-
PC
:个人计算机
Personal
Computer
CPU
:中央处理器
Central Processing
Unit
CPU
Fan
:中央处理器的“散热器”(Fan)
MB
:主机板
MotherBoard
RAM
:
内存
Random
Access
Memory
,
以
PC-
代号划分规格,
如
PC-133
,
PC-1066
,
PC-2700
HDD
:硬盘
Hard
Disk Drive
FDD
:软盘
Floopy Disk Drive
CD-
ROM
:光驱
Compact Disk Read Only
Memory
DVD-ROM
< br>:
DVD
光驱
Digital
Versatile Disk Read Only Memory
CD-
RW
:刻录机
Compact Disk ReWriter
VGA
:显示卡
(
显示卡正式用语应为
Display
Card)
AUD
:声卡
(
声卡正式用语应为
Sound
Card)
LAN
:网卡
(
网卡正式用语应为
Network
Card)
MODM
:数据卡或调制解调器
Modem
HUB
:集线器
WebCam
:网络摄影机
Capture
:影音采集卡
Case
:机箱
Power
:电源
Moniter
:屏幕,
CRT
为显像管屏幕,
LCD
为液晶屏幕
USB
:通用串行总线
Universal Serial
Bus
,用来连接外围装置
IEEE1394
:
新的高速
序列总线规格
Institute
of
Electrical
and
Electronic
Engineers
Mouse
:鼠标,常见接
口规格为
PS/2
与
USB KB<
/p>
:键盘,常见接口规格为
PS/2
与
p>
USB Speaker
:喇叭
Printer
:打印机
Scanner
:扫描仪
UPS
:不断电系统
IDE
:指
IDE
接口规格
Integrated Device Electronics
,
IDE
接口装置泛指采用
IDE
接
口的各种设备
SCSI<
/p>
:指
SCSI
接口规格
< br>
Small Computer
System Interface
,
SCSI
接口装置泛指采用
SCSI
接口的各种设备
GHz
:<
/p>
(
中央处理器运算速度达
)
Gega
赫兹
/
每秒
FSB
:指“前端总线(Front Side
Bus)”频率,以
MHz
为单位
ATA
:指硬盘传输速率
AT Attachment
,
ATA-133
表示传输速率为
133MB/sec
AGP
:显示总线
Accelerated Graphics Port
,以
2X
,
4X
,
8X
表示传输频宽模式
PCI
:外围装置连接端口
Peripheral
Component Interconnect
ATX
:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸
BIOS
:硬件
(
输入
/
输出
)
基本设置程序
Basic Input
Output System
CMOS
:
储存
BIOS
基本设置
数据的记忆芯片
Complementary
Metal-
Oxide
Semiconductor
POST
:开机检测
Power On Self Test
OS
:操作系统
Operating System
Windows
:窗口操作系统,图形接口
DOS
:早期文字指令接口的操作系统
fdisk
:“规划硬盘扇
区”
-DOS
指令之一
format
:“硬盘扇区
格式化”
-DOS
指令之一
:“执行安装程序”
-DOS
指令之一
Socket
:插槽,如<
/p>
CPU
插槽种类有
SocketA
,
Socket478
等等
< br>
Pin
:针脚,如
ATA133
硬盘排线是
80Pin
,如
PC2700
< br>内存模块是
168Pin
Jumper
:跳线
(
短路端子
)bit<
/p>
:位
(0
与
1<
/p>
这两种电路状态
)
,
计算机数据最基本的单位
Byte
:
字节,
等于
8
bit(
八个位
的组合,
共有
256
种电路状态
)
,
计算机一个文字以
8
bit
来表示
KB
:等于
1024 Byte
MB
:等于
1024 KB
GB
:等于
1024 MB
buf
buffer
的缩写
,
缓冲的意思吧
.
sum
总数
,
和的意思
,
一般用计算和用的
.
deno
(
是
demo
吧
?)
演示
的意思
area
面积的意思吧
cloum
这个不会
,
好像也没有这个词
< br>(
帮你查了字典了
)
sprt
(
Sequential
Probability Ratio Test
顺序概率比测试
???????
)
这个应该是
sort
吧
?
排列,分类
,
拣选的意思
.
prime
最初
,
青春
,
精华
的意思
这些都是根据命名习惯决定的
,
p>
下面的资料可以参考下
:(
一定对你有帮助
的
)
匈牙利命名法
由于匈牙利风格信息冗余,并与编
码规范的其它条款冲突,所以它的存在仅限于
VC
中。
下面是它的命名部分规则
:
1.
类的命名
C+
首字母大写的单词组合
,
通常是名
字性短语,一般不含下划线
如
CMyClass
2
函数(类成员函数)
首字母大写的单词组合,通常是动宾结构的短语一般不含下划线
如
GetName(),
PostMessage(),SaveProfile()
等
3
成员变量
m_
开头,小写的类型标记标记
p>
+
首字母大写的单词组合
,
通常是名字性短语
其中,
小写的类型标记
,DWORD
简写为
dw,int
记为
i, usigned int
记为
u
或
n,
HANDLE
记为
h,Window
记
为
wnd,
以
0
结尾的字符串记为
sz,CString
记为
str
如
m_szName,
m_strName,m_nAge
4.
