-
尧天坪中学
徐声明
让学习变得像游戏一样快乐
常常有父母抱怨自己的小孩学习一
点兴趣都没有,英语,数学花
了很多钱去培训效果甚微,也常常有很多老师抱怨自己也努
力了课件
也是用的多媒体,找来很多的资料,甚至帮孩子们想了很多简单的方
法可是学生学习还是很一般,甚至有的学生还产生了积极性差,学习
只是一
项要完成的任务。结果就就把学习当中任务去应付。但是只要
一提到玩游戏,不管是网络
游戏,还是手机游戏,或者是学生之间的
游戏他一听到就会来兴趣
?
你给他一台手机你不用去教他自己就会玩的
不亦乐乎。甚至
有的学生明明知道上网影响学习但还是要顶着被批评
的压力半夜偷偷的去上网呢?我们的
家长老师遇到这样的问题一般采
取的措施一般是批评教育,要不就是人生理想的教育。现
在的学生我
其实发现我们讲的这些他们都懂。可是学生还是在没人监督的情况下
有时忍不住去上网,这不可否认说明了一点:就是网络游戏的已经超
出了
学习对现代小孩的吸引力。所以作为新时代的教师就有必要去研
究游戏,只有知己知彼方
能百战百胜,我常常在想课堂如果变得像游
戏一样有趣,并且能取得辉煌的成绩该多好啊
!
为了这一理想我也在业余
尝试了了当今社会的流行的是几款游戏
如休闲游戏,战略游戏,棋牌游戏,角色扮演游戏
,网络团队对抗游
戏等。在玩的过程中确实觉得很有趣新鲜,我有时甚至也会玩的很
p>
晚。明明知道这一切只是游戏,是虚拟的,是耗费宝贵的时间和精力
的为什么就是想玩呢?不光是电子游戏就连人们所觉得传统的纸牌游
戏,麻将游戏,中国
象棋,都能让人觉得快乐,甚至上瘾。所以我也
查了很多关于资料为什么人们这么的喜爱
游戏,不管是男女老少无一
例外只是形式不同罢了!
下面的三重境界是我找到的游戏让人迷恋的一个小理论:
当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?
现在流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,游戏之所
以让人上瘾是因
为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理
论,根本上都是说,电脑游戏,是
p>
loser
的天堂。
我不这么看。我一贯敬重那些玩游戏上瘾的人。就如同干一项事业,
他们忠诚于游戏
,有承诺感。
玩游戏有三个境界:
第一个境界是好玩。
一个游戏让人觉
得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。
《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从
未做过的事”。我在现实生活
中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,
更没骑乘
过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我
从来没当过英雄。在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好
梦。<
/p>
但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也
会无
聊。因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫
“随机”。
杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什
么。多数情况下是一点布料
和小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的
装备。
人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。
一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种
境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳
吸引,却完全不
能欣赏游戏世界的汪洋大海。
一个真正热爱游戏的人玩游戏时
并不总是轻松快乐的。他们有时候甚
至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶
峰。
游戏的第二个境界是追求成就感。
为
什么会有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅
为了“打钱”而不眠不
休地在一个地方杀怪而不惜因为这种纯低端的
体力劳动而被人嘲笑?
因为有两件事只存在于游戏之中:1.“世间自有公道,付出总有回
报”;
2.
这种回报是即时的。
打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。这个规则看似简
单,但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈,使
他能够更投
入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理
极限才能限制他的工作强度。我
们看到一个政府职员上班喝茶看报
纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点
,根本原因是
这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。
即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。