
但是如果你已经投资了技能点在它的相关加
成技能上,那么它可
以被这些技能加成。
PvP
的惩罚现在是
1/6
技能加成列表
作战技能(
Combat
Skills
)
< br>牺牲(
Sacrifice
)
可以被这些加成
:
救赎(
Redemption
)
: 15%
damage/level
狂热(
Fanaticism
p>
)
: 5% damage/level
圣光弹(
Holy
Bolt
)可以被这些加成
:
祝福之锤(
Blessed
Hammer
)
: 50% magical
damage/level
天堂之拳(
Fist of
the Heavens
)
: 50% magical
damage/level
祈祷(
Prayer
)
: 15% life healed/level
热诚(
Zeal
)可以被这些加成
:
牺牲(
Sa
crifice
)
: 12% damage/level
冲锋(
Charge
)可以被这些加成
:
活力(
Vigor
)
: 20% damage/level
力量(
Might
)
: 20% damage/level
复仇(
Vengeance
)可以被这些加成
:
火焰抵抗(
Resist
Fire
)
: 10% fire damage/level
冰冷抵抗(
Resist
Cold
)
: 10% cold damage/level
闪电抵抗(
resist
Lightning
)
: 10% lightning
damage/level
救助(
Salvation
)
: 2% elemental damage/level
祝福之锤(
Blessed
Hammer
)可以被这些加成
:
祝福瞄准(
Blessed
Aim
)
: 14% magical
damage/level
活力(
Vigor
)
: 14% magical damage/level
神圣之盾(
Holy
Shield
)可以被这些加成
:
反
抗(
Defiance
)
: 15%
enhanced defense/level
天堂之拳(
Fist of the
Heavens
)可以被这些加成
:
圣光弹(
Holy
Bolt
)
: 15% Holy Bolt
damage/level
神圣冲击(
Holy
Shock
)
: 7% lightning
damage/level
攻击光环(
Offensive
Auras
)
圣火(
Holy
Fire
)可以被这些加成
:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:英语积累每日一句
下一篇:名著爱情(中英文对照)