全局变量同成员变
量,只是将
m_
改为
g_
5.
静态变量同成员变量,只是将
m
_
改为
s_
6.
参数,
同成员变量,只是去掉
m_
,无前缀
如
SaveProfile(NewProfile)
7.
指针
,
通常是与变量前叫
p
表示
,
指向指针的指针则是
pp
开头
匈牙利命名法
按照
< br>MS
方式编程:匈牙利符号表示法
匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:
(
1
)变量
(
2
)函数
(
3
p>
)类型和常量
(
4
)类
(
5
)参数
匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:
***************
**************************************************
*********
前缀
数据类型(基本类型)
C
字符
BY
字节
N
短整数和整数(表示一个数)
I
整数
X
,
Y
<
/p>
短整数(通常用于
X
坐标和
Y
坐标)
CX
,
CY
短整数(通常用于表示
X
和
Y
的长度,
C
表示计数)
B
布尔型
W
UI
NT
(无符号数)和
WORD
(无符号
字)
L
LONG
(长整数)
DW
DWORD
(无符号长整数)
FN
函数指针
S
串
SZ
,
STR
以
0
字节终
止的字符串
LP 32
位长整数指针
H
<
/p>
编号(常用于表示
Windows
对象)
MSG
消息
***************************
***********************************************
变量的命名:
应用匈牙利表示法,
变量可用上表中
的前缀代码来表示。
另外,
当一个变量是由一个或几个
子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下
面是几个例子:
char *szfileName; // a
nulla terminated string:
以
0
p>
终止的字符串
int *lpidate;// a 32-bit pointer to an
int:
指向一个整型变量的
32
位的
长指针
Bool,bSemaphore;
//a boolean value
WORD dwMaxCount // a 32-bit
unsigned WORD
尽
管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以
g_
开
头:
int g_iXPos;//
a global x-position
int g_iTimer;
//
a global y-position
char *g_szString
//a global NULL terminated string
函数的命名:
函数和变量的命名方式相同,
但是没
有前缀,
换句话说,
子名的第一个字母要大写。
下面是
几个例子:
int PlotPixel(int ix,int
iy,int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,下划线是非法的。例如,下
面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:
int Get_Pixel(int ix,int
iy);
类型和常量的命名:
所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线
。如:
const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++
style constant
#define MAX_CELLS 64; // a C style
constant
#define POWERUNIT 100;// a C style
constant
typedef unsigned char UCHAR;// a user
defined type
类的命名
类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充
。
不管怎么说,所有
C++
的类必须以
大写
C
为前缀,类
名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:
class CVector//
the chinese mean of vector is
矢量
{
public
CVector();
{ix=iy=iz=imagnitude=0;} //the chinese
mean of magnitude is
大小
CVector(int x,
int y, int z)
{ix=x;iy=y;iz=z;}
......
private:
int ix,iy,iz;//the position
of the vector
int imagnitude; //the magnitude of the
vector
......
}
参数的命名
函数的参数命名和标准变量命名的
约定相同。但也不总是如此。如:
UCHAR GetPixel(int x,int y);
这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:
UCHAR
GetPixel(int ix,int iy);
buf buffer
的缩写
,
缓冲的意思吧
.
sum
总数
,
和的意思
,
一般用计算和用的
.
deno (
是
demo
吧
?)
演示
的意思
area
面积的意思吧
cloum
这个不会
,
好像也没有这个词
< br>(
帮你查了字典了
)
sprt
(
Sequential
Probability Ratio Test
顺序概率比测试
???????
)
这个应该是
sort
吧
?
排列,分类
,
拣选的意思
.
prime
最初
,
青春
,
精华
的意思
这些都是根据命名习惯决定的
,
p>
下面的资料可以参考下
:(
一定对你有帮助
的
)
匈牙利命名法
由于匈牙利风格信息冗余,并与编
码规范的其它条款冲突,所以它的存在仅限于
VC
中。
下面是它的命名部分规则
:
1.
类的命名
C+
首字母大写的单词组合
,
通常是名
字性短语,一般不含下划线
如
CMyClass
2
函数(类成员函数)
首字母大写的单词组合,通常是动宾结构的短语一般不含下划线
如
GetName(),
PostMessage(),SaveProfile()
等
3
成员变量
m_
开头,小写的类型标记标记
p>
+
首字母大写的单词组合
,
通常是名字性短语
其中,
小写的类型标记
,DWORD
简写为
dw,int
记为
i, usigned int
记为
u
或
n,
HANDLE
记为
h,Window
记
为
wnd,
以
0
结尾的字符串记为
sz,CString
记为
str
如
m_szName,
m_strName,m_nAge
4.
全局变量同成员变
量,只是将
m_
改为
g_
5.
静态变量同成员变量,只是将
m
_
改为
s_
6.
参数,
同成员变量,只是去掉
m_
,无前缀
如
SaveProfile(NewProfile)
7.
指针
,
通常是与变量前叫
p
表示
,
指向指针的指针则是
pp
开头
匈牙利命名法
按照
< br>MS
方式编程:匈牙利符号表示法
匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:
(
1
)变量
(
2
)函数
(
3
p>
)类型和常量
(
4
)类
(
5
)参数
匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:
***************
**************************************************
*********
前缀
数据类型(基本类型)
C
字符
BY
字节
N
短整数和整数(表示一个数)
I
整数
X
,
Y
<
/p>
短整数(通常用于
X
坐标和
Y
坐标)
CX
,
CY
短整数(通常用于表示
X
和
Y
的长度,
C
表示计数)
B
布尔型
W
UI
NT
(无符号数)和
WORD
(无符号
字)
L
LONG
(长整数)
DW
DWORD
(无符号长整数)
FN
函数指针
S
串
SZ
,
STR
以
0
字节终
止的字符串
LP 32
位长整数指针
H
<
/p>
编号(常用于表示
Windows
对象)
MSG
消息
***************************
***********************************************
变量的命名:
应用匈牙利表示法,
变量可用上表中
的前缀代码来表示。
另外,
当一个变量是由一个或几个
子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下
面是几个例子:
char *szfileName; // a
nulla terminated string:
以
0
p>
终止的字符串
int *lpidate;// a 32-bit pointer to an
int:
指向一个整型变量的
32
位的
长指针
Bool,bSemaphore;
//a boolean value
WORD dwMaxCount // a 32-bit
unsigned WORD
尽
管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以
g_
开
头:
int g_iXPos;//
a global x-position
int g_iTimer;
//
a global y-position
char *g_szString
//a global NULL terminated string
函数的命名:
函数和变量的命名方式相同,
但是没
有前缀,
换句话说,
子名的第一个字母要大写。
下面是
几个例子:
int PlotPixel(int ix,int
iy,int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,下划线是非法的。例如,下
面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:
int Get_Pixel(int ix,int
iy);
类型和常量的命名:
所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线
。如:
const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++
style constant
#define MAX_CELLS 64; // a C style
constant
#define POWERUNIT 100;// a C style
constant
typedef unsigned char UCHAR;// a user
defined type
类的命名
类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充
。
不管怎么说,所有
C++
的类必须以
大写
C
为前缀,类
名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:
class CVector//
the chinese mean of vector is
矢量
{
public
CVector();
{ix=iy=iz=imagnitude=0;} //the chinese
mean of magnitude is
大小
CVector(int x,
int y, int z)
{ix=x;iy=y;iz=z;}
......
private:
int ix,iy,iz;//the position
of the vector
int imagnitude; //the magnitude of the
vector
......
}
参数的命名
函数的参数命名和标准变量命名的
约定相同。但也不总是如此。如:
UCHAR GetPixel(int x,int y);
这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:
UCHAR
GetPixel(int ix,int iy);
DIY
:
Do It Y
ourself
的缩写,自己动手做的意思
SOHO
:
Small Office
Home Officer
的简称,意思是
“
< br>在家办公
”
。
C U/c ya
:
See
Y
ou
的缩写带音译,
I C
:
I
See
的缩写带音译,我知道了
<
/p>
FT
:分特,
Faint
的缩写,昏倒、晕厥之意。
SP
:
support
,支持。
p>
LOL
:
Laugh Out
Loud
,大笑。
KFC
:
Kill fu*king
customers
。
PK
:
player
kill
。
BTW
:
By the
way
,顺便说一句。
BRB
:
Be right
back
,马上回来。
TTYL
:
Talk to you
later
,回头再谈。
BBL
:
Be back
later
,过会儿就回。
PPL
:
people
,人们。
PLZ
:
please
,请,也有缩写成
PLS
R U
OK
:
Are you OK?
IOWAN2BWU
:
I only
want to be with you
M$$ULKeCraZ
:
Miss
you like crazy
CUL8R
:
see you
later
IMHO
:
In my humble
opinion
asap:as soon as
possible
for:4
2:to
u=you
ur=your
etc...
r-are
u-you
y-why
2-to, too
2gether-together
2night-tonight
2morrow-tomorrow
sth=something
sb=somebody
gf=girl friend
bf=boy friend
r=are
u=you
2=to too
4=for
9t=night
y=why yes
gm5=give me five
w8= wait
gr8=great
l8r=later
ASAP=
as soon as possible
IC.= I
see.
3Q=thank you.
LOL= laugh out loud.
ppl=people
e.g.=for example
DIY=Do It Y
ourself
CU=See Y
ou
BRB=Be right back
TTYL=Talk to you later
BBL=Be back later
PPL=people
PLS=please
RU
OK=Are you OK?
CUL8R=see
you later
w/e-whatever
ppl-people
aka-also known as
thx=thanks
ur=your
asap=as
soon as possible
9494=
就是就是
g2g = got to go
ttyl = talk to you later
brb = be right back
bbl = be back later
afk = away from keyboard (away)
u = you
plz = please
y =
why
w8 = wait
l8er = later
cya
= see ya (later)
nvm =
nevermind
nm = not much
gl = good luck
gf = girlfriend
bf = boyfriend
luv=love
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